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Suggestions et idées

 
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Quête journalière.

Author
gaymeuh
Eureka holding
#1 - 2016-04-25 04:45:11 UTC  |  Edited by: gaymeuh
Quête journalière

Bon comme l’idée de devoir tué un simple NPC en belt en rebute plus d’un et que surtout ceci se feras sous la forme d’une quête journalière, j’ai eu envie d’essayé de lancé une idée qui garde le principe mais plaira peut-être au plus vieux.

Alors, la première chose que je vais proposé de modifié, sa sera le principe du journalier.
Je proposerais plutôt que tous les jours, toutes les semaines ou tout les mois CCP nous donne 1, 7 ou 30 jetons.

Ces jetons seront utilisable chez un npc de type mission et le reward sa sera des SP.
Afin que ces jetons ne se retrouve pas sur le marcher ou ne soit donnée à d’autres joueurs ceux-ci seront lié au personnage qui les recevra.

Alors au niveau du NPC, je proposerais que il existe 5 niveaux soit des missions du niveau 1 au niveau 5.
Les reward s’adapteraient comme ceci :

Mission niveau 1 = 10.000 SP
Mission niveau 2 = 20.000 SP
Mission niveau 3 = 30.000 SP
Mission niveau 4 = 40.000 SP
Mission niveau 5 = 50.000 SP

Pour éviter tout abus, je proposerais que au fur et à mesure que on gagne des SP via ces missions, la limite de SP qui pourra être extraite via les skill extractor augmente.
Ainsi si fin du mois le joueur n’a fait que des missions niveaux 5, la limite d’extraction passera de 5 millions à 6 millions 500 milles.

Afin d’évité tout entassement de ces jetons, le nombre maximum de jetons que un compte pourra contenir sera de 30.

Les missions :
Afin que les misions montre un maximum de contenu, celle-ci doivent être varier.
Mais on peu aussi utilisé ces missions à des fins éducatives.
Ainsi et dans l’optique de ne pas pouvoir faire des missions d’un trop haut niveau rapidement, je proposerais de crée un standing qui ne soit pas influencer par les skill

Les agents à partir du niveau 2 pour ces missions seraient disponibles dans les citadelles et ne seraient accessibles que si le joueur est dans une corporation joueur.
Ce qui incitera les nouveaux joueurs à rejoindre une corporation joueur.

Les agents niveaux un seraient accessibles sens réputation.
Les agents niveaux deux seraient accessibles à partir de 2.0 de réputations.
Les agents niveaux trois seraient accessibles à partir de 4.0 de réputations.
Les agents niveaux quatre seraient accessibles à partir de 7.0 de réputations.
Les agents niveaux Cinq seraient accessibles à partir de 10.0 de réputations.

Une fois la missions lancée celle-ci aurait un timer de 24h pour être complétée, chaque missions ratée enlèvera 1.0 de réputation et chaque mission réussie donnera 0.1 de réputation.
Chaque mois si les jetons n’ont pas été consommés, chaque jeton enlèvera 0.5 de réputation.

Les missions niveau 1 auront plusieurs objectifs mais toujours sur du NPC.
Ces objectifs pourraient être :

- Damp un NPC
- Scrambler un NPC
- Disrupt un NPC
- Neutra un NPC
- Vampirisé un NPC
- Orbité un NPC à une distance prédéterminée
- Tuer un NPC avec un type d’arme prédéterminée
- Lancer une recherche dans une station
- Lancer la production d’un objet en station
- Miner un caillou prédéterminé
- Remplir une mission NPC
- …

Les missions niveaux deux commencerai à en demander un peu plus au joueur mais serait toujours sur du NPC.
Ces objectifs pourraient être :

- Appliqué une transversale pour diminué les dégâts reçu de la part de npc.
- Tuer une NPC pirate en appliquant le bon type de dégâts contre lui.
- Devoir tuer un NPC tout en gardant un scramble actif sur la cible.
- Devoir tuer un NPC tout en gardant un disrupt actif sur la cible.
- Devoir tuer un npc tout en gardant une orbite et un scramble actif tout en tapant dans sa plus base résistance.
- Miner en LS
- …

Les missions niveaux 3 commencerai à demander au joueur de découvrir le PVP et ne pourraient être faite que en lowsec.
Ces objectifs pourraient être :

- Tuer un joueur.
- Tuer un pod.
- Compléter 10 sites de FW dans un système prédéterminé.
- Scrambler un joueur et le tuer.
- Neutra un joueur et le tuer.
- Damp un joueur et le tuer.
- Tuer un joueur avec une arme prédéterminée.
- …

Les missions de niveaux 4 continueraient sur le pvp mais dans tout espace confondu.
Ces objectifs pourraient être :

- Ganker un joueur en HS.
- Tuer un joueur criminel.
- Activé un killright et tuer le joueur.
- Participé au kill de 50 joueurs différents en LS.
- Poser une bulle en nullsec ou WH.
- Tuer un joueur dans un heavy assaut cruiser.
- Tuer un joueur dans un logistique.
- Tuer 10 joueurs avec un croiseur T1.
- Tuer un joueur dans un heavy interdictor cruiser.
- Tuer 20 joueurs différents en NS.
- Tuer 5 joueurs différents en WH.
- Remoter 50.000 de shield avec un logistique.
- Remoter 50.000 d’armor avec un logistique.
- Tuer un joueur en croiser T3.
- …

Les missions niveau 5 seraient et pvp et pve et ne pourraient être faites en que LS, NS et WH.
Ces objectifs pourraient être :

- Tuer un capital qu’il soit joueur ou NPC.
- Tuer un capital joueur.
- Tuer un capital NPC.
- Tuer le drifter qui pop à la fin d’une ano C5-C6.
- Tuer 100 joueurs différents en LS.
- Tuer 50 joueurs différents en NS.
- Tuer 25 joueurs différents en WH.
- Tuer un Super Carrier.
- Tuer un Titan.
- Produire un capital.
- Tuer un maraudeur.
- …
Elleryn
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#2 - 2016-04-25 14:35:17 UTC
gaymeuh wrote:
Quête journalière


J'arrête là.

Non, non et non.

Pas de daily quest dans EvE.

o/
Tomas Strong
School of Applied Knowledge
Caldari State
#3 - 2016-04-25 19:52:00 UTC  |  Edited by: Tomas Strong
tldr

Il est intarissable... Roll
Tomas Strong
School of Applied Knowledge
Caldari State
#4 - 2016-04-25 19:54:34 UTC  |  Edited by: Tomas Strong
double post please delete

ca m'apprendra a me moquer XD
gaymeuh
Eureka holding
#5 - 2016-04-25 20:25:04 UTC
Tomas Strong wrote:
double post please delete

ca m'apprendra a me moquer XD



Oh hein j'ai fait sa à 4h du matin j’étais complètement mort et j'ai trouvé sa fun surtout que j’attends la réaction de Tetsel !