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Daily Tribute System?

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Author
CowQueen MMXII
#21 - 2016-04-09 00:51:11 UTC
*grrrr* Daily *grrrr*

(Die ausführliche Variante spar ich mir - erstmal...)

Moo! Uddersucker, moo!

Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#22 - 2016-04-09 01:57:17 UTC
Müssen es SP rewards sein? Ugh
Mark O'Helm
Fam. Zimin von Reizgenschwendt
#23 - 2016-04-09 02:05:58 UTC
Neuntausend wrote:
Müssen es SP rewards sein? Ugh

Zeitgutschriften wären auch nett.

"Frauenversteher wissen, was Frauen wollen. Aber Frauen wollen keine Frauenversteher. Weil Frauenversteher wissen, was Frauen wollen." (Ein Single)

"Wirklich coolen Leuten ist es egal, ob sie cool sind." (Einer, dem es egal ist)

Darkblad
#24 - 2016-04-09 06:47:40 UTC
Mark O'Helm wrote:
Das gabs bei Dust 514 schon lange. Fürs tagliche einloggen bekam man freie Skillpunkte. Keine Ahnung, ob das heut noch so ist.
DUSTt 514 war free to play.

/me schleicht gackernd wieder von dannen.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#25 - 2016-04-09 07:12:59 UTC
Neuntausend wrote:
Müssen es SP rewards sein? Ugh

Ich befürchte ja, weil es sonst noch zu viele Spieler geben würde, die das neue System einfach ignorieren und nicht täglich zur selben Zeit einloggen und die PCU verbessern helfen.

I'm my own NPC alt.

Big Lynx
#26 - 2016-04-09 07:49:51 UTC  |  Edited by: Big Lynx
Naja, ich sehe das nicht so eng. Eve goes 2016. Es startet mit Dailys, dann kommen Weeklys, und dass Raids mit Boss-Gegnern kommen wurde ja auch schon angedeutet. Was solls.

Diejenigen, welche jetzt am lautesten schreien, werden das System auch ausnutzen. Niemand wird dazu gezwungen. Eve muss sich auch anpassen (an die New Instant Gratification Generation), sonst stirbt es -> und damit meine ich jetzt nicht die Anpassung der Qualität des Spieles, sondern die Empfehlung des strategischen Controllings an die Entscheidungsträger, damit CCP (als Firma) weiterhin positiv bilanzieren kann.
KlickundWeg
NGC6822
#27 - 2016-04-09 09:24:16 UTC
Hm...
also ein Belohnungssystem fürs tägliche einloggen wenn man eine "Ratte" killt. Aktivität würde übers Jahr gesehen einen SP-Boost von ca. 15% geben. Muss gestehen das ich mich dann tatsächlich wohl häufiger einloggen würde. Aktuell forsche ich und brauche mich nicht häufiger als alle 10 Tage einloggen.

Nachteil für mich:
- ich mag EvE gerade deswegen das es keine Dailys gibt und es egal ist ob man sich mal einen Monat lang nicht einloggt.
- sollte sich das System bewähren, wird es mehr Dinge mit SP Belohnungen geben, artet dann in Zwang aus.

Vorteil:
- Die subjektiven Spielerzahlen gehen nach oben, weil SP als Motivation das Stärkste ist was man bieten kann.
- Neue Spieler täglich 10k SP zu schenken ist eine feine Sache, motiviert sicherlich und bindet Spieler

Wenn es EvE in der Summe hilft und das einloggen attraktiver macht bin ich sogar dafür, auch wenn ich persönlich nicht so begeistert davon bin. Eventuell ist es aber auch ein Aprilscherz... aber ein guter :D
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#28 - 2016-04-09 10:35:53 UTC
Big Lynx wrote:
Naja, ich sehe das nicht so eng. Eve goes 2016. Es startet mit Dailys, dann kommen Weeklys, und dass Raids mit Boss-Gegnern kommen wurde ja auch schon angedeutet. Was solls.

Diejenigen, welche jetzt am lautesten schreien, werden das System auch ausnutzen. Niemand wird dazu gezwungen. Eve muss sich auch anpassen (an die New Instant Gratification Generation), sonst stirbt es -> und damit meine ich jetzt nicht die Anpassung der Qualität des Spieles, sondern die Empfehlung des strategischen Controllings an die Entscheidungsträger, damit CCP (als Firma) weiterhin positiv bilanzieren kann.

Der Ansatz dafür ist falsch. Du kannst als Firma die generelle Teilnahme an Inhalten in einer Sandbox nicht effektiv belohnen, ohne den Sandbox-Gedanken (Spieler treiben die Inhalte) aufzugeben. Ich wüsste auch nicht, wie man ein Theme-Park-MMO mit einem Sandbox-MMO verbinden kann, beides schließt sich mMn aus.

I'm my own NPC alt.

Big Lynx
#29 - 2016-04-09 10:43:12 UTC  |  Edited by: Big Lynx
Tipa Riot wrote:
Ich wüsste auch nicht, wie man ein Theme-Park-MMO mit einem Sandbox-MMO verbinden kann, beides schließt sich mMn aus.

Das wird CCP herzlich egal sein. Es geht um die Weiterentwicklung und Positionierung des Produktes Eve Online am MMO Markt. Die kommende Daily ist die perfekte Strategie Cross-Selling zu betreiben. Spieler werden sich vermehrt einloggen und der ein oder andere wird länger online bleiben und das Produkt intensiver nutzen.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#30 - 2016-04-09 12:20:58 UTC
Big Lynx wrote:
Tipa Riot wrote:
Ich wüsste auch nicht, wie man ein Theme-Park-MMO mit einem Sandbox-MMO verbinden kann, beides schließt sich mMn aus.

Das wird CCP herzlich egal sein. Es geht um die Weiterentwicklung und Positionierung des Produktes Eve Online am MMO Markt. Die kommende Daily ist die perfekte Strategie Cross-Selling zu betreiben. Spieler werden sich vermehrt einloggen und der ein oder andere wird länger online bleiben und das Produkt intensiver nutzen.

Ja, aber was für Spieler(typen)?

I'm my own NPC alt.

Sienna Vanjarc
Kimazora Corporation
#31 - 2016-04-09 12:42:30 UTC  |  Edited by: Sienna Vanjarc
Big Lynx wrote:
Tipa Riot wrote:
Ich wüsste auch nicht, wie man ein Theme-Park-MMO mit einem Sandbox-MMO verbinden kann, beides schließt sich mMn aus.

Das wird CCP herzlich egal sein. Es geht um die Weiterentwicklung und Positionierung des Produktes Eve Online am MMO Markt. Die kommende Daily ist die perfekte Strategie Cross-Selling zu betreiben. Spieler werden sich vermehrt einloggen und der ein oder andere wird länger online bleiben und das Produkt intensiver nutzen.


Das ist aber der Flasche weg. Das ganze wird dazu führen, dass sich nur kurzfristig mehr Leute einloggen. Langfristig werden die Spieler erfahrungsgemäß schneller ausbrennen und damit vermehrt aufhören zu spielen. Man zerschießt sich hier kurzfristig einen unique selling point und mittelfristig die Spielerzahlen. Niemand der einloggt um einen NPC zu killen, wird das Produkt intensiver nutzen. Eher werden die Leute über kurz oder lang merken, dass es absolut keinen Spaß macht einzuloggen um einen NPC zu killen und dann zu Spielen abwandern, wo diese "Dailys" mehr Spaß und im allgemeinen auch mehr Sinn machen. Und das nur, weil man die Spieler dazu bringen möchte nicht mehr "in ihrem Tempo" zu spielen, sondern der Karotte hinterherzulaufen.

Es gibt Spiele, die "Mainstream" besser, viel besser, verkaufen können als EVE. Das man nach und nach mit Prinzipien bricht, die EVE von diesen Spielen abgrenzen, senkt für die Spieler natürlich auch die Schwelle einfach zu diesen MMOs zu wechseln.
CowQueen MMXII
#32 - 2016-04-09 13:32:20 UTC
Tipa Riot wrote:
Ich wüsste auch nicht, wie man ein Theme-Park-MMO mit einem Sandbox-MMO verbinden kann, beides schließt sich mMn aus.


Das ginge schon, würde aber ein gewisses Maß an Mut und Kreativität erfordern. Du musst halt der Sandbox ausreichend Mittel zur Verfügung stellen, damit Spieler Dinge kreieren können, die anderen Spielern als "Theme Park" Inhalte dienen können.

....

Gestern war ich in erster Linie enttäuscht, dass CCP Prinzipien über den Haufen wirft und EVE exakt den Aspekt nimmt, der mich damals verleitet hat, überhaupt anzufangen.

Heute bin ich zusätzlich noch darüber verärgert, dass dieses neue Feature (mal wieder) absolut jede Form von Inspiration und Kreativität vermissen lässt:
Null interessante Mechanik, absolut kein Planungsaufwand jenseits von "in welcher Reihenfolge log ich meine Alts ein", keine Flexibiliät, keine taktische oder strategische Komponente... gepaart mit einer Entlohnung, auf die nur eine absolute Minderheit an Spielern leichtfertig verzichten mag.


Moo! Uddersucker, moo!

Big Lynx
#33 - 2016-04-09 13:47:20 UTC  |  Edited by: Big Lynx
Ich sehe die Entwicklung bzw. Entscheidungen in den letzten Jahren primär aus der Sicht des Unternehmens CCP. Sie wissen wie man Kohle macht und das ist am Ende des Tages das wichtigste. Aktuelles Beispiel passend dazu: Cola Life Green. Ungesundes Zuckerwasser wird als natürliches gesundes Lifestyleprodukt vermarktet. Die Zielgruppe ist da und groß. Genauso passt sich CCP an die neue Zielgruppe der jungen Generation an. Schlicht und ergreifend ein intelligenter Schachzug der neuen Gesichter in der Marketing und CEO Etage von CCP. Kein Unternehmen agiert nach den Belangen von einzelnen Kunden. Hinter solchen Entscheidungen stehen wochenlange Diskussionen über Statistiken, Reports und Forecasts etc und Meetings zum Wohle der Firma und deren Angestellte. Die plumpe Ausführung des Verdienstes der 10k ist aber schon ein wenig anspruchlos. Da ist die Kreativität eher überschaubar. Oder war des eher Absicht?

zum Thema USP: CCP hat sein größtes USP bereits geopfert. Der Rest, wenn man den als USP bezeichnen kann, ist ein großer Server und die Sov-Politik. Der übrige PVE Content ist im Prinzip nicht wirklich neu erfunden.

Mich beschleicht mittlerweile schon auch der Gedanke, dass SC EvE Online wirklich harte Paroli bieten kann/wird.

Aber, anyways, es ist ein Spiel. Wenn es absolut unattraktiv wird, dann spiel ich eben was anderes.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#34 - 2016-04-09 17:52:22 UTC  |  Edited by: Tipa Riot
Den Spielern Entwicklungstools für das Sandbox-PvE zu geben, ist eine faszinierende Idee ... ob das dann viel hilft, Spieler ins Sandbox-PvP zu holen, wage ich zu bezweifeln. Außerdem haben Corps, Allianzen, Communities heute schon viele Möglichkeiten, ihre "Anhänger" nach eigenen Regeln zu bespaßen.

Das was gerade in EvE passiert, ist tausend Mal profitabler für CCP als irgendwelche stupiden Quasi-Zwangsaufgaben.

Persönlich hätte ich nichts gegen die Daily Opportunities, wenn Sie folgende drei Kriterien erfüllen:

1. Ich kann sie ignorieren, d.h. die Rewards sind symbolisch oder von vergleichsweise geringem Wert. Skillpunkte im Wert von 42M ISK pro Tag für 5-10min PvE gehören eindeutig nicht in diese Kategorie.

2. Ich kann die Opportunity machen, wann ich will. Mit einem 22h Cooldown dagegen diktiert mir CCP mein Online-Fenster. Der nervige Jump-Clone-Timer lässt sich wenigstens auf 19h drücken. Warum nicht Reset nach der Downtime?

3. Die Opportunity fördert Spielerinteraktion. Welche Interaktion erzeugt Abdocken, Beltratte töten, Andocken?

I'm my own NPC alt.

Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#35 - 2016-04-09 20:55:41 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Tipa Riot wrote:
3. Die Opportunity fördert Spielerinteraktion. Welche Interaktion erzeugt Abdocken, Beltratte töten, Andocken?


Wenn es pro char bleibt, dann logge ich zwei Chars auf dem Account einfach gleich im Belt aus. Einloggen, aufschalten, F1, SP kassieren, ausloggen. Am nächsten tag wiederholen und nach knapp 2 monaten wird gemolken (SP Extractor).

Ist das nicht Famoser Content?

Ich verstehe nicht, was CCP sich davon verspricht. Ok, Spielerzahlen hochdrücken. Aber die Spieler, die Wert auf ihre SP legen halten ihre Accounts eh aktiv - das Geld fließt also. Außerdem wird es kaum einen Unterschied machen, wenn jeder Char am Tag mal ne Minute eingeloggt wird. Angenommen Eve hat 500k aktive Accounts mit je 3 Chars, die alle je eine Minute eingeloggt werden (was nicht passieren wird) dann erhöht das den Schnitt um gerade mal 1000, und auch nur so lange, bis die Spieler anfangen, auszubrennen.

Ok, die Instant Gratification Crowd bekommt was, aber wir bekommen doch eh alle bis zu 65k SP am Tag - sogar ohne dass wir brav durch irgendwelche bunten Reifen Springen. Sollen die ADS Kiddies halt ein paar Loyalty Points für lustige Hüte bekommen oder sowas. Dann können die jeden Tag brav ihre Dailies machen und kriegen sofort was dafür, und alle anderen können es getrost ignorieren.

Das beschissenste an der Idee ist, dass sie alternativlos ist. Bisher bekomme ich SP von alleine. Und wenn ich einlogge, um etwa ISK zu verdienen habe ich eine Vielzahl von Möglichkeiten - ich kann minern, ratten, missionen oder incursions fliegen, handeln, haulern, scammen, klauen .....

Aber die Belohnung für dieses System ist so lächerlich hoch verglichen zu allem anderen, dass ich ja blöd wäre, nicht jeden Tag auf allen drei Chars pro Account einzuloggen: Mit einem normalen Account trainiere ich bestenfalls auf einem Char 65k SP pro Tag. Durch bloßes Abschießen einer einzigen Ratte pro Char bekomme ich 10k SP, also 30k SP pro Account. Also entweder füge ich mich und gehe dieser einen, völlig unsinnigen und repetetiven Arbeit (ja, das jeden Tag zu machen ist Arbeit, auch wenns nur 10 Minuten dauert) nach, oder mir entgehen 30k SP pro Tag. Diese 30k SP bekomme ich nirgendwo sonst her - wenn ich die haben will, muss ich diesen Unfug machen.

Ich habe prinzipiell nichts gegen Daily Rewards, aber so wie es vorgeschlagen ist ist es dröge, uninspiriert und bestenfalls ein eher kläglicher Versuch, eine Zielgruppe anzusprechen, die dieses Spiel bestenfalls einen Monat lang spielt bis Call of Duty 37 rauskommt.
Gwenaelle de Ardevon
Ardevon Corporation
#36 - 2016-04-09 21:11:02 UTC  |  Edited by: Gwenaelle de Ardevon
Fehlen nur noch Weekend Events ...Big smileBig smileBig smile

Daylies pffffffffffffff...Also für mich keinen Grund, mehr bzw. öfter einzuloggen.

«An hour sitting with a pretty girl on a park bench passes like a minute, but a minute sitting on a hot stove seems like an hour». Albert Einstein - [11, S. 154]

More Quotes, Poetry & Prose on: https://gwenaelledeardevon.wordpress.com/

Big Lynx
#37 - 2016-04-10 05:33:19 UTC
Ich bin verwirrt. Jedesmal wenn TQ eine längere unscheduled DT hat, weint die Community und kreischt nach gratis SP, welche CCP auch des öfteren dann bereitwillig ausgibt. Verschenkt aber CCp für minimalen Aufwand 10k lausige SP auf freiwilliger Basis, (Lächerlich, wie das als Zwang verzerrt wird) gibt's nen Nerdaufstand. "Ich muss jeden Tag einloggen." Seit ihr noch bei Trost? Habt ihr keinen eigenen Willen mehr? Ich würde als CCp Angestellter schmunzeln wenn ich den unnötigen Rage für grob 3mio Skillpoints (das ist in relativ betrachtet nichts) pro Jahr mitlesen würde.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#38 - 2016-04-10 05:57:57 UTC
Mal was zu der "Instant Gratification Crowd" ... warum brauchen wir solche Spielertypen ausgerechnet in EvE Online? Gibt es nicht bessere Wege, diese Zielgruppe an das EvE Universe zu binden? Valkyrie, Gunjack, Dust für PC/Console sind dafür viel besser geeignet. Eine gute Kombination aus EvE Online / Dust / Valkyrie ist eine starke Marke. Eine erfolgreiche EvE Allianz kämpft mit Dust-Entertruppen in den Citadels und steuert ihre Capital-Fighter per VR-Valkyrie ...

I'm my own NPC alt.

KlickundWeg
NGC6822
#39 - 2016-04-10 06:01:59 UTC
Big Lynx wrote:
. Verschenkt aber CCp für minimalen Aufwand 10k lausige SP auf freiwilliger Basis, (Lächerlich, wie das als Zwang verzerrt wird) gibt's nen Nerdaufstand.


Es sind über das Jahr gesehen immerhin 15% für eine einzige Aktion pro Tag... *lausig wenig* ist was anderes. Wenn CCP als Entschädigung SP raus gibt ist das was anderes, weil alle Spieler das selbe bekommen. So ist das Gefühl, logge ich mich nicht ein verliere ich 15%... und negative Gefühle sind 4x stärker zu bewerten als ein positives Gefühl.

Die 15% wären mir aber glaub egal wenn tatsächlich mehr Leute im Spiel bleiben... es wird mehr Spieler wie ich geben die sich aktuell nur selten einloggen, weil es gefühlt nichts zu tun gibt. Alle anderen Aktivitäten geben ISK... ist nett, aber für 15 Euro bekomme ich ganz legal so viel ISK das es bei mir für 1 Jahr reicht. -> ist kein Grund die Milliarde durch stundenlanges Missionfarming ran zu schaffen.

Ist diese neue Art von SP-Belohnung aber erfolgreicher bzw profitabler für CCP wird es mehr Jobs in diese Richtung geben und aus 15% werden schnell mehr. Gut, aber immerhin redet CCP die Spielerzahlen nicht mehr schön wie es noch vor einigen Monaten der Fall gewesen ist und arbeitet aktiv dagegen. Schön reden bringt nix, dagegen was tun schon und das finde ich gut.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#40 - 2016-04-10 07:02:04 UTC
Abgesehen von geschönten Login-Zahlen, was bringt das denn ökonomisch für CCP? Spieler geben doch keinen Cent mehr aus, nur weil sie neben den Abogebühren täglich zum Login für 5min "gezwungen" werden? Oder glaubt CCP ernsthaft, mehr Abonnenten allein wegen der Dailies zu bekommen?? Wenn ich nach der Trial nicht weiß, was ich im Spiel anfangen soll, wird das auch nicht besser, wenn ich jeden Tag eine Ratte töte oder irgend ein anderes Mickymaus-PvE mache ... woher soll die Eingebung dann plötzlich kommen? Wenn ich sowieso täglich einlogge, werde ich dadurch kein glücklicherer Spieler, es nervt einfach nur. Frustrierend ist es für die, die nicht täglich und nicht immer zur selben Zeit spielen können.

I'm my own NPC alt.

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