These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page123Next page
 

Обсуждение мартовского обновления

First post
Author
Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#21 - 2016-03-10 11:51:23 UTC
Tiddle Jr wrote:
Лично от себя поблагодарю за остев, всего того множества не используемого хлама, который убрали (мета модули). За это 4+.


То-то мета3 чумаданы и балконы (не говоря уже про мета4) стоили дороже т2 в разы. Хлам и отстой. Из белых надо оставить всего два варианта "можно построить" и "дропает непись". А то понапридумывали неиспользуемых модулей.
Maxelius El'Kar
MurrZik Corporation
#22 - 2016-03-10 12:05:20 UTC  |  Edited by: Maxelius El'Kar
2 просьбы по мартовскому обновлению:
1. Уберите новую анимацию уничтожения таргета в локе и сопутствующий этому событию звук.
2. Тех, кто ответственен за столь ВЕЛИКОЛЕПНОЕ новшество, что я прошу отключить в первом пункте, прошу привязать к стулу, надеть на уши наушники и включить этот звук в ротацию из 5 секунд и оставить их в таком состоянии на часа 4. Уверен - это им будет хорошая награда.

З.ы. И я очень пытаюсь говорить об этом как можно политкоректнее и спокойнее, однако кипит от этого очень
Lady Hider
#23 - 2016-03-10 15:58:20 UTC
Maxelius El'Kar wrote:
2 просьбы по мартовскому обновлению:
1. Уберите новую анимацию уничтожения таргета в локе и сопутствующий этому событию звук.

От меня вот этому пункту горячая поддержка. Крайне спорное нововведение как по своей нужности/полезности. Со звуком так вообще бомба. Этот гений дизайна в пять-семь окон не пробовал летать? Нет? А что так? Крайне рекомендую.
Ну, пришлось заглушить этот звук. Но с ним кучу всего очень не просто полезного, а жизненно необходимого. Я про звуки, которые висят на том же движке регулирующем громкость. Что не есть гуд.
Про анимацию черт его знает. Может с ней и можно мириться без колоколов. И главное - если её ускорить раза в два. Но лично мне она явно не упирается.

Извините за такую оценку чьей-то работы..
Cezeo Lionne
Caldari Provisions
Caldari State
#24 - 2016-03-10 16:10:17 UTC
Maxelius El'Kar wrote:
2 просьбы по мартовскому обновлению:
1. Уберите новую анимацию уничтожения таргета в локе и сопутствующий этому событию звук.
2. Тех, кто ответственен за столь ВЕЛИКОЛЕПНОЕ новшество, что я прошу отключить в первом пункте, прошу привязать к стулу, надеть на уши наушники и включить этот звук в ротацию из 5 секунд и оставить их в таком состоянии на часа 4. Уверен - это им будет хорошая награда.

З.ы. И я очень пытаюсь говорить об этом как можно политкоректнее и спокойнее, однако кипит от этого очень



Категорически поддерживаю!

Вчера вместо того чтобы с удовольствием провести время, пришлось вырубить половину нужных мне звуков, лишь бы эту дрянь (а иначе, уж простите, без мата не выразиться) вырубить!Attention

Ранее всегда лояльно относился к экспериментам над нами, игроками. Даже защищал порой в дискуссиях. Те же иконки кораблей вместо крестиков-квадратов, обновленную панель неокома и т.д.

Но ЭТО... Нет слов. Хуже не придумать. Evil

ArrowТребую от себя лично и от подавляющего большинства игроков (ни на грамм не сомневаюсь в их солидарности) либо полной отмены этого "чудесного полезного и нужного нововведения", либо отдельной опции в настройках, выключающей именно это недоразумение, отдельно от остальных звуков интерфейса.

P.S Анимация с красным крестом тоже то еще редкостное сами угадайте что...Ни эстетически не вписывается, ни функционально.

P.P.S. Вы не представляете, сколько выдержки мне потребовалось написать столь спокойно этот пост
Baba Yob
Baba Yob Corporation
#25 - 2016-03-10 16:11:25 UTC
Да уж, со звуком колокола это чистый фейспалм

Сразу по этому возникает вопросы:

А почему не сделали например проигрыш "Реквиема" Моцарта?
А почему не звучит фраза: ...здец котенку! Больше срать не будет!!! ))))

И еще много таких почему )))
Cezeo Lionne
Caldari Provisions
Caldari State
#26 - 2016-03-10 16:17:47 UTC
Baba Yob wrote:
Да уж, со звуком колокола это чистый фейспалм

Сразу по этому возникает вопросы:

А почему не сделали например проигрыш "Реквиема" Моцарта?
А почему не звучит фраза: ...здец котенку! Больше срать не будет!!! ))))

И еще много таких почему )))


Да уж лучше б с котенком, чесслово Big smile

Вкрадывается мысль, что этот омерзительный звук сделали с целью "загнать" в "дискавери" всех игроков, даже тех, кому это не очень интересно, т.к. заниматься пвп или пве теперь невыносимо Big smile
Baba Yob
Baba Yob Corporation
#27 - 2016-03-10 16:26:21 UTC
Надо было CCP-шникам скооперироваться с ребятами с Варгейминга и тогда бы мы слышали нечто:

"Пробитие!!!" , "Враг горит!!!" "Уничтожен!!!" "Не пробил!" "Рикошет!" ))))) - хоть какое то разнообразие было б )))

А то: Боооомммммм! и все )))

А где погребальный хор поющий на латыни? Было бы более эпичнее ))))
Vlad Veter
Silver Dog Corporation
#28 - 2016-03-10 19:54:32 UTC  |  Edited by: Vlad Veter
Весь день не подходил к прицелу, потом пострелял, и испортил настроение. Это все равно что поедать кактус.

Я думаю просто обязаны предоставить возможность отключения гонга и анимации (и анимации!) прицела отдельной настройкой не задевающий другие. И истребовать это, это ещё и зрелость сообщества EVE.

Если кому то нравится этот чупа-чупс, его дело, но он не несёт ни какого игрового функционала и мне не нужен, а раздражает он безмерно, и так думаю не только я , смею предположить. Но не знаю, выдержу ли я это две недели, или раньше отвалю .
Rovelin Thiesant
Don't Be a Menace to South Central
UNITED SOUTH
#29 - 2016-03-10 21:48:26 UTC  |  Edited by: Rovelin Thiesant
После ребаланса модулей возник вопрос по батареям накопителя:

Т1(Мета1) Large Compact Pb-Acid Cap Battery*
Характеристики:
Прирост ёмкости бортового накопителя энергии 1 430 ГДж
Влияние на сопротивление накопителя нейтрализирующему воздействию -22 %
Требования:
Использование выч. мощности 30 Tф
Использование энергосети 320 МВт

Т2(Мета5) Large Cap Battery II*
Характеристики:
Прирост ёмкости бортового накопителя энергии 1 625 ГДж
Влияние на сопротивление накопителя нейтрализирующему воздействию -25 %
Требования:
Использование выч. мощности 60 Tф
Использование энергосети 480 МВт

Мне кажется прирост в 13% к накопителю и сопротивлению нейтрализаторам, несопоставим с приростом в требованиях в 100% ЦПУ и в 50% реактора
Vallarion
Wolframium
Azure Citizen
#30 - 2016-03-10 22:51:40 UTC
В патче, введённом 9 марта 2016 года добавлена новая анимация уничтожения цели и звук, проигрываемый при этом (так называемый “гонг”). Нахожу данный звук чрезвычайно, недопустимо назойливым, громким и раздражающим! Его невозможно отключить, не отключая многих других звуков интерфейса. Новая анимация исчезновения цели со знаком “Х” и белой вспышкой так же крайне яркая и раздражающая. Кроме того, сама анимация “Х” сопровождается жужжащим звуком - уже два звука соответствуют одному и тому же событию.
Эти звук и анимация воспроизводятся при любом исчезновении объекта, находящегося под прицелом. Не важно, был ли это NPC, контейнер, который притянули Tractor Beam’ом или обломки корабля, которые разобрали при помощи Salvager. Прохождение любой локации с большим количеством NPC и переработка большого количества обломков Salvager’ами превратились в бесконечные удары гонга и яркие, отвлекающие внимание от остальных элементов интерфейса вспышки бело-красного круга!
Существовавшая ранее анимация при уничтожении цели в виде чуть заметного угасания изображения цели полностью соответствовала своей задаче, не отвлекала и не раздражала.
Не понимаю, как настолько явно раздражающие и резкие элементы интерфейса могли быть введены в игру.
Допускаю, что есть игроки, которым эти изменения нравятся. Однако лично мне и практически всем моим сокорпам они категорически не нравятся, как и то, что это выбор, по-сути, сделан за нас и без нашего ведома.
Необходимо сделать эти эффекты (анимация “Х” и звук “гонга”) отключаемыми.
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#31 - 2016-03-11 04:38:47 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
Знаете, я вот даже после ввода консерв с СП ругался, конечно, но всё же цензурными словами. Но сейчас... Когда я первый раз услышал бубнёж "новостей от Скоуп" на станке - это было даже забавно... В пятый раз - уже не очень. А на двадцатый раз я уже хотел кого нибудь побить. Evil Господа, чем думал тот ваш сотрудник, который придумал эту, извините, хрень??! Одно и то же, практически нонстоп, постоянно, на всех станках!!! Причём, блин, вопит оно так, что все остальные звуки заглушает! Это, извините, просто вынос мозга... Evil
Ну а про анимацию и озвучку уничтожения цели выше уже много сказали, повторятся не буду, просто плюсуюсь к вышесказанному.
Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#32 - 2016-03-11 07:40:35 UTC
А, кстати, почему на миссиях "Anomic Team" у ассолтов и логистов в хулле нет резиста? Вроде непись там летает на таких-же шипах как и игроки.

Это баг или фича?
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#33 - 2016-03-11 10:10:41 UTC
CCP Guard подтвердил, "гонг" отключают. Про визуальную часть, пока тишина.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#34 - 2016-03-11 10:13:11 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
Tiddle Jr wrote:
CCP Guard подтвердил, "гонг" отключают. Про визуальную часть, пока тишина.

А эти новости "Скоуп" в станке?
Vlad Veter
Silver Dog Corporation
#35 - 2016-03-11 11:29:00 UTC
Tiddle Jr wrote:
CCP Guard подтвердил, "гонг" отключают. Про визуальную часть, пока тишина.


Гонг можно отключить ползунком «работа с интерфейсом». Анимация прицела раздражает не меньше. Игра так устроена, что нужно воспринимать большое количество информации со всех панелей «боковым вниманием», и анимация прицела тут просто не позволяет это делать. При том эта анимация тормозит геймплей, и не несёт ни какой игровой функциональности. И раздражает она безмерно, по сути не дает играть.

Анимацию прицела нужно отключать по желанию! И ни как иначе. (по мне, так эта анимация, это деградация).
Vlad Veter
Silver Dog Corporation
#36 - 2016-03-11 11:36:09 UTC
А что просмотрели в этом обновлении капсулёры? Такую «свинью» как гонг и анимация прицела имело смысл подложить только в том случае, что бы отвлечь внимание от чего то ещё. Но «свинью» убрать.
..Или грядущее обновление грядёт изменением климата?
Cezeo Lionne
Caldari Provisions
Caldari State
#37 - 2016-03-11 15:51:36 UTC
Tiddle Jr wrote:
CCP Guard подтвердил, "гонг" отключают. Про визуальную часть, пока тишина.


Аминь! Слова твои сладки для ушей моих как мед! Lol

А он не уточнял, когда его отключают?
Надеюсь, визуальную часть дадут возможность отключать самим, если не выпилят полностью...
Alex Skyman
Dabog Defence Force
#38 - 2016-03-11 18:02:54 UTC
Народ, у кого-нибудь проблемы с наградным отделом есть?

Не могу воспользоваться LP - отсутствует кнопка Купить!
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#39 - 2016-03-11 21:59:46 UTC  |  Edited by: Tiddle Jr
Rovelin Thiesant wrote:
После ребаланса модулей возник вопрос по батареям накопителя:


Т2(Мета5) Large Cap Battery II*
Характеристики:
Прирост ёмкости бортового накопителя энергии 1 625 ГДж
Влияние на сопротивление накопителя нейтрализирующему воздействию -25 %
Требования:
Использование выч. мощности 60 Tф
Использование энергосети 480 МВт

Мне кажется прирост в 13% к накопителю и сопротивлению нейтрализаторам, несопоставим с приростом в требованиях в 100% ЦПУ и в 50% реактора


просто для справки хочу напомнить, что раньше этот модуль "поедал" 100 Тф и прироста давал всего 700 ГДж, а воздействия нейтрикам выдавал только 12,5%. Нам ли теперь жаловаться хочу спросить?

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Rovelin Thiesant
Don't Be a Menace to South Central
UNITED SOUTH
#40 - 2016-03-11 22:53:10 UTC
Tiddle Jr wrote:
просто для спраки хочу напомнить, что раньше этот модуль "поедал" 100 Тф и пророста давал всего 700 ГДж, а воздействияе нейтрикам выдавал только 12,5%. Нам ли теперь жаловаться хочу спросить?

Если так задумано(с такими приростами по требованиям и такими приростами бонусов, меня именно разница в цене и прибавке, а не итоговые числа напрягают), то пусть так и будет... я просто хочу узнать так должно быть или что-то кто-то недоглядел
Previous page123Next page