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Devblog: Skillhandel in New Eden

First post
Author
Darkblad
Doomheim
#261 - 2016-02-13 11:17:43 UTC  |  Edited by: Darkblad
Alle Skills auf Level 5 erreichen mit der herkömmlichen Methode? Geht!
(Feb. 2016 Update, ohne den jetzt geplanten Änderungen der Änderungen mit FauX).
Der neue Spieler Stromgren kauft lieber auf.

So wie auch der kürzlich geborene IronBank.
Zahlenspiele dazu. im englischen GD


Was er wohl mit den [bald] erstatteten FauX SP anstellt?
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#262 - 2016-02-14 13:35:37 UTC
Darkblad wrote:
Was er wohl mit den [bald] erstatteten FauX SP anstellt?


Ideal wäre schon jetzt ein bisschen Terz im forum machen und Schadenersatz fordern, oder so.
Razefummel
Unknown Dimension
#263 - 2016-02-14 14:19:45 UTC
Neuntausend wrote:
Darkblad wrote:
Was er wohl mit den [bald] erstatteten FauX SP anstellt?


Ideal wäre schon jetzt ein bisschen Terz im forum machen und Schadenersatz fordern, oder so.


Was denn für einen Schadenersatz?

Sowas wie "ISK Back & Reimbursed SP" ?
Gibts doch.

Von was für nem Schaden redest du denn dann?
Ausser das derjenige das Opfer vom Spekulantius geworden ist und etwas voreilig war natürlich und eigendlich eins an die Mappe braucht wegen chronischem doof sein?

Es gibt Gründe warum ich weder den Skill gekauft noch einen einzigen SP in den Faux-Skill gepackt hab.
1. Grund : Ich habe nicht die Absicht die Karre zu fliegen.
2. Grund : Es war abzusehen das Carrierpiloten randale machen und keinen Bock drauf haben erstmal nen halbes Jahr zu skillen nur um nen XL-Logi wieder aufs Feld zu bekommen.

So what?

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

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Unknown Dimension Forum

Darkblad
Doomheim
#264 - 2016-02-14 15:28:57 UTC
CopyPasta, wenn jemand aufholen möchte.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#265 - 2016-02-14 19:41:15 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Razefummel wrote:
Neuntausend wrote:
Darkblad wrote:
Was er wohl mit den [bald] erstatteten FauX SP anstellt?


Ideal wäre schon jetzt ein bisschen Terz im forum machen und Schadenersatz fordern, oder so.


Was denn für einen Schadenersatz?

Sowas wie "ISK Back & Reimbursed SP" ?
Gibts doch.

Von was für nem Schaden redest du denn dann?
Ausser das derjenige das Opfer vom Spekulantius geworden ist und etwas voreilig war natürlich und eigendlich eins an die Mappe braucht wegen chronischem doof sein?

Es gibt Gründe warum ich weder den Skill gekauft noch einen einzigen SP in den Faux-Skill gepackt hab.
1. Grund : Ich habe nicht die Absicht die Karre zu fliegen.
2. Grund : Es war abzusehen das Carrierpiloten randale machen und keinen Bock drauf haben erstmal nen halbes Jahr zu skillen nur um nen XL-Logi wieder aufs Feld zu bekommen.

So what?



Nimm nicht alles so bierernst, was ich von mir gebe.

Der Haken allerdings ist, dass einem "Reimbursed SP" nix nützt, wenn man schon alle Skills hat. Dann hat man unzugewiesene SP und kann damit gar nix anfangen. Und die Extraktoren, die man braucht um die dann unzugewiesenen SP anderweitig zu nutzen kosten wahrscheinlich deutlich mehr als das FAX Skillbuch, also ist auch "ISK Back" bestenfalls ein Tropfen auf den heißen Stein.

Nun - ich habe auch noch keine FAX skills trainiert, würde aber garantiert kein Drama machen wenn und finde obendrein das Geflenne darum eher albern. Allerdings ist diese Situation doch etwas absurd, und ein bisschen Drama wäre durchaus angebracht, wenn auch nur fürs Amüsement.

CCP muss wohl langsam anfangen sich Gedanken zu machen, was nach dem Ende der Skillqueue kommt. Lol
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#266 - 2016-02-15 12:47:25 UTC
Ich kann den ganzen Terz zwar nachvollziehen, verstehe aber die Beweggründe nicht so ganz.

Ich habe solche Dienste wie den Char-Bazar noch nie genutzt und werde sie auch nie nutzen.
Habe seit meinem Einstieg vor ca. 5 Jahren nur einen einzigen Char gehabt und werde diesen auch so lange haben, bis CCP dicht macht oder ich keine Lust mehr auf EVE habe (beides ist in absehbarer Zeit sehr unwahrscheinlich).
Diesen Char ziehe ich seitdem gemütlich hoch (nutze keine sündhaft teuren Attributs-Imps, die mir kurz- oder mittelfristig so oder so flöten gehen würden ^^) und bin damit glücklich und zufrieden.

Trotzdem halte ich sowohl den Char-Bazar als auch den Skillhandel prinzipiell für eine sehr gute Sache, weil er den Spielern ein Stück weit mehr Freiheit bietet, zu tun und zu lassen, was sie für sich selbst für richtig halten - so muss ein MMO meiner Meinung nach sein.

Es spült alten Spielern Geld in die Taschen (weißt ja, wie es ist, reich sein genügt nicht - noch reicher werden ist das Ziel ^^) - und "neue" Spieler kommen mit ihren Chars/Toons schneller voran, wenn sie das wünschen.

Es ist nur eine Option, die man wahrnehmen kann, wenn man es möchte.
Wenn etwas nicht gewünscht ist oder schlecht ankommt, dann wird es verschwinden.
Wenn es die Spieler gut finden und ihren Geldbeutel umdrehen, dann kann ich CCP eignetlich keinen Vorwurf machen.


Was ich auch nicht verstehe ist der Vorwurf des Free-to-play-Konzepts.
Mir ist klar, dass das jeder für sich anders definiert.

Ich definiere Pay-to-win so, dass man ausschließlich und nur durch Echtgeld-Käufe an Elemente gelangt, an die man ingame nicht kommen kann. Und sowas existiert in EvE nicht. Denn letztendlich kann man ALLES auf dem freien Markt beziehen (bitte berichtigt mich, wenn ich falsch liege).
Es ist mir klar, dass solche Elemente zunächst nur durch Echtgeld erworben werden und anschließend durch diese Spieler auf dem Markt landen.
Ist insofern eine schwierige Diskussion ^^

Dass man das bestehende Skillsystem damit umgeht bzw. beschleunigt, indem man sich gegen Echtgeld einen "fertigen" Charakter züchten kann, mag sein.
Aber das macht man ja theoretisch bereits seit vielen Jahren mit den Attributs-Implantaten.
Natülrich auf eine andere Art und Weise und nicht ganz so schnell, aber damit geht es.

Ich weiß, das macht es nicht besser - aber es wird halt auch von den Spielern genutzt.
Die Nachfrage bestimmt das Angebot, so einfach funktioniert es.

Abgesehen davon wird sich ja an den Skills selbst nichts ändern.
Pay-to-win wäre für mich, wenn man sich nun "exklusive" Overkill-Skills ausschließlich nur mit Echtgeld besorgen könnte.


Dass man mit dieser Form versucht, ein F2P-Modell einzuführen, kann sein.
Halte ich auch nicht für unmöglich.

Trotzdem stelle ich mich entschieden gegen die Behauptung, dass EvE Pay-to-win ist.
Vorteile sind nicht gleich Vorteile.
Schon gar nicht, wenn es um Skills geht.

EvE ist in meinen Augen in erster Linie ein Talent-basiertes MMO - damit meine ich, dass es unterm Strich darauf ankommt, wie man sich im Kampf verhält - und nicht, welche Skills man bereits erlernt hat.

Ein Greenhorn in einem Rookieship, welcher gerade mal dabei ist, die Basis-Skills zu erlernen, kann im Kampf mit der richtigen Strategie und Taktik jeden Piloten mit weitaus höheren Skills ins All pusten.
Ich z. B. habe knapp 60 Mio SP und bin im PvP eine absolute Niete, dafür habe ich einfach kein Talent - und selbst wenn ich jeden einzelnen Skill auf Stufe 5 hätte, könnte mir ein Anfänger in einem Papierflieger in den Arsch treten, wenn dieser weiß, was er tut.

Natürlich kommt es auch auf das Schiff und die Ausrüstung an, das ist vollkommen klar.
Aber in dieser Diskussion dreht es sich um Skills - und der meiner Meinung nach falschen Behauptung, dass der Skillhandel Pay to Win wäre...

JEDEM EvE-Spieler, besonders den erfahrenen Piloten, sollte ohne Ausnahme klar sein, dass es in EvE nicht darauf ankommt, WAS man fliegen kann, sondern WIE man es fliegen kann.
Und das WIE kann man sich nicht kaufen...


Und, ganz ehrlich, selbst wenn CCP gewisse Elemente einführen würde, die ich persönlich als P2W bezeichnen würde - selbst dann wäre es mir egal, weil es mich nicht interessiert, was andere Spieler machen, können oder haben.

Ich bin kein neidischer Mensch und habe auch keinerlei kompetitive Interessen. Ich spiele EvE online, so wie ich es für richtig halte - das beinhaltet PvP nur dann, wenn es sich nicht vermeiden lässt. Und wenn ich dabei den Kürzeren ziehe, juckt es mich auch nicht, warum ich diesen gezogen habe. Sei es nun, weil der andere über bessere Talente verfügt oder weil er sich mit dem Geldbeutel einen Vorteil verschafft hat.

PvP bzw. der kompetetive Sinn dessen hat für mich einerfach keinerlei Bedeutung.
Ich sehe nur die Gefahr, auf die ich Acht geben muss, ob diese nun von anderen Spielern oder NPCs ausgeht.
Macht für mich keinerlei Unterschied.

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Darkblad
Doomheim
#267 - 2016-02-15 15:15:51 UTC  |  Edited by: Darkblad
Ein paar weitere Gedanken.

Es war abzusehen, dass es Charaktere geben wird, die alle Skills auf Level 5 haben werden. Dass "erst" am 14. Februar ein Spieler das um 9:21 ET während öffentlicher Zurschaustellung erreichen würde, hat eher den Grund, dass sich am Wochenende mehr Zuschauer vom deinem Live Stream anlocken lassen.

Jetzt ist es zu spät, sich zu beschweren, dass man viel zu schnell "Maxlevel" erreichen kann. Ebenso ist es zu spät für Vorschläge, Grenzen für gespritzte Skillpunkte einzuführen. Die Zeit verlängern oder das ein Maximum der spritzbaren Skillpunkte zu wollen. Davon abgesehen, dass diese Vorschläge schon nach dem ersten Devblog im Oktober gemacht und von CCP nicht berücksichtigt wurden.

Ich kann nicht sagen, ob dieser Präzedenzfall noch mehr Spieler zum (exzessiven) Skillpunkte Spritzen animiert, aber der Anreiz dafür existierte sowieso schon vorher. Die Grenze ergibt sich dabei nur dadurch, wieviel man in das Spiel investieren will/kann - und den am Markt verfügbaren Spritzen.


Der Character Bazaar besteht (noch) weiter, wie auch zuvor. Nur gab es bisher dort keine ausgeskillten Charaktere. Außerdem konnte nur ein Gesamtpaket aus a) Skills/Skillpunkten, b) Charakter und dessen c) Vergangenheit kaufen.
Der Kauf von Injectors beseitigt b) und c) und weicht a) auf. Es ist dem Käufer überlassen, in welche Skills er die Punkte spritzt.
Natürlich könnte CCP den bestehenden Präzedenzfall mit den gemachten RTM Vorwürfen gegen den Spieler in ein anderes Licht rücken. Das ändert aber nichts daran, dass die Möglichkeit auch für jeden anderen Spieler existiert. Man benötigt nur die notwendigen Mittel.

eve Spieler wissen, dass Skillpunkte allein noch keinen Sieg ermöglichen. Wie auch Spielern anderer Multiplayer Spielen klar ist/sein sollte, dass Softskills eine Rolle spielen. Bei eve mag diese Rolle größer sein.
CCP selbst weist aus nachvollziehbaren Gründen nicht darauf hin, dass Skillpunkte allein nur wenig bedeuten. CCP bietet auch keine nennenswerte Hilfestellung dabei, wie sinnvoll in Skills und Skillpunkte investiert werden kann. Für unterschiedliche "Berufswege".

CCPs Ausrichtung des SP Trade auf neue Spieler sehe ich selbst nur als "Wir müssen etwas tun, damit wieder mehr Leute eve spielen und SP Trade ist der Ausweg! " Totschlagargument im Sinne von Neue Spieler rechtfertigen alle Mittel. Zählt selbst mit, wie oft in den beiden Flight Academy Videos [1][2] zum Handel betont wird, dass dieses Feature für neue Spieler entwickelt wurde.
Der Character Bazaar wird in den Videos nicht genannt. Obwohl er für manche Anwendungsfälle die günstigere Alternative ist.

Im Gegensatz um Character Bazaar hat CCP mit dem SP Trade eine Plattform geschaffen, die schon vor dessen Aktivierung mit diesen Trainingsvideos erklärt und beworben wurde. Etwas, das in der gesamten Zeit seit Einführung des Charakter Bezaar nicht stattfand.
Etwas verwundert bin ich, dass diese Videos nur untertitelt sind und nicht auch von Sprechern der anderen Sprachen eingespielt wurden.



2845 Injectors kaufen und die iSK dafür per PLEX Verkauf beschaffen? Bei einem Rabattpreis von 14,95 € bzw US$ je PLEX (bei Kauf von 300 und mehr)? Kein Problem. Cost in € oder $ und aktuelle Marktpweise für plex (to buy, percentile) und Spritzen (from sell, percentile).

Spritzen bis zur Schmerzgrenze von 80 Mill SP reißt mit 1.715 € ein kleineres Loch ins Sparkonto. Lol
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#268 - 2016-02-16 15:22:06 UTC
Ist eigentlich schon ein Name für den neuen Server bekannt?

Also der Server, wo alle wieder bei Null anfangen? Die neue TQ Hardware sollte das ja problemlos meistern können.

Oder möchte jemand rufen, dass "one world - one server" ein Alleinstellungsmerkmal von EVE ist, das CCP niemals ändern wird, so wie die Skillpunkte?

Ich kann mir nicht helfen, aber eine zweite Instanz würde wohl deutlich mehr neue Spieler anlocken als Tranquility mit seiner Option für ein paar tausend Euro zu den bestehenden Spielern aufzuschließen.

Das würde auch die "free to play - pay to skill" Implementierung vereinfachen.

Oder sollen die playerbuild Stargates auf den zweiten Server führen?
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#269 - 2016-02-16 16:20:51 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Ich fände alles auf Null durchaus interessant. Aber das wird eher nicht passieren - weder auf TQ, noch auf einer zusätzlichen instanz.

Ersteres würde wohl die meisten Spieler vergraulen, letzteres würde wohl nur dazu führen, dass viele Spieler und -Gruppierungen dann eben auf zwei Servern gleichzeitig spielen und auf dem neuen Server die gleichen Strukturen aufbauen, wie auf dem alten. Ich schätze, das Bild auf einem hypothetischen neuen Server wäre nicht viel anders als das auf TQ, und schlechtestenfalls würden die beiden Server sich nur gegenseitig die Spieler "klauen".

Und schließlich ist "one world - one server" tatsächlich ein Alleinstellungsmerkmal. Wenn etwas in Eve passiert, dann passiert es in der Welt, in der alle Eve Spieler spielen und beeinflusst potentiell alle Eve spieler. Das ist schon was besonderes, und durchaus etwas, das man erhalten sollte - wenigstens solange ein zweiter Server keine nennenswerten Vorteile bringt. Und eben diese sehe ich nicht wirklich.
Darkblad
Doomheim
#270 - 2016-02-16 17:32:08 UTC
Was ist eigentich aus dem (quasi) "permadeath Schalter" geworden? Oder Dojos, wo ich grad dabei bin. Gibt's die noch/wieder/bald?
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#271 - 2016-02-16 17:37:21 UTC
Darkblad wrote:
Was ist eigentich aus dem (quasi) "permadeath Schalter" geworden? Oder Dojos, wo ich grad dabei bin. Gibt's die noch/wieder/bald?

Ehrlich gesagt, finde ich es gut, wenn blöde Ideen auch mal in der Schublade verschwinden ... kommt ja in letzter Zeit selten vor.

I'm my own NPC alt.

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#272 - 2016-02-16 18:33:35 UTC
Neuntausend wrote:
Und schließlich ist "one world - one server" tatsächlich ein Alleinstellungsmerkmal. Wenn etwas in Eve passiert, dann passiert es in der Welt, in der alle Eve Spieler spielen und beeinflusst potentiell alle Eve spieler. Das ist schon was besonderes, und durchaus etwas, das man erhalten sollte -

Naja, das traf auch auf das Skillsystem zu und wurde als Argument gegen SP-Handel gebracht. Das Ergebnis ist dieser Thread.
Für die 30.000 Spieler am Abend bräuchte es keine neue Serverhardware.
Und neue Spieler müssen jetzt sowohl per Skillinjector als auch per Charakterbazar deutlich tiefer in den Euro-Geldbeutel greifen um aufzuholen als vor der Änderung. Also wenn man neuen Spielern den Einstieg erleichtern möchte bleibt nur der zweite Server.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#273 - 2016-02-16 18:58:59 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Neulinge in Eve minern, machen Missionen oder ratten zumeist. Das wäre auf einem neuen Server kein Stück leichter als auf TQ. Aber der Markt wäre wenigstens in den ersten Monaten nicht so gut versorgt und die Produktionseffizienz wäre viel niedriger.

Was PvP angeht würde auch auf dem neuen Server ein Newbie von den Veteranen zerrissen, ganz unabhängig von den Skillpunkten. Zum Einen weil die Veteranen wissen, was sie tun, zum anderen weil sie bereits etablierte Strukturen, Teamspeak, Foren, Fleetcommander haben. 1000 Goons wären auch auf einem neuen Server noch 1000 Goons, und der Newbie gehört wahrscheinlich (erstmal) nicht dazu.

Es ist nicht der SP unterschied zu den Veteranen, der Newbies den Einstieg ins Spiel schwer macht, es ist das Spiel an sich. Wöllte man es Newbies wirklich einfacher machen, könnte man mehr Level 1 Epic Arcs ins Spiel bringen, oder die Beltratten wieder so gestalten, dass man sie in einer T1 gefitteten Fregatte mit 500k SP auch knacken kann.

Edit: Nach einem Jahr hätten die "Veteranen" auf dem neuen Server dann auch einen Vorsprung von 20M SP gegenüber den Neulingen. Und jedes Jahr einen neuen Server aufmachen kann ja auch nicht die Lösung sein.
Darkblad
Doomheim
#274 - 2016-02-16 19:12:29 UTC
Oder man macht auf die für neue Spieler Entwickelte Möglichkeit der Skilleinspritzung aufmerksam und illustriert die jetzt in der Optik geänderte Einblendung mit einem Schlachtschiff. Das geht schneller. Grundlagen lernen? Tutorial-Videos helfen!
John Eisenauge
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#275 - 2016-02-18 16:27:49 UTC
http://www.buffed.de/Eve-Online-Spiel-22785/News/Spieler-nutzt-Skill-Injektoren-im-Wert-von-28000-US-Dollar-1186309/

das sagt alles - umgekehrt wird es bald sehr alte Chars mit unzähligen kills komplett ausgelutscht geben - na toll ;-(

Ihr habt allen Charaktären in EVE ihre Würde und den Stolz genommen - völlig zerstört - nichts ist mehr was Wert ausser ISKISKISK!!!

Dann schreibt wenigstens die Skillpunkte die Spieler-Info, dass man wenigstens einen Anhaltspunkt hat!
Razefummel
Unknown Dimension
#276 - 2016-02-18 17:14:57 UTC
Freya Odison wrote:
Kling ja interessant...
Doch teile Ich mit vielen dieses Unbehagen..das es ganz schön missbraucht werden könnte..

Wenn es wirklich hilft Leute anzulocken warum nicht..aber Ich bin gespannt auf die ISK kosten :D...


Pro Tip: Marktfenster öffnen --> Spielerservices

Du bist mit deinem POST zuspät dran, das "Feature" gibt es schon genau wie nen Haufen "All V"-Charactere.

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Darkblad
Doomheim
#277 - 2016-02-18 17:53:34 UTC
Der von Dir zitierte Kommentar ist vom 18. Januar. Falsche Seite im Thread erwischt? Zu dem Zeitpunkt war noch nicht einmal bekannt, wieviel (AUR) die Skillsauge kostet.

Und der (bekannte) Haufen "All V"-Charactere ist derzeit: einer
Razefummel
Unknown Dimension
#278 - 2016-02-19 02:02:06 UTC  |  Edited by: Razefummel
Darkblad wrote:
Der von Dir zitierte Kommentar ist vom 18. Januar. Falsche Seite im Thread erwischt? Zu dem Zeitpunkt war noch nicht einmal bekannt, wieviel (AUR) die Skillsauge kostet.

Und der (bekannte) Haufen "All V"-Charactere ist derzeit: einer


Offensichtlich. Entschuldigung.

Zu dem Buffed Link nur folgendes:

In Anbetracht der Tasache, das der Besitzer des Chars Iron Bank offensichtlich das Ganze mit Ingame-Währung gemacht hat relativiert die Aussage "im Wert von 28000 €/$" schon erheblich bezogen auf das was der Spieler selbst dafür bezahlt hat.
Da man ohne RMT von der riesigen Menge an Pixel-Geld nichts hat ist das eher ein Beleg dafür wieviel ISKies hier und da eigendlich im Umlauf sind.

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Unknown Dimension Forum

Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#279 - 2016-02-22 15:15:08 UTC  |  Edited by: Valder Ripley
John Eisenauge wrote:
Ihr habt allen Charaktären in EVE ihre Würde und den Stolz genommen - völlig zerstört - nichts ist mehr was Wert ausser ISKISKISK!!!


Mir bzw. meinem Charakter kann niemand die Würde und den Stolz nehmen.
Die Macht darüber, den "Wert", den mein Charakter für mich persönlich darstellt, zu verändern, hat niemand außer mir selbst.


Hey, sie es doch mal aus der Sicht eines Rollenspielers:
Die Welt von New Eden wird von Klonen gesteuert. Jetzt gibt es Klone, die (Achtung: Ironie) teuer hochgezüchtet werden und im Umkehrschluss Klone, die (Achtung: Ironie) ihre Bedeutung verlieren, weil sie über längeren Zeitraum eh nur noch auf Station in der Med-Kammer dahinvegitierten und (Achtung: Ironie) nun mittels Extraktoren auch noch ihres Wissens beraubt werden!

Und alles nur wegen dem schnöden Mammon!


Vergangenes Wochenende habe ich meinem Klon jegliches Wissen über Waffen und deren Gebrauch extrahiert.
Ich möchte damit nichts mehr zu tun haben. Ich war jung und wollte kämpfen...

Diese Essenz habe ich alten Freunden meiner Corp überlassen, Geld wollte ich dafür nicht haben.
Sollen sie damit machen, was sie wollen...
Ich hätte mir diese Essenz nun auch selbst wieder verabreichen können, um mir einen schnellen Wissens-Schub zu geben.
Von dem Blut, welches (rein philosophisch natürlich) daran klebt, wollte ich aber nicht profitieren.

Rein finanziell hätte ich mich damit gesundstoßen und daran ca. 4B ISK verdienen können.
Aber warum sollte ich das? Geld ist nicht alles im Leben eines Klons. Ich war bisher mit dem zufrieden, was ich habe und alles, was ich noch lernem möchte, kann ich auch weiterhin gemütlich lernen. Ich habe Zeit…


Und was andere tun, interessiert mich nicht.
Diese Ansicht würde ich übrigens jedem empehlen, der dauerhaft Spaß in EvE haben will.

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#280 - 2016-02-23 18:11:40 UTC  |  Edited by: Decoe DeTouront
Ich war mal stolz auf meine 80mio+ Skillpunkte. Das hat mich viel Zeit und Geduld gekostet. Jetzt kann das jeder Ar*** mit genügend Kleingeld. Ergo ist EVE nichts besonderes mehr. EVE war nie perfekt, aber in diesem Punkt einzigartig. Jetzt ist es nur noch sinnloses Pay-2-Win. Was für ein Dreck.

CCP hat ab sofort 3 bezahlte Accounts weniger. Und wenn die Leute gehen, gehen auch deren Freunde .. und deren Freunde ... und deren Freunde. Neue Spieler kann man vielleicht kaufen, treue Spieler nicht. Und meines Erachtens bekommt man neue Spieler vor allem mit CONTENT, CANDY und PRINCIPLES. Fail auf ganzer Linie - jetzt auch im dritten Punkt.