These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Informationen und Bekanntmachungen

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

EVE: Citadel - Alle Infos zu Zitadellen

First post
Author
Mishu Maken
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#61 - 2016-04-23 18:23:34 UTC
Donaldo Duck wrote:
Du fragtest nach "bei der Zitadelle" (schiff im tethering daneben = ja, angreifbar[ausgenommen foreman]) nicht "mit der Zitadelle" (modul? = nein).
In Zeiten wo man vom OffGridBooster weg will wäre dies ein wenig kontraproduktiv - vielleicht ja später mal mit den Drilling Platforms im Belt, die nach aktuellem Plan im Herbst/Winter kommen werden sollen.


Kannst du aufhören so zu schreiben das es möglichst kompliziert ist?

Vielleicht möchte mir wer anders antworten; kann man seine Orca neben einer Zitadelle stehen lassen damit sie nicht angegriffen wird, bzw. hat die Zitadelle generell so ein "Schutz-Schild" wie eine normale POS wo niemand jemanden anvisieren oder angreifen kann?

Was sind außerdem "Drilling Platforms" vom dem der Herr Donaldo Duck redete?
Rudi Gaterau
Stromberg Erze GmbH
#62 - 2016-04-23 21:13:31 UTC
Schiffe, die sich in der Nähe von Zitadellen befinden und keinen Waffentimer haben, werden an die Zitadelle angekoppelt (wobei sie im Weltraum bleiben) und können dann weder aufgeschaltet noch beschädigt werden.

(im Forum-Thread)

Morgen gibts Freibier :)

Stromberg Erze GmbH

Mishu Maken
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#63 - 2016-04-24 07:35:34 UTC
Rudi Gaterau wrote:
Schiffe, die sich in der Nähe von Zitadellen befinden und keinen Waffentimer haben, werden an die Zitadelle angekoppelt (wobei sie im Weltraum bleiben) und können dann weder aufgeschaltet noch beschädigt werden.

(im Forum-Thread)


Danke, hab das wohl überlesen :)
Achanjati
Royal Amarr Science Institute
Royal Amarr Space Industries
#64 - 2016-04-24 07:44:49 UTC
Drilling Plattforms sind die Strukturen welche für die Gewinnung und Veredelung von Rohstoffen gedacht sind. CCP Kalender für Winter angesetzt.
Nicht zu verwechseln mit den Industriestrukturen welche im Herbst kommen sollen für Produktion und Forschung.
Darkblad
#65 - 2016-04-24 10:57:24 UTC
Mishu Maken wrote:
Kannst du aufhören so zu schreiben das es möglichst kompliziert ist?
Quote:
Ich hätte auch eine Frage, kann man bei der Zitadelle AFK Mining Boost geben, ohne angegriffen zu werden?

Mining boost gibt man mit einem Modul in einer Orca. Name des Moduls: Mining Foreman ArrowLinkAttention- Laser Optimization II

Quote:
Ich weiß nicht was ein Link ist bei einer Zitadelle und wie das ausschaut wenn kein Link besteht
Ugh

Mal ganz davon abgesehen, dass in diesem Thread Deine Frage schon beantwortet wurde, zwei Tage bevor Du auf die Idee kamst, sie zu stellen

Dublone wrote:
Runjuan Minery wrote:
Wie sieht es aus mit Booster Schiffen ann der Zitadelle , koennen die gebumpt werden oder nicht ?

Gruss

Runyuan
Sobald du nen Link aktivierst bist du angreifbar. Sobald der Link aus ist, bist du wieder geschützt. Also nix mit AFK Boosten an ner Citadel.


Ah, "Link" schon wieder. Vielleicht deshalb.


Kompliziert ist hier nix geschrieben. Kompliziert wird es, wenn man die Begriffe nicht kennt. Die Begriffe, die im man Spiel immer vor der Nase hat. Zum Beispiel im Tooltip. Beim Aktivieren





des Links.


Boost an, Angreifbar(/bumpbar) an.

/me sieht es schon kommen: grüne Kindersicherung verhindert bald™, dass man tethered Module aktivieren kann, die das Tethering brechen.
Runjuan Minery
Mechanized Industrial Warfare
#66 - 2016-04-24 11:03:19 UTC
es geht hier nur um bumping

aber das liest wohl keiner

und es hat nix mit angreifbar zu tun


Rudi Gaterau
Stromberg Erze GmbH
#67 - 2016-04-24 14:18:02 UTC  |  Edited by: Rudi Gaterau
außerdem kann man die Module Mining Foreman auch aktivieren und bleibt unangreifbar Blink nur beim aktivieren von Siege Warfare Link - Shield Harmonizing wird man angreifbar. Ist im Prinzip wie in einer POS Cool

Edit: Mit Bumping ist glaub ich nix Big smile

Morgen gibts Freibier :)

Stromberg Erze GmbH

Mishu Maken
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#68 - 2016-04-24 14:53:08 UTC  |  Edited by: Mishu Maken
Rudi Gaterau wrote:
außerdem kann man die Module Mining Foreman auch aktivieren und bleibt unangreifbar Blink nur beim aktivieren von Siege Warfare Link - Shield Harmonizing wird man angreifbar. Ist im Prinzip wie in einer POS Cool

Edit: Mit Bumping ist glaub ich nix Big smile


Danke das hat mir am meisten geholfen!

@Darkblad Dein Post ist messed up sowie die Zitate. Das hätte meine Frage nicht beantwortet. Gaterau hat es direkt auf den Punkt gebracht und das gesagt was ich wissen wollte und zwar deutlich

@Achanjati Also brauchen Miner keine Zitadellen sondern nur die Bohrplattform sobald die da ist?
Dublone
Ember Inc.
Curatores Veritatis Alliance
#69 - 2016-04-24 17:06:42 UTC
Mishu Maken wrote:
Rudi Gaterau wrote:
außerdem kann man die Module Mining Foreman auch aktivieren und bleibt unangreifbar Blink nur beim aktivieren von Siege Warfare Link - Shield Harmonizing wird man angreifbar. Ist im Prinzip wie in einer POS Cool

Edit: Mit Bumping ist glaub ich nix Big smile


Danke das hat mir am meisten geholfen!



@Achanjati Also brauchen Miner keine Zitadellen sondern nur die Bohrplattform sobald die da ist?



Da noch keiner weiß wie CCP diese Bohrplattformen umsetzen wird, kann das noch keiner beantworten.
Und da POS'en erst verschwinden wenn alle Strukturen 100% funktionieren, hast du noch ne Weile Zeit.
Mishu Maken
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#70 - 2016-04-24 17:31:25 UTC
Dublone wrote:

Da noch keiner weiß wie CCP diese Bohrplattformen umsetzen wird, kann das noch keiner beantworten.
Und da POS'en erst verschwinden wenn alle Strukturen 100% funktionieren, hast du noch ne Weile Zeit.


Hab schon meine POS verkauft, da ich gerne die Zitadelle testen würde :)
Dublone
Ember Inc.
Curatores Veritatis Alliance
#71 - 2016-04-24 17:46:33 UTC
Mishu Maken wrote:
Dublone wrote:

Da noch keiner weiß wie CCP diese Bohrplattformen umsetzen wird, kann das noch keiner beantworten.
Und da POS'en erst verschwinden wenn alle Strukturen 100% funktionieren, hast du noch ne Weile Zeit.


Hab schon meine POS verkauft, da ich gerne die Zitadelle testen würde :)



Naja bis jetzt kannst du aber an ner Citadel weniger machen als an einer POS
Mark O'Helm
Fam. Zimin von Reizgenschwendt
#72 - 2016-04-24 19:33:39 UTC
Mishu Maken wrote:
Dublone wrote:

Da noch keiner weiß wie CCP diese Bohrplattformen umsetzen wird, kann das noch keiner beantworten.
Und da POS'en erst verschwinden wenn alle Strukturen 100% funktionieren, hast du noch ne Weile Zeit.


Hab schon meine POS verkauft, da ich gerne die Zitadelle testen würde :)

Teste sie erstmal auf Sisi.

"Frauenversteher wissen, was Frauen wollen. Aber Frauen wollen keine Frauenversteher. Weil Frauenversteher wissen, was Frauen wollen." (Ein Single)

"Wirklich coolen Leuten ist es egal, ob sie cool sind." (Einer, dem es egal ist)

Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#73 - 2016-04-24 21:18:05 UTC
Die Mediums sind ziemlich nutzlos, sehen zwar schick aus und man kann drin wohnen, aber sonst?

I'm my own NPC alt.

Mishu Maken
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#74 - 2016-04-24 21:58:46 UTC  |  Edited by: Mishu Maken
Dublone wrote:
Mishu Maken wrote:
Dublone wrote:

Da noch keiner weiß wie CCP diese Bohrplattformen umsetzen wird, kann das noch keiner beantworten.
Und da POS'en erst verschwinden wenn alle Strukturen 100% funktionieren, hast du noch ne Weile Zeit.


Hab schon meine POS verkauft, da ich gerne die Zitadelle testen würde :)



Naja bis jetzt kannst du aber an ner Citadel weniger machen als an einer POS


Ich verwende sowieso nur das pressen bzw. Mineralien rausholen. Ich finde es besser (die Zitadelle) weil man die Struktur selber nicht mit POS Fuel füllen muss bzw die Verteidigung viel einfacher ist


Quote:
Die Mediums sind ziemlich nutzlos, sehen zwar schick aus und man kann drin wohnen, aber sonst?


Zum Glück kann man sie abbauen und verkaufen :)
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#75 - 2016-04-25 09:41:10 UTC
Runjuan Minery wrote:
...bumping [von an Zitadellen angekoppelten Schiffen]...

Momentan können Schiffe, die an Zitadellen angekoppelt sind (tethering), gebumpt werden. Zwar war vorgesehen, dass angekoppelte Schiffe nicht gebumpt werden können, aber die gegenwärte EVE-Physik hat eine Umsetzung dieser Pläne erheblich schwerer gemacht als gedacht

CCP Phantom - Senior Community Developer

Dublone
Ember Inc.
Curatores Veritatis Alliance
#76 - 2016-04-25 12:27:55 UTC
Mishu Maken wrote:
Dublone wrote:
Mishu Maken wrote:
Dublone wrote:

Da noch keiner weiß wie CCP diese Bohrplattformen umsetzen wird, kann das noch keiner beantworten.
Und da POS'en erst verschwinden wenn alle Strukturen 100% funktionieren, hast du noch ne Weile Zeit.


Hab schon meine POS verkauft, da ich gerne die Zitadelle testen würde :)



Naja bis jetzt kannst du aber an ner Citadel weniger machen als an einer POS


Ich verwende sowieso nur das pressen bzw. Mineralien rausholen. Ich finde es besser (die Zitadelle) weil man die Struktur selber nicht mit POS Fuel füllen muss bzw die Verteidigung viel einfacher ist


Quote:
Die Mediums sind ziemlich nutzlos, sehen zwar schick aus und man kann drin wohnen, aber sonst?


Zum Glück kann man sie abbauen und verkaufen :)



Du musst auch POS Fuel nutzen wenn du Reprocessing nutzen möchtest. Jeder Struktur Service brauch das.
Horst Runaway
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#77 - 2016-04-25 16:25:14 UTC  |  Edited by: Horst Runaway
Habe ich irgendwas übersehen, oder werden Wurmlöcher mit der Einführung der Zitadellen zusätzlich massiv entwertet?


  • Überall sind die Assets sicher - nur im WH werden sie dem Gegner direkt als Beute in Contis vorgeworfen.
  • Überall funktionieren die Clone-Bays systemübergreifend - nur im WH sind sie lokal begrenzt.
  • Überall funktioniert der Markt systemübergreifend - nur im WH ist er lokal begrenzt.


Das bedeutet, dass eine Zitadelle im WH deutlich weniger wert ist, ohne irgendwelche Goodies als Ausgleich zu bekommen. Warum?

Wie wäre es mit einem Modul, mit dem man angezeigt bekommt, ob ein Wurmloch aktiviert wurde (zur Not ohne zu wissen, ob einer herein- oder herausgesprungen ist).
WH haben so schon ausreichend Nachteile (fehlender Local, sehr begrenzte Anzahl an Sites, weniger effektives PI gegenüber 0sec, keine Monde, kein Eis ...).
Wann bekommen sie endlich mal irgendwelche Vorteile?


CCP Phantom wrote:
giraptor wrote:
wieso werden die wh corps schon wider benachteiligt

Wurmlöcher sind ganz bewusst anders als Nullsec und sollen ein mehr nomadisches Leben bieten. Im Gegenzug erhält man beispielsweise aber auch fantastische Verdienstmöglichkeiten.


Die Verdienstmöglichkeiten sind im größten Teil der WH deutlich schlechter als im restlichen Raum, da die Ressourcen und Kampfsites nur in einer sehr begrenzten Zahl zur Verfügung stehen und auch mal 2 Wochen nichts (kein Gas, Erz, Kampf, Data, Relikt) im WH los sein kann. Die Planeten sind weniger ertragreich als im 0sec, Monde gibt es nicht, Eis fehlt ebenfalls.
Die Verdienstmöglichkeiten übersteigen also bestenfalls den High-Sec. Dafür ist das Risiko durch den fehlenden Lokal in Verbindung mit den Combat-Recon Schiffen unüberschaubar.


Das nomadische Leben wird durch die Zitadellen auch unmöglich gemacht. Eine POS kann man "mal eben" abbauen und weiterziehen. Bei Zitadellen geht das nicht. Da ist allein schon die Aktivierungszeit von 24 Stunden ein unüberschaubares Risiko.
Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#78 - 2016-04-25 19:16:08 UTC
Horst Runaway wrote:
stuff
WH war NIE dafür konzipiert darin zu wohnen (Unsicherheitsfaktor Spieler für CCP). Wer es doch macht, geht bewusst dieses Risiko ein!
Gegenüber POS haben die Zitterdellen als WH-Citizen sogar Vorteile (nur einige Punkte):
POS:
+ selbstverteidigung
+ alle Monde besetzt kann kein anderer rein
- Rechtemanagement verlangt viel vertrauen in Member
- während reinforced kein Zugriff auf Assets (ausgenommen Schiffe)
Citadel:
- schießt nicht selber
- kann jeder überall setzen
+ "Access Rights" + private Hangare kulanter bei Membervertrauen
+ 3-Phasen des Angriffs und auch während Nichtangeifbarkeit dockbar & Zugriff auf Assets
+ Grundform (ohne Service) braucht kein Sprit
+ nicht Corp/Ally-Chars können die dinger auch nutzen (Pos=Forcefieldpasswort und service nicht nutzbar)

Jumpklon kannste jetzt auch schon nicht, kein Grund mit Zitadellen einzuführen - sogar besser jetzt, da immerhin Klontausch möglich (ohne Cooldown !).
Und gegenüber aktuell KEIN Mark zu Markt möglich ist auch schon mehr als vorher - wie willst du über das WHsystem hinaus etwas in DIESEM Markt handeln?
WH ist nullsec, also ist PI wie im Sov-null, besser sogar, da man auch als sovfremder bauen kann).
Ice kannste in anliegenden Shattered-WH abholen.
Wenn nix im eigenen WH, dann nimmt man die Statics - ja dennoch kann es zu Durststrecken kommen. Noch mehr Vorteile als die recht guten Einkommen? Wie wäre es mit den Piraten Data & Relics ohne NPC in C1-C3 oder das WH die einzige Ressource für T3 Baumaterialien ist?

Sei froh das die Invul-Timer im WH zur Zeit (auf SiSi) wie im High/Lowsec sind, angedacht war mal doppelte Verwundbarkeit.

Was die WH-Jump-Intel angeht kannste dich, wenns soweit ist, im passenden Thread zu den "Observatory" auslassen und Vorschläge kundtun.


Rthulhu Voynich
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#79 - 2016-04-25 23:07:29 UTC
CCP Phantom wrote:

Wird eine Zitadelle angegriffen und die Schilde komplett beschädigt (0 HP), geht die Zitadelle für 24 Stunden in einen Verstärkungsmodus in dem sie nicht angegriffen werden kann. Nach diesen 24 Stunden ist sie wieder angreifbar. Dann kann man die Panzerung angreifen und, sofern diese auf 0 HP sinkt, geht die Zitadelle erneut für 24 Stunden in einen Verstärkungsmodus und ist unangreifbar. Nachdem erneut die 24 Stunden abgelaufen sind, kann man den Rumpf angreifen. Sind sind die Rumpf HP auf 0 gefallen, so explodiert die Zitadelle und ist zerstört.

Unverwundbarkeit endet -> Angriff und Schilde auf 0 -> 24 Stunden Unverwundbarkeit -> Angriff und Panzerung auf 0 HP -> 24 Stunden Unverwundbarkeit -> Angriff und Struktur auf 0 HP -> Zitadelle zerstört


Laut diesem Eintrag ist die Dauer zwischen Panzerung und Rumpf 6Tage außerhalb WH.

https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/208289385?_ga=1.14109118.868238898.1432728967

"The duration of the Invulnerable state between attacks is:
24 hours from shield to armor, then 6 days from armor to hull for any structure outside wormhole space"
Mark O'Helm
Fam. Zimin von Reizgenschwendt
#80 - 2016-04-25 23:52:38 UTC
Rthulhu Voynich wrote:
CCP Phantom wrote:

Wird eine Zitadelle angegriffen und die Schilde komplett beschädigt (0 HP), geht die Zitadelle für 24 Stunden in einen Verstärkungsmodus in dem sie nicht angegriffen werden kann. Nach diesen 24 Stunden ist sie wieder angreifbar. Dann kann man die Panzerung angreifen und, sofern diese auf 0 HP sinkt, geht die Zitadelle erneut für 24 Stunden in einen Verstärkungsmodus und ist unangreifbar. Nachdem erneut die 24 Stunden abgelaufen sind, kann man den Rumpf angreifen. Sind sind die Rumpf HP auf 0 gefallen, so explodiert die Zitadelle und ist zerstört.

Unverwundbarkeit endet -> Angriff und Schilde auf 0 -> 24 Stunden Unverwundbarkeit -> Angriff und Panzerung auf 0 HP -> 24 Stunden Unverwundbarkeit -> Angriff und Struktur auf 0 HP -> Zitadelle zerstört


Laut diesem Eintrag ist die Dauer zwischen Panzerung und Rumpf 6Tage außerhalb WH.

https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/208289385?_ga=1.14109118.868238898.1432728967

"The duration of the Invulnerable state between attacks is:
24 hours from shield to armor, then 6 days from armor to hull for any structure outside wormhole space"

"Die einzige Konstante ist die Veränderung." Wind of Change

"Frauenversteher wissen, was Frauen wollen. Aber Frauen wollen keine Frauenversteher. Weil Frauenversteher wissen, was Frauen wollen." (Ein Single)

"Wirklich coolen Leuten ist es egal, ob sie cool sind." (Einer, dem es egal ist)