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Eve et les nouveaux joueurs

Author
Nyalnara
Marauder Initiative
#21 - 2016-03-02 10:37:33 UTC  |  Edited by: Nyalnara
2008 pour le gank de manière industriel et fréquent. Donc c'est quand même pas si récent que ça...

Et puis bon, le gank de mineurs, les gankers ne ciblent pas spécifiquement les débutants, ils ciblent spécifiquement les gens mal fittés, et donc rentables. Oui, ce sont fréquemment les débutants. Mais bon, ça c'est une coïncidence malencontreuse.

NB: J'ai été mineur, pour le contexte, pendant mes 2 premières années de jeu, vu qu'à l'époque j'ai testé tout ce qui était accessible à un débutant au niveau du PvE, et je n'ai jamais perdu de barges sur aucun de mes 3 comptes de l'époque. Parce que:
  1. Je me suis renseigné avant sur les risques de l'activité.
  2. J'ai cherché les gens qui gankaient et je les avait tous en bad standing.
  3. J'avais une overview qui ne me montrait pas que les astéroïdes.
  4. J'utilisais le Directional Scan.
  5. J'utilisais le canal d'intel des mineurs de ma région.
  6. JE N'ETAIS PAS EN TRAIN DE MINER AFK.
Et j'avais, quand j'ai commencé à miner parce que je ne missionnais pas, 2 mois de jeu. Donc, un débutant plus ou moins total. La différence? Je savais que Eve n'etais pas un jeu pour casus, et donc je savais que la préparation était la seule chose qui ferait la différence entre faire quelque chose, et mourir en essayant.


Après, t'es peut-être juste passé entre les mailles du filet, hein. CODE et les autres groupes équivalents ne se posent que du coté des gros HUBs de minages, de missions ou de trade, tout simplement parce qu'aller faire ça ailleurs n'est pas assez rentable, puisque moins de cibles.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

gaymeuh
Eureka holding
#22 - 2016-03-02 10:58:08 UTC
Peu-être, reste que quand je suis arrivé j’étais en mode cassual.

Après, même si tu arrive en mode cassual, du moment que tu as le temps d'apprendre les mécaniques du jeu à ton aise, tu peu t'améliorer avec le temps.

Alors oui c'est bien de se renseigné sur le jeu, mais c'est pas mal aussi d'apprendre avec le temps généralement tu arrête un jeu quand tu le connais complètement car tu as plus le plaisir de la découverte.

Du coup, je pense que même si on cassualise un peu le HS au final sa seras rentable pour toute les zones du jeu. Car les cassual finiront toujours par se retrouvé à un moment dans les zones pvp du jeu, conquérons même probablement des territoires et remplieront toute les zones mortes du jeu au fur et à mesure.

Donc dans le potentiel même si les gankeurs HS perdent des cibles les autres zones du jeu en gagneront par la suite et la les cibles chasseront et seront chassé.
Nyalnara
Marauder Initiative
#23 - 2016-03-02 12:30:18 UTC
Je pense que non. Je pense que tu sous-estime très fortement la propension des gens à preferer rester en sécurité à tout prix, et que si tu transforme le HS en une zone complètement safe, tous ces joueurs ne voudront plus en sortir. Par contre, rien ne dit que les gankeurs continueront à jouer, puisque leur gameplay préféré, c'est s'en prendre à une cible sans défense et sans encourir de risques, chose possible uniquement en HighSec.

Et le gank ne concerne pas que les mineurs, mais aussi tous les gens qui font de la logistique. Pour un compte qui fait tourner un freighter, tu as besoin de combien de comptes avec des catalysts pour le ganker? Les deux facettes du jeux sont valides, mais les gens qui gankent sont plus nombreux, et d'un point de vue financier par rapport aux habitants du HS, les gankers sont plus intéressants pour CCP. D'autre part, depuis le rebalancing des ores du NullSec, Il est tout à fait possible de se passer de la partie minage HS pour subvenir aux besoins du cluster. Et les fleets de minages NS qui tournent sont majoritairement financées via des PLEXs, (20€/mois), et non via de l'abonnement comme les joueurs casus du HighSec (15€/mois).

Malgré tout, tu constatera que CCP nerfe régulièrement le gameplay des gankers. (La dernière modif en date, c'est pour le prochain patch, où tous les ships vont avoir des resists structure, et le Damage Control verra ses resists structure diminuer. En gros, un buff sur les ships qui se jouent sans DC: freighters, JFs, mining barges, etc.) Pourquoi? Pas pour qu'ils arrêtent, puisque tant que ce sera intéressant financièrement le gank continuera à se produire. Non, c'est parce que les gankers deviennent de plus en plus performants, et que CCP essaie d'en profiter pour augmenter leur nombre de manière mécanique, en les forçant à amener plus de joueurs pour ganker.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

gaymeuh
Eureka holding
#24 - 2016-03-02 16:13:03 UTC
Ouep mais je pense que c'est la que le bât blesse. Car justement il faudrait que de 1 la perte de SS soit bien plus grosse que en LS et que de deux elle soit un handicap pour les joueurs, l'exemple étant qu'ils ne pourraient pas warper dans les systèmes HS si leur SS est trop bas.

Mais même si ils peuvent warper que police soit très vite sur place, se qui les obligeraient à acheté les tag LS les plus chère aussi pour avoir la paix.

Et donc d'une certaine manière le farm LS de ces objets réguleraient le Gank HS.
Tetsel
House Amamake
#25 - 2016-03-02 17:17:35 UTC
gaymeuh wrote:
Ouep mais je pense que c'est la que le bât blesse. Car justement il faudrait que de 1 la perte de SS soit bien plus grosse que en LS et que de deux elle soit un handicap pour les joueurs, l'exemple étant qu'ils ne pourraient pas warper dans les systèmes HS si leur SS est trop bas.

Mais même si ils peuvent warper que police soit très vite sur place, se qui les obligeraient à acheté les tag LS les plus chère aussi pour avoir la paix.

Et donc d'une certaine manière le farm LS de ces objets réguleraient le Gank HS.


Et voilà l'exemple même de pourquoi EVE devient du caca, tu veux que la perte de SS soit pénalisante parce que les méchant sont vraiment trop méchant, mais le fait de pouvoir acheter des tag pour remonter le SS ne te pose aucun problème.
Faut savoir ce que tu veux, qu'il y ait de vrai conséquences ou pas ?
Réfléchis, prend ta décision et reviens nous voir.
Merci

Loyal servent to Mother Amamake. @EVE_Tetsel

Another Bittervet Please Ignore

gaymeuh
Eureka holding
#26 - 2016-03-02 18:22:04 UTC  |  Edited by: gaymeuh
Les tags sont une bonne opportunité. Car de 1 tu les trouve sur le market que via des joueurs qui les auront farmé et vendu.
Ce qui veux dire qu'ils y'a une nombre max de tag sur le market chaque mois, qui dépend du nombre de joueurs qui les auront farmé.

Si tu as plus de demande que d'offre tu obtiens une inflation des tag se qui combiné à une plus grosse perte de SS en HS, car bon tu tue un ship tu perd 0.1 ce qui représente rien.
Et à un handicap sur le SS ce que je proposais au niveau des warp, tu arrive à un cas ou le ganking HS seras toujours possible par contre la conséquence sera soit tu gank 3/4 vaisseaux et tu peu plus rentré en hs soit tu paye plusieurs centaine de millions pour continué à le faire.

Du coup tu ne supprime pas une manière de joué car eve reste un sandbox, par contre les gankeurs réfléchiront à deux fois avant de tué une cible car l'opération pourrais se révélé contre productive pour leur wallet.

Dans ce cas la on se retrouve avec une mécanique de jeu logique, tu tue dans un espace de sécurité, mais tu paye les conséquences de tes actes.
Lucy Callagan
Goryn Clade
#27 - 2016-03-02 18:59:27 UTC
wtb Premium catalyst qui fait pas perdre de ss
gaymeuh
Eureka holding
#28 - 2016-03-02 20:19:06 UTC
Lucy Callagan wrote:
wtb Premium catalyst qui fait pas perdre de ss


Mais encore ?
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