These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Переработка КБТ: начало

First post First post
Author
notebooc
Pator Tech School
Minmatar Republic
#241 - 2016-02-04 21:50:38 UTC  |  Edited by: notebooc
ISD Rontea wrote:

Да и что будет с пираньями если в реку кинуть шашку с динамитом например. Шашка с динамитом допустим назовем Аналог ДД титана , или цитадель торпеду, ракету. Да там даже взорвавшись рядом должно распылить на субатомные частицы. А на практике в игре? Никакого урона.

В воздушном бою двух моторный самолет Sesna , оказывается более еффективен чем реактивный истребитель. Да логика железная.

Пирань стая, только и у стаи есть враги . Пираньями завтракают более крупные существа например Естественными врагами пираний являются чёрный кайман (Melanosuchus niger) и амазонский дельфин иния (Inia geoffrensis). Так что это реалии жизни. Размер имеет значение больше чем стайный инстинкт.
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#242 - 2016-02-05 08:29:47 UTC
notebooc wrote:
ISD Rontea wrote:

Да и что будет с пираньями если в реку кинуть шашку с динамитом например. Шашка с динамитом допустим назовем Аналог ДД титана , или цитадель торпеду, ракету. Да там даже взорвавшись рядом должно распылить на субатомные частицы. А на практике в игре? Никакого урона.

Орудие судного дня титана бьет по одной цели, а не бьет по всем объектам в определенном объеме космоса.
С "шашкой", как вы выразились, можно сравнить бомбы невидимых бомбардировщиков, и то, если попадете в цель.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Sarrut Azber
The Scope
Gallente Federation
#243 - 2016-02-07 12:56:40 UTC
1) Когда появится новый вид капитал шипов? хотя бы приблизительные даты. Сколько будут стоить оригиналы чертежей?

2) Изменится ли стоимость оригиналов чертежей Дредов / Супер КАР / Титанов / Орки, Рорки, Фрейтеров? Если да, то порядок цифр какой 100-200 мильонов? или в 10-20 раз?

3) Изменится ли стоимость оригиналов чертежей компонентов капитальных кораблей? Если да, то порядок цифр какой 100-200 мильонов? или в 10-20 раз?

4) Изменится ли потребность в материалах для постройки деталей для капитальных кораблей и при постройке самих капитальных кораблей? Изменится ли время требуемое на производство?

5) Я верно понимаю, что когда введут цитадели, игроки какое-то время будут должны все равно производить супер капиталы на ПОСах? Или вместе вводом с цитаделей супер капитальный флот только там строиться будет?

BambarbiyaKirgudu
Real Pilots Group
#244 - 2016-03-19 13:33:57 UTC  |  Edited by: BambarbiyaKirgudu
Давайте сами себе скажем правду и спросим себя - таких ли нововведений мы ждали от разработчиков? Зачем вся эта возня с капиталами и цитаделями? Вместо того чтобы, ввести в игру новые модули и структуры, не нарушая старого, хорошо сбалансированного и проверенного и порадовать игроков, мы получаем вместо carriers - два корабля - не было печали и вот радость то нам, вместо POS - цитадели, которые в принципе никому не нужны и стоят много денег - был недавно на тесте цитаделей - цитадель - это та же станция, только бьётся как POS), а дреды становятся как большие бэтлшипы!) Этого ли мы ждали от разработчиков? Думаю, многие скажут, что нет! К сожалению, идёт передел старого, под видом нового и ничего более! Новое это проект Дискавери, который вряд ли кому нужен, рассматривать там блох под микроскопом - может это для девочек сделали!?) Скилл инжекторы могут привести к разбалансировке в игре! Небольшой позитив вижу лишь в новых дестрах, новых модулях, да и всё пожалуй!
Tifida
Doomheim
#245 - 2016-03-24 11:53:52 UTC
Все помнят историю?

Прошлое - Шаг 1 - Урезают дальность прыжка капиталам, делают задержку и усталость.
Прошлое - Шаг 2 - Убирают капитальный бой в нулях, теперь на крузаке можно систему захватить.
Ближ. Будущее - Шаг 3 - Убирают все остальное, теперь капитал джамится и дампиться и тд..
Ближ. Будущее - Шаг 4 - ??? Убирают совсем капиталов из игры, НО только уже сами игроки.

Ближ. Будущее - ССП - Хм ну ок, зря скины делали, плохо что мы не захотели на капитлах летать.

Очень плохой патч. Я в Еву играю с 2004 год, было много бесполезных патчей, были какие то интересные, этот самый корявый и ужасный.
Вы не заставили ждать результат.

Онлайн прыгнет до небес, после ввода цитадалей, все потратят ISK, посмотрят на них и все, дальше думаю будет тьма...
Потом прилетят дрифтеры и доедят остатки острова в океане)
notebooc
Pator Tech School
Minmatar Republic
#246 - 2016-03-26 18:44:40 UTC
Вероятнее всего если капиталы не станут полноценно боевыми кораблями и действительной угрозой суб капитальным флотам небольших размеров, то все нововведения приведут к постепенному угасанию игры , и выходу из нее множества старых игроков.
notebooc
Pator Tech School
Minmatar Republic
#247 - 2016-03-26 19:11:52 UTC
Tifida wrote:
Все помнят историю?

Прошлое - Шаг 1 - Урезают дальность прыжка капиталам, делают задержку и усталость.
Прошлое - Шаг 2 - Убирают капитальный бой в нулях, теперь на крузаке можно систему захватить.
Ближ. Будущее - Шаг 3 - Убирают все остальное, теперь капитал джамится и дампиться и тд..
Ближ. Будущее - Шаг 4 - ??? Убирают совсем капиталов из игры, НО только уже сами игроки.

Ближ. Будущее - ССП - Хм ну ок, зря скины делали, плохо что мы не захотели на капитлах летать.

Очень плохой патч. Я в Еву играю с 2004 год, было много бесполезных патчей, были какие то интересные, этот самый корявый и ужасный.
Вы не заставили ждать результат.

Онлайн прыгнет до небес, после ввода цитадалей, все потратят ISK, посмотрят на них и все, дальше думаю будет тьма...
Потом прилетят дрифтеры и доедят остатки острова в океане)


Все спустят иски на цитадели посмотрят по плюются , и удалят игру . Т.к. без цели и развития в сторону увеличения огневой мощи корабля и возможностей 1 противостоять нескольким более слабым противникам, данная игра утрачивает свой смысл. Довольно скудная квестовая линия, однообразие миссий. Отсутствие миссий для капитальных кораблей, отсутсвие аномалей для капитальных кораблей. Не способность капитала противостоять группе из 5-10 мелких суб капитальных кораблей.

Дайте капиталам капитальные сетки способные прихватить на дистанциях 100 + км, дайте такие же нейтрики, и смартбомбы. так же более полноценную систему регенерации (шита или брони) да вроде бы 7000+ цифра большая , но на практике за время цикла это жалкие х00 ХП/с , к тому же в отличии от всех суб капитальных кораблей собрать полнофункциональный капитальный корабль с капостабильным практически не реально, т.к. прийдется пожертвовать практически всеми слотами... во имя этой цели... с сомнительным результатом по степени регенерации.... Взять к примеру голем в дедспейсе + кристал сет + бастион + у него откачка ХП/с выходит больше чем у кары в триаге. и это без практического ушерба другим необходимым модулям и системам.

Игра станет более динамичной , а бои более эпичными в случае внесения положительных изменений в сторону возможностей капитального флота.

Это заставит вводить в бой и использовать и как следствие терять более дорогие корабли, что сделает все происходящее в игре более зрелищным .

Например пришел флот из нескольких фригов , 5-10 крейсеров, и 1-2 линкора и тут появился капитал от которого если не успел убежать весь флот получит известный всем в игре финал. Это вынудит и нападающих в свою очередь привлекать капитальные корабли в бой... и эра мелко форматных разборок в бюджетных фитах закончится дав возможность заработать или терять иски в огромных количествах в одночасье . Большое количество потерь кораблей мелких и капитальных форматов поднимет востребованность на ресурсы , и позволит полноценно загрузить такие сферы как майнинг и строительство.



ADLAN STEZ
#248 - 2016-03-27 11:16:52 UTC
Считаю новые КБТ по функциям ближе к дредноутам, а не КАРам.
Так как они не носители дронов, выпускают всего по 5 штук. И тем более не носители файтеров.

От себя добавлю что Апостол получился нелепым. Не понятные "уши", и какие то турбины внизу, как будто два корабля столкнулись и застряли. Без этого всего на мой взгляд было бы лучше. Дизайнеру выговор.
Kibmatar
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#249 - 2016-03-27 12:00:53 UTC
Дреды и джамм, очень смешно) 63 цикла из 100 одним фальком, и пермоджам от посаLol
Maxelius El'Kar
MurrZik Corporation
#250 - 2016-04-09 16:43:37 UTC
Вообще не нашел темы, в которую можно как-то внести фидбек о тестировании новых антисабкап пушек на Дредах. Поэтому отпишу сюда.
Смог оттестить Феникса в 4 с почти фулл саппорт скиллах в ракетах и Ревела в 1 с ганнери, в которой конь не валялся... Что я могу сказать, Ревел с трек пушками однозначно очень комфортным стал в деле уничтожения чего бы то ни было сабкап и ниже сайза. Даже удалось спилить орбитящий меня фриг на орбите в 3.5км под стазис граппером. И это Дред, да! Годная штука, даже захотелось себе такой пепелац.
Что касается Феникса... Не знаю, за что так ЦЦП не любит ракетчиков, но даже в 4 с фулл миссл саппорт скиллами он убог, нет, он УБОЖИЩЕ! Рапид торпедки шпарят новый залп, когда предыдущий еще только начал разгон от дреда в направлении цели. Именно разгон, а не полет. И это, когда цель находится на 15км. Даже не всегда помогает необходимость считать залпы. То есть, я не понимаю, зачем было так было бустить именно скорострельность... Ну забустите дамаг, а скорострельность в половину урежьте... Далее, чтобы торпеды смогли наносить полный урон, нужно иметь на борту феникса 2 компа и 2 ТП. И если у Ревела трек компы - это расширители его зоны деятельности, работающие по принципу "включил-забыл", то у Феникса это необходимость, а ТП нужно и вовсе постоянно перевешивать. Без этих 4х модулей он даже в БШ ничего не нанесет...
Ну и апофеоз бреда - перезарядка ланчера на Фениксе. У Амарров инстант, у галлов 5 сек, у матар 10 сек, а за что калдырям сделали дефолтные 40 секунд и 20 секунд, если дред в 5? Какой в этом смысл? Расстрелять весь запас за 40-50 секунд и стоят ждать 20 секунд? Это ж вроде не Рапид хэвики на БШ, которые дамажили больше круизок. Здесь четкое понимание, для чего нужны антисабкап пушки, а для чего кап пушки.

Ну и напоследок такой момент, правда может это я глюк словил. Но Феникс в 4 и миссл саппорт скиллы в 5 давали мне на рейджах 2500 дпс. Ревел в 1 и ганнери саппорт "конь не валялся" дали мне 2150 дпс... Как-то ну прям совсем не в балансе...

Если есть тема, где этот пост должен быть написан - пожалуйста сообщите...
BambarbiyaKirgudu
Real Pilots Group
#251 - 2016-04-28 05:00:44 UTC  |  Edited by: BambarbiyaKirgudu
Tifida wrote:
Все помнят историю?

Прошлое - Шаг 1 - Урезают дальность прыжка капиталам, делают задержку и усталость.
Прошлое - Шаг 2 - Убирают капитальный бой в нулях, теперь на крузаке можно систему захватить.
Ближ. Будущее - Шаг 3 - Убирают все остальное, теперь капитал джамится и дампиться и тд..
Ближ. Будущее - Шаг 4 - ??? Убирают совсем капиталов из игры, НО только уже сами игроки.

Ближ. Будущее - ССП - Хм ну ок, зря скины делали, плохо что мы не захотели на капитлах летать.

Очень плохой патч. Я в Еву играю с 2004 год, было много бесполезных патчей, были какие то интересные, этот самый корявый и ужасный.
Вы не заставили ждать результат.

Онлайн прыгнет до небес, после ввода цитадалей, все потратят ISK, посмотрят на них и все, дальше думаю будет тьма...
Потом прилетят дрифтеры и доедят остатки острова в океане)
Согласен с тобой! Вышел самый дерьмовый патч, за всю историю евы! Многие вхшники собираются уходить с игры, некоторые съезжать из вх - там и раньше мало кто хотел жить, а теперь легче и комфортней фармить в нулях, где видно локал и всё рядом можно купить! 3 волны по 50 лямов и рисковать кораблями на 15-20 лярдов - это уже смешно) да ещё порезали хигс яхты, а бомберы уже не бомбят! А скоро уберут посы и начнётся настоящий отток народа из игры по всей еве!
Tenevik Invisible
Doomheim
#252 - 2016-05-01 23:06:37 UTC
BambarbiyaKirgudu wrote:
Tifida wrote:
Все помнят историю?

Прошлое - Шаг 1 - Урезают дальность прыжка капиталам, делают задержку и усталость.
Прошлое - Шаг 2 - Убирают капитальный бой в нулях, теперь на крузаке можно систему захватить.
Ближ. Будущее - Шаг 3 - Убирают все остальное, теперь капитал джамится и дампиться и тд..
Ближ. Будущее - Шаг 4 - ??? Убирают совсем капиталов из игры, НО только уже сами игроки.

Ближ. Будущее - ССП - Хм ну ок, зря скины делали, плохо что мы не захотели на капитлах летать.

Очень плохой патч. Я в Еву играю с 2004 год, было много бесполезных патчей, были какие то интересные, этот самый корявый и ужасный.
Вы не заставили ждать результат.

Онлайн прыгнет до небес, после ввода цитадалей, все потратят ISK, посмотрят на них и все, дальше думаю будет тьма...
Потом прилетят дрифтеры и доедят остатки острова в океане)
Согласен с тобой! Вышел самый дерьмовый патч, за всю историю евы! Многие вхшники собираются уходить с игры, некоторые съезжать из вх - там и раньше мало кто хотел жить, а теперь легче и комфортней фармить в нулях, где видно локал и всё рядом можно купить! 3 волны по 50 лямов и рисковать кораблями на 15-20 лярдов - это уже смешно) да ещё порезали хигс яхты, а бомберы уже не бомбят! А скоро уберут посы и начнётся настоящий отток народа из игры по всей еве!



Это действительно то, что беспокоит вас?

-Ребаланс ВХ - огонь, ловите плюсик, фермочки должны страдать. ВХшники крабы что были - что их не было, мало на что влияли. (нули, клайм, караводы делали в районе 40 лям тик, и ничо, не страдали)

-Цитадельки? Все хотят, массово плекс вводят, плекс дешевеет, всем хорошо. Те кто шарил и клепал с момента ввода чертежей компонентов, теперь массово строит цитадели и ловит дикий поток исок, умножая иски в диких кол-вах.

-Капиталы - полный треш. В нулях теперь два шипа, кара и ФАКс, все остальное больше не нужно.(титан и мазер еще мб) - разделение евы на два фронта? Те кто может кары, а так же тех кто не может их. Они ногебают все что движется.

Кары слишком имбовые стали.
Enke Rin
DARK TEMPL
Ferrata Victrix
#253 - 2016-06-08 06:23:22 UTC  |  Edited by: Enke Rin
Знаете, на форуме не писал ниразу, но тут пробило.
Тут кто-то сравнивал текущие КАРы против фриг сайз флота и настоящие крейсера против сомалийских пиратов на лодках - отличное сравнение, как с языка сняли.
Вот что я могу сказать, мне нравилось крабить, начал думать про КАРу, причем на 2х аккаунтах почти вкачано, прилетает патч и становится ясно - нафиг это нужно.
Что Вам сделали плохого ПОСы? Программеры код не могут оптимизировать? Да ладно, я конечно могу предположить, поле ПОСа имеет сферическую форму, куча точек в виртуальном пространстве, математика, расчеты и т.д. Но ведь можно сделать по другому, поставить палку и все кто к ней подлетает (если прописан), становится "как бы" за полем, т.е. не уязвим, его низзя бампнуть и т.д. сделать это на расстояние, котором было поле самой палки.
Слишком большие и глупые изменения, не логичные до безобразия.
Не превращайте отличнейшую sci-fi игру в очередное подобие казуальных поделок и их аналогов.
Нафиг не нужны свистелки типа "шкурка для кораблика красненького цвета" аля Дота и все подобные изменения типа сп экстракторов, глупых дэйликов и нерфа КБТ шипов, даже на ютубе где-то было видео со сравнением размера кораблей в ЕВЕ, так посмотрите размер КАРы или Титана и сравните с тем же Дрыстером, как может рифтер КАРу заджаммить, да и вообще, что он ей может сделать судя по тому видео, хоть 150 рифтеров???
ССР - подумайте над онлайном, Вам уже много раз говорили. Сравните онлайн 12 года и текущий!!!!
***
Просто ради информации для ССР - отключаю продление 3х своих аккаунтов. Игра скатывается в унылость.