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EVE: Citadel Erweiterung - Rückmeldungen und Problemberichte

First post
Author
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#21 - 2016-04-28 16:16:04 UTC
Die sollten doch nur in Havens und Sanctums spawnen, flieg halt andere sites ?^^ oder einfach rauswarpen wenn der spawnt?

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Mip ONE
State War Academy
Caldari State
#22 - 2016-04-28 22:36:04 UTC
Gustav Mannfred wrote:
Hat schon jemand Erfahrungen mit den neuen NPC caps gemacht? Sind Nullsecsites noch machbar oder instapoppen die Capital NPC gleich alles? In einen anderen Thread las ich, dass Dreads in der Lage seien, 100mn ab ishtars zu treffen, die haben scheinbar unendlich tracking und unendlich range. Ich selber habe seit dem Patch mich nicht mehr in eine Nullsecsite getraut, da es einfach keine Infos zu diesen rats gibt

Könnte man diese rats nicht genau so wie den Drifterboss in C5 sites optional machen (etwa durch eine Struktur die decloakt oder dass der NPC nur subcaps angreift, wenn diese den NPC zu erst angegriffen haben)?



Dread Capital macht böse AUA. Sagte hallo in einem kleinen Asteroid Belt und warpte zwischen den Mining Belts hin und her.
Ein DED fähiges Battleship T1 bekam einen 1600 Volley und das BS musste flüchten.Es neutete meinen T3 Dessi insta leer und webbte es ca. 50 - 60 % herunter.Loot jede Menge Wert wird keiner angezeigt.Bounty 60 Million.Benötigt wird jede Menge Feuerkraft ein Punkt zum halten und Webbs da es 600m/s schnell ist.

Immer noch viele Bugs im Spiel.
Unverändert wie schon mal erwähnt.
Ovrview spackt herum.Manche Acc. gingen nicht online.
Fighter lassen sich nicht produzieren.
Alte Kameraansicht verschwindet das Schiff ist nicht mehr sichtbar wenn man herum fliegt.
Wenn man von der Station abdockt und zum Gate warpt erscheint die Station in der overview auf 0 obwohl diese weiter weg sein sollte.Doppelklick auf Enfernung sortieren hilft da nur als Notlösung.
Eldarion Schwertklinge
Imperial Academy
Amarr Empire
#23 - 2016-04-28 23:49:43 UTC
Ich weiß ja nicht wie hoch die Droprate der NPC Dreads sein soll. Aber allein bei uns in Immensea sind Stand 28.04.2015 schon 4 Dreads gespawnt. Weiß nicht ob die häufigkeit geplant ist. Aber ich persönlich finde das schon nicht wenig. Wenn man bedenkt, das man im Null ja stellenweise schon ordentlich "Spaß" mit neutralen bis Kriegsgegnern hat und dann auch noch in einem bereich von 10-15 Systemen 4 Dreads am Tag spawnen (vielleicht auch mehr und es wurden nicht alle reportet).

Nicht jeder hat einen Dread mal eben zur Hand um so ein NPC Cap schnell zu erledigen. Vielleicht auch die Reichweite von Web, Scram und Neut etwas reduzieren.
Dublone
Ember Inc.
Curatores Veritatis Alliance
#24 - 2016-04-29 04:34:02 UTC
Bei uns sind auch einige von den Dread's gedropt. Einer war in ner Haven. Der wurde von Spielern mit 2 Golem's + 2 Bomber zerlegt. Finde ich jetzt nicht so schwierig.
Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#25 - 2016-04-29 18:38:53 UTC
Bei Outpost wird im Markt unter Standort erst der Systemname und dann der spielervergebene Name angezeigt.

Die Zitadellen melden sich NUR mit dem spielervergebenen Namen (kein Systemname).


Die jumps sind wenig aussagekräftig, und rechtsklick -> "kurs setzen" nicht wirklich effizient!
Eldarion Schwertklinge
Imperial Academy
Amarr Empire
#26 - 2016-04-30 13:40:35 UTC
Auch 2 Golems muss man erst einmal aufs Feld bringen. Ich meine wenn die Dinger in Havens (großen^^) und Sanctums spawnen ist das weniger dragisch. Man kann sich darauf einstellen.
Wenn die Dinger am im jedem normalen Belt und in den Mining Anomalien spawnen, dann wird das auf lange Sicht nicht passen.
In Mining Anos, wäre ja noch annehmbar, kann man sich darauf einstellen (sofern das nicht alle Nase lang passiert). Aber in normalen Belts? Nein das ist wieder definitiv über das Ziel hinaus geschossen.

CCP will das der 0.0 Space unabhinger vom Highsec werden. Das klappt aber nicht, wenn man jedem Miner so etwas auf den Kopf wirft, in einem normalen Belt.
Madame Solette
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#27 - 2016-05-01 08:38:10 UTC  |  Edited by: Madame Solette
Bei der alten Kamera besteht immer noch der Bug das sie nach jedem Gatejump seitlich verschoben ist und man jedes mal aufs neue rechtsklick ins All "Auf mein Schiff ausrichten" klicken muß.

Und nein, ich werde die neue Kamera deswegen nicht nutzen.

Pls fix that !


*Edit*
Außerdem gibt es noch ein Bug beim Anzeigen der Bookmarks im Space, sie werden nicht angezeigt bis man in "Peoples & Places" das grüne Auge deaktiviert und ggf. wieder aktiviert hat. Danach werden sie erst wieder im Space angezeigt.
*Edit*
Und das nach jedem verdammten Gatejump........
Und es ist auch btw. egal von welchen Bookmarkordner man das grüne Auge deaktiviert/aktiviert, das spielt in diesem Fall keine Rolle.

Auch hier: Pls fix that !


*Edit*
Noch dazu gibt es ein Overview Bug beim abdocken einer Station.
Dockt man ab und es warpt einer vom Grid weg ist er noch leicht zu sehen auf der Overview und die senkrechten Striche fehlen von der Einteilung der Spalten: Hier zu sehen
Man muß den Tab wechseln dann ist die Overview wieder normal: Hier zu sehen

Und zum dritten: Pls fix that !


Angenehmen Wochenstart :P

99 little bugs in the code... Danke Darkblad ;)

Sometimes in EVE - Playlist - Update 24.06.2017

Madame Solette
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#28 - 2016-05-01 08:44:53 UTC
Eldarion Schwertklinge wrote:
In Mining Anos, wäre ja noch annehmbar, kann man sich darauf einstellen (sofern das nicht alle Nase lang passiert). Aber in normalen Belts? Nein das ist wieder definitiv über das Ziel hinaus geschossen.

CCP will das der 0.0 Space unabhinger vom Highsec werden. Das klappt aber nicht, wenn man jedem Miner so etwas auf den Kopf wirft, in einem normalen Belt.

Wo liegt da der Unterschied, ob du nun im Belt minerst oder in ner Ore Ano Question o.O

99 little bugs in the code... Danke Darkblad ;)

Sometimes in EVE - Playlist - Update 24.06.2017

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#29 - 2016-05-01 22:25:47 UTC
Phantom, wisst ihr schon, wann die Bugs in den Blueprints behoben werden?
Aktuell benötigt der T2 Capital Shield Booster sich selbst um gebaut zu werden. Und wenn man einen T2 Capital Cap Booster baut, erhält man nur einen Heavy Cap Booster, was ein bisschen Ressourcenverschwendung darstellt. Weiterhin wurde bei zwei Dreads (ich glaube, es war Revelation und Moros) berichtet, dass da irgendwas in den Blueprints nicht stimmt, ich erinnere mich aber nicht, was das genau war. Eine ETA wäre hier sehr schön, da diese Module durchaus vital im neuen Capital Meta sind.


Dann mal ein bisschen Feedback:
Dreads haben sich kaum verändert. Finde ich gut. Sie waren vorher okay und sind es immernoch.
Carrier können aktuell einen Supercarrier mehr oder weniger komplett negieren, sofern der nicht genauso wie der Carrier 3x Antifighter rausschickt, wodurch dann natürlich der DPS abstinkt.
Der Kampf zwischen Carriern und Subcapitals gefällt mir. Ich habe einige Kämpfe miterlebt, in denen Carrier einen ihnen äquivalenten ISK Wert (grob) vernichtet haben, bevor sie selbst in einem herrlichen Feuer untergingen. So sollte es sein. Es ist nicht mehr risikolos, einen Carrier anzugehen.
Supercarrier scheinen auch mit den generften EHP Werten ganz okay zu sein. Sie sind imho kein 30b Investment (mit Fit) mehr wert, aber im großen und ganzen sind sie nicht komplett nutzlos. Ich würde es mir wünschen, dass das Interface der Bomben-Bomber-Fighter verbessert wird. Das ist aktuell eine Qual, obwohl ich mit dem restlichen UI und dem Zielen der diversen Fähigkeiten sehr gut zurechtkomme! Eventuell sollte der Bombspot einfach vom SC aus gewählt werden und die Bomber fliegen dann so, dass die Bombe dann am ausgewählten Punkt landet. Ansonsten ist das imho zu viel herumgefuchtel in Situationen, in denen man idR keine Zeit für so etwas hat.
Zu Titans kann ich nicht viel sagen. Die Anti-Capital DD scheint aber ein Witz zu sein. Die Anti-Subcap DD wird denke ich unabhängig, von dem, was ich hier schreibe, generft, seitdem jemand da ein bestimmtes Video auf YT hochgeladen hat... Ich bin gespannt, wie sich die Tracking Guns entwickeln.
Schlussendlich FAX.
So ziemlich das einzige Capital, welches ich bisher noch nicht (auf TQ) abgedockt gesehen habe. Die Werte sehen solide aus, auch wenn viele noch keinen Plan zu haben scheinen, was man mit dem zusätzlichen Highslot machen soll, besonders, weil bei Schildschiffen die CPU sowieso immer sehr eng bemessen ist. Die verbesserten Werte gegenüber den früheren Triage Carriern gefallen mir hingegen natürlich, ich freue mich darauf, die bei der nächsten Gelegenheit in einer Schlacht zu testen.
Darkblad
#30 - 2016-05-02 08:58:01 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Phantom, wisst ihr schon, wann die Bugs in den Blueprints behoben werden?
Aktuell benötigt der T2 Capital Shield Booster sich selbst um gebaut zu werden. Und wenn man einen T2 Capital Cap Booster baut, erhält man nur einen Heavy Cap Booste
Das mit dem CSB II zum Bau eines CSB II ist auf Sisi korrigiert.

beim Shield Booster sind alle Blueprints zu sehen, bei denen ein Capital Shield Booster II benötigt wird, beim Cap Booster zeigt alle, in denen ein Capital Capacitor Booster I oder II verbrannt wird. Andere Materialien sind ausgeblendet. Patchstand ist ja unten auf der Seite.
Madame Solette
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#31 - 2016-05-03 16:22:57 UTC
Madame Solette wrote:
Bei der alten Kamera besteht immer noch der Bug das sie nach jedem Gatejump seitlich verschoben ist und man jedes mal aufs neue rechtsklick ins All "Auf mein Schiff ausrichten" klicken muß.

Und nein, ich werde die neue Kamera deswegen nicht nutzen.

Pls fix that !


*Edit*
Außerdem gibt es noch ein Bug beim Anzeigen der Bookmarks im Space, sie werden nicht angezeigt bis man in "Peoples & Places" das grüne Auge deaktiviert und ggf. wieder aktiviert hat. Danach werden sie erst wieder im Space angezeigt.
*Edit*
Und das nach jedem verdammten Gatejump........
Und es ist auch btw. egal von welchen Bookmarkordner man das grüne Auge deaktiviert/aktiviert, das spielt in diesem Fall keine Rolle.

Auch hier: Pls fix that !


*Edit*
Noch dazu gibt es ein Overview Bug beim abdocken einer Station.
Dockt man ab und es warpt einer vom Grid weg ist er noch leicht zu sehen auf der Overview und die senkrechten Striche fehlen von der Einteilung der Spalten: Hier zu sehen
Man muß den Tab wechseln dann ist die Overview wieder normal: Hier zu sehen

Und zum dritten: Pls fix that !


Angenehmen Wochenstart :P


Auch nach dem heutigem Patch:
Das Problem mit der Kamera besteht immer noch.
Das Problem mit den Bookmarks im Space besteht immer noch.

Das Problem mit der Overview beim abdocken ist gelöst, danke CCP.

99 little bugs in the code... Danke Darkblad ;)

Sometimes in EVE - Playlist - Update 24.06.2017

Rionan Nafee
#32 - 2016-05-03 18:44:27 UTC
Kann man diese Videoanzeige in den Hangars irgendwie deaktivieren?
Madame Solette
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#33 - 2016-05-03 19:28:11 UTC
Madame Solette wrote:
Auch nach dem heutigem Patch:
Das Problem mit der Kamera besteht immer noch.
Das Problem mit den Bookmarks im Space besteht immer noch.

Das Problem mit der Overview beim abdocken ist gelöst, danke CCP.


Also das Problem mit der alten Verfolgerkamera, das sie seitlich verschoben ist, besteht zu 100% bei der Tengu, als ich in einer Malediction geflogen bin trat dieses Problem nur einmal auf.
Vielleicht hilft Euch das weiter?!

99 little bugs in the code... Danke Darkblad ;)

Sometimes in EVE - Playlist - Update 24.06.2017

Madame Solette
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#34 - 2016-05-04 15:05:26 UTC
Madame Solette wrote:
Madame Solette wrote:
Auch nach dem heutigem Patch:
Das Problem mit der Kamera besteht immer noch.
Das Problem mit den Bookmarks im Space besteht immer noch.

Das Problem mit der Overview beim abdocken ist gelöst, danke CCP.


Also das Problem mit der alten Verfolgerkamera, das sie seitlich verschoben ist, besteht zu 100% bei der Tengu, als ich in einer Malediction geflogen bin trat dieses Problem nur einmal auf.
Vielleicht hilft Euch das weiter?!


Danke CCP, für das fixen der alten Kamera.

Last but not least:
Das Problem mit den Bookmarks im Space besteht immer noch.

99 little bugs in the code... Danke Darkblad ;)

Sometimes in EVE - Playlist - Update 24.06.2017

Rudi Gaterau
Stromberg Erze GmbH
#35 - 2016-05-06 11:53:37 UTC
Bei zkillboard sieht man nicht die Fittings der abgeschossenen Citadells. Stattdessen steht in der Beschreibung "Render not found" . Wäre schön wenn das behoben werden könnte Smile

Morgen gibts Freibier :)

Stromberg Erze GmbH

papste1
Submarine INC
#36 - 2016-05-06 16:06:56 UTC
Rudi Gaterau wrote:
Bei zkillboard sieht man nicht die Fittings der abgeschossenen Citadells. Stattdessen steht in der Beschreibung "Render not found" . Wäre schön wenn das behoben werden könnte Smile


Was hat CCP damit zu tun? Solltest dich eher an die Jungs von Zkillboard wenden.
Rudi Gaterau
Stromberg Erze GmbH
#37 - 2016-05-06 16:36:51 UTC  |  Edited by: Rudi Gaterau
papste1 wrote:
Rudi Gaterau wrote:
Bei zkillboard sieht man nicht die Fittings der abgeschossenen Citadells. Stattdessen steht in der Beschreibung "Render not found" . Wäre schön wenn das behoben werden könnte Smile


Was hat CCP damit zu tun? Solltest dich eher an die Jungs von Zkillboard wenden.


Ich dachte, dass es etwas mit der zur Verfügung gestellten Schnittstelle zu tun hat und das dafür CCP zuständig wäre What?

Edit: Bitte nicht gleich steinigen wenn dem nicht so ist P

Morgen gibts Freibier :)

Stromberg Erze GmbH

Madame Solette
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#38 - 2016-05-07 13:12:27 UTC
Madame Solette wrote:
Last but not least:
Das Problem mit den Bookmarks im Space besteht immer noch.


Push!

Mal sind sie zu sehen und mal nicht, scheint rein zufällig zu sein.
Maybe hats was mit dem hinzufügen der Citadellen im Sensoroverlay zu tun?

99 little bugs in the code... Danke Darkblad ;)

Sometimes in EVE - Playlist - Update 24.06.2017

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#39 - 2016-05-08 20:16:11 UTC
Fighter Verlust, wen ich den Comandomodus bei der Zitadelle verlasse und Fighter im all habe.
Die stehen dan im all rum und ich hab keine Möglichkeit, wie bei drohnen die verbindung wieder herzustellen.
Einzige Chanse die wiederzubekommen ist, sie Häntisch einzusammeln

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Achanjati
Royal Amarr Science Institute
Royal Amarr Space Industries
#40 - 2016-05-08 23:16:21 UTC  |  Edited by: Achanjati
Rudi Gaterau wrote:
papste1 wrote:
Rudi Gaterau wrote:
Bei zkillboard sieht man nicht die Fittings der abgeschossenen Citadells. Stattdessen steht in der Beschreibung "Render not found" . Wäre schön wenn das behoben werden könnte Smile


Was hat CCP damit zu tun? Solltest dich eher an die Jungs von Zkillboard wenden.


Ich dachte, dass es etwas mit der zur Verfügung gestellten Schnittstelle zu tun hat und das dafür CCP zuständig wäre What?

Edit: Bitte nicht gleich steinigen wenn dem nicht so ist P


Weder noch. Da gab es Ende der Woche erst einen Tweet von CCP zu. Die ersten Zitadellen waren schlicht nicht gefittet. Wo nix ist kann auch zKillboard nichts anzeigen.

Nachtrag: und hier ist die erste mit Fitting
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