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Vorschläge und Ideen

 
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Sicherheitstrend vom "Highsec" Gebiet

Author
Razefummel
Unknown Dimension
#21 - 2016-02-13 15:11:20 UTC
Arben Turbion wrote:
Ganking im Null ist selten, da jeder dort einen Intel hat. Kommt einer in ein System hüpfen alle die sich im Umkreis von 10 Sprüngen befinden und sich nicht wirklich wehren können gleich unters ff oder docken. Das haste im HS nicht. Also isses einfacher.



Man KANN niemanden ganken der von vorneherein WEISS das er ohne konsequenzen weggeballert werden kann.

Merke:

Ganken = Highsec

Überall anders = selbst schuld

Übrigens haste im Highsec auch mehr Neuts im Local...

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Unknown Dimension Forum

Razefummel
Unknown Dimension
#22 - 2016-02-13 15:28:53 UTC  |  Edited by: Razefummel
Tabyll Altol wrote:
...

Ja ich dachte halt dass es eine bösen Pfad in Eve gibt, der gewollt ist, dieser allerdings seit einigen Patches sehr stark eingegrenzt wurde, z.B. durch das Verhindern von Hyperdunking und API Scams.

Scamen kannst du immernoch nach herzenslust, viel Glück dabei.

Tabyll Altol wrote:
...
Die Logic, dass es in verlassenen 0.0 Gebieten zu einer Invasion von Sanshas kommt ist deutlich logischer als die in einer Hochsicherheitzone.


Wenn ich was gegen die 4 Imperien habe und so viele Kapselpiloten wie möglich ins Verderben reissen will... dann nehme ich ALLE meine Streitkräfte und Möglichkeiten, fange in dem unbelebtesten System in New Eden an und hol mir dann system für system, zudem riegle ich dann jede einzelne verfickte Station und jedes Gate komplett ab, das niemand mehr an oder abdocken kann. Ich würde auch in Gebieten Anfangen wo mir keine Caps auf die Rübe springen können. DAS wäre logisch. Wenn man kurz die Position des Leaderships einnehmen würde.

Tabyll Altol wrote:
...
Klar gelten die Änderungen für alle Bereiche, nur sieht man halt im 0.0 wenig Ganking, mag vl an der fehlenden Concordprotection liegen.

DAS liegt eher daran das du scheinbar nicht weisst was der begriff GANKEN in Eve MEINT.

Tabyll Altol wrote:
...
Ich muss dich zudem auch noch enttäuschen, das ist kein Heulthread sondern ein Versuch auf die Sicherheitspolitik im Highsec von CCP hinzuweißen und demensprechende Änderungen einzuleiten, welche auch nur einen Teil des Highsecs (0.7-1-0 betreffen) die anderen Bereiche werden halt etwas sicherer. Da dieser Thread konstruktiv sein soll, habe ich ja auch um Kritik gebeten (Sinnvolle wäre etwas sinnvoller gewesen).

Erst ausflennen, dann fadenscheinig nach "Kritik" fragen. Das ist nicht konstruktiv, das ist immernoch ranting.

Tabyll Altol wrote:
...
Mit deinem Argument zwingt dich keiner Eve zu spielen kannst du alles rechtfertigen, auch Titans im Highsec. Klar gibt es Bereich im 0.0 wo recht wenig los ist, die gibts aber genauso im Low/WH/High und meist hat dies auch nen triftigen Grund (z.B. am Arsch der Welt).

Desweiteren finde ich es nicht unfair dass Leute im Highsec Geld machen können, aber auch hier sollte die alte Regel Risk vs Reward gelten.

Vielleicht lieste dir das nochmal alles durch und postest was konstruktives, falls nicht freu ich mich auf den nächsten unkonstruktiven Kommentar von dir.


Das Ding mit "Risk vs Reward" ist genau das selbe Totschalgargument wie "Spiel doch was anderes"... so what?
Genauso "konstruktiv" wie der Rest hier... so "Deal with it".

"Vieleicht ziehst du dir mal was anderes an als nen Rock und lässt dir einfach mal nen paar Eier wachsen."
Wäre an der Stelle genauso ein legitimes "Argument" .

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Unknown Dimension Forum

Sve'n Skywalker
Neocodex Uebermensch23
#23 - 2016-05-03 11:14:29 UTC
Es ist verdammt hart im High Sec Isk zu verdienen.

Man sollte die Spieler nicht zwingen sich riesen Corps im Null anzuschliessen.

Save the High Sec!!!

Warum vertragen wir uns nicht alle?

Wir könnten statt Low bis Large Scale PvP - einfach meditieren!!!

Sve'n Skywalker
Neocodex Uebermensch23
#24 - 2016-05-03 11:21:14 UTC  |  Edited by: Sve'n Skywalker
Ausserdem:

Wenn ihr weniger Sicherheit im High Sec wollt dann bitte logisch:

Wenn ich in einer Flotte bin und angegriffen werde von Gankern: Sollte man sich ohne große Strafe wehren dürfen.
Keine Strafe heisst: Gegenseitige Abschussfreigaben werden für die gesamte Flotte erteilt und gelten maximal Minuten
Sozusagen ein dynamisches Kampfsystem, statt der verstaubten Eve Logik.

Allerdings widerspricht das irgendwie der Eve Logik und die Eve Logik ist nicht unbedingt lebensfreundlich.

Ich hasse das System nicht - sondern will es beherrschen

Warum vertragen wir uns nicht alle?

Wir könnten statt Low bis Large Scale PvP - einfach meditieren!!!

Tineoidea Asanari
Perkone
Caldari State
#25 - 2016-05-03 14:33:41 UTC
Sve'n Skywalker wrote:
Es ist verdammt hart im High Sec Isk zu verdienen.

Man sollte die Spieler nicht zwingen sich riesen Corps im Null anzuschliessen.

Save the High Sec!!!


Öh... Was?
Es soll hart sein, im High ISK zu verdienen? Hab ich irgendwas verpasst? Machen meine Alts etwas falsch?
Niemand zwingt dich, einer riesigen Corp im Null beizutreten. Du kannst das tun. Musst du aber nicht. Und ob es dir was bringt, ist auch eher zweifelhaft.
Razefummel
Unknown Dimension
#26 - 2016-05-03 15:14:21 UTC
Verdammt, ich dachte der verkackte Drecksthread sei tod.

Naja... Aushilfstrolle scheinen auch gerne mit Spaten rumzuspielen... oder dieser hier steht zusätzlich noch auf Necro´s ... wer weiss.

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Unknown Dimension Forum

Sve'n Skywalker
Neocodex Uebermensch23
#27 - 2016-05-03 15:15:23 UTC
Ich verdiene mühselig 100 mio isk/h mit harter Arbeit durch Incursion. Pro Char. Ohne Item Drops aber durchaus mit LP. Wenn ich nun Eve Veteranen höre die mit Mining 30 mio isk/h verdienen pro Account wird mir anders. Missionrunning dropped vor allem Schrott, gibt wenig ISK, wenigstens LP.

Die Incursions sind chronisch unterbesetzt, wenigstens kommen Fleets zustande meistens. Der Rest der Spieler verdient nunmal wenig.

Ich spiele schon viele Jahre und kann mir nun !nur! durch Incursion im High Sec eine Existenz sichern, so dass ich auch Exploring oder PvP betreiben könnte.

Das Null bietet viel bessere Möglichkeiten um PvE zu farmen und massig Geld zu verdienen. Die Mineralien sind teurer. Neuts sind frühzeitig zu erkennen.

Ich will nunmal die Wahl haben ob Null (mehr Action aber mehr Geld) oder High Sec ( gemütlich) - so sollte das Balancing sein und nicht anders.

Lg

Warum vertragen wir uns nicht alle?

Wir könnten statt Low bis Large Scale PvP - einfach meditieren!!!

Razefummel
Unknown Dimension
#28 - 2016-05-03 16:17:43 UTC
Sve'n Skywalker wrote:
...
Ich will nunmal die Wahl haben ob Null (mehr Action aber mehr Geld) oder High Sec ( gemütlich) - so sollte das Balancing sein und nicht anders.

Lg


Du HAST die Wahl.

Die sieht so aus:

1. Du machst dir nen Alt für deine Incursion Geschichten und gehst mit deinem Main ins 0.0 wo Milch und Honig fliessen ... naja... und Bienen rumschwirren...

2. Du lässt es einfach, bleinst im Highsec dümpelst vor dich hin und meckerst weiter drüber das du ja PvP machen KÖNNTEST, aber aus irgendeinem Grund dann doch NICHT betreibst...


Weniger flennen mehr machen. Eve ist ne Sandbox, da trägt dir niemand deinen traurigen runzeligen Arsch hinterher.
Wenn du die Türe siehst und den Weg kennst... warum machst du sie dann nicht mal auf und schaust was dahinter ist?

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Unknown Dimension Forum

Zarbow
Jem'Hadar Dominion
#29 - 2016-05-04 05:45:53 UTC
Razefummel wrote:
Sve'n Skywalker wrote:
...
Ich will nunmal die Wahl haben ob Null (mehr Action aber mehr Geld) oder High Sec ( gemütlich) - so sollte das Balancing sein und nicht anders.

Lg


1. Du machst dir nen Alt für deine Incursion Geschichten und gehst mit deinem Main ins 0.0 wo Milch und Honig fliessen ... naja... und Bienen rumschwirren...


BIENEN? WO DEN?
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#30 - 2016-05-06 09:25:56 UTC
Tabyll Altol wrote:
Das Highsec erachte ich nichts destotrotz als sehr wichtig gerade für junge Spieler und Spieler die etwas von sich hin spielen wollen in sehr unregelmäßigen Zeiten.

Das Hs hat eine ganz andere, weitaus wichtigere Funktion. Es bietet einen zentralen, relativ neutralen Handelslatz. Ohne das HS würdet die Eve Wirtschaft lange nicht so gut funktionieren. Und die Wirtschaft ist nunmal der zentrale Aspekt von Eve. Schiffe zerschießen ist nur ein Nebeneffekt, der dazu dient den Wirtschaftskreislauf am leben zu erhalten.

Gerade dein Vorschlag mit den Low Gebieten zwischen den Fraktionen, gefällt mir daher absolut nicht. Im schlimmsten Fall sorgt es dafür, dass der große Handelsplatz HS in viele kleinere zersplittert wird, wie es im Low und 0.0 bereits üblich ist. Im besten Fall wird für den Transport von Gütern ein höheres Skilllevel vorausgesetzt, was (hoffentlich) nur zu einer Verteuerung führt. Das HS ist der heikelste Bereich für die gesamte Spielbalance. Ich wäre sehr vorsichtig damit solche doch recht drastischen Vorschläge, wie von dir gefordert, umzusetzen. Und nein, ich wohne nicht im HS.
Kenneth en Chieve
Aliastra
Gallente Federation
#31 - 2016-05-16 06:28:22 UTC
PVE vs PVP - ein leidiges Thema, das ich nicht nachvollziehen kann.

Wieso kann man keinen Raum schaffen, in dem ausschließlich PVE möglich ist? Soll doch ein PVP Fan sich in der PVP Welt Gegner suchen, das sind dann wenigstens Gegner und keine Opfer. Aus welchem Grund sollte man einem für PVP geskillten, gefitteten und trainierten Spieler die Möglichkeit geben, PVE Spieler im HighSec abzuschlachten? Diese Leute suchen doch nur Opfer und keine Gegner. So etwas sollte keinesfalls unterstützt werden.

Wenn ein PVE Spieler ins Low oder 0.0 geht, dann ist er natürlich selbst verantwortlich, wenn er gekillt wird. Aber zumindest kann man dann damit rechnen und sich entsprechend darauf vorbereiten - wenn man das möchte.

Meines Erachtens muss es immer die eigene Entscheidung eines Spielers sein, ob er am PVP teilnehmen möchte oder nicht.

Von den über 7.500 Sonnensystemen sind die meisten für PVP. Was haben PVP Fans nur für ein Problem damit, dass es eine Hand voll Systeme für PVE gibt? Ich kann das nicht nachvollziehen.

Ich selbst betreibe Kampfsport, aber es liegt mir absolut fern, gegen Laien zu kämpfen zu wollen. Wäre das wirklich ein Sieg? Eher eine schamvolle Niederlage.

EVE sollte ein Spiel sein, das sowohl PVE wie auch PVP ermöglicht oder eine Mischung aus beidem, wie man es eben jeder einzelne gerne möchte.

Beste Grüße

Kenny
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#32 - 2016-05-16 23:25:54 UTC
Kenneth en Chieve wrote:
PVE vs PVP - ein leidiges Thema, das ich nicht nachvollziehen kann.

Wieso kann man keinen Raum schaffen, in dem ausschließlich PVE möglich ist? Soll doch ein PVP Fan sich in der PVP Welt Gegner suchen, das sind dann wenigstens Gegner und keine Opfer. Aus welchem Grund sollte man einem für PVP geskillten, gefitteten und trainierten Spieler die Möglichkeit geben, PVE Spieler im HighSec abzuschlachten? Diese Leute suchen doch nur Opfer und keine Gegner. So etwas sollte keinesfalls unterstützt werden.

Wenn ein PVE Spieler ins Low oder 0.0 geht, dann ist er natürlich selbst verantwortlich, wenn er gekillt wird. Aber zumindest kann man dann damit rechnen und sich entsprechend darauf vorbereiten - wenn man das möchte.

Meines Erachtens muss es immer die eigene Entscheidung eines Spielers sein, ob er am PVP teilnehmen möchte oder nicht.

Von den über 7.500 Sonnensystemen sind die meisten für PVP. Was haben PVP Fans nur für ein Problem damit, dass es eine Hand voll Systeme für PVE gibt? Ich kann das nicht nachvollziehen.

Ich selbst betreibe Kampfsport, aber es liegt mir absolut fern, gegen Laien zu kämpfen zu wollen. Wäre das wirklich ein Sieg? Eher eine schamvolle Niederlage.

EVE sollte ein Spiel sein, das sowohl PVE wie auch PVP ermöglicht oder eine Mischung aus beidem, wie man es eben jeder einzelne gerne möchte.

Beste Grüße

Kenny


Da Eve auf dem Risiko vs Reward Prinzip aufgebaut ist ein System mit keinem Risiko sollte auch keinen Reward bieten. Die vielfach gewünschten "PVE-Systeme" dürften deshalb quasi kein Einkommen generieren --> somit wären sie auch sinnlos. Der Thread ist eig auch schon überholt da durch die Änderungen der Carrier, die Möglichkeiten im 0.0 ISK zu verdienen stark verbessert wurde (in meinen Augen).
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#33 - 2016-05-18 11:48:18 UTC
Kenneth en Chieve wrote:
Wieso kann man keinen Raum schaffen, in dem ausschließlich PVE möglich ist?

Für den Kreislauf der Wirtschaft in Eve ist es bedingungslos wichtig, dass neben der Förderung von Materialien aus dem Nichts auch die Vernichtung dieser ins Nichts stattfindet.
Erschaffung und Vernichtung sind die zwei Seiten der Eve-Wirtschaftsmedaille und die Wirtschaft ist es nun mal um die sich dieses Spiel dreht. Gäbe es auch nur den Hauch einer Chance sich irgendwie zu 100% vor der Vernichtung zu schützen, würden die Spieler dies nutzen und die Wirtschaft und damit Eve insgesamt würde in sich zusammen stürzen.
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