These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Пересмотр характеристик и возможностей КБТ: навыки, модули, оснастка

First post
Author
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#1 - 2016-02-12 20:22:02 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
(источник)

Привет, ребята!

Как и говорилось на встрече в Вегасе, в грядущем масштабном обновлении «Цитадель» мы значительно изменим характеристики кораблей большого тоннажа. Рассчитывайте на множество статей, освещающих детали по мере их проработки. А в этой статье, я собираюсь описать новый класс кораблей большого тоннажа — факсы, наши планы перехода к новым кораблям для играющих пилотов, новые модули для КБТ и некоторые соображения о переоснащении корабля в боевой обстановке!

Вспомогательные КБТ

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/69997/1/FAux_550.jpg[/img]

Одним из крупнейших элементов изменения КБТ этой весной стал новый класс кораблей: вспомогательные КБТ, который некоторые игроки уже успели окрестить факсами. Это квинтэссенция логистики при помощи КБТ. Вот эти красавцы и их предварительные роли на сегодняшний день:

Апостол
(6 разъёмов высокой мощности, 4 разъёма средней мощности, 7 разъёмов малой мощности)
За каждую степень освоения навыка Amarr Carrier:

  • на 5% повышается производительность установок дистанционного энергоснабжения и установок дистанционного ремонта брони
  • на 4% повышается сопротивляемость брони корабля всем видам воздействия
  • на 5% увеличивается ёмкость накопителя

Профильные особенности проекта:

  • на борт кораблей этого типа разрешено устанавливать до трёх систем управления боем
  • на 1% повышается эффективность работы модулей оптимизации броневой защиты и модулей оптимизации мер РЭП
  • на 50% снижается потребность в вычислительной мощности систем управления боем
  • корабли этого типа могут оснащаться реконфигураторами ремонтного профиля


Минокава
(6 разъёмов высокой мощности, 7 разъёмов средней мощности, 4 разъёма малой мощности)
За каждую ступень освоения навыка Caldari Carrier:

  • на 5% повышается производительность установок дистанционного энергоснабжения и установок дистанционной накачки силовых полей
  • на 4% повышается сопротивляемость силовой защиты корабля всем видам воздействия
  • на 5% увеличивается ёмкость накопителя

Профильные особенности проекта:

  • на борт кораблей этого типа разрешено устанавливать до трёх систем управления боем
  • на 1% повышается эффективность работы модулей оптимизации силовой защиты и модулей оптимизации мер РЭП
  • на 50% снижается потребность в вычислительной мощности систем управления боем
  • корабли этого типа могут оснащаться реконфигураторами ремонтного профиля


Лиф
(6 разъёмов высокой мощности, 6 разъёмов средней мощности, 5 разъёмов малой мощности)
За каждую ступень освоения навыка Minmatar Carrier:

  • на 5% сокращается продолжительность рабочего цикла установок дистанционной накачки силовых полей и установок дистанционного ремонта брони
  • на 7.5% повышается производительность установки накачки силового поля
  • на 10% повышается мощность заряда систем пополнения накопителя

Профильные особенности проекта:

  • на борт кораблей этого типа разрешено устанавливать до трёх систем управления боем
  • на 1% повышается эффективность работы модулей оптимизации силовой защиты и модулей оптимизации боевого маневрирования
  • на 50% снижается потребность в вычислительной мощности систем управления боем
  • корабли этого типа могут оснащаться реконфигураторами ремонтного профиля


Ниназу
(6 разъёмов высокой мощности, 5 разъёмов средней мощности, 6 разъёмов малой мощности)
За каждую ступень освоения навыка Gallente Carrier:

  • на 5% сокращается продолжительность рабочего цикла установок дистанционной накачки силовых полей и установок дистанционного ремонта брони
  • на 7.5% повышается производительность установки ремонта брони
  • на 10% повышается мощность заряда систем пополнения накопителя

Профильные особенности проекта:

  • на борт кораблей этого типа разрешено устанавливать до трёх систем управления боем
  • на 1% повышается эффективность работы модулей оптимизации броневой защиты и модулей оптимизации боевого маневрирования
  • на 50% снижается потребность в вычислительной мощности систем управления боем
  • корабли этого типа могут оснащаться реконфигураторами ремонтного профиля


У всех вспомогательных КБТ будет отсек флота объёмом 10,000 m³ и док-камера объёмом 1,000,000 m³.

Некоторые пилоты уже видели предварительные характеристики этих кораблей во время испытаний ранних сборок на тест-сервере. Важно помнить, что делать какие-либо выводы на основании не объявленных официально данных можно только на свой страх и риск.

В частности, мы хотим заверить обитателей w-пространства, что значения массы вспомогательных КБТ на тест-сервере установлены с учётом параллельного увеличения пиковой пропускной массы червоточин, допускающих проход КБТ. Рост массы одного корабля сделан с учётом оснащения кораблей новыми КБТ-бронеплитами. Червоточины, пропускающие сегодня дредноуты и КАРы, по-прежнему будут пропускать дредноуты, КАРы и вспомогательные КБТ и не пропустят суперКАРы и титаны.

Мы также внесем соответствующие изменения как в параметры модулей дистанционного ремонта КБТ-класса так и ремонтных реконфигураторов. К примеру, не стоит беспокоится из-за того, что корпус корабля не увеличивает рабочую дистанцию ремонтных модулей, поскольку мы изменим базовую дистанцию у самих модулей в качестве компенсации.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#2 - 2016-02-12 20:26:18 UTC
Переход от КАРов ко вспомогательным КБТ

Вспомогательные КБТ полностью заменят КАРы с установленным ремонтным реконфигуратором, оставив КАРам исключительно боевую роль с использованием нового вооружения. Таким образом, мы хотим убедиться, что план по переходу к новым ролям подойдёт каждому пилоту КАРов. Вот что мы задумали:

Февральское обновление
Мы вывели на рынок новые навыки: Light Fighter и Support Fighter. Вы уже можете изучать их для подготовки к весеннему обновлению!

EVE: обновление Цитадель

  • Каждый КАР, находящийся на станции, в контракте или в ангарном блоке, с установленным на борту ремонтным реконфигуратором (как т1, так и т2) превратится во вспомогательные КБТ соответствующей фракции.
  • Каждый КАР, находящийся в космосе, с установленным на борту ремонтным реконфигуратором (как т1, так и т2) превратится во вспомогательный КБТ соответствующей фракции. Все его дроны и истребители будут перемещены на станцию, где находится медотсек пилота.
  • Оригиналы чертежей вспомогательных КБТ появятся на рынке
  • Для использования лёгких истребителей, истребителей поддержки и тяжёлых истребителей потребуется только лишь навык Fighters.
  • Навык Fighter-Bombers будет переименован в Heavy Fighters и будет улучшать параметры эскадрилий тяжёлых истребителей. Эскадрильи тяжёлых истребителей можно будет запустить лишь только из суперКАРа.
  • Навыки Light Fighter и Support Fighter будут улучшать параметры лёгких истребителей и вспомогательных истребителей соответственно. Подробнее о планах по переходу к новым типам истребителей мы раскажем в ближайшей статье.


Специальных навыков для вспомогательных КБТ не будет
Ранее мы хотели ввести новый специализированный навык для управления вспомогательными КБТ. После изучения отзывов игроков, мы решили пойти другим путём. Вспомогательные КБТ будут управляться при помощи навыка Carrier, который надо будет переименовать. Если вы уже приобрели учебник для освоения навыка пилотирования вспомогательных КБТ, мы вернем вам его стоимость и возместим все СП, затраченные на изучение данных навыков.

Модули

Пока разговор шёл о вспомогательных КБТ, мы подумали, что вам будет интересно узнать о модулях, намеченных к выходу обновлении «Цитадель»:

Ancillary Shield Booster и Armor Repairer КБТ-класса
Полностью идентичны существующим сегодня малые, средние и большие Ancillary Shield Boosters и Armor Repairers. Установки накачки силового поля потребуют для работы зарядов системы пополнения накопителя КБТ-класса, но установка ремонта брони по-прежнему будет использовать ремонтную нанопасту для функционирования. На корабль можно будет установить лишь одну установку быстрого ремонта брони как и её меньших собратьев.

Remote Ancillary Shield Booster и Armor Repairer
Мы вводим малые, средние, большие и модули КБТ-класса, не более, чем один модуль на корабль. Как и стандартные установки быстрого ремонта, во время работы они будут использовать заряды системы пополнения накопителя и ремонтную нанопасту. Эти модули должны дать интересные возможности оптимизации ремонта кораблей всех размеров.

Capital Emergency Hull Energizer
После активации на 20 секунд увеличивает сопротивляемость корпуса всем типам повреждений до 99%. Однако, по завершению цикла этот модуль сгорит. Это разновидность модуля боевой живучести, так что придётся сделать выбор: или Emergency Hull Energizer или обычный модуль боевой живучести.

Heavy Stasis Grapplers
Подробно об этом модуле говорится здесь! Может быть установлен только на линкоры и КБТ.

Защитные покрытия брони и модуляторы сопротивляемости поля КБТ-класса с прошивкой
Они похожи на обычные защитные покрытия брони и модуляторы сопротивляемости поля, но с возможностью установки прошивки. У вас будет выбор между слабой защитой от всех типов повреждений и более серьёзной защитой, но лишь от одного типа повреждений. Эти модули позволят пиотам КБТ лучше реагировать на получаемые повреждения, чем при использовании систем укрепления брони с автонастройкой.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#3 - 2016-02-12 20:27:21 UTC  |  Edited by: ISD Stebetojas
Переоснащение кораблей в бою

Во время работы над КБТ мы собрали фокус-группу пилотов КБТ, куда вошли самые опытные в мире Евы игроки, управлявшие КБТ. Их помощь неоценима. Самой горячей темой, обсуждавшейся с фокус-группой, стало наше предложение по переделке КБТ, суть которого состоит в запрете переоснастки корабля, если над пилотом поднят флаг «Применение оружия». Мы все ещё хотим воплотить этот план в жизнь и после длительного обсуждения решили, что есть смысл поделиться с вами мыслями в этой статье, а не опираться только лишь на мнение фокус-группы.

Давайте поговорим о причинах, по которым мы хотим видеть это в игре. Мы считаем, что для игры в оснастку и для игровых сражений важно принимать ответственные решения. Шкала ответственности может быть разной (к примеру, от выбора боеприпаса до выбора корабля), но вся Ева в конце-концов — игра о принятии решений и о последствиях этих решений.

Переоснастка в космосе снимает с пилота ответственность, позволяя, в сущности, как угодно оснастить корабль в любую секунду при условии, что поблизости есть КБТ/Нестор/Автономный пост снабжения. Введение дополнительных точек для переоснастки (посты снабжения, Нестор) сделало проблему резче, но причина перекоса правил игры в Еве существует уже много лет.

В качестве примера, иллюстрирующего насколько важно в соревновательных играх нести ответственность за выбор в ключевых точках, представьте себе такую же ситуацию в игре с коллекционными картами, когда вы вам во время игры внезапно разрешается обменять карты у вас на руке на любые другие из колоды во время матча. Очевидно, это крайне негативно отразится на игровом процессе. Подбор колоды (т. е. выбор оснастки) производится чаще всего с потолка, а думать о колоде соперника — бессмысленно. Оснастка корабля в общем следует тем же принципам и целям, что и подбор карт для колоды, выбор вещей или талантов в других играх. Чтобы ваш выбор действительно был значимым, мы должны обеспечить какую-то вовлеченность и некие последствия, так что мы считаем, что в случаях с боестолкновениями в космосе мы должны ограничить возможность переоснастки.

Речь идёт не просто о конкретном корабле или конкретном обвесе. Когда мы упомянули слоукеты на встрече в Вегасе, речь шла не о том, что данное изменение нацелено лишь на эту проблему. Существуют проблемы с правилами игры, решаемые малой кровью: изменив отдельный корабль или модуль. С другой стороны, некоторые проблемы будут порождать новые проблемы, если бороться с симптомами, а не с причиной. Мы считаем, что переоснастка в бою относится ко второму классу: базовая проблема со взвешенным выбором, возникающим в игре перед игроком, и ответственностью за него.

Речь не идёт о переоснастке КАРов из защиты в нападение, либо о замене пулемётов на дальнобойные орудия у Махариэля, либо об установке варп-стабилизаторовпосреди боя, либо об установке профильного генератора помех, либо о КБТ, устанавливающих полевую, броневую и структурную защиту для резкого увеличения количества эффективных ХП. Все эти проблемы — симптомы одной и той же ошибки, и если решать их по отдельности, на смену им придут другие проблемы такого же толка.

Мы не привязываемся к какому-то конкретному методу, подталкивающему игрока к ответственному выбору, и очень хотим узнать мнение сообщества о возможных способах решения проблемы. Тем не менее, мы считаем, что эту проблему решить необходимо. Сейчас мы предлагаем запретить переоснастку, если над вами поднят флаг «Применение оружия». Это значит, что если вы атаковали игрока, либо помогаете другому игроку, атакующему свою жертву, вы не сможете поменять модули в течение 60 секунд.

Вместе с этим, фокус-группа по КБТ отметила (и небезосновательно), что переоснастка в бою может добавить разнообразия и стратегических решений в битвах, особенно для пилотов с ремонтным реконфигуратором, и эти пилоты расстроятся, если их этой возможности лишить. Верно подмечено. Это активные действия, для подбора модулей, уместных в данной ситуации, нужно быстро соображать и обладать хорошим опытом. И несмотря на эти разумные доводы, мы считаем, что можем дать пилотам-ремонтникам занятие такого же мастерского уровня, но без необходимости переоснастки корабля в космосе, и именно этим мы и хотим заняться.

Новые модули, некоторые из которых описаны в этой статье, являются первыми ласточками нашей стратегии, но это далеко не всё. Помните, что Force Auxiliaries — новые корабли и мы можем настроить как механику и правила игры, так и параметры кораблей, специально для использования ремонтных реконфигураторов. Мы исследуем различные варианты и продолжаем работать с фокус-группой, а также продолжаем освещать в статьях будущие нововведения. Но в идеале мы должны прийти к тому, что пилоты-ремонтники получат отличные возможности проявить свои таланты в оснащении корабля до боя, а также будут обладать огромными возможностями блеснуть своим тактическим искусством во время сражений.

Спасибо за то, что осилили статью, следите за новостями о переделке КБТ по мере приближения обновления «Цитадель» этой весной.

-Команда Five-0

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Jake Torston
Beermen's Souls
#4 - 2016-02-13 06:40:11 UTC
Возникает вопрос - при активации бастиона на мародёхах вешается Weapon timer. Он тоже не даст возможности перефититься о депо?
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#5 - 2016-02-13 06:50:40 UTC  |  Edited by: Ar-Jamal Toraki
ISD Stebetojas wrote:
Переоснащение кораблей в бою
бла-бла-бла...
-Команда Five-0


итог, в принципе, один - карибасовские КБТ будут гореть еще более весело и задорно.
сделаем жизнь социопатов и маньяков в еве более вольготной Lol
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#6 - 2016-02-13 06:51:41 UTC
Jake Torston wrote:
Возникает вопрос - при активации бастиона на мародёхах вешается Weapon timer. Он тоже не даст возможности перефититься о депо?

нежданчик? не пофармить С5 на лоладине? Lol
Jake Torston
Beermen's Souls
#7 - 2016-02-13 06:53:25 UTC
Ar-Jamal Toraki wrote:
Jake Torston wrote:
Возникает вопрос - при активации бастиона на мародёхах вешается Weapon timer. Он тоже не даст возможности перефититься о депо?

нежданчик? не пофармить С5 на лоладине? Lol

Да вот и хотел выяснить, пофармить или нет. Статья-то про КБТ, а не про сабкапы. Smile
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#8 - 2016-02-13 07:36:12 UTC
Jake Torston wrote:

Да вот и хотел выяснить, пофармить или нет. Статья-то про КБТ, а не про сабкапы. Smile

сомневаюсь, что механика рефита будет отличаться для капов и сабкапов...
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#9 - 2016-02-13 22:09:35 UTC
Приветствую. Может кто подскажет, т.к. при первом взгляде не нашел соответствующей инфы. Были ли упомянуты новые бонусы для старых мазеров? После введения ФАКсов у тех заберут бонусы на РР. И к тому же вводятся новые категории файтеров. Сейчас размышляю, стоит ли качать один из мазеров для фарма и данная инфа пригодилась однозначно.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Neorised
MyLittleDragon
#10 - 2016-02-25 11:19:11 UTC
Tiddle Jr wrote:
Приветствую. Может кто подскажет, т.к. при первом взгляде не нашел соответствующей инфы. Были ли упомянуты новые бонусы для старых мазеров? После введения ФАКсов у тех заберут бонусы на РР. И к тому же вводятся новые категории файтеров. Сейчас размышляю, стоит ли качать один из мазеров для фарма и данная инфа пригодилась однозначно.

Вариант один дождаться обновления и потом уже самому смотреть , пробовать. Никто точно не ответит на данный вопрос. С учетом что супер капиталам отвели жуткоограниченную роль борьбы с себе подобными или структурами, в данный момент. Крайне сомневаюсь что супер капитал станет действительно соотвествовать возможностям корабля таких габаритов.
Neorised
MyLittleDragon
#11 - 2016-02-26 21:18:45 UTC
И так же не ясен вопрос почему для супер капитальных кораблей, нет своих супер капитальных модулей ремонта, укрепления брони и т.д. согласно их классу. Т.к. Использование на супер капитальном корабле ремонтных модулей капитальных размеров аналогично использованию small шилд бустера или армор репок на БШ или Мародерах.
BellaRaine
WH0RE SQUAD
#12 - 2016-03-23 18:33:30 UTC  |  Edited by: BellaRaine
А какой смысл теперь в игре для таких модулей как Siege/Triage вот вышел я сейчас с тест сервера и недоумеваю
1 фалькон - блекберд = минус кар дред на поле, то есть ссп реально думает что шип за 5-6 ккк должен выключатся из боя шипом за 50-100 кк? где логика. Триаг Сидж позволяет в нынешнем варианте драться против превосходящего противника за счет того что триаг не отключит электроника. Вы просто убираете все кары и дреды с поля боя, никто не будет юзать шипы за 5-6 ккк если их может сделать бесполезным 1 шип. Для ВХ вообще все пвп умрет при таком нововведении.
Нули мертвые, после майской обновы умрут вх что дальше?

https://zkillboard.com/related/31002050/201603201400/
Мы играем ради вот таких релейтов они требуют много времени, подготовки, исок
И если этого всего не будет ради чего нам играть ? пвп в лоу секах на фригатах ? МНогие из ВХ коллективов просят ссп задуматься над тем что они сейчас хотят сделать

Мне кажется что игра должна быть разнообразной, а не сводится к фриг гангам в лоу секах.
Kibmatar
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#13 - 2016-03-23 19:08:27 UTC  |  Edited by: Kibmatar
ссп в сильную крайностью движется в своем стремлении понизить уровень формата войны

ладно порезали ехп капиталам и колличество их дпс мощи, вместе с тем и необходмый по цитаделям дамаг так же не велик.
но попадание в пермоджам на урезанном дреде/каре(факсе) от одного фалькона (за 100 миллионов) с профильными джамилками джамящего с 70км дред в сидже, превращает этот чудесный кусок хай-энд контента, кап. за 5 миллиардов, в стоящий в сидже/триадже 5 минут кусок бесполезного хлама

как выглядит такая вормхольная (и не только) война в системе: ага, у противника 3 дреда. ваня петя миша, быстро садитесь на три фалькона!
никто и так не любит эти фальконы, а ссп начинает новый виток фальконовой эры с грядущей необходимостью повсеместного использования такого джам шипа.
сидж и триага итак сами по себе накладывают некоторые ограничения... а с этой введенной новой "защитой" сиджа от джама в 80%, дредноут в сидже стоит в джаме от одного фалькона 7 активаций джамилок из 10! и это дредноут! за 5 миллиардов! в сидже и с перфектными скилами!
а сколько дредноут в сидже будет в джаме от 5 джамдронов ес-300 ?))

очень просто: будем летать на фальконах и мачалках, и всё.
фальконы будут везде.

и если в нулевом и лоу секторе при войне блобов с этим будет еще что-то делаться саппорт-форматами, то в вх-спейсе пвп мета будет определяться только количеством фальконов и джамтенг в ганге: кто кого переджамит.
оставьте неуязвимость сиджа к джаму

выводить иски капитальным противостоянием при такой мете понта нет



вы пытались добиться того, чтобы малые коллективы игроков могли в еве что-то дэфить и как-то воевать. а сейчас такими нововведениями ситуация склоняется к такому варианту, при котором у кого больше мемберов, джамов, тот и победил
Kibmatar
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#14 - 2016-03-23 19:09:21 UTC  |  Edited by: Kibmatar
del.
BellaRaine
WH0RE SQUAD
#15 - 2016-03-23 19:16:02 UTC
Люди проучивали капиталы годами - это был хай контент в игре, на него было истрачено куча игрового времени персонажей, исок, после нерфа сиджа триаги и отмены иммунитета от электроники на мазера и титаны - зачем вообще они будут нужны ? кинул кто-то к примеру 20 никсов на запил цитадели прилетело 30 ббх И никсы висят большими дорогими бесполезными какахами. Вы просто берете и убиваете весь капитал контент в игре Oops
Tifida
Doomheim
#16 - 2016-03-23 20:24:40 UTC
На форуме почти не пишу, но разработчики EVE этого добились.

Пост будет большим.

Сначала истина что вы должны знать и я думаю знаете, если не владеете менеджментом, запишите на доску в офисе.
1. Эта игра для Нас игроков, а не для вас. По eula вам принадлежит персонаж, но деньги игроков, которые они готовы отдать за удовольствие игры в EVE Вам не принадлежат, ну только при правильном подходе вы получите их :)
2. Научитесь принимать критику и делать из нее правильные выводы.
3. Эта Игра для вас Работа и вы должны уметь делать ее хорошо.
4. Показатель вашей работы не только value в денежном формате, но и NPS, В итоге на форуме после каждого патча вы видите только детракторов....
5. Начинайте перестраивается, Мир меняется в другую сторону, потребность игроков так же меняется :)
6. Как Итог займитесь уже исследованием, а не созданием каких то собраний игроков из 11 крабов, которые только и мечтают уничтожить капиталы )))
7. Делать работу ради работы - ??? Наделать патчей много ??? Зачем?Делать работу ради работы - ???
8. Лучше сделать меньше патчей но качественных которые изменят в лучшую сторону EVE и удовольствие игроков из всех пулов.
9. Нетерпимость к посредственному результату.

Теперь по сути Игры.
Ссылка всегда будет на Пункт № 1

У вас есть pool игроков в разных разделах космоса.
High sec.
Low sec.
Null sec.
WH space.

Вот вы делаете этот патч. Вы вопрос себе задайте кто из какой группы получит повышенный коэффициент лояльности к вам?

High sec? Нет им все равно на капиталы и на цитадели они каждый день общаются с своим агентом для выполнения миссий. Эффект для них 0, а если капитал случайно увидят то мне кажется реакция будет как будто увидели живого снежного человека.

Null sec.? Там нет капиталов, вы смотрели статистику имущества игроков и количество ПВП на капиталах там ? до патча с энтозисами и после через месяцев 6-10? Так как данных у меня нет и моя оценка сейчас будет субъективной - Капиталов там стало меньше на 43-55%
Почему? Потому что они там не нужны больше, формат вы изменили, и люди теперь на них(капиталах) только зарабатывают там ИСК

Low sec. Получили новую Жизнь туда перехали все капиталы которые не покинули вообще игру после развала нулей. Жизнь была веселой, насыщенной, но короткой.

WH space. Люди выше написали....Капиталы = Динозавры, Видели Динозавров? хотя бы часть? это капиталы после патча

Вы уж за резкость простите, но лучше ни чего не делайте если не уверены.

Мне кажется вам надо ввести нормальный опрос внутри Игры а не на форумах и тд.. Наше мнение Игроков ( смотри пункт 1 ) после каждого патча и до него. а потом сравниваются Ожидания=Реальность.
И начинать охватывать все пулы игроков, а не ломать Игру одному пулу.

Капиталы после патча - Сидж и Триага теперь зачем? :) можете этот модуль удалить из Игры, смыла то нет.
Капитал теперь - Толстый БШ! :)

Какая эффективность ISK/ DMG/DSP/HP?

Смотрите Пункт № 1 - МЫ вас просим, пересмотрите свою политику, давайте обсудим вместе, пока не произошлел очередной шаг к деградации

Спасибо за внимание.
ADLAN STEZ
#17 - 2016-03-27 11:13:39 UTC
Я считаю новые КБТ по функциям ближе к дредноутам, а не КАРам.
Так как они не носители дронов, выпускают всего по 5 штук. И тем более не носители файтеров.

От себя добавлю что Апостол получился нелепым. Не понятные "уши", и какие то турбины внизу, как будто два корабля столкнулись и застряли. Без этого всего на мой взгляд было бы лучше. Дизайнеру выговор.
Kibmatar
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#18 - 2016-03-27 11:56:46 UTC
Up

От одного фалькона наглфар в сидже стоит в джаме 63 цикла из 100; я вижу это неправильным.

И опять же, как теперь загнать в реинфорс пос, на котором развешаны посовые джамилки?) это пермоджам дредов и без участия всяких фальконов. А наставить их можно 100 штук :D
В жите с рынка уже все фракционные посджаммеры скуплены))