These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Изменение статуса безопасности звёздных систем (Security Status)

First post
Author
TepuoH
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#1 - 2016-04-20 05:13:23 UTC
Идея для нового аддона:
Предлагаю сделать так, чтобы Security Status солнечной системы менялся пропорционально статусам всех корпораций игроков, которые имеют в данной системе основные офисы. Соответственно, если суммарный статус высокий, то и статус системы становится выше - в ней появляется concord и становится невозможно или трудно безнаказанно убивать игроков. И наоборот, если в системе находятся офисы корпораций, члены которых пираты со статусами -10, то и статус системы понижается вплоть до 0.0.
Это даст возможность игрокам изменять игровой мир и стимул для повышения/понижения собственного Security Status'а, а также стимул состоять в той или иной корпорации/альянсе.
По-моему, было бы очень интересно.
Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#2 - 2016-04-20 06:09:50 UTC
TepuoH wrote:
Идея для нового аддона:
По-моему, было бы очень интересно.


Интересно, с предложенной механикой, насколько быстро какие-нибудь гуны (например) опустят Житу до нулей?
ISD Betula Ermanii
ISD LOC
ISD Alliance
#3 - 2016-04-20 08:39:45 UTC
TepuoH wrote:
Идея для нового аддона:
Предлагаю сделать так, чтобы Security Status солнечной системы менялся пропорционально статусам всех корпораций игроков, которые имеют в данной системе основные офисы. Соответственно, если суммарный статус высокий, то и статус системы становится выше - в ней появляется concord и становится невозможно или трудно безнаказанно убивать игроков. И наоборот, если в системе находятся офисы корпораций, члены которых пираты со статусами -10, то и статус системы понижается вплоть до 0.0.
Это даст возможность игрокам изменять игровой мир и стимул для повышения/понижения собственного Security Status'а, а также стимул состоять в той или иной корпорации/альянсе.
По-моему, было бы очень интересно.


Сразу могу показать пример недобросовестного использования - создается много твинков с высоким СС, загоняются в корпорацию и за кратчайшее время любая система в 0.0 становится безопасной. Аналогично с любой системой в Империи.

Уровень безопасности прописан в предыстории игры и является одним из краеугольных камней игровой механики.

ISD Betula Ermanii

Lt. Commander

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#4 - 2016-04-20 11:05:32 UTC
"Я когда-то предлагал" (в смысле действительно озвучивал предложение): за каждые 100 человек локала сс системы на 0.1 сдвигается в сторону 0.0. То есть хайсеки становятся лоусеками, а хорошие нули портятся.

Open your eyes. And awaken.

TepuoH
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#5 - 2016-04-20 16:45:43 UTC

Quote:
Сразу могу показать пример недобросовестного использования - создается много твинков с высоким СС, загоняются в корпорацию и за кратчайшее время любая система в 0.0 становится безопасной. Аналогично с любой системой в Империи.


Я имел в виду СС не людей, а корпораций. СС корпораций расчитывается как средний СС её мемберов. Можно поставить ограничение, что на СС системы влияют только те корпорации, в которых, например, не менее 100 мемберов.

Кроме того, эти люди не просто должны присутствовать в системе, корпорация должна в ней жить, например, иметь определённое число ПОСов или иметь офис на станции (можно сделать так, чтобы для открытия офиса на данной станции от корпорации тоже требовался ряд условий).

Таким образом что получается: если СС нулей с арконором растёт, арконор в ней остаётся и его становтся легко добывать, а вкусная непись уходит (батлы перестают респаться). Таким образом, арконор во всей галактике дешевеет с каждой системой, у которой повышается СС. И наоборот - велдспар и другая легкодобываемая руда может расти в цене, если много систем с ней понизится до 0.0.
Получается огромное влияние на рынок. Сейчас мы знаем, например, что тританиум не стоит нихрена, потому что он добывается в хайсеках, а зидрин стоит дохрена, потому что добывается только в нулях. А так никто не предскажет цены на корабли и обвес на завтрашний день. И если ты хочешь, например, дешёвый батл - вступай в корпу с высоким СС (причём ты для этого сам должен будешь иметь высокий СС, т.к. иначе СС корпы снизится из-за тебя), и лети захватывать систему с арконором.
ISD RocketJump
Ministry of War
Amarr Empire
#6 - 2016-04-20 20:09:14 UTC
TepuoH wrote:

Я имел в виду СС не людей, а корпораций. СС корпораций расчитывается как средний СС её мемберов. Можно поставить ограничение, что на СС системы влияют только те корпорации, в которых, например, не менее 100 мемберов.


Просто уточняю - вы хотите дать в руки поверблокам мощнейший рычаг, способный вертеть рынок как угодно?

ISD RocketJump

Lieutenant

Community Communication Liaisons (CCLs)

Interstellar Services Department

TepuoH
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#7 - 2016-04-21 04:49:32 UTC
[qoute]Просто уточняю - вы хотите дать в руки поверблокам мощнейший рычаг, способный вертеть рынок как угодно?[/quote]

Да, потому что:
1. В этом, собственно, смысл корпораций (то есть не вшивых гильдий из какой-нить Линейки, а Корпораций с большой буквы - с серьёзной внутренней финансовой и социальной структурой).
2. Это полностью вписывается в ролевую концепцию мира EVE, которая сейчас, спустя более 10 лет с момента старта игры, до сих пор существует "для галочки".
Narl' Amhar
Nordwind.
Novus Ordo.
#8 - 2016-04-22 22:16:37 UTC  |  Edited by: Narl' Amhar
TepuoH wrote:

Да, потому что:
1. В этом, собственно, смысл корпораций (то есть не вшивых гильдий из какой-нить Линейки, а Корпораций с большой буквы - с серьёзной внутренней финансовой и социальной структурой).
2. Это полностью вписывается в ролевую концепцию мира EVE, которая сейчас, спустя более 10 лет с момента старта игры, до сих пор существует "для галочки".



Это каким образом это вписывается в концепцию? СС систем не с потолка же взят Lol
Если кто опустит сс таких сис как ниарджа, уедама и.т.д до уровня лоу. Самому же не понравится с твоим: "безнаказанно убивать игроков". Уж где где, а в хайсеке безнаказанно можно килять только по офвару или килл райту. Да и то не всегда. Еще есть френдли фаер, но он уже не так актуален.
Narl' Amhar
Nordwind.
Novus Ordo.
#9 - 2016-04-22 22:17:28 UTC  |  Edited by: Narl' Amhar
del
Ykka Su Rew
Team of Friends
Pan-Intergalatic Business Community
#10 - 2016-04-23 08:28:09 UTC
ISD Betula Ermanii wrote:
TepuoH wrote:
Идея для нового аддона:
Предлагаю сделать так, чтобы Security Status солнечной системы менялся пропорционально статусам всех корпораций игроков, которые имеют в данной системе основные офисы. Соответственно, если суммарный статус высокий, то и статус системы становится выше - в ней появляется concord и становится невозможно или трудно безнаказанно убивать игроков. И наоборот, если в системе находятся офисы корпораций, члены которых пираты со статусами -10, то и статус системы понижается вплоть до 0.0.
Это даст возможность игрокам изменять игровой мир и стимул для повышения/понижения собственного Security Status'а, а также стимул состоять в той или иной корпорации/альянсе.
По-моему, было бы очень интересно.


Сразу могу показать пример недобросовестного использования - создается много твинков с высоким СС, загоняются в корпорацию и за кратчайшее время любая система в 0.0 становится безопасной. Аналогично с любой системой в Империи.

Уровень безопасности прописан в предыстории игры и является одним из краеугольных камней игровой механики.


не желаете отдавать в руки пауэрблоков возможность изменения - впишите их в сюжетную линию игры и меняйте по рендому, естественно растянутого во времени - или привяжите это к кол-ву игроков разных народностей конечно же держа в секрете факторы влияющие на этот процесс - но всяко будет интереснее
TepuoH
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#11 - 2016-04-23 14:12:22 UTC  |  Edited by: TepuoH
Quote:

не желаете отдавать в руки пауэрблоков возможность изменения - впишите их в сюжетную линию игры и меняйте по рендому, естественно растянутого во времени - или привяжите это к кол-ву игроков разных народностей конечно же держа в секрете факторы влияющие на этот процесс - но всяко будет интереснее


Достаточно будет тупо считать только СС проплаченных мемберов корпорации:
Хочешь держать систему с помощью кучи альтов - плати за это и держи, раз такой богатый :)

Кроме того, в галактике такое количество систем, что даже если в игру вернутся все, у кого есть аккаунт с начала игры, их всё равно не хватит чтобы превратить все нули в хайсеки или наоборот. А ещё людей надо организовать, объединить в корпорацию, заселиться в систему, отбивать нападки других корпораций, претендующих на эту систему, сделать так, чтобы эти люди не переругались через неделю после объединения, сделать так, чтобы у эти людей был стабильно высокий или стабильно низкий СС, и.т.д.

Фактически, если разработчики реализуют мою идею, под интересы корпораций будут попадать только те системы, которые имеют ценность, а не все подряд: проходные системы между регионами, системы с хорошими ресурсами, с хорошими лунами, с выгодным расположением на карте...