These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Цитадели: как их оснащать

First post First post
Author
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#21 - 2016-02-15 09:11:31 UTC
Grifitolin wrote:
Lex Kora wrote:
подтвердите/опровергните:
M 4 верхних слота - для борьбы с мелкими целями лучший выбор 4 бомб-лаунчера с скорострельностью 1 выстрел за 2 минуты т.е. 2 выстрела в минуту с 4х точек . Допустим вероятность уничтожения цели 100% . При болевом пороге 5000 дпс М загоняется в рейнфорс за 30 минут т.е. за 30 минут фул дамгаг М цитадели выносит 60 целей. берём т1 эсминец в мета 2 фите (стоит примерно 3-4кк) 150 дпс с каждого и 40 любителей плюсовой килборды на запасе на станке в системе держим 65 таких же эсминцев в сборе(кого сбили станка -решип-возврат) . И того имеем максимально 240кк потерь (часть вернётся в виде страховки) за гарантированный рейнфорс. 3 рейнфорса 720кк а М только корпус анонсирован в 700кк + орудия модули и риги. в итоге получаем очередную лёгкую цель для хайсечных дрочеров да ещё и НЕПОДВИЖНУЮ))))))
кстати всё тоже самое актуально и с L и XL только лодки для атаки по дороже))) снести цитадель дешевле чем её построить)))))


Dj первых всё верно в этом месте (+ орудия модули и риги.), значит будет улучшение орудий + электроника, и может ещё какие нить фишечки. Ну а во вторых, ССП как бы уже давали понять, что защита будет, но против флота (40уже флот), извольте выкатить в защиту свой флот. Хотя 40 эсминцев на практике, думаю не запилят, а чуть больше... То уже толпа народу, брошенную цитадельку они и должны запилить.

40-50 не столь важно -важен вектор действия... речь идёт не о брошенной цитадели а цитадели корпы в 10-15 человек. на каждый эсминец в средний слот можно поставить дампер дабы 3-5 пилотов корпы защитника не могли повлиять на событие. остаётся вопрос а можно ли будет откачивать атакуемую цитадель?
то есть хочешь чтобы цитадель не запилили сливайся с повер блоком? зачем тогда фози сов вводили и клайм вар уродовали?
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#22 - 2016-02-15 09:17:12 UTC
ISD Rontea wrote:
Metal Hunter wrote:
Там ещё нужно будет методом научного тыка найти время уязвимости цитадели.


Quote:
Видимость

Мы хотим, чтобы таймеры и режимы были очевидны как владельцам, так и пилотам, атакующим сооружение. Поэтому:

Владельцы, наделённые соответствующими полномочиями, будут видеть раскладку окна уязвимости (в течение недели).Члены корпорации, не имеющие полномочий, а также прочие пилоты, видеть окно уязвимости не будут. Мы хотели бы избежать автоматизации получения этих сведений (что означает отсутствие этих данных в АPI): мы хотим поощрить активную разведку или внедрение шпионов в целевую сущность ради определения идеального времени для атаки.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=447000&find=unread

Разведка, шпионаж и наблюдательность вам в помощь.

там же написано:
" Таймеры действующего режима (или следующего доступного режима) будут видны на пиктограмме сооружения, практически так же, как на существующих автономных блоках. Конечно же, пилоты, не входящие в состав корпорации-владельца сооружения, смогут увидеть их лишь если фактически находятся в области видимости. "
это как понимать.....? 10 раз прошу уточнить!!!

Metal Hunter
The Explorers Club
#23 - 2016-02-15 09:33:07 UTC
Lex Kora wrote:

это как понимать.....? 10 раз прошу уточнить!!!


Ну как...
Таймер будет виден если он запущен. То есть если цитадель уже кем-то была введена в реинфорс, то соответственно запустится таймер, который будет виден всем. И так с каждым таймером... нужно просто для себя уяснить что считается таймером, а что временем уязвимости.
Вот время уязвимости будет видно только членам корпорации и то только тем из них у которых будут соответствующие права и доступы. А всем остальным кукиш...
Поэтому будут внедрять в ваши корпорации своих людей и подкупать тех кто уже давно в ваших корпорациях
Предложит очередной богатенький буратино пачку реала какому-нибудь заму и ("сибирский лис") пришёл.
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#24 - 2016-02-15 09:53:39 UTC
Metal Hunter wrote:
ISD Rontea wrote:


Quote:
Видимость

Члены корпорации, не имеющие полномочий, а также прочие пилоты, видеть окно уязвимости не будут.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=447000&find=unread

Разведка, шпионаж и наблюдательность вам в помощь.

О чём я и говорю. Ставится цитадель альтом альт корпа из одного человека, настраиваются доступы и удачи вам в вашем шпионаже.

тут есть и обратная сторона медали.... пиперы вместо лампочки в системе могут повесить цитадель и ты эту заразу как минимум 2 недели не сможешь выжить...
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#25 - 2016-02-15 09:56:04 UTC
Metal Hunter wrote:
Lex Kora wrote:

это как понимать.....? 10 раз прошу уточнить!!!


Ну как...
Таймер будет виден если он запущен. То есть если цитадель уже кем-то была введена в реинфорс, то соответственно запустится таймер, который будет виден всем. И так с каждым таймером... нужно просто для себя уяснить что считается таймером, а что временем уязвимости.
Вот время уязвимости будет видно только членам корпорации и то только тем из них у которых будут соответствующие права и доступы. А всем остальным кукиш...
Поэтому будут внедрять в ваши корпорации своих людей и подкупать тех кто уже давно в ваших корпорациях
Предложит очередной богатенький буратино пачку реала какому-нибудь заму и ("сибирский лис") пришёл.

понял-Благодарю.
Greyson Hawk
Sovetsky Soyuz
R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
#26 - 2016-02-16 06:36:30 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
Metal Hunter wrote:

Вот время уязвимости будет видно только членам корпорации и то только тем из них у которых будут соответствующие права и доступы. А всем остальным кукиш...
Поэтому будут внедрять в ваши корпорации своих людей и подкупать тех кто уже давно в ваших корпорациях
Предложит очередной богатенький буратино пачку реала какому-нибудь заму и ("сибирский лис") пришёл.

Эм... Может, я что-то упустил, но... Прилетел к цитадели, бабахнул по ней, прошёл дамаг - значит, уязвима. Не прошёл - прилетел через часок, снова бабахнул... ИМХО, это проще, чем со шпиёнами заморачиватся. Тем более, что автоматических пушек там не будет, насколько я понял, так что стреляй сколько влезет...
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#27 - 2016-02-16 09:45:34 UTC
Greyson Hawk wrote:
Metal Hunter wrote:

Вот время уязвимости будет видно только членам корпорации и то только тем из них у которых будут соответствующие права и доступы. А всем остальным кукиш...
Поэтому будут внедрять в ваши корпорации своих людей и подкупать тех кто уже давно в ваших корпорациях
Предложит очередной богатенький буратино пачку реала какому-нибудь заму и ("сибирский лис") пришёл.

Эм... Может, я что-то упустил, но... Прилетел к цитадели, бабахнул по ней, прошёл дамаг - значит, уязвима. Не прошёл - прилетел через часок, снова бабахнул... ИМХО, это проще, чем со шпиёнами заморачиватся. Тем более, что автоматических пушек там не будет, насколько я понял, так что стреляй сколько влезет...
целую неделю так будешь летать и каждый час стрелять?)))

Greyson Hawk
Sovetsky Soyuz
R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
#28 - 2016-02-16 10:06:58 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
У них разве уязвимость не энное кол-во часов в день?
З.ы.Точно, нашёл, в течении недели. Тогда да, несколько геморройно будет. Lol
IV-1201
NanoNerf Inc.
No Visual.
#29 - 2016-02-20 02:18:23 UTC
В ВХ будет веселее жить. Придут бабуины поставят свою цитадель и выселят тебя к чертям. Шикарно просто. Малочисленные корпы будут страдать. Бу га гашенткиTwistedTwistedTwisted
ISD Rontea
ISD STAR
#30 - 2016-02-20 07:55:35 UTC
IV-1201 wrote:
В ВХ будет веселее жить. Придут бабуины поставят свою цитадель и выселят тебя к чертям. Шикарно просто. Малочисленные корпы будут страдать. TwistedTwistedTwisted

Другие игроки и раньше могли заселиться в "ваш" вормхолл, поставить там POS и попытаться выселить местных жителей.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

IV-1201
NanoNerf Inc.
No Visual.
#31 - 2016-02-20 15:05:24 UTC
ISD Rontea wrote:
IV-1201 wrote:
В ВХ будет веселее жить. Придут бабуины поставят свою цитадель и выселят тебя к чертям. Шикарно просто. Малочисленные корпы будут страдать. TwistedTwistedTwisted

Другие игроки и раньше могли заселиться в "ваш" вормхолл, поставить там POS и попытаться выселить местных жителей.

Если у тебя забиты все луны твоими ПОСами то это проблематично, а с цитаделями уже проще......
dnbtrain
Caldari Provisions
Caldari State
#32 - 2016-02-21 11:42:07 UTC  |  Edited by: dnbtrain
del
Greyson Hawk
Sovetsky Soyuz
R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
#33 - 2016-02-22 06:55:17 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
ISD Rontea wrote:

Другие игроки и раньше могли заселиться в "ваш" вормхолл, поставить там POS и попытаться выселить местных жителей.

Пос спилить проще. Причём даже не из-за того, что цитадель шибко злая и больно бьёт, а из-за того, что процедура запила геморройнее. Кстати, вопрос: время уязвимости можно разбить на несколько отдельных кусочков, как я понимаю, главное, что бы в сумме за неделю набрался необходимый интервал. А минимальный размер этих кусочков есть?
Archont Popov
Russian industrial corporation a name of G-gurda
A.W.E.S.O.M.E
#34 - 2016-02-23 12:08:10 UTC
Chel wrote:
К примеру постройка 10 компонентов Warfare Computation Core для Т3 подсистем нужно 43 минуты.
Оценочная стоимость по EVE 10 шт. = 11,3 кк, а если вы возьмёте с меня топливных блоков при включении к примеру 360 шт, то опираясь на стоимость топлива сейчас к этой стоимости добавится ещё 7,2 кк, вам не кажется это бредом.


Те, кто крафтит постоянно, а не от случая к случаю - имеют преимущество. А самому запустить бесперебойный процесс сложно без участия других игроков. Это игра про социум (и про организацию процессов), а если человек одиночка, то можно найти кучу других возможностей не связанных с организацией процессов.

Что бы не говорили, путь разрабы берут верный: дать преимущество организованным группам людей, а не донаторам.
Solos
Lugandon
#35 - 2016-02-23 12:21:34 UTC
Луны как копать?
Solos
Lugandon
#36 - 2016-02-23 12:38:26 UTC
Смоловые посы оставляют или что?
ISD Betula Ermanii
ISD LOC
#37 - 2016-02-23 14:07:39 UTC
Solos wrote:
Смоловые посы оставляют или что?

пока что оставляют

ISD Betula Ermanii

Lt. Commander

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
#38 - 2016-02-23 14:17:27 UTC
Solos wrote:
Смоловые посы оставляют или что?


Это даже не смешно уже. Вся информация о будущих цитаделях содержится в серии статей разработчиков, первая из которых была написана ещё год назад. Если вы ознакомитесь с этими статьями (их список в самом начале первого поста этой темы), то получите ответы на большинство вопросов.

Малые ПОСы в том виде, в котором они существуют сегодня, уберут из игры. Вместо них будут специализированные на конкретной задаче сооружения, сравнымые с малыми ПОСами по функциям и стоимости установки и эксплуатации. К примеру, добыча лунных материалов будет производиться на специальной добывающей платформе, оснащённой соответствующими модулями. Но здесь необходимо помнить о некоторых нюансах:

  • во-первых, эти модули можно будет установить и на анонсированные цитадели, но эффективность их работы будет не очень высока;
  • во-вторых, цитадели не являются заменой всем ПОСам подряд, это скорее замена больших ПОСов с большим количеством корпоративных ангаров (т.е. жилых ПОСов) и замена форпостов;
  • в-третьих, отключение и вывод из игры существующих сегодня сооружений (например, исследовательских ПОСов или ПОСов, добывающих лунные материалы) будет осуществляться не в один день, а растянется на достаточно долгий срок, чтобы игроки получили возможность свернуть старые сооружения и приобрести и развернуть на их месте новые;
  • и, наконец, в-четвертых, необходимо всё время помнить, что замена старых сооружений новыми будет происходить по мере введения в игру тех или иных специализированных сооружений (т.е. малые ПОСы продолжат как ни в чём ни бывало добывать мунматы после выхода цитаделей, но приостановят работу вскоре после выхода специализированных добывающих платформ).

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Greyson Hawk
Sovetsky Soyuz
R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
#39 - 2016-02-23 14:32:20 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
Джентльмены, может ли всё же кто-то ответить на вопрос: имеет ли отрезки времени уязвимости цитадели какое-то минимальное значение? Т.е., например, время уязвимости цитадели 4 часа в неделю. Можно поставить 4 часа в один день подряд, а можно поставить двумя кусочками по 2 часа, или четырьмя по 1 часу, или восемью по полчаса... Так вот, до какой степени время уязвимости можно так дробить?
Margarite Poletti
MV Corporation
Invidia Gloriae Comes
#40 - 2016-02-23 15:04:57 UTC
IV-1201 wrote:
В ВХ будет веселее жить. Придут бабуины поставят свою цитадель и выселят тебя к чертям. Шикарно просто. Малочисленные корпы будут страдать. Бу га гашенткиTwistedTwistedTwisted


POS стоит 3 копейки по сравнению с цитаделькой, которую в домашней системе загнать как бы не сложно...особенно при наличии капиталов. Хотя для любителей забить на защиту домашки, чтоб ваще не пвп-шиться, да, бугагашеньки...