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Vorschläge und Ideen

 
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Sicherheitstrend vom "Highsec" Gebiet

Author
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#1 - 2016-02-12 09:29:17 UTC  |  Edited by: Tabyll Altol
Hi nach der kürzlichen Ankündigung von CCP Fozzi bezüglich der DCU/Strukturresis (Link) und diverser anderer Nervs bezüglich scamming/ganking (zum Beispiel: Verbot von API-Scams, Verhinderung von Hyperdunking, ....) hätte ich ein paar Vorschläge um die zusätzlich entstehende Sicherheit im Highsec auf ein (in meinen Augen) angemessenes Niveau zu bringen.

Vorschlag:

Sämtliche Lv 2 Missionensrewards werden um 1 Lv im Highsec (0.7-1.0) gesenkt somit wäre der "bestmöglichste" Missionsreward ein Lv3
  • Incursions werden aus dem Highsec verbannt und zukünftig im Lowsec stattfinden.
  • Die Steuern/Kosten zum Produzieren/Handeln/Erforschen auf Highsecstationen (0.7-1.0) (Nicht POS) werden um 100% erhöht.
  • Die Asteroidenbelts im Highsec (0.7-1.0) werden auf Frigs optimiert, es werden mehr Asteroiden spawen mit weniger Inhalt die Belts werden größer (150 - 500km) und die Anzahl der Belts wird signifikant (50-75%) reduziert. Sollte in einer ganzen Konstelation kein Erz mehr vorhanden sein wird in einem zufälligen System der Konstelation eine Anomalie gespawned, welche einem durchschnittlichen Belt enspricht.
  • PI-Änderung Revidiert :)
  • Die Grenzsysteme um die Empires würden einen Secstatus von 0.6-0.5 haben
  • Concord wird nur noch Systeme ab 0.7 schützen Systeme mit einem Secstatus von 0.5 - 0.6 werden von der dortigen Fraktionpolice geschützt, welche den Warpantrieb stört (kein entkommen von Suicide gankers) aber nicht wie Concord nach genau x Sekunden den Gank via overkill beendet, sondern zuerst mit Fregatten ankommt und die Ganker bekämpft. Die NPC´s wenden Fraktionsspezifisches Ewar an. Es würde sich um Elite NPC´s handeln (wie in den Missionen), deren Anzahl mit fortschreitender Zeit zunimmt. Durch die fehlende Möglichkeit zu warpen ist die Zerstörung des angreifenden Schiffs garantiert, kann aber durch Logistic-Piloten stark verlängert werden.
  • 0.5/0.6 Systeme wären von den Änderungen nicht betroffen, da in diesen Systemen eine größeres Risko herrscht als in den Highsecsystemen 0.7-1.0


  • Jetzt könnt ihr mich zerreißen Lol
    Arben Turbion
    Doomheim
    #2 - 2016-02-12 10:35:39 UTC
    Kann es sein, das du das HS nicht magst? Lol
    Tabyll Altol
    Viziam
    Amarr Empire
    #3 - 2016-02-12 11:16:03 UTC
    Arben Turbion wrote:
    Kann es sein, das du das HS nicht magst? Lol


    Nein, ich finde nur die ständige Verbesserung des Sicherheitsniveaus im Highsec bedenklich, da man im Highsec auch einigen sehr lukrativen Tätigkeiten nachgehen kann und da von CCP aus jeder "kleinere Buff" z.b. Wrecks mit richtig EHP mit einem direkten Nerv --> Struktureresis gekontert wird, sollte in diesem Zuge auch das Rewardlevel abgesenkt werden um ein angemessenes Risk zu Reward verhältnis zu schaffen.

    Das Highsec erachte ich nichts destotrotz als sehr wichtig gerade für junge Spieler und Spieler die etwas von sich hin spielen wollen in sehr unregelmäßigen Zeiten.

    mfg
    Arben Turbion
    Doomheim
    #4 - 2016-02-12 12:45:59 UTC
    Tabyll Altol wrote:
    Arben Turbion wrote:
    Kann es sein, das du das HS nicht magst? Lol


    Nein, ich finde nur die ständige Verbesserung des Sicherheitsniveaus im Highsec bedenklich, da man im Highsec auch einigen sehr lukrativen Tätigkeiten nachgehen kann und da von CCP aus jeder "kleinere Buff" z.b. Wrecks mit richtig EHP mit einem direkten Nerv --> Struktureresis gekontert wird, sollte in diesem Zuge auch das Rewardlevel abgesenkt werden um ein angemessenes Risk zu Reward verhältnis zu schaffen.

    Das Highsec erachte ich nichts destotrotz als sehr wichtig gerade für junge Spieler und Spieler die etwas von sich hin spielen wollen in sehr unregelmäßigen Zeiten.

    mfg


    Wenn man danach geht ist das verständlich. Doch was das PI angeht glaube ich nicht das man da was nerven muss. Soweit ich weiß lohnt es sich jetzt schon nicht wirklich.
    Tabyll Altol
    Viziam
    Amarr Empire
    #5 - 2016-02-12 13:42:13 UTC
    Arben Turbion wrote:
    Tabyll Altol wrote:
    Arben Turbion wrote:
    Kann es sein, das du das HS nicht magst? Lol


    Nein, ich finde nur die ständige Verbesserung des Sicherheitsniveaus im Highsec bedenklich, da man im Highsec auch einigen sehr lukrativen Tätigkeiten nachgehen kann und da von CCP aus jeder "kleinere Buff" z.b. Wrecks mit richtig EHP mit einem direkten Nerv --> Struktureresis gekontert wird, sollte in diesem Zuge auch das Rewardlevel abgesenkt werden um ein angemessenes Risk zu Reward verhältnis zu schaffen.

    Das Highsec erachte ich nichts destotrotz als sehr wichtig gerade für junge Spieler und Spieler die etwas von sich hin spielen wollen in sehr unregelmäßigen Zeiten.

    mfg


    Wenn man danach geht ist das verständlich. Doch was das PI angeht glaube ich nicht das man da was nerven muss. Soweit ich weiß lohnt es sich jetzt schon nicht wirklich.


    Okay danke.

    Hab das Chart aktualisiert.

    mfg
    Arben Turbion
    Doomheim
    #6 - 2016-02-12 14:15:19 UTC
    Tabyll Altol wrote:
    Hi nach der kürzlichen Ankündigung von CCP Fozzi bezüglich der DCU/Strukturresis (Link) und diverser anderer Nervs bezüglich scamming/ganking (zum Beispiel: Verbot von API-Scams, Verhinderung von Hyperdunking, ....) hätte ich ein paar Vorschläge um die zusätzlich entstehende Sicherheit im Highsec auf ein (in meinen Augen) angemessenes Niveau zu bringen.

    Vorschlag:

    Sämtliche Lv 2 Missionensrewards werden um 1 Lv im Highsec (0.7-1.0) gesenkt somit wäre der "bestmöglichste" Missionsreward ein Lv3
  • Incursions werden aus dem Highsec verbannt und zukünftig im Lowsec stattfinden.
  • Die Steuern/Kosten zum Produzieren/Handeln/Erforschen auf Highsecstationen (0.7-1.0) (Nicht POS) werden um 100% erhöht.
  • Die Asteroidenbelts im Highsec (0.7-1.0) werden auf Frigs optimiert, es werden mehr Asteroiden spawen mit weniger Inhalt die Belts werden größer (150 - 500km) und die Anzahl der Belts wird signifikant (50-75%) reduziert. Sollte in einer ganzen Konstelation kein Erz mehr vorhanden sein wird in einem zufälligen System der Konstelation eine Anomalie gespawned, welche einem durchschnittlichen Belt enspricht.
  • PI-Änderung Revidiert :)
  • Die Grenzsysteme um die Empires würden einen Secstatus von 0.6-0.5 haben
  • Concord wird nur noch Systeme ab 0.7 schützen Systeme mit einem Secstatus von 0.5 - 0.6 werden von der dortigen Fraktionpolice geschützt, welche den Warpantrieb stört (kein entkommen von Suicide gankers) aber nicht wie Concord nach genau x Sekunden den Gank via overkill beendet, sondern zuerst mit Fregatten ankommt und die Ganker bekämpft. Die NPC´s wenden Fraktionsspezifisches Ewar an. Es würde sich um Elite NPC´s handeln (wie in den Missionen), deren Anzahl mit fortschreitender Zeit zunimmt. Durch die fehlende Möglichkeit zu warpen ist die Zerstörung des angreifenden Schiffs garantiert, kann aber durch Logistic-Piloten stark verlängert werden.
  • 0.5/0.6 Systeme wären von den Änderungen nicht betroffen, da in diesen Systemen eine größeres Risko herrscht als in den Highsecsystemen 0.7-1.0


  • Jetzt könnt ihr mich zerreißen Lol


    Noch eine Sache. Die Grenzsysteme der Empires sind das Low und nicht 0.6 und 0.5. Immerhin gehört das LS den Empires (daher der Verlust von Sec-Status und FW ) und Concord agiert dort nicht weil es halt die Randgebiete sind.
    Arben Turbion
    Doomheim
    #7 - 2016-02-12 14:25:23 UTC
    Da ich jetzt ein wenig mehr Zeit hatte das zu lesen kommt eine Zusammenfassung.^^

    Incursions im High verbieten? Ka is mir persönlich Würstchen.

    Belts für Frigs? Eher nachteilig. Mining ist das im HS womit man eigentlich "gut" ISK verdienen kann. Damit das aber wirklich lukrativ ist muss man mindestens ne Barge mit entsprechendem Fitting fliegen. Doch ist die Idee mit größeren Belts net verkehrt Big smile.

    Produzieren etc. teurer machen? Ist jetzt ebenfalls schon nicht lukrativ durch die wenigen Erze die man selber minern kann und den Steuern, Refining-Malus usw.. Deswegensagt man ja eigentlich man soll sich ne eigene POS holen da nur dann wirklich ISK über den Tisch wandert. Somit würde das Anfängern das Leben erschweren.

    Das mit Concord und Polizei? Weiß ja net. Macht es so einen Unterschied, wenn man anstatt nach 5 Sek. nach 20 draufgeht?
    Das würde nur das Leben der Ganker erleichtern, obwohl ich nichtmal da wirklich Vorteile sehe.

    Missionsreward senken? Nein, denn das würde ebenfalls eher zur Last der Anfänger werden.
    Tipa Riot
    Federal Navy Academy
    Gallente Federation
    #8 - 2016-02-12 17:04:25 UTC
    Ein paar Punkte kommen mir bekannt vor. Blink

    Ich sehe auch den Trend, den Highsec sukzessive sicherer zu machen. Andererseits lebt das Highsec von der Concord-Mechanik. Wenn Du im 0.5 und 0.6 Concord ersetzt, werden die Spieler eben nur noch in den 0.7-1.0 Gebieten leben, der Rest ist dann einfach "Lowsec" ohne wirklich als Lowsec attraktiv zu sein. Schneidest Du dabei einen Tradehub ab, entsteht im 0.7-1.0 Gebiet einfach ein neuer.

    I'm my own NPC alt.

    Darkblad
    Doomheim
    #9 - 2016-02-12 17:31:40 UTC
    Eine andere Option wäre ja auch, (zusätzlich) im Null Sec den Sicherheitsstatus zu manipulieren.


    *gackernd wieder aus dem thread hops*
    Tabyll Altol
    Viziam
    Amarr Empire
    #10 - 2016-02-12 20:47:05 UTC
    @ Arben: Nein das Lowsec ist die Grenze zum 0.0 Sec. Ich rede von dem inneren Teil des Randes z.B. von Amarr zu Caldarispace etc. die beste Sache wenn dies ein Lowsecsystem wäre, die Fraktionen (Amarr/Caldari; Gallente/Minmatar) ein eher temporäres Zweckbündnis gebildet haben.

    Nein das das Belt sich an Anfängermaßstäben orientieren sollte ist ein so kleines Belt gerade der Sinn, somit wäre es für kleinere Schiffe lukrativer zum Abbauen (--> neue Spieler) sowie würde Covetoren (Wenig EHP) mehr Ertrag bringen als eine Procurer (viel EHP) zudem müssten die Schiffe sehr aktiv geminert werden um den Gewinn zu maximieren (Cycle abbrechen und die Asteroiden scannen) oder man erleidet hat sehr große Leerlaufzeiten

    Natürlich ist das Produzieren im Highsec lukrativ, oder warum wird das meiste Zeug im Highsec hergestellt. Man kann alles in den Traidhubs erwerben und geht kaum ein Risiko beim Verschiffen ein. Im Low wird eher local produziert und im 0.0 auch bzw. das Zeug in nem Jumpfreighter ins High geschafft.

    Der Unterschied zwischen Fractionpolice und Concord wären bei z.B. 5 zu 20 Sekunden, dass ich bis zu 400% mehr Schaden austeilen kann und ja das kann man durchaus als signifikaten Unterschied sehen.
    Ja das ist durchaus der Sinn hinter dieser Änderung dass auch Kriminelle Aktivitäten mal einen Buff bekommen und nicht ständig erschwert werden bzw immer wieder bei gut funktionierenden Tätigkeiten einen Riegel vorgeschoben bekommen, obgleich es einen wirkungsvollen Countermechanismus gibt.

    Anfänger fliegen Lv3/Lv4 Missionen zum Kennenlernen bzw zum lernen der NPC Mechanik. Und ja es sollte Arbeit sein sich ein teueres Schiff durch eigene Arbeit leisten zu können. Mit Lv4 Missionen habe ich beim Blitzen schon bis zu 100 Mio/h gemacht, soviel kannst du im 0.0 beim Ratten vergessen. Mit nem Carrier kommst du wenn alles passt und du ein ruhiges System hast an die 90 mio/h. Allerdings stehst du mit nem teuren langsamen Schiff im All und hast niemanden der dich beschützten im Gegensatz zum Highsec.

    @ Tipa Riot: Ja das war auch die Idee ein Übergangsgebiet aus sehr hoher Sicherheit durch Concord und dem unsicheren Lowsec zu schaffen. Aus diesem Grund sollte das Einkommen im dem zukünftigen Highsec nach unten korregiert werden um Spielern, die in diesem System weiterleben wollen, an der Sicherheit sozusagen zu beteiligen. Ganz nach dem Risk vs Reward System. Die Traidhubs haben sich in den verschiedenen Gebieten etabliert und werden auch wenn sie abgegrenzt werden weiterhin existieren, vermutlich werden sogar neue Lokalere Traidhubs entstehen und die jeweiligen Factionmodule einer anderen Fraktion werden von Hub zu Hub deutlich unterschiedliche Preise kosten --> somit wäre es für Spieler attraktiv Module von A--> B durch die Chokepoints zu tranpsortieren.

    @ Darkblad: Schön dass du reinschaust, freut mich dass du noch so aktiv bist im Forum :) Ja, was aber den allgemeinen Trend des immer weiter die Sicherheit im Highsecbuffen leider nicht ändert. Soweit ich es von Gerüchten her gehört habe soll dies ja auch noch implementiert werden.

    mfg
    Aurora Thesan
    #11 - 2016-02-12 21:47:53 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
    Abwarten. Dein Zorn gegenüber CCP scheint mir Voreilig.
    Nach der Tabelle von CCP Fozzie lande ich mit der neuen T2 DCU bei 59,8% Hull-Resis.Also bisher nichts Neues.
    Die "angekündigten" Basisresis von 33% würde ich ebenfalls nicht überbewerten, ich bin mir sicher das die eine oder andere Hülle von den HP her noch angepasst wird.
    Und die neuen Module die höhere Resis bieten werden entsprechend teuer ausfallen.

    Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

    Aurora Thesan
    #12 - 2016-02-12 22:55:36 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
    Nachbrenner

    Deine Vorgeschlagene Änderung der Belts betreffend halte ich eher für destruktiv.
    Warum?
    Ich nehme an das die Masse der benötigten Materialien für Schiffe aus dem High bezogen werden. Sollte es zu deiner vorgeschlagenen Änderung kommen nehme ich an das dieser Bedarf nicht mehr gedeckt werden kann und es zu einer massiven Verteuerung von Schiffen im Allgemeinen kommen kann. Dieses könnte bewirken das es zu weniger Gefechte kommt Aufgrund der hohen Investitionskosten. Und sobald keiner mehr wild um sich ballert oder um sich ballern will weil es einfach zu teuer ist, sehe ich schwarz für EVE.

    Schiffe, zumindestens T1 müssen erschwinglich bleiben.
    Ich nehme an das dies auch einer Gründe ist warum die Empire nicht durch LOW getrennt werden. So reizend dieser Gedanke auch sein mag, es würde EVEs Überleben auf Messers Schneide setzen.

    Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

    Neuntausend
    Republic Military School
    Minmatar Republic
    #13 - 2016-02-13 00:44:44 UTC
    Ich sah den Thread, erwartete Forderungen nach absoluter Sicherheit im HS. Ich wurde enttäuscht. Cry
    Razefummel
    Unknown Dimension
    #14 - 2016-02-13 02:22:17 UTC  |  Edited by: Razefummel
    Tabyll Altol wrote:
    ...

    ... , da man im Highsec auch einigen sehr lukrativen Tätigkeiten nachgehen kann und da von CCP aus jeder "kleinere Buff" z.b. Wrecks mit richtig EHP mit einem direkten Nerv --> Struktureresis gekontert wird, sollte in diesem Zuge auch das Rewardlevel abgesenkt werden um ein angemessenes Risk zu Reward verhältnis zu schaffen.

    ...


    Da man im 0.0 meist recht ungestört massiv ISK drucken kann fordere ich im Gegenzug das ersatzlose Streichen von "Highsec-Ore" aus 0.0 Belts, die Reduktion sämmtlicher Bountys im 0.0 um 50%, alle Anomalien, Sites etc. MÜSSEN gescanned werden das Ersatzlose Streichen von Incursions aus dem 0.0 und die Faction und Officerdrops etc. um 200% reduzieren.

    Zum Ausgleich der gestrichenen Highsec-Incursions gibts dann Moonminerals + Reactions im High sowie eine Angleichung des PI-Value auf 0.0 Niveau, Zeitgleich gibts dann nen regulären Local im WH.

    Selten so einen Bullshit gelesen wie hier im Thread.

    Ist ja nicht so als würden die genannten Änderungen bezogen auf DCU/Strucke etc. nicht auch fürs 0.0 gelten.
    Weiterhin warte ich noch auf eine Erklärung warum das abwürgen von API-Scams, Hyperdunking und Co. so eine schlimme Sache sein soll, die ist nämlich nicht mitgeliefert worden.

    Der Kanon aus dem Thread hier ist :

    "Die im Highsec können ISK machen, das find ich unfair. Ich will am liebsten Startgebiete und ansonsten nur 0.0...!!!"

    Ranting ist übrigens ne Forenviolation fals mal einer fragt, kannst es gerne mal nachschauen.

    Bei der Gelegenheit kannst auch gleich mal googlen was "ranting" meint und wo in den ToS der Passus zu finden ist.
    Auch ist es so das dich keiner zum EvE spielen zwingt, SO betrachtet --> bye bye, heul woanders.

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    Tabyll Altol
    Viziam
    Amarr Empire
    #15 - 2016-02-13 03:32:12 UTC
    Razefummel wrote:
    Tabyll Altol wrote:
    ...

    ... , da man im Highsec auch einigen sehr lukrativen Tätigkeiten nachgehen kann und da von CCP aus jeder "kleinere Buff" z.b. Wrecks mit richtig EHP mit einem direkten Nerv --> Struktureresis gekontert wird, sollte in diesem Zuge auch das Rewardlevel abgesenkt werden um ein angemessenes Risk zu Reward verhältnis zu schaffen.

    ...


    Da man im 0.0 meist recht ungestört massiv ISK drucken kann fordere ich im Gegenzug das ersatzlose Streichen von "Highsec-Ore" aus 0.0 Belts, die Reduktion sämmtlicher Bountys im 0.0 um 50%, alle Anomalien, Sites etc. MÜSSEN gescanned werden das Ersatzlose Streichen von Incursions aus dem 0.0 und die Faction und Officerdrops etc. um 200% reduzieren.

    Zum Ausgleich der gestrichenen Highsec-Incursions gibts dann Moonminerals + Reactions im High sowie eine Angleichung des PI-Value auf 0.0 Niveau, Zeitgleich gibts dann nen regulären Local im WH.

    Selten so einen Bullshit gelesen wie hier im Thread.

    Ist ja nicht so als würden die genannten Änderungen bezogen auf DCU/Strucke etc. nicht auch fürs 0.0 gelten.
    Weiterhin warte ich noch auf eine Erklärung warum das abwürgen von API-Scams, Hyperdunking und Co. so eine schlimme Sache sein soll, die ist nämlich nicht mitgeliefert worden.

    Der Kanon aus dem Thread hier ist :

    "Die im Highsec können ISK machen, das find ich unfair. Ich will am liebsten Startgebiete und ansonsten nur 0.0...!!!"

    Ranting ist übrigens ne Forenviolation fals mal einer fragt, kannst es gerne mal nachschauen.

    Bei der Gelegenheit kannst auch gleich mal googlen was "ranting" meint und wo in den ToS der Passus zu finden ist.
    Auch ist es so das dich keiner zum EvE spielen zwingt, SO betrachtet --> bye bye, heul woanders.



    Ja ich dachte halt dass es eine bösen Pfad in Eve gibt, der gewollt ist, dieser allerdings seit einigen Patches sehr stark eingegrenzt wurde, z.B. durch das Verhindern von Hyperdunking und API Scams.

    Die Logic, dass es in verlassenen 0.0 Gebieten zu einer Invasion von Sanshas kommt ist deutlich logischer als die in einer Hochsicherheitzone.

    Klar gelten die Änderungen für alle Bereiche, nur sieht man halt im 0.0 wenig Ganking, mag vl an der fehlenden Concordprotection liegen.

    Ich muss dich zudem auch noch enttäuschen, das ist kein Heulthread sondern ein Versuch auf die Sicherheitspolitik im Highsec von CCP hinzuweißen und demensprechende Änderungen einzuleiten, welche auch nur einen Teil des Highsecs (0.7-1-0 betreffen) die anderen Bereiche werden halt etwas sicherer. Da dieser Thread konstruktiv sein soll, habe ich ja auch um Kritik gebeten (Sinnvolle wäre etwas sinnvoller gewesen).

    Mit deinem Argument zwingt dich keiner Eve zu spielen kannst du alles rechtfertigen, auch Titans im Highsec. Klar gibt es Bereich im 0.0 wo recht wenig los ist, die gibts aber genauso im Low/WH/High und meist hat dies auch nen triftigen Grund (z.B. am Arsch der Welt).

    Desweiteren finde ich es nicht unfair dass Leute im Highsec Geld machen können, aber auch hier sollte die alte Regel Risk vs Reward gelten.

    Vielleicht lieste dir das nochmal alles durch und postest was konstruktives, falls nicht freu ich mich auf den nächsten unkonstruktiven Kommentar von dir.
    Tabyll Altol
    Viziam
    Amarr Empire
    #16 - 2016-02-13 03:47:38 UTC
    Aurora Thesan wrote:
    Abwarten. Dein Zorn gegenüber CCP scheint mir Voreilig.
    Nach der Tabelle von CCP Fozzie lande ich mit der neuen T2 DCU bei 59,8% Hull-Resis.Also bisher nichts Neues.
    Die "angekündigten" Basisresis von 33% würde ich ebenfalls nicht überbewerten, ich bin mir sicher das die eine oder andere Hülle von den HP her noch angepasst wird.
    Und die neuen Module die höhere Resis bieten werden entsprechend teuer ausfallen.


    CCP hat schon Änderungen durchgewunken die z.B. Freighter buffen (Module) oder z.B. Hyperdunking quasi unmöglich machen. Von einer Anpassung der HP wurde nichts gesagt, im englischen Thread wurde grob übersetzte es eher so ausgedrück, dass Buffs und Nervs meist kombiniert werden.

    In dem Fall fürs Ganking wäre es die Änderung der Wreck HP aus der eine Erhöhung der EHP von getankten Freighter resultierte als Beispiel nun folgend Freighter mit 3x Bulkhead T2 und Omnidmg r:
    Vorher Nach dem Patch
    Obelisk: 366767 EHP 499040 EHP ( 36% mehr EHP)
    Charon: 303194 EHP 396386 EHP ( 30% mehr EHP)
    Providence: 346567 EHP 466815 EHP ( 34% mehr EHP)
    Fenrir: 282191 EHP 360352 EHP ( 27% mehr EHP)

    Das wäre quasi ein Buff, dass das Loot nicht mehr zerschossen werden kann zu ca 30% mehr EHP. Find ich jetzt nicht direkt angemessen aber wie gesagt ist meine Meinung. Was letztenendes implementiert wird weiß man noch nicht.

    Merena Enderas
    Deep Space Mining Industry
    #17 - 2016-02-13 10:05:40 UTC
    Und wo ist das problem mit den ganks? Ganken im Highsec ist eh schon viel zu billig und wo missionrunner sicher sein sollten vor ganks das musste erstmal erklären. Warum sollte man also ganking noch einfacher machen damits noch billiger wird? Nur ums mal zu verdeutlichen es werden mittlerweile Frachter aus Spaß gegankt nedmal um gewinn zu machen, das sagt doch mehr als genug aus wie billig das alles ist ;)

    Ich fliege Schiffe im Wh/Low/Null durch die Gegend die ich im Highsec so gefittet NIEMALS fliegen würd weilse eben durch 3 Tornados instant platzen und man gar nichts dagegen tun kann , in den andern Spaces kannst dich wenigstens noch verteidigen.

    Ich bin auch kein Freund von highsec alles sicher , aber deine Vorschläge sind einfach Müll.(Meine Meinung)
    Und wenn man durch Missions soviel geld macht warum bist dann im Null ?


    blabla undsow

    Wormhole Stuff on Youtube

    Ingame Channel: All Hail Bob

    Arben Turbion
    Doomheim
    #18 - 2016-02-13 12:26:52 UTC
    Ganking im Null ist selten, da jeder dort einen Intel hat. Kommt einer in ein System hüpfen alle die sich im Umkreis von 10 Sprüngen befinden und sich nicht wirklich wehren können gleich unters ff oder docken. Das haste im HS nicht. Also isses einfacher.
    Tabyll Altol
    Viziam
    Amarr Empire
    #19 - 2016-02-13 13:42:26 UTC
    Merena Enderas wrote:
    Und wo ist das problem mit den ganks? Ganken im Highsec ist eh schon viel zu billig und wo missionrunner sicher sein sollten vor ganks das musste erstmal erklären. Warum sollte man also ganking noch einfacher machen damits noch billiger wird? Nur ums mal zu verdeutlichen es werden mittlerweile Frachter aus Spaß gegankt nedmal um gewinn zu machen, das sagt doch mehr als genug aus wie billig das alles ist ;)

    Ich fliege Schiffe im Wh/Low/Null durch die Gegend die ich im Highsec so gefittet NIEMALS fliegen würd weilse eben durch 3 Tornados instant platzen und man gar nichts dagegen tun kann , in den andern Spaces kannst dich wenigstens noch verteidigen.

    Ich bin auch kein Freund von highsec alles sicher , aber deine Vorschläge sind einfach Müll.(Meine Meinung)
    Und wenn man durch Missions soviel geld macht warum bist dann im Null ?


    blabla undsow


    Is ganz einfach ich bin im 0.0 wegen den Flottenfights. Wenn wir gerade keinen Wardec haben und ich etwas zeit hab flieg ich tatsächlich Lv 4 ´s im High, da das mehr bring als Ratting im 0.0.

    Freighter zum Spass ganken ist mal von Burn Jita/Amarr passiert nicht oft und wenn ist es ein AFK Freighterpilot via Autopilot und wer per autopilot fliegt hats verdient. --> Hier die Links der letzten zerstörten Freighter (Link)-
    Zu beachten manche Freighter werden geganked wegen einem transportierten Vertrag mit einem hohen Versicherungsvertrag.

    Ganken im Highsec ist nicht so einfach wie es vielleicht immer auf den ersten Blick erscheint, zu den Piloten die den Frachter töten kommen Bumper, Scanner, Aggressoren, etc. Gegen einen kleinen Nerv würde sicher auch niemand was sagen, bei der derzeitigen Aussicht mit bis zu 36%, finde ich als etwas zu krass.

    Da die meisten Missionrunner komplett auf aktiv Tank setzen und Max dps machen sie sich zu einem Einfacheren Ziel, als wenn sie z.B. 1 Lowslot für eine 1600 mm T2 opfern würden, somit wäre das Schiff wieder sicher.
    Das ist genauso wenn ein Miner sich beschwert dass die Hulk so einfach zu ganken ist, hätte er eine Skiff genommen hätte er bestimmt seine Ruhe gehabt.
    Merena Enderas
    Deep Space Mining Industry
    #20 - 2016-02-13 15:03:21 UTC
    ne 1600er platte lassen die meisten fittings gar nicht zu und ein Large Shield extender würd dir auch nix bringen gegen tornados nur so btw.
    Wenn du im High mehr Geld verdienst als im Null dann machst du was verkehrt oder benutz halt nicht die richtigen schiffe etc pp.

    Miningschiffe mit Missionschiffe vergleichen ...... ja genau :D
    Ganken ist nicht schwerer als andere dinge es bedeutet nicht soviel aufwand wie du vielleicht hier erzählen willst , brauchst ja bloß auf twitch mal schauen wie easy das is scannen abdocken warpen pewpew fertig looten. Das macht sogar einer allein so schwer ist das^^

    Und warum genau ist ein Frachterpilot der Autopilot fliegt gleich freiwild ? Woher kommt diese denkweise in andern Spielen gibts ja auch Flugmeister oder whatever.
    Aber ich vergess immer wieder wehrlose Schiffe und Missionrunner klatschen im High ist ja Elite PvP :D

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    Ingame Channel: All Hail Bob

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