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EVE: Citadel - Veröffentlichtung am 27. April

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2016-04-14 14:50:36 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Am 27. April wird die große EVE Online Frühjahrserweiterung EVE: Citadel während einer verlängerten Serverdowntime veröffentlicht.

Die Serverdowntime am 27. April fängt um 11:00 Uhr an und wird mehr als 2 Stunden dauern, voraussichtlich 3 Stunden bis 14:00 Uhr UTC.

Die (englischsprachigen) Patchnotes finden sich hier.
Schau euch den EVE: Citadel Trailer an!
Verfügbar ist auch eine EVE: Citadel Featuretour.
Wichtige Informationen für Carrierpiloten



Im Gegensatz zu den monatlichen kleineren Releases, bringt diese Erweiterung jede Menge neue Spielelemente und komplett überarbeitet Spielmechaniken. Zusammen mit zahlreichen kleineren Verbesserungen und Bugfixes kann man sich auf ein großes Gesamtpaket freuen, das in vielen Bereichen neuen Schwung in EVE bringen wird.

Was konkret kann man erwarten? Hier eine Übersicht der drei wichtigsten Bereiche.


=== Zitadellen ===



[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70190/2/Citadels550.png[/img]


Zitadellen sind völlig neue Strukturen mit unbegrenzten Hangars, neuen Angriffs- und Verteidigungsmechanik sowie komplett neuen Ausrüstungsmöglichkeiten. Vorhanden sind die Zitadellen in drei Größenordnungen für persönliche Zwecke, für Unternehmen oder für Allianzen. Die modulare Ausrüstung, ähnlich wie man es von Schifffen kennt inklusive Rigs, ermöglicht eine flexible Anpassung an die eigenen Wünsche und Bedürfnisse.


=== Komplettüberarbeitung der Capital-Schiffe ===


[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70190/2/ForceAux550.jpg[/img]


Die gesamte Reihe der Capital-Schiffe wurde überarbeitet und um neue Schiffe und Fähigkeiten erweitert. Dreadnoughts und Trägerschiffe sind nun reine Kampfschiffe (inklusive Flotten- und Schiffshangar), neue Truppenunterstützungs-Capitalschiffe übernehmen die Reparatur- und Unterstützungsrolle. Das Fightermanagement der Trägerschiffe wurde komplett neu gestaltet, Supercapitals erhalten neue Superwaffen.


=== Zusätzliche PVE-Möglichkeiten ===


[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70190/2/CapitalNPC550.jpg[/img]


Mit der Einführung von NPC-Capitalschiffen in Anomalien und Asteroidengürteln findet man neue lukrative Herausforderungen. Ebenfalls neu sind NPC Drifter-Capitalschiffe in hochwertigen Wurmlochsystemen und die Überarbeitung der NPC Eskalation in jenen Wurmlochsystemen.


Natürlich gibt es eine Vielzahl an Details und Neuerungen zu jedem dieser drei großen Bereiche. Ebenfalls sollte klar sein, dass diese Features ganz unterschiedliche Spielergruppen gleichzeitig ansprechen:

  • PVP orientierte Spieler erhalten neue Ziele, Schiffe und Spielmechaniken
  • Industrielle werden neue Schiffe und vor allem die Zitadellen mitsamt Ausrüstung herstellen können
  • Händler können sich über jede Menge Spekulationsmöglichkeiten freuen und über neue Märkte
  • PVE orientierte Spieler erhalten zusätzlichen Spaß mit NPC Capitalschiffen und neuen Inhalten in Wurmlöchern (C5 und C6)
  • CEOs und Direktoren wird das Leben einfacher gemacht, beispielsweise durch eine verbesserte Benutzeroberflächen zum Gruppenmanagement für Zitadellen eingeführt werden

Auch wenn man zu keiner dieser Gruppen zählt, so wird das EVE Universum alleine schon durch eine insgesamt höhere Aktivität zusätzlich attraktiver. Als kleines Beispiel sei alleine schon die erhöhte Nachfrage nach Rohmaterialen, aufgrund der neu zu bauenden Schiffe und Zitadellen, für neuen Schwung und aufregende neue Gelegenheiten führen.

Neben den großen Featureblöcken werden auch zahlreiche “kleinere” Dinge eingeführt, etwa eine bessere taktische Übersicht, geringere Sprungermüdung von Black-Ops Schiffen, Bugfixes und mehr.



PS: Weitere Details und Informationen folgen!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Zarbow
Jem'Hadar Dominion
#2 - 2016-04-14 14:55:25 UTC
Hört sich für mich alles ganz nett an jetzt müssen nur mal endlich Faction(Piraten) BC und dessy eingeführt werden und ich bin glücklich Cool
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2016-04-17 15:32:37 UTC
Weitere Infos zu Zitadellen

CCP Phantom - Senior Community Developer

Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#4 - 2016-04-17 16:02:00 UTC
Super die zusammenfassung auf Deutsch! was noch fehlt wäre evtl das im WH die Assets verloren gehen wenn die Zitadelle platzt(hab ich jedenfalls nicht gesehen das dies erwähnt wurde in der übersetzung)



o/

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Murael Madjenko
Eleven Dimensions
#5 - 2016-04-18 09:25:04 UTC
Schöne Sache!

Weiss evtl schon jemand wie das mit den Clonen u. Zitadellen funktioniert. Wieviele Clone lassen sich dort parken?
Nur einer wie auf den NPC-Stationen oder mehrere? Lebe im WH und da wär es echt schön mehrere Clone (im WH) haben zu können.

Gruß
Mad
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#6 - 2016-04-18 11:50:31 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Murael Madjenko wrote:
Weiss evtl schon jemand wie das mit den Clonen u. Zitadellen funktioniert. Wieviele Clone lassen sich dort parken? Nur einer wie auf den NPC-Stationen oder mehrere? Lebe im WH und da wär es echt schön mehrere Clone (im WH) haben zu können.

Man kann maximal einen Klon pro Person pro Zitadelle einrichten. Die Gesamtzahl aller von Charaktern auf einer Zitadelle installierten Klone ist ungebrenzt.

Merena Enderas wrote:
was noch fehlt wäre evtl das im WH die Assets verloren gehen wenn die Zitadelle platzt(hab ich jedenfalls nicht gesehen das dies erwähnt wurde in der übersetzung)

Gegenstände, die sich in einer Wurmloch-Zitadelle befundena haben als diese zerstört wurde, werden im Weltraum in Containern rund um die zerstörte Zitadelle ausgelagert. Von dort können sie dann geborgen werden.


Weitere Informationen finden sich hier.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Murael Madjenko
Eleven Dimensions
#7 - 2016-04-18 12:21:56 UTC
Danke @Phantom

Hm, das ist echt schade. Dann kann man den Klon also doch nicht im WH wechseln, oder verstehe ich da was nicht richtig?
Oder man baut sich eine 2. Zitadelle rein?
Achanjati
Royal Amarr Science Institute
Royal Amarr Space Industries
#8 - 2016-04-18 17:06:36 UTC
Ich finde den Zeitpunkt für die CREST Anpassung ehrlich gesagt daneben. Heute bekannt gegeben, nächste Woche wird es live geschaltet, dazwischen das Fanfest. Die Zeit Anpassungen vorzunehmen ist, diplomatisch ausgedrückt, unbefriedigend.
Nicht falsch verstehen. Ich verstehe die Änderung und ich denke ich begrüße sie auch.

Die Ankündigung hätte ich mir jedoch früher gewünscht.
Allileh
Spartanburg Front United
Space-Ants
#9 - 2016-04-19 07:46:01 UTC
Was mir an Info's noch fehlt ist die ganze Produktion, Polymer herstellung usw.
Kann das nun alles an einer Zitadelle gemacht werden werden underschiedliche Module benoetigt usw ?
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#10 - 2016-04-19 12:16:51 UTC
Allileh wrote:
Was mir an Info's noch fehlt ist die ganze Produktion, Polymer herstellung usw.
Kann das nun alles an einer Zitadelle gemacht werden werden underschiedliche Module benoetigt usw ?

So wie ich das verstehe, sind die Zitadellen erstmal nur zu Wohn- und Handelszwecken da. Es wird weitere Strukturen geben ...

I'm my own NPC alt.

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#11 - 2016-04-19 17:32:23 UTC
Allileh wrote:
Was mir an Info's noch fehlt ist die ganze Produktion, Polymer herstellung usw.
Kann das nun alles an einer Zitadelle gemacht werden werden underschiedliche Module benoetigt usw ?

Weitere Infos sind in wenigen Tagen mit Fanfest 2016 verfügbar!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#12 - 2016-04-20 00:07:57 UTC
Da ab morgen das FF beginnt schätze ich mal das alle derzeitig auf SiSi befindlichen "Features" auch live gehen.

  • unter anderem das zitadellenlauncher instantreload besitzen (info sagt 10 sekunden)
  • Servicemodule schalten sich beim einbauen sofort ein wenn sprit im hangar ist (wegen Einschaltspritbedarf wäre auto offline wäre besser!)
  • bei manuell erstellten Gruppen ist man automatisch auch der Manager, so weit so gut
  • wenn man mehrere Gruppen einem Strukturprofil zuweist und unterschiedliche Besteuerung anwendet so ist Besteuerungsgrundlage immer der höchste zu findende Wert . . . Manager bei allen Gruppen = höchste festgelegte Gebühr für einen selber
  • Yeah, wieder ein Nutzen für nicht benutzte Altchars -> Gruppenmanager!

    Nur ein paar Auffälligkeiten von mir angeschauter Funktionen - den Text copypaste ich dann auch gerne in den Releasethread.
    CCP Phantom
    C C P
    C C P Alliance
    #13 - 2016-04-25 09:56:06 UTC
    Murael Madjenko wrote:
    Dann kann man den Klon also doch nicht im WH wechseln, oder verstehe ich da was nicht richtig?
    Oder man baut sich eine 2. Zitadelle rein?

    Der Klon kann, bei installiertem Klonservice, in der Zitadelle ohne Cooldown-Timer gewechselt werden.

    CCP Phantom - Senior Community Developer

    Murael Madjenko
    Eleven Dimensions
    #14 - 2016-04-25 10:08:55 UTC
    CCP Phantom wrote:
    Murael Madjenko wrote:
    Dann kann man den Klon also doch nicht im WH wechseln, oder verstehe ich da was nicht richtig?
    Oder man baut sich eine 2. Zitadelle rein?

    Der Klon kann, bei installiertem Klonservice, in der Zitadelle ohne Cooldown-Timer gewechselt werden.


    Spitze! Danke für die Info.
    Grookshank
    Center for Advanced Studies
    Gallente Federation
    #15 - 2016-04-25 11:06:43 UTC
    CCP Phantom wrote:
    Murael Madjenko wrote:
    Dann kann man den Klon also doch nicht im WH wechseln, oder verstehe ich da was nicht richtig?
    Oder man baut sich eine 2. Zitadelle rein?

    Der Klon kann, bei installiertem Klonservice, in der Zitadelle ohne Cooldown-Timer gewechselt werden.

    Nur in Zitadellen also nicht in NPC Stationen und Player Outposts?
    siphonicus Uthe
    Ember Interstellar Inc.
    The Curatores Veritatis Auxiliary
    #16 - 2016-04-26 16:05:21 UTC  |  Edited by: siphonicus Uthe
    Eine frage vor einigen Monaten hat man gesagt das alle carrier die ein Triage modul gefitet haben in einen neuen Logistik carrier umgewandelt werden ist das noch aktuell?

    gruss Siphonicus Uthe
    Achanjati
    Royal Amarr Science Institute
    Royal Amarr Space Industries
    #17 - 2016-04-26 16:09:47 UTC  |  Edited by: Achanjati
    Das kommt darauf an. Der Amarr Carrier wird zum Amarr Force Aux. Der Caldari Carrier wird zum Caldari Force Aux. Und so weiter..

    Und ja, ist noch aktuell. Steht jetzt noch wie folgt in den übersetzten Patchnotes:

    Quote:
    Jeder Träger mit einem eingebauten Triagemodul wird zu einem Truppenunterstützer umgewandelt werden.


    Oder, in den Originalnotes:
    Quote:
    Any carrier with a triage module fitted (T1 or T2) in station, contract or ship maintenance array will be changed to a Force Auxiliary of the same faction.
    CCP Phantom
    C C P
    C C P Alliance
    #18 - 2016-04-26 16:59:29 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
    siphonicus Uthe wrote:
    Eine frage vor einigen Monaten hat man gesagt das alle carrier die ein Triage modul gefitet haben in einen neuen Logistik carrier umgewandelt werden ist das noch aktuell?


    Ja, das ist der Fall.

    Alle Carrier, die mit einem Triage-Modul ausgerüstet sind, werden in der Downtime zur Citadel-Erweiterung in ein Force Auxiliary umgewandelt.

    CCP Phantom - Senior Community Developer

    Darkblad
    #19 - 2016-04-26 18:52:19 UTC  |  Edited by: Darkblad
    Die eine oder andere Blaue Pause kann vielleicht Probleme bereiten, wenn der jetzt noch auf Sisi aktuelle TQ.release build (1033429) auf TQ rüberschwappt. Der hier wird wohl weniger Spieler betreffen. (oder vielleicht, im en client fehlt der Text auch)

    Übrigens: https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-eve-online-citadel
    Donaldo Duck
    Nomad Inc.
    Hansa Teutonica
    #20 - 2016-04-26 20:21:17 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
    Kapselpiloten, die englisch lesen können (und zufällig aus den Patchnotes über die links stolpern), finden im "Help Center (beta)" schöne aktuelle (mal sehen wie lange) Beschreibungen zu den Mechaniken der Zitadellen (Tethering, verankern, Assetsafety, etc.)

    Schade, dass dies im deutschen Help Center nicht der Fall ist.

    Schade auch das in den originalen englischen Texten einige Details fehlen wie zB:
  • Gang Links (außer Forman) verhindern/lösen Tethering
  • Repfunktion des Tetherstrahls (auch für ausgebrannte Module!)
  • Repfunktion reppt über Zeitraum von 1:30 das gesamte Schiff, egal welche Größe/Klasse
  • Accesslist: gesperrt auf einer Liste überschreibt andere Zugriffserlaubnisse
  • Profile: per Drag&Drop der Accesslisten die Berechtigungen für die Services festlegen
  • Profile: einige Services besteuerbar (Klone, Markt, Wiederaufbereitung)

  • und weils ja dann ab morgen Feature ist:
  • Accesslist: wenn mehrere Listen zutreffen wird die höhste Steuer für den Char angerechnet


  • Ich frage mich auch ob es einen HelpCenter Eintrag zur neuen Fightersteuerung geben wird. Oder noch besser für die vielen planlosen Carrierpiloten die nicht den SiSi in den letzten Wochen aufgesucht haben: Achivem... ähh Gelegenheit, sowie man in einen (Super)Carrier steigt zum neuen Fightermanagement.
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