These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Полный список изменений в обновлении «Цитадель»

First post First post
Author
X4m
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#21 - 2016-04-29 11:29:27 UTC
Shaytan-printoman wrote:
А вот то, что теперь нельзя использовать скилл инжектор, лежащий на складе на другой станции, это баг пофиксили или механику использования инжектора поломали?
Раньше удобно было. Житотвинк покупает инжектор и перебрасывает контрактом нужному персонажу. Персонаж принимает контракт и удаленно использует инжектор. Теперь после ПКМ - активировать в ответ тишина. Ни инжектор не припадает, ни СП не вливаются. Неужели теперь в Житу ездить придется каждый раз?

наоборот имхо правильно теперь. С какой стати можно юзать предмет, который находится на другой станции? К тому же судя по картинке это какой то шприц, то есть предмет требующий физического контакта с капсулиром, в которого будут вливать сп.
X4m
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#22 - 2016-04-29 11:34:23 UTC  |  Edited by: X4m
CCP Leeloo wrote:


Хотелось бы уточнить несколько моментов с цитаделями.

1. стоит к примеру мед или ларж цитадель, возле неё горит цинка. На цинку приходит мазер. Сможет ли поймать мазер внезапно расклочившийся рядом ХД ? или тегенеринг мгновенно подхватит мазер и не даст его залочить?

2. Когда корабль приварпывает к своей цитадели, его сразу же мгновенно подхватывает тегениринг? и его залочить\поймать нельзя?

В обоих ситуациях корабли без агры.

3. При установке цитадели, через 24 часа включается 15минутный таймер уязвимости. Что будет если его в это время атаковать? Ей снимется шилд и цитадель упадет в арморный реинфорс или же её можно сразу уничтожить?
Uriam Khanid
New Machinarium Corporation
#23 - 2016-04-29 12:41:47 UTC  |  Edited by: Uriam Khanid
X4m wrote:
CCP Leeloo wrote:


Хотелось бы уточнить несколько моментов с цитаделями.

1. стоит к примеру мед или ларж цитадель, возле неё горит цинка. На цинку приходит мазер. Сможет ли поймать мазер внезапно расклочившийся рядом ХД ? или тегенеринг мгновенно подхватит мазер и не даст его залочить?

2. Когда корабль приварпывает к своей цитадели, его сразу же мгновенно подхватывает тегениринг? и его залочить\поймать нельзя?

В обоих ситуациях корабли без агры.

3. При установке цитадели, через 24 часа включается 15минутный таймер уязвимости. Что будет если его в это время атаковать? Ей снимется шилд и цитадель упадет в арморный реинфорс или же её можно сразу уничтожить?


1,2 - тизеринг мгновенный, если ты в ренже дока цитадели. главное чтоб таймер запрета дока не работал.
задокаться ХД не помешает, с отварпом и локом не понял, когда дает/когда нет. стрелять по кораблю тизеринг не даст, так что вопрос: зачем ловить? и самое веселое: в зоне тизеринга корабль также ремонтируется (ага, суперTwisted).

3 - похоже ССП еще не довело до ума. Но геморройно будет по любому.
пpo 15-минутнуй таймер - не доработан. Два варианта возможны: 1- цитадель упадет в ремонт/реинфорс; 2 - таймер просто остановиться, если прекратить дамаг, то отсчет продолжиться. Абсолютно не зависит от размера шипа атакера/цитадели. или мне шикарно повезло с багами.

вход в игру (если ты в цитадели) страннен: это либо док цитадели, либо зона тизеринга (такой рандом)
X4m
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#24 - 2016-04-29 16:55:35 UTC
поясните еще один момент, можно ли менять клонов на одной цитадели ? насколько я слышал, в цитаделях при смене клона не вещается таймер? Что если сделать джамп в клона размещенного в другой цитадели? запустится ли таймер?
Uriam Khanid
New Machinarium Corporation
#25 - 2016-04-29 22:41:21 UTC
X4m wrote:
поясните еще один момент, можно ли менять клонов на одной цитадели ? насколько я слышал, в цитаделях при смене клона не вещается таймер? Что если сделать джамп в клона размещенного в другой цитадели? запустится ли таймер?


одна цитадель = 1 клон. и таймер в придачу.
Vollhov Jr
Viziam
Amarr Empire
#26 - 2016-04-30 10:40:16 UTC
Вопрос. Пол года тому назад можно было сделать так что бы ты визуально видел только своих дронов.
Пример: http://i.imgur.com/0t2V9mZ.jpg
Roll тут я визуально вижу своих дронов, но не вижу всякие там левые Структуры аля скалы, левые там строения которые как мебель весит.
А сейчас захожу я в игру и о ужас. Я кроме своих дронов вижу совершено не нужные мне вещи всякие там Rock Formation.
http://i.imgur.com/7GIanzo.jpg
При сочетании клавиш Alt + Z пропадают дроны и эти всякие там Rock Formatio.
Вопрос как сделать так как было, что бы я видел визуально только своих дронов. (не путать с овером Attention)
Это новая фишка чудо обновления ? Shocked
ISD Aurvandil
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#27 - 2016-04-30 12:27:25 UTC
X4m wrote:
CCP Leeloo wrote:

При установке цитадели, через 24 часа включается 15минутный таймер уязвимости. Что будет если его в это время атаковать? Ей снимется шилд и цитадель упадет в арморный реинфорс или же её можно сразу уничтожить?

После установки у цитадели нет щита и брони, начинается 15-минутный таймер ремонта (не уязвимости). Во время этого таймера можно ее уничтожить. Сразу, без реинфорсов.
Однако если наносить меньше 10% максимального ДПС: 6250 для М, 18750 для L, 93750 для XL, то отсчет времени все равно продолжится, через 15 минут цитадель полностью восстановит щит, броню и структуру, после чего станет неуязвимой.


X4m wrote:
поясните еще один момент, можно ли менять клонов на одной цитадели ? насколько я слышал, в цитаделях при смене клона не вещается таймер? Что если сделать джамп в клона размещенного в другой цитадели? запустится ли таймер?

Если вы меняете клона на находящегося на этой же цитадели, то никакого таймера не будет. Если прыгаете в другую цитадель - таймер по стандартным правилам включается.

lSD Aurvandil

Lieutenantl

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Di Min
TreKol Inc.
#28 - 2016-05-01 14:27:06 UTC
а где производство на цитадели? или все майнеры курим еще годик?

купил, поставил, и?
да торговый хаб,
да переработка,
да клонилка,

нет ремонта и производства.
про офисы я молчу вообще)

то есть по логике вещей вброс не доделок?


ну опять ждем обновлений.
ISD Aurvandil
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#29 - 2016-05-01 14:38:34 UTC  |  Edited by: ISD Aurvandil
Производства пока еще нету, верно.
Для этого будут специальные индустриальные станции (аналог цитадели, только со стройкой), осенью.

Ремонт происходит автоматически при швартовке (Tethering). Ремонтируется все - корабль, дроны, модули (включая сгоревшие).

lSD Aurvandil

Lieutenantl

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Di Min
TreKol Inc.
#30 - 2016-05-02 16:56:09 UTC  |  Edited by: Di Min
гы 12 цитаделей в гриде основных ворот)
бобаметы, мазера, и цинажаба)
полный блок, и бублии) и дроны с контами, и пару хевиков.
Kaaril
R.I.P. Legion
Fanatic Legion.
#31 - 2016-05-06 09:39:27 UTC  |  Edited by: Kaaril
Quote:

Прочее:

На станциях, принадлежащих NPC, стоимость создания джамп-клона увеличена до 900 000 ИСК


У меня вопрос, почему теперь не только при размещении клона, но и при каждом прыжке в уже существующего клона снимается по 900к ?
Неправильный перевод или баг?

EDIT
Все, понял, неполный перевод
"Increased the cost of installing and leaving behind a jump clone at an NPC station to 900,000 ISK"
Если вы хотите разместить нового или оставить нынешнего прыжкового клона на станции NPC (прыгнув в другого клона) то это будет стоить - 900,000 ISK
Previous page12