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Vorschläge und Ideen

 
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Antriebskonzept: Cruise Drive

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145578934
#1 - 2016-03-26 03:45:54 UTC  |  Edited by: 145578934
Das Konzept des Cruise Drives besteht darin, eine Möglichkeit zu haben, Gebiete im System anfliegen zu können, die der Warpantrieb mangels Signalfeuer oder ähnlicher Markierungen nicht anfliegen kann, und der Mikrowarp zu langsam ist. Insgesamt besteht das System aus einem Rig, zwei Skills und zwei Modulen:

Skill: Cruise Drive
- ermöglicht die Nutzung des Cruise Drive Rig
- 5% geringerer Energieverbrauch je Level
- voraussetzung für Cruise Drive Operation Skill

Skill: Cruise Drive Operation
- schaltet Cruise Drive Controller und Cruise Drive Optimizer frei
- 10% geringerer Vorlauf je Level

Rig: Cruise Drive
Beim Versuch, die Warp Disruption Field Generatoren zu verbessern, zeigte sich, das es möglich ist, den Beschleunigungseffekt auf das eigene Schiff zu verbessern, was jedoch die Warpstörfähigkeit kostete. Zudem ist das System nicht so einfach in das Schiff zu integrieren, weshalb auf der Laderaum genutzt werden muss.
- 30s Vorlaufzeit
- Beschleunigt das Schiff auf 100.000 m/s
- Warpstörer zeigen keinen Effekt, dafür Webber
- 20% geringerer Laderaum
- Zielaufschaltung wird nicht unterbrochen
- aktive Module bleiben aktiv
- kontinuierlicher Energieverbrauch
- Ist der Cap leer, bevor der Cruise Drive deaktiviert wird, wird eine Notfalldeaktivierung eingeleitet, welche jedes verfügbare GJ Energie zum Cruise Drive leitet, um das System sicher in den Standby zu versetzen. Im Klartext: Antrieb, Schilde und Sensoren fallen aus. Alle aktiven Module stellen ihre Aktivität ein. Dieser Zustand hält ein paar Sekunden an, die das Schiff mit unverminderter Geschwindigkeit weiter treibt. Die Reaktivierung der einzelnen Systeme erfolgt einzeln und zufällig. Alle aktiven Module durchlaufen einmal ihren regulären Zyklus, bevor sie wieder eingesetzt werden können.


MedSlot: Cruise Drive Controller
- ermöglicht die Änderung der Geschwindigkeit von 50% bis 150% der Standardgeschwindigkeit
- Energieverbrauch des Antriebs ist bei 150% Geschwindigkeit verdoppelt, und bei 50% auf 75% reduziert


LowSlot: Cruise Drive Optimizer
- erhöht signifikant Beschleunigung und Wendegeschwindigkeit während des Fluges
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2016-03-26 14:16:51 UTC
Kannst du ein Beispiel nennen wo du dieses Modul gerne benutzten moechtest?

Kann man es im Deadspace verwenden? Koennte tricky werden weil man damit ggf. beschleunigungstore umgehen kann.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

145578934
#3 - 2016-03-26 15:28:06 UTC  |  Edited by: 145578934
Ich mag den Anblick, an großen Objekten vorbei zu ziehen. Smile Allerdings gibt es da sogar mehrere realistischere Situationen:
- ein Gatecamp durchbrechen
- vor Gankern abhauen
- ausserhalb des Sichtbereiches des Ziels auf den richtigen Moment warten (besonders für Schiffe mit hoher Waffenreichweite)
- schnelle Neuformierung der Flotte
- "echte" Verfolgungsjagden sowohl bei PvP als auch PvE
- Wettrennen, bei denen sich die Spieler sich unterwegs beharken können



Edit:
Den Deathspace hatte ich vergessen, aber da hab ich schon eine Idee. An der wissenschaftlichen Erklärung muss noch gefeilt werden, aber der Kern ist folgender: Nur die Beschleuniger sind in der Lage, exakt diesen einen Punkt zu erwischen, durch den man in den Deathspace gelangt.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#4 - 2016-03-26 17:10:58 UTC
*seufz* ... schon wieder ein Vorschlag zum Wegrennen, Verstecken und Vermeiden von Kämpfen. Roll

I'm my own NPC alt.

Darkblad
#5 - 2016-03-26 17:16:39 UTC
145578934
#6 - 2016-03-26 18:56:45 UTC
Tipa Riot wrote:
*seufz* ... schon wieder ein Vorschlag zum Wegrennen, Verstecken und Vermeiden von Kämpfen. Roll

Bei dem man auch hinterherrennen kann, bis dem Ziel die Puste ausgeht. Natürlich nur blöde, wenn man selber keinen langen Atem hat. Roll

Darkblad wrote:

Und was kann dieses eine Schiff sonst noch machen?
145578934
#7 - 2016-05-12 07:57:23 UTC
Wenn sonst nichts weiter ist, mach ich mich an die Materialkosten der Module.
Zarbow
Jem'Hadar Dominion
#8 - 2016-05-12 08:10:27 UTC
soll das so eine arte verbesserter microjumpdrive sein der bringt ja ein 100 km in die Richtung wo man ausgerichtet ist?
145578934
#9 - 2016-05-12 08:19:57 UTC
Nein. Der MJD versetzt das Schiff einfach nur um 100km. Der Cruise Drive lässt das Schiff schneller fliegen.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#10 - 2016-05-12 09:40:46 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Leider muss, abgesehen von Fragen zum Nutzen und zu Details, darauf hingewiesen werden, dass hohe Geschwindigkeiten technisch nicht gut umsetzbar sind. Die Simulation des EVE Universum läuft mit 1 Hz Schritten, das heisst, dass Aktionen, die innerhalb dieses eine Sekunde langen Fensters stattfinden, nicht unterschieden werden.

Wenn man also mit 100 km pro Sekunde fliegen würde, wäre simulationstechnisch die Möglichkeit zum Eingriff immer nur auf mind. 100 km Intervalle begrenzt. Dieser Vorschlag, so interessant er auch in bestimmten Aspekten sein mag, hat keine Aussicht auf Erfolg in naher Zukunft.

CCP Phantom - Senior Community Developer

145578934
#11 - 2016-05-12 16:40:40 UTC
Schade, aber danke für deinen Post.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#12 - 2016-05-19 11:24:26 UTC
1000ms Zeit Fenster.... daher auch die Session Timer etc etc, jetzt wird einiges klarer.
Das ist eigentlich nicht wirklich Echtzeit das Spiel sondern quasi Rundenbasiert :D

Blos das eine Runde 1000ms dauert, und der Server eben immer nur diese Runden verarbeitet ....geschickt gelöst, so umgeht man ganz gut das Latenz Problem.....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#13 - 2016-05-19 11:57:26 UTC
Kira Hhallas wrote:
1000ms Zeit Fenster.... daher auch die Session Timer etc etc, jetzt wird einiges klarer.
Das ist eigentlich nicht wirklich Echtzeit das Spiel sondern quasi Rundenbasiert :D

Blos das eine Runde 1000ms dauert, und der Server eben immer nur diese Runden verarbeitet ....geschickt gelöst, so umgeht man ganz gut das Latenz Problem.....

Was man in den mehrere tausend Spieler Schlachten mit reichlich TiDi auch wunderbar nachverfolgen kann...

Im übrigen ist das aber auch der Grund warum Eve und Valkyrie zusammen technisch kaum realisierbar sind.
Raging Bull Unchained
Signal Lost
#14 - 2016-05-19 12:10:36 UTC
CAPS LOCK IS THE CRUISE CONTROL FOR COOL!
145578934
#15 - 2016-05-21 17:55:28 UTC
Je länger ich darüber nachdenke, umso weniger schlimm finde ich die Taktung hierbei. Immerhin stehen die Schiffe nicht sofort, sondern müssen abbremsen, was auch ein wenig Zeit braucht. Dadurch ist es auch nicht gegeben, das einen gleich eine ganze Flotte auf den Kopf springt. Allenfalls mit dem Controller und etwas Übung würde das gehen, aber andererseits ist der Grid doch inzwischen schon ein ganzes Ende größer, und daher kann ein aufmerksamer Spieler die ankommenden Schiffe sehen.