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[Frage] EVE Online: Projekt Nova

First post
Author
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#1 - 2016-05-02 13:32:32 UTC
Wurde ja Offiziell vorgestellt.

Wie, Wen und Was muß ich machen wenn ich an einem Alpha / Beta interessiert bin ?
Bin ja gerne Shooter Spieler und habe ja selber auch ein wenig DUST gespielt .....

Gibt's da schon wo Anlaufstellen ?

Grüße Kira

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Achanjati
Royal Amarr Science Institute
#2 - 2016-05-02 14:03:41 UTC
Anlaufstellen ja und nein. Die üblichen halt. CCP auf den Füßen rumhüpfen :-) Was offizielles im Sinne von "Fülle Formular A38 hier aus für die Beta" gibt es noch nicht.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#3 - 2016-05-03 06:47:45 UTC
Schade... weil am Rechner wird des sicher Lustig :D noch dazu mal so zum Zwischendurch zocken ganz interessant...
Es wäre jetzt noch eine LAN Mode super :D

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Zarbow
Sneaked In
The Initiative.
#4 - 2016-05-03 06:57:03 UTC
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#5 - 2016-05-03 07:06:51 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Ja ist es :)

Btw. Kann man dann seinen DUST 514 Char mit Übernehmen ?
Das wäre super.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#6 - 2016-05-03 16:02:06 UTC
Kira Hhallas wrote:
Wurde ja Offiziell vorgestellt.

In der Tat wurde "Project Nova" auf dem Fanfest 2016 präsentiert. Einige weitere (englischsprachige) Informationen vom Fanfest 2016 findet man in der Opening Keynote Präsentation

Momentan ist Project Nova erst einmal ein CCP-internes Projekt, es ist nicht garantiert, dass es auch in Produktion gehen wird. Wenn, dann voraussichtlich mit einem anderen Namen und nicht mit dem internen Projektnamen. Vor der Produktionsphase müssen allerdings erst noch einige Prüfungen bestanden werden (sgn. Gate Review Verfahren). Momentan sieht der Plan einen thematisch im EVE Universum angesiedelten Free-to-play 16 vs 16 Shooter auf dem PC in der Unreal 4 Engine vor. Wie man auf MassivelyOp nachlesen kann (engl.), soll erst ein ausgezeichneter Shooter entwickelt werden, der ähnlich wie DUST 514 zahlreiche Konfigurierungsmöglichkeiten erlaubt. Weitere Pläne sind schon vorhanden, allerdings wird erst einmal an den Grundlagen gearbeitet.

Man sollte auch bedenkten, dass Project Nova erst seit einigen Monaten, maximal einem halben Jahr in Arbeit ist.

Ein Video vom Fanfest 2016 zeigt den momentanen, sehr frühen Entwicklungsstand.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#7 - 2016-05-03 16:05:11 UTC
Darf man fragen, warum ihr euch auf 16 vs 16 beschränkt, anstatt größere Kämpfe ala Planetside zu ermöglichen? Würde imho besser zu EVE passen und wäre weniger Konkurrenz Call of Duty und Battlefield und den x-anderen Shootern mit so kleinen Teams.
Zarbow
Sneaked In
The Initiative.
#8 - 2016-05-04 05:39:29 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Darf man fragen, warum ihr euch auf 16 vs 16 beschränkt, anstatt größere Kämpfe ala Planetside zu ermöglichen? Würde imho besser zu EVE passen und wäre weniger Konkurrenz Call of Duty und Battlefield und den x-anderen Shootern mit so kleinen Teams.


und gerade Battlefield bietet ja 32 vs 32 kämpfe mit Fahrzeugen/Flugzeugen auf großen Karten P
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#9 - 2016-05-04 08:11:24 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
16vs16 sind meines Erachtens Vollkommen Okay.

Du musst ja auch die Leute für die Maps zusammen bekommen.
Weil sonst bekommst nicht genug Spieler für ein ausgeglichenes Spiel zusammen.

Daher um so weniger Spielerbasis hast desto kleiner sollten die Maps und die Anzahl der Spieler sein.
Wenige Spieler und kleinere Maps sind auch schnelle Schlachten.

Da solle man beachten.

Die meiste Aktion bekommt man zwischen 8vs8 bis 16vs16.... alles andere wird dann schnell unausgeglichen.
Aber das ist meine Erfahrungen von LAN Partys und Shootern.

Edit:
@CCP Phantom.

Bißchen Unfair ist es schon, das ist so, ob mir eine Frau ihre Brüste zeigt aber ich diese nicht anfassen darf ....

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Thorana Calderon
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#10 - 2016-05-04 08:31:28 UTC
Kira Hhallas wrote:
Bißchen Unfair ist es schon, das ist so, ob mir eine Frau ihre Brüste zeigt aber ich diese nicht anfassen darf ....


Den hab ich verstanden!
Rionan Nafee
#11 - 2016-05-04 09:10:00 UTC
Es spielte sich ähnlich wie DUST 514, nur dass die Steuerung noch träger ist (obwohl Maus+Tastatur) und es keine Ausrüstungskonfiguration gab, nur bestimmte Klassen.
Hacken und wiederbeleben konnte jeder. Außerdem gab es nur eine kleine Karte im Innenbereich.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#12 - 2016-05-04 09:46:30 UTC
Rionan Nafee wrote:
Es spielte sich ähnlich wie DUST 514, nur dass die Steuerung noch träger ist (obwohl Maus+Tastatur) und es keine Ausrüstungskonfiguration gab, nur bestimmte Klassen.
Hacken und wiederbeleben konnte jeder. Außerdem gab es nur eine kleine Karte im Innenbereich.


Träger ? hmm... also die Unreal Engine waren schon immer träger ...
Aber wie schnell darf ich es mir vorstellen ?

Ich mags gerne schnell, wenn du UT 99 und Quake 3 kennst. Aber gut da wird sicher noch an der Spiel Mechanik gefeilt.
DUST 514 hat mir mit Maus und Tastatur gut gefallen... Aber die PS3 war halt mau....

Ich würde es gerne ausprobieren damit ich mir ein eigenes Bild machen kann.

Am Anfang mit festgelegten Klassen zu spielen ist nicht schlimm.
Ist halt die Frage in welche Richtung die Modes und Spiel Mechaniken gehen.

Was mir bei Dust514 abgegangen ist war die Variation.
Eigentlich wars eine Capture the Flag bzw. Conquest Mod. Mehr gab es leider nie.

Es gab nie eine Map wo der Verteidiger einen Vorteil hatte.
Oder der Angreifer.

Oder eine klassisches Befreien sie XYZ , oder Legen sie eine Bombe, infiltrieren sie das, stehlen sie Informationen.
Oder weil die Karten Groß waren, radom Spawns mit Site Targets.

Blos in einem EVE Setting und auch mit verliebten Details und dem Flair.
Auf manche DUST 514 Maps wären Tunnel sicher Cool gewesen bei den Kämpfen.

Ich habe mir auch den Artikel Durchgelesen, und ja DUST Spieler am Bort zu haben ist von Vorteil.
Habt ihr auch Leute dabei die auch andere Spiele zocken ? Damit man nicht Betriebsblind wird ?



Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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