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März-Release - Rückmeldungen und Fehlerberichte

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2016-03-09 12:43:30 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Das März-Release wurde am 9. März während einer verlängerten Downtime erfolgreich veröffentlicht.

Bitte benutzt diesen Thread hier für Rückmeldungen und Problemberichte.



In diesem Release wird Projekt Discovery eingeführt, mit dem man echte Wissenschaft unterstützen kann durch Aktionen im Spiel. Ebenfalls wichtig ist die umfangreiche Überarbeitung zahlreicher Modulklassen, die insbesondere elektronische Kriegsführung und Schadenskontrollmodule umfasst.

Neue Spielelemente bezüglich der Drifter wurden eingeführt und damit einhergehend neue Booster-Pillen. Auch werden Vorbereitungen auf die EVE: Citadel Erweiterung in Angriff genommen, beispielsweise durch Änderung der Fuel Blocks (20 Einheiten Strontium sind nun notwendig pro Durchlauf).

Unscheinbare, aber wichtige Änderungen umfassen auch die nun notwendige Zustimmung beider Seiten, damit der Online- bzw. Offlinestatus von Mitgliedern in der Freundliste angezeigt werden. Etliche weitere kleinere Features und zahlreiche Bugfixes runden das Release ab.

Dank Rionan Nafee findet man die deutschsprachigen Patchnotes auf EVEGer, vielen Dank!
Die vollständigen englischsprachigen Patchnotes finden sich hier.

Die englischsprachige Diskussionen und Rückmeldungen finden sich hier.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
#2 - 2016-03-09 12:47:22 UTC  |  Edited by: Darkblad
Jemand da?

Bekannte Fehler (Englisch) - Project Discovery Featureseite (Englisch) - Update Website für 11.3. (andere Sprachen als Englisch wieder da, aber nicht ganz übersetzt ...)

Gong: Long gone!




  • Am 1. März im deutschsprachigen Februar-Thread, im englischen Gegenstück am 2. März und noch einmal am 4. März im Test Server März Features Thread gemeldet:
  • Seabeast SKINs (deutschsprachige Site, Screenshot) sind nicht Im New Eden Store. Auch werden sie nicht im Markt angezeigt. Im Store können sie auch gar nicht sein, sie sind nicht für Tranquility Sichtbar
    Dort Im Markt ftindet man zwar die Tronhadar ab Cruiser aufwärts, die sind aber weiter nicht im NES erhältlich. Ins Spiel hineinkaufen kann man sie also nicht.
    Die Patchnotes für Version 1.4 vom Februar Release behaupten aber was anderes.

  • Wie weiter unten in Beitrag #5 beschrieben, ist die Wiedergabe des Hintergrundklangs vom Project Discovery (unter anderem?) abhängig davon, ob das Control Panel der alten Karte bzw. Planetenmodus aktiv sind. Hier im Video zu sehen und hören.

  • SoE Advanced Combat Suits m/w und weitere sind beide nicht "published"
  • (Stand: Friday deployment, Build 1017895) .
    Ob man sie deshalb nicht im SoE LP Store erhält weiß ich nicht. Aber weder am Markt noch in Verträgen können sie gehandelt werden. Zu Station scam Trade kann ich auch nichts sagen
    Update: Offenbar kann man sie im SoE LP Store erwerben und auch in einen Vertrag packen. Das aber nur, wenn man das Item besitzt. Möchte Kaufen Verträge und Suche nach Verträgen mit diesem Item: nicht möglich.

  • Neu(?) seit 107528 und auch vorhanden auf Sisi Build 1017775: Bei dieser Einstellung ist jeglicher Ton im Client deaktiviert. Ändern der Advanced Audio Settings oder/und Inactive Client Muting (ICM) bringt keine Änderung. Deaktivieren von ICM und Client Neustart schon. Aus- und wieder Einschalten von Audio gesamt auch. Das nur bis zum nächsten Neustart des Client.

  • [Dark Opaque Theme is still missing]

Nichtenglische Clientsprachen





Fixed



Nichtenglische Clientsprachen



Wer den Gong in Zukunft hören möchte: Sample - Remix (eine Minute)



Build 1019133, 16. März: Keine Änderung der hier genannten Fehler
Laena Solette
The Scope
Gallente Federation
#3 - 2016-03-09 12:47:31 UTC  |  Edited by: Laena Solette
Die Rassenboni der Amarrtower greifen bei den Warenlagern nicht mehr. (+50% auf die Kapazität)
Ob dies auch bei den Waffensystemen oder anderen Rassentowern der Fall ist vermag ich nicht zu sagen.
Ivette Virpio
Bionic Industries
#4 - 2016-03-09 13:21:32 UTC
EInige Spieler ( mich eingeschlossen ) bekommen bei der level 4 Mission Angel-Extravaganca am ersten Gate ( das erste Gate mit Gegnern ), nach dem Killen aller Gegner, bei dem Versuch durchs Tor zu gelangen folgende Fehlermeldung:

Sie können das Tor nicht passieren da jedes gegnerische Schiff einen Torunterbrecher einsetzt. Sie müssen sich ein einem gegnerischen Schiff befinden oder alle Gegner im System zerstoören um durch das Tor zu gelangen.

Es handelt sich hier um die ERSTE nicht die BONUS-Pocket und den Angel Diamond Tag hatte ich eh auch dabei.


Alle Gegner waren zerstört und es spawnten auch nach mehrmaligem joinen der Pocket keine Gegner mehr.

Die Mission ist somit nicht mehr lösbar.

mfg
Darkblad
#5 - 2016-03-09 13:49:22 UTC  |  Edited by: Darkblad
Falls jemand einen eve client mit Sound hat, kann der permanent abspulende Hintergrundton von Project Discovery ... ein wenig stören. Kommt noch ein Regler, mit dem man dessen Lautstärke ändern kann, oder komplett deaktivieren? Der könnte ja dort hin, wo bis gestern der Schalter für Stationsumgebung laden war. Denn bei den Advanced Audio Setttings ist kein Platz mehr.

Edit: Zusammen mit der alten Karte ergeben sich weitere interessante Möglichkeiten. Das Öffnen der Karte schaltet den PD Hintergrundton stumm. Das Minimieren (oder Wiederherstellen) des Map Control Panels schaltet in stumm bzw. startet die wiedergabe erneut. Je nachdem, was wie und wann wo angezeigt/minimiert war - oder nicht.
Maja Chou
#6 - 2016-03-09 14:05:19 UTC
die Grafiklast auf einer AMD 6950 im Windowmode bei 5 Clients offen (4 mimimiert) bei Nutzung des 5. auf 2860x1006 in Station wie auch freien All ist signifikant erhöht
(auch eine Variante die Spieler aus der Station zu treiben und zur Nutzung weniger Clients?)

Project Discovery Sound bitte abschaltbar machen!
Den WOW Like Gong bei Gegnerabschuß auch!!!

ich hätte im Übrigen nichts gegen ein von mir aus auch ellenlanges Menü in dem ich granular und gezielt Soundeffekte an und abschalten / regeln kann und zwar eindeutiger und mit mehr Optionen als bisher
(von mir aus als "Experten" Einstellung versteckt)

Da die auf Schildwall vorhandenen Informationen nur einen minimalen Einfluss auf das Endergebnis der Neuspielererfahrung von EVE als ganzes gehabt hätten,habe ich beschlossen, die Informationen so zu belassen, wie CCP sie zu liefern in der Lage ist.

Pia vanOdin
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#7 - 2016-03-09 14:11:12 UTC
Beim Wechsel von Schiff zu Schiff auf einer Station, verschwinden jedes Mal Fenster, welche anschließend neu geöffnet werden müssen.
Honest AppleJack
Viziam
#8 - 2016-03-09 14:23:00 UTC  |  Edited by: Honest AppleJack
Die Soziale Komponente der Watchliste(wl) ist leider tot. Eve Spieler sind zu paranoid das sie sich gegenseitig auf die WL setzen. Sehr radikale und einfache Änderung.

Hätte eine andere Funktionsweise erwartet, wie das man sich "unsichtbar", "privat" oder "öffentlich" einloggen kann. (wie bei Foren)

Bei "unsichtbar" - niemand sieht mich ob ich eingelogt bin, egal ob ich auf deren WL bin und ich sie auch mich WL haben.
Bei "privat" - nur Leute die mich und ich sie auf der WL habe, könne mich auf der WL sehen. (wie jetzt)
Bei "öffentlich" - jeder sieht mich wen ich einloge, wen ich auf deren WL bin, egal ob ich sie auf meiner WL habe. (wie bevor den Patch)

**Tyrant Celestia controls the one Sun, Luna controls billions of them - the Night. **

Lars Fredriksson
Doomheim
#9 - 2016-03-09 14:44:54 UTC
Bitte macht was, damit man diesen furchtbaren "Gong" Sound abstellen kann.

Das wäre klasse!

Darkblad
#10 - 2016-03-09 15:14:02 UTC  |  Edited by: Darkblad
Ups? Statusmeldung von CCP dazu?


Ah, auf Twitter
Laena Solette
The Scope
Gallente Federation
#11 - 2016-03-09 15:25:07 UTC
Darkblad wrote:
Ups? Statusmeldung von CCP dazu?


Ah, auf Twitter

Bei mir kam ingame eine kleine Meldung dass Discovery eine Stunde offline ginge :)
Darkblad
#12 - 2016-03-09 15:35:47 UTC  |  Edited by: Darkblad
Joa, ohne Angabe bis wann (ungefähr)

Edit: Scheint wieder zu laufen.
Triberius Thrawn
Minmatar Secret Service
Ushra'Khan
#13 - 2016-03-09 15:56:42 UTC
Danke für die Bemühungen unseren Spielspaß zu erhöhen und uns regelmässig neu auszurichten.

Die Änderungen gefallen mir allesamt gut, musste halt sehr sorgfälltig die wachtlist durchgehen und aussortieren. Die begründung der Änderungen waren nachvollziehbar.
Aber bitte bitte hört auf Lars Fredriksson und gebt mir eine Option um den penetranten 'Kill-Gong'-Ton abzustellen.
Klingt unwichtig, ist es aber nicht.
Das Ding tötet mir und einer unbestimmbaren Anzahl an Piloten die Motivation in nie dagewesener Art und Weise.
Maja Chou
#14 - 2016-03-09 16:32:50 UTC
und weil wir gerade beim Thema "gong" sind...

wer und warum kommt jemand auf die Idee Notifikationsound, Killsound und selbst Wrack/Can Sound gleich zu machen? (der Trick ist doch es unterscheidbar zu haben^^)

UND wer mal ne Mission gesalvaged hat von ner Mining Fleet die Cans aufsammelt oder schlicht mit ordentlichem Killspeed Missionen macht mit mehr als 2 Zielen darin kommt nach 2 minuten auf den Trichter das es SO nicht bleiben kann

Ich will ja nicht verbittert klingen aber solche "Kleinigkeiten" so undurchdacht und nicht wenigstens mit checkbox an aus oder bei sound laut leise einzubauen empfinde ich als Schlag ins Gesicht

Das die Kreuzchen gefühlt die Zeit verlängern bis man neue ziele aufschalten kann oder in seinem aufgeschaltenen Zielen wieder Ordnung hat und einfach nur total nervig sind kommt noch dazu^^

Da die auf Schildwall vorhandenen Informationen nur einen minimalen Einfluss auf das Endergebnis der Neuspielererfahrung von EVE als ganzes gehabt hätten,habe ich beschlossen, die Informationen so zu belassen, wie CCP sie zu liefern in der Lage ist.

Honest AppleJack
Viziam
#15 - 2016-03-09 16:46:56 UTC
Ship spin counter ist weg, ok das ist etwas zuviel für mich.

**Tyrant Celestia controls the one Sun, Luna controls billions of them - the Night. **

Madame Solette
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#16 - 2016-03-09 17:55:45 UTC
*GONG*

WTF......... *GONG*
Also *GONG* ich *GONG* finde *GONG* den *GONG* Gong-Sound *GONG* von *GONG* abgeschossenen *GONG* Targets *GONG* extrem *GONG* nervig *GONG*.
Tut *GONG* was *GONG* dagegen *GONG*, das *GONG* hört *GONG* sich *GONG* scheiße *GONG* an!
Außerdem *GONG* ist *GONG* es *GONG* buggy *GONG*, das *GONG* Target *GONG* verschwindet *GONG* nicht *GONG* sofort *GONG*............. *GONG* *GONG* *GONG*

Und *GONG* ja *GONG*, wer *GONG* es *GONG* noch *GONG* nicht *GONG* mitbekommen *GONG* hat *GONG*, ich *GONG* mache *GONG* mich *GONG* darüber *GONG* lustig *GONG*!

Sowas *GONG* sollen *GONG* ernsthafte *GONG* Entwickler *GONG* sein *GONG*, da *GONG* hau *GONG* ich *GONG* mir *GONG* an *GONG* die *GONG* Stirn *GONG*.... *GONG* *GONG* *GONG* *GONG* *GONG* *GONG* *GONG*

*Ironie *GONG* off*

*GONG*

99 little bugs in the code... Danke Darkblad ;)

Sometimes in EVE - Playlist - Update 24.06.2017

Admiral Dyne
Perkone
Caldari State
#17 - 2016-03-09 18:53:53 UTC
Servus

Wie kommt man mit gesunden Menschenverstand auf die Idee dieses "Gong" Geräusch einzubauen. Das müsste doch im Entwickler Team vorher besprochen bzw. getestet werden.

Anstatt zum Bsp. die alten Turret Sounds mit einem Häckchen "Benutze klassiche Turret Sounds" reinzupatchen, gibt es jetzt Gongs ohne Ende. Super CCP jetzt schalten noch mehr Piloten den Ton ab. Schaut ihr eigendlich im Kino auch eure Filme ohne Ton an ??

fly safe o/
Chaka Chakalaka
Ruhrpott United
#18 - 2016-03-09 19:53:05 UTC
so richtig bescheuert wird der Gong, wenn man im TS Leute hat, die das Mikro auf Voiceaktivierung haben. Der Gong scheint so dominente Frequenzen zu haben, dass er auch sehr leise gerne mal das Mikro aktiviert...
Ich brauche den Effekt sicher nicht weiter beschreiben ;-)
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#19 - 2016-03-09 20:09:30 UTC
Honest AppleJack wrote:
Ship spin counter ist weg, ok das ist etwas zuviel für mich.


Temporärer Bug.
Auf Twitter hat CCP einen Workaround vorgestellt:

Planetenansicht eines Planeten öffnen.
Schließen.
Shipspinningcounter wieder da.
Madame Solette
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#20 - 2016-03-09 20:20:31 UTC
Samsara Toldya wrote:
Planetenansicht eines Planeten öffnen.
Schließen.


Funktionier das mit dem GONG auch? EvilTwistedEvilTwistedEvilTwistedRoll

99 little bugs in the code... Danke Darkblad ;)

Sometimes in EVE - Playlist - Update 24.06.2017

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