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Daily Tribute System?

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Gwenaelle de Ardevon
Ardevon Corporation
#41 - 2016-04-10 07:19:45 UTC
Wie schon gesagt wurde, keiner muss die "Daylies" machen ... also .

Ist wie bei R&D Agent ... da gibt es ja auch tägliche Missionen, manchmal mach ich die, meistens aber nicht.
Nebeneffekt ... alles dauert länger, aber das stört mich nicht.
Ich muss nicht alles sofort haben, muss nicht alles hinterhergeworfen bekommen.

Ich weiss, dass es Heute, leider, üblich ist sehr schnell nach sofort Gratifikation zu schreien.
Es ist aber damit auch schwieriger geworden Kundschaft länger an sich zu binden. Das ist der Unterschied zwischen den älteren und den jüngeren Spieler.

Ist im RL auch nicht anders..... alles jetzt und sofort, denn Morgen muss ich schon was anderes machen Lol

«An hour sitting with a pretty girl on a park bench passes like a minute, but a minute sitting on a hot stove seems like an hour». Albert Einstein - [11, S. 154]

More Quotes, Poetry & Prose on: https://gwenaelledeardevon.wordpress.com/

Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#42 - 2016-04-10 07:26:55 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Tipa Riot wrote:
Mal was zu der "Instant Gratification Crowd" ... warum brauchen wir solche Spielertypen ausgerechnet in EvE Online? Gibt es nicht bessere Wege, diese Zielgruppe an das EvE Universe zu binden? Valkyrie, Gunjack, Dust für PC/Console sind dafür viel besser geeignet. Eine gute Kombination aus EvE Online / Dust / Valkyrie ist eine starke Marke. Eine erfolgreiche EvE Allianz kämpft mit Dust-Entertruppen in den Citadels und steuert ihre Capital-Fighter per VR-Valkyrie ...


So schnell wie diese Zielgruppe Spiele "verbraucht" kann CCP sie nicht auskotzen. Schließlich wird ein Spiel schnell langweilig wenn man nur auf sofortige Belohnungen aus ist. Also muss jedes Spiel genutzt werden, das sie haben. Wirklich "binden" kann man die nicht.
Gwenaelle de Ardevon
Ardevon Corporation
#43 - 2016-04-10 07:39:34 UTC
Neuntausend wrote:
Tipa Riot wrote:
Mal was zu der "Instant Gratification Crowd" ... warum brauchen wir solche Spielertypen ausgerechnet in EvE Online? Gibt es nicht bessere Wege, diese Zielgruppe an das EvE Universe zu binden? Valkyrie, Gunjack, Dust für PC/Console sind dafür viel besser geeignet. Eine gute Kombination aus EvE Online / Dust / Valkyrie ist eine starke Marke. Eine erfolgreiche EvE Allianz kämpft mit Dust-Entertruppen in den Citadels und steuert ihre Capital-Fighter per VR-Valkyrie ...


So schnell wie diese Zielgruppe Spiele "verbraucht" kann CCP sie nicht auskotzen. Schließlich wird ein Spiel schnell langweilig wenn man nur auf sofortige Belohnungen aus ist. Also muss jedes Spiel genutzt werden, das sie haben. Wirklich "binden" kann man die nicht.



Kann man auf einen Satz von Marie von Ebner-Eschenbach reduzieren: Am Ziele deiner Wünsche wirst du jedenfalls eines vermissen: dein Wandern zum Ziel.

Ud genau dies wird heutzutage schnell vergessen.
Denn wenn das Ziel, also die Belohnung, erreicht ist, ist es für viele mit dem Fun eben vorbei.

«An hour sitting with a pretty girl on a park bench passes like a minute, but a minute sitting on a hot stove seems like an hour». Albert Einstein - [11, S. 154]

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Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#44 - 2016-04-10 11:09:24 UTC
Neuntausend wrote:
Tipa Riot wrote:
Mal was zu der "Instant Gratification Crowd" ... warum brauchen wir solche Spielertypen ausgerechnet in EvE Online? Gibt es nicht bessere Wege, diese Zielgruppe an das EvE Universe zu binden? Valkyrie, Gunjack, Dust für PC/Console sind dafür viel besser geeignet. Eine gute Kombination aus EvE Online / Dust / Valkyrie ist eine starke Marke. Eine erfolgreiche EvE Allianz kämpft mit Dust-Entertruppen in den Citadels und steuert ihre Capital-Fighter per VR-Valkyrie ...


So schnell wie diese Zielgruppe Spiele "verbraucht" kann CCP sie nicht auskotzen. Schließlich wird ein Spiel schnell langweilig wenn man nur auf sofortige Belohnungen aus ist. Also muss jedes Spiel genutzt werden, das sie haben. Wirklich "binden" kann man die nicht.

FPS-Shooter wie Planetside 2 sind ja auch sehr beliebt. Ich stelle mir Dust für PC als Konkurrenz dazu vor, im EvE Setting lose gekoppelt aber mit didizierten Berührungspunkten (Sov & Faction Warfare).

I'm my own NPC alt.

KlickundWeg
NGC6822
#45 - 2016-04-11 18:09:28 UTC
Tipa Riot wrote:
Abgesehen von geschönten Login-Zahlen, was bringt das denn ökonomisch für CCP? Spieler geben doch keinen Cent mehr aus, nur weil sie neben den Abogebühren täglich zum Login für 5min "gezwungen" werden? Oder glaubt CCP ernsthaft, mehr Abonnenten allein wegen der Dailies zu bekommen??


Nun... ich denke das bei CCP auch einige Leute sitzen die einen Uniabschluss in BWL gemacht haben. Es gibt da so ein Phasenmodell von der Boston Group. Wenn man die aktiven Spielerzahlen als Referenz nimmt geht EvE aktuell von dem Cash Cow Modus in den Poor Dogs Modus über. Damit man EvE länger im Cash Cow Modus halten kann wäre das eine relativ einfache Möglichkeit dazu (wenn aktive Spielerzahlen die Basis sind). Ob das sinnvoll ist, das ist einem BWLer übertrieben gesagt völlig egal... Hauptsache die Zahlen stimmen Big smile.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#46 - 2016-04-11 19:38:23 UTC
CCP Rise hat's im englischen Thread bestätigt. CCP möchte die Zahl der Login-Sessions wieder erhöhen, die durch die unendliche Warteschlange verloren gegangen sind. Nur war die alte 24h-Schlange mitnichten ein "Daily" ...

I'm my own NPC alt.

Achanjati
Royal Amarr Science Institute
#47 - 2016-04-11 21:30:45 UTC
Tipa Riot wrote:

FPS-Shooter wie Planetside 2 sind ja auch sehr beliebt. Ich stelle mir Dust für PC als Konkurrenz dazu vor, im EvE Setting lose gekoppelt aber mit didizierten Berührungspunkten (Sov & Faction Warfare).


SInd sie nicht. Sie sind temporär Abwechslung. Um beim Beispiel Planetside zu bleiben, die Userzahlen kennen nur einen Weg.

http://steamcharts.com/app/218230
KlickundWeg
NGC6822
#48 - 2016-04-12 07:18:57 UTC
Achanjati wrote:
, ...die Userzahlen kennen nur einen Weg.


das ist aber Normal, weil das der übliche Produktzyklus ist. Daylies pushen die Zahlen dann etwas, aber langfristig ist die Richtung nun mal festgelegt.

Userzahlen sind halt etwas wo man als Betreiber am Anfang gerne zeigt, weil es Werbung ist... viele Leute sehen die Wachstumszahlen (Stars-Produkt) und steigen mit ein. Sinkende Spielerzahlen hingegen deuten ein Ende des Produktes an, was gerade bei virtuellen Gütern problematisch ist. Nichts was der Spieler an Zeit investiert hat gehört dem Spieler, es sind nur Nullen und Einsen auf einem Server. Wird der Server dicht gemacht ist alles weg, der Spieler kann nichts mitnehmen und das investierte Geld ist zu 100% futsch.
Je weniger Spieler vorhanden sind umso mehr wissen das die Spieler und sind vorsichtiger wenn es um finanzielle Investitionen geht. Aus dem Grund denke ich schon auch, dass es gut ist wenn CCP auf die aktiven Spielerzahlen achtet, auch wenn eines Tages zu 100% klar ist das die Server abgeschalten werden. Aber je weiter das in der Zukunft liegt, umso besser Big smile
Sve'n Skywalker
Neocodex Uebermensch23
#49 - 2016-05-03 16:12:55 UTC  |  Edited by: Sve'n Skywalker
Daylies werden erledigt. Punkt.

Bringt mehr dynamik ins Skillsystem. Hätte mich als neuer Spieler über das System gefreut.

Das Thema ist geschlossen.

Warum vertragen wir uns nicht alle?

Wir könnten statt Low bis Large Scale PvP - einfach meditieren!!!

Sve'n Skywalker
Neocodex Uebermensch23
#50 - 2016-05-03 16:55:57 UTC
Ich wollte damit zeigen wie leicht man was Neues, eventuell "Innovation" auch annehmen kann @ Razzefummel

Damit dir mein Beitrag vielleicht ersichtlicher wird.

Lg

Warum vertragen wir uns nicht alle?

Wir könnten statt Low bis Large Scale PvP - einfach meditieren!!!

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