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Devblog: Sondierung des Charakterbasars und Handel mit Skills

First post
Author
Dosperado
Ethereal Morality
The Initiative.
#301 - 2015-12-18 20:18:54 UTC
Schon vorhandene Skillpunkte umschichten gegen PLEX oder sonstige geringfügige "Mikrotransaktionen" würde ich CCP ja noch zugestehen, um die Abwärtsspirale von EVE noch aufzuhalten. Das würde einen Charakter möglicherweise weitaus dynamischer machen. Gerade aucvh für Spieler in mittleren Skillpunktbereichen...die können dann auf die Schnelle mal ihren Schwerpunkt verlagern oder was anderes ausprobieren.

Dass Skillpunkte nicht gekauft oder sonstwie "erworben" werden können, war schon immer eine bzw. DIE Grundfeste dieses Spiel und deshalb spiele ich es auch noch!

Aber sobald Skillpunkte in irgendeiner Form gekauft werden können, egal ob 50k oder 500k...bin auch ich raus aus diesem Spiel! Aber SOFORT und für immer. Und dann wandern meine 266+ Millionen Skillpunkte in die Biomasse!

Alleine diesen unsinnigen Vorschlag lesen zu müssen macht mich ziemlich sauer...man könnte meinen CCP hat in den ganzen Jahren nichts gelernt...

EVE Veteran

Chri Wagi
Hell Squad GmbH
#302 - 2015-12-21 08:07:54 UTC
Also Skillpunkte kaufen finde ich auch nicht so toll da es dann sehr pay to win lastig wird. aber das man seine skillpunkte neu verteilen kann würde ich toll finden...sagen wir mal so wie mit den attributen das man einmal pro Jahr ändern kann (nur bei Skillpunkte halt gegen Isk) das wäre auf jedenfall cool denn wenn man mit eve anfängt und nicht weiß was man im endefekt machen möchte skillt man wild umher und das würde vielen leuten helfen...ich hab zum beispiel schon öfter mal aufgehört zu spielen da ich eben anfangs kreuz und quer geskillt hab denn da heißt es ja du musst die ganzen core sachen skillen usw. dann wollen die alli kollegen mit dem und dem ein fleet machen, somit skillt man mal ewig dorthin und wenn es dann fertig war und man das schiff beherrschen würde fliegt es niemand mehr weil jez fliegen alle das und das schiff und das skillen geht wieder von vorne los und dann hat man halt immer so halb angefangene sachen. und richtig viele kumpels von mir haben aufgehört eve zu zocken weil sie sich eingeschränkt gefühlt haben. denn wenn man neu einsteigt und dann auf alte eve hasen trifft die schon weitaus mehr skillpunkte haben und dadurch mehrere schiffe perfekt beherrschen und man selbst grad mal etwas kleineres kann hat man null chance so will ich wenigsten die möglichkeit haben mich einmal im jahr umzuentscheiden.

Mir würde es glaub ich schon reichen einmal mit jedem char die möglichkeit dazu zu haben das zu machen. also sagen wir mal eine lifetime skillpunke neuverteilung :)

Ist meine meinung und glaube das wäre eine gute idee.
Razefummel
Unknown Dimension
#303 - 2015-12-21 15:50:43 UTC
Chri Wagi wrote:
...

Mir würde es glaub ich schon reichen einmal mit jedem char die möglichkeit dazu zu haben das zu machen. also sagen wir mal eine lifetime skillpunke neuverteilung :)

Ist meine meinung und glaube das wäre eine gute idee.


Ich bin mir ziemlich sicher das eine Umverteilung von SP gegen X Plex bei weniger Leuten sauer aufstoßen würde als das hier vorgeschlagene: "Alder, kansu voll krass Punkte kaufen, jo. Bisu dann voll krasser Oberchecker, weissu?"

Würde mich persönlich zwar immernoch nicht sonderlich anprickeln, allerdings wäre es die weniger toxische Variante.

Für diejenigen die den Namen des gekauften Characters doof finden und wie der aussieht, für diejenigen kann man ja gegen Plex oder Bares anbieten einmalig nach dem Kauf des Characters diese Dinge zu ändern, DANN allerdings mit nem "Alias" Eintrag in der Characterübersicht und ohne den alten Nick wieder frei zu schalten.

Wichtig dabei wäre halt das die jeweiligen Chars weiterhin in den Watchlists anderer Spieler verbleiben.

Das wäre die akzeptabelste Form des geplanten Vorhabens, jedenfals meiner bescheidenen Meinung nach, die man übrigens wie immer nicht teilen muß aber gerne mal drüber nachdenken darf.

In dem Sinne:

Fly safe und so

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Grandpa Hemah
Eat My Shorts Inc.
Almost Competent
#304 - 2016-01-05 13:29:46 UTC
So ich habe das meiste gelesen.

-CCP braucht die Kohle
-Neue Spieler müssen/wollen/sollen schneller vorankommen
-Char Basar ist nicht gerade des gelbe vom Ei.

Was mich am meisten stört ist dieses "A macht einen melk Char und extrahiert um dann ..."
Nach meinem Empfinden sollte man das ganze einfacher machen:

Einen Plex Boost Slot neben die Skill Warteschlange.
Plex ist dann 30x 2mio SP = 600 mio SP wert

Damit kann man dann Boosten. Eine schöne Abstufung hatte ja Tau Sphinx

Tau Sphinx wrote:

Diesen Skillbooster kann jeder Char einwerfen und zwar für genau 500.000 Skillpunkte Boost. Der Booster läuft so lange, bis diese Skillpunkte verbraucht sind. Es kann natürlich nur ein einzelner Booster pro Char zur gleichen Zeit genutzt werden.

Die Stärke des Boosts hängt von der Anzahl der Skillpunkte des Chars ab, der den Booster benutzt.

Z.B.:

Bis 10 Millionen Skillpunkte -> 300% Boost (also insg. 4x so schnell skillen, wie ohne Booster)

Bis 20 Millionen Skillpunkte -> 250% Boost

Bis 30 Millionen Skillpunkte -> 200% Boost

Bis 40 Millionen Skillpunkte -> 100% Boost (also insg. 2x so schnell skillen, wie ohne Booster)

Bis 50 Millionen Skillpunkte -> 50% Boost

Bis 100 Million Skillpunkte -> 25% Boost

Ab 100 Million Skillpunkten -> 10% Boost


Vorteile:

Es ist kein spontanes Hochskillen von 0 auf 100 möglich.

Das System ist einfach zu verstehen und zu handhaben.

Es gehen keine Skillpunkte verloren. Die Bilanz im Spiel bleibt erhalten.

Jeder profitiert angemessen davon. Junge Chars kommen schnell ins Game, ältere Chars können die höchsten Skills etwas schneller erreichen.

Vor allem: Weil keine Skillpunkte aus dem Game verschwinden, sondern jeder die volle Menge (500.000) bekommt, wird das System eher angenommen.



Schon rollt die Euro Maschine und die Neuen kommen schneller voran, werden zu den Veteranen aufholen, aber diese nicht einholen (Die schmeißen ja auch den Boost). Somit hoher PLEX verkauf und alle sind zufrieden.
Aurora Thesan
#305 - 2016-01-05 18:15:22 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
Mal von dem Geld abgesehen das durch dieses System CCP einnehmen könnte.
Wir wissen nicht ob es funktioniert und CCP ebensowenig.
Ich drücke die Daumen.

Ich kann durchaus verstehen warum dieser Weg gegangen wird.
Das Skillsystem von EVE kann für einen Neueinsteiger ein K.O.-Kriterium sein und bei der Generation Smartphone wird gerne mal mittels In-Game-Kauf das eine oder andere Defizit ausgeglichen, die zusätzlich getätigte Investition bindet um so mehr ans Produkt.
Daher bemüht sich CCP um einen neuen Kunden und bedient dessen Kaufverhalten.
Das bestehende System wird nicht abgeschafft, nicht mal aufgeweicht, lediglich erweiter um einen neuen Kunden zu gewinnen.
Stellt sich die Frage welche Art von Kunde? Ich denke das ist einer der größten Sorgen.
Der Selektionsprozeß in EVE wird diese Sorge etwas abschwächen, wenn sie nicht sogar unbegründet ist.

Betrachtet man das System recht nüchtern entsteht Langzeitspielern mit einem hohem Skillpunktestand kein Nachteil.
Es entsteht ihm auch kein Vorteil.
Niemand ist gezwungen Skillpunkte abzugeben oder auf diese Art Skillpunkte zu erwerben.
Ob dieses System in der Lage ist den Char-Basar abzulösen kann ich nicht beurteilen und wird die Zeit zeigen.

In wie weit dieses System misstbraucht werden könnte durch etablierte Spieler kann ich nicht einschätzen und überlasse es CCP dieses festzustellen.

Es heißt immer: EVE stirbt - hier ist CCP Maßnahme um diesem entgegenzuwirken.
Hat jemand einen besseren Vorschlag um die jungen Zocker einzufangen? <--- Rhetorische Frage

CCP geht auf Kundenfang und versucht dabei Geld zu machen, jeder andere würde es genauso tun oder macht es schon lange so. Das Anstößigste daran ist wohl, dass dazu ein Methode der Free-to-Play-Branche verwendet wird und es teilweise als Free-To-Play assoziirt wird. Mir wäre es auch lieber wenn EVE das moralische Leuchtfeuer bliebe aber es scheint nicht möglich und mache ihnen daher keinen Vorwurf.

Ich betrachte das Ganze mit gemischten Gefühlen und wünsche gutes Gelingen.
Skillpunkte hab ich genug, ich bin nicht drauf angewiesen.

Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

Ammirix
The Scope
Gallente Federation
#306 - 2016-01-11 21:37:41 UTC  |  Edited by: Ammirix
Gibt es dazu schon was neues von den Entwicklern ?



SP innerhalb eines Piloten umverteilen fände ich gut, 1 Skill Pro Monat (oder Quartal) in frei verteilbare SP Extrahieren gegen Aurum z.b..

Was mir wie viele andere dabei nicht gefällt ist das die Spieler mit Viel ISK / SP / € dadurch einen Vorteil haben um z.b. Capital Skills schnell auf 5 zu machen oder mal eben auf einen anderen Titan wechseln.


Deshalb fände ich eine Beschränkung auf Skills bis zu einem time multipler von 6 x gut was das Extrahieren und neu Verteilen an geht!


Bei den SP Pakete zum verkaufen und Benutzen für andere Piloten (wenn es schon sein muss) mit einer extra Einschränkung, dass man ab 5 Mio SP nur noch 1 Skillpaket pro Monat benutzen kann und die gleiche Einschränkung für die Skills (max time multipler 6 x).


So sind es nur 50.000 SP pro Monat für einen 80mio SP Piloten.

Ein neuer Pilot kann wenn er möchte also Geld für 10 Skillpakete investieren und sich damit 5 Mio Freie verteilbare Punkte kaufen.

Das wäre dann ein netter Boost um Basic Skills auf 5 zu ziehen + eine kleine Waffe 5 und eine Frig / Destroyer auf 5,
bzw. Cybernetics auf 5 für +5 Implantate.


Ich sehe und rede oft mit Corps die Neulinge aufnehmen, mit denen sie nicht viel machen können (oder sogar warten lassen) bis sie die Basics auf 4/5 haben. Einige Spieler schreckt das auch ab wenn sie erstmal Wochen investieren müssen um mitmischen zu können weswegen sie nach der Trial wieder weg sind...
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#307 - 2016-01-12 10:18:05 UTC
Noch einmal besten Dank für die vielen Rückmeldungen, Ideen, Vorschläge und auch kritischen Gedanken! Genau solche Diskussionen sind für die Entwickler sehr hilfreich und nützlich.

Ammirix wrote:
Gibt es dazu schon was neues von den Entwicklern ?

Weitere Informationen kann man in naher Zukunft erwarten.

CCP Phantom - Senior Community Developer

StrangeQuark
Caldari Provisions
Caldari State
#308 - 2016-01-13 00:55:48 UTC
Ich finde die Idee ziemlich gut.
Durch sinkende Effektivität der Pakete laufen Veteranen nicht Gefahr überflügelt zu werden, zumal Können ja auch eine riesen Rolle spielt, Skillpunkte hin oder her.

Außerdem ist es für mich frustrierend zu sehen dass nach Jahren des Wiedereinstiegs die Punkte zBsp. bisher verschenkt worden sind.

Tatsache ist dass man zBsp. als PVP Anfänger sehr dumm da steht, wenn man nur durch erhöhte Skilllevels seiner Gegner nicht an dessen Defensivsystem vorbei kommt oder aber binnen Sekunden durch erhöhten Schaden und mangelnder eigener Defensivskills zerschossen wird. Das ist frustrierend. What?

Hab den Einen oder Anderen in das Spiel eingelenkt und die Erfahrungen sind immer die Gleichen. Eine hohe Erfolgshürde mangels bereits verbrachter Skillzeit.

Ich denke jeder, der sich in das Spiel etwas reinarbeitet, wird sich auch nach und nach Gedanken darüber machen, welchen Weg er einschlägt und dass immer wieder vorausgeschickte Argument, jeder würde sich sofort auf eine Titan speccen ist nicht wirklich realistisch.

Ich meine was macht das schon aus. In 1-2Jahr wären die von mir zu nutzenden Skills eh perfekt.

Ich begrüße die Idee und sehe hier auch nicht wirklich pay2win.
Zeit spielt nunmal in der heutigen Gesellschaft eine große Rolle und mit einem Privatleben im Hintergrund kann es nicht sein auf einen halbswegs effizienten Char Monate lang warten zu müssen.

Ich möchte nochmals anmerken, dass ich nur meine persönliche Meinung zum Besten gebe und selbstverständlich auch die Gegenargumente nachvollziehen kann.


Fly safe.
Wei Todako
Loughing Coffin
#309 - 2016-01-19 12:18:47 UTC  |  Edited by: Wei Todako
Ich kann diesen System nicht zustimmen.

Eve ist was besonderes weil es keine Pay to Win funktion gibt.

Ich habe nichts dagegen Neulingen zu helfen/unterstützen.
Aber in einen Rahmen in der vermeintlich kein missbrauch gegeben ist.
Möglicher missbrauch:

- Buddy Acounts erstellen skillpunkte extrahieren für weitaus höher geskillte chars.
Dieses hat zur folge das neuere Spieler, noch weniger die chance haben sich zu festigen und Abonent zu werden.
* Möglichkeit dem entgegen zu steuern, das maximal mögliche boosting für chars sollte begrenzt werden auf 10 Millionen Sp,
ist diese Grenze erreicht kann der Character keine Skillbooster mehr nutzen.

-Desweiteren sollte die Möglichkeit gegeben werden das alle Spieler egal wieviel Sp Punkte, umzuskillen gegen einen Isk Betrag.
Zudem sollte das umskilln einen monat Cooldown haben.

Warum ich dieses schreibe, liegt daran das ich viele MMO's kennengelernt habe die durch solche änderungen einfach mehr oder weniger Verlassen/ausgestorben sind. Früher wie heute hatte ich vor den Änderungen gewarnt und auch eine nutzbare Änderung erläutert. Damit die Core-Spieler gemeinde nicht abwandert.

Wir wollen Eve wieder beleben und nicht zerstören, also sind CCP sowie die Core-Gemeinschaft in der Verantwortung, vernünftige Lösungen zu erarbeiten.
HandelsPharmi
Pharmi on CharBazaar
#310 - 2016-01-19 14:22:53 UTC  |  Edited by: HandelsPharmi
Betriebswirtschaftlich kann ich die Einführung einer solchen Mikrotransaktion durchaus verstehen.

Bei einem Char Transfer fallen für den Verkäufer zwischen 20 USD, 20 Euro oder gar 2 PLEX kosten an.

Das Extrahieren von Skillpunkten mit einem wesentlich günstigerem Extraktor, den man für AUR kauft, ist für die breite Masse tauglich.

Aber über die Preise für den Extraktor schweigt CCP bisher.


Wei Todako wrote:
Ich kann diesen System nicht zustimmen.
Eve ist was besonderes weil es keine Pay to Win funktion gibt.



Char Bazaar? - Kein Pay to win?

PLEX kaufen, verkaufen gegen ISK. Von ISK Officer / Dead Space fitting kaufen...

das ist kein Pay 2 win?
Wei Todako
Loughing Coffin
#311 - 2016-01-19 16:31:04 UTC  |  Edited by: Wei Todako
Nen Anfänger dead space equip oder officer,

dazu raten wenn überhaupt leute, die dann darauf hoffen es den neuen Spielern abjagen zu können.

- Versteh das nicht falsch, dieses sollte nicht bedeuten, das du neulingen so einen blödsin empfiehlst.
Aber solche neulinge werden, von gewissen Spieler gruppen gejagt.
Also kann man das wohl kaum als besonderen Vorteil sehen.

- Worauf ich hingewiesen habe ist das in vielen anderen mmo's dadurch das Spiel als solches, rapide an Spieler einbußen verzeichnet hat.

Desweiteren sind Spiel interne Fitting durch skillpunkte Anforderungen, bei weiten nicht so Effektiv ohne sich in richtung geskillt zu haben.

Die ober grenze ist nicht unbedacht gewählt. Mit dem skill Maximum, könnten neulinge trotzalledem direkt Carrier Fliegen.

Durch das umskilln wird die Möglichkeit gegeben, das sie viel schneller in eve eine Ausrichtung finden die ihnen spass macht.

- Char Bazaar, hmm das machen ein paar spieler aber weiß gott nicht alle.
Gibt Spieler die sich weigern den dienst in Anspruch zu nehmen. Nicht weil sie es nicht können, sondern weil sie ihren char selber skilln möchten. Zudem wollen sie den char selber einen namen geben.

- Achso ich bin übrigens einer davon die sich weigern, einen fertigen char zu kaufen. Aber ich finanziere meinen Account oder Account's auch ohne isk.
Hoso Kawa
The Last Samurais
#312 - 2016-01-19 23:38:19 UTC
Servus Gemeinde,
Nabend CCP,

hiermit möchte ich meine Meinung kundtun!

Die Skillpunkte eines jeden Spielers so anzugehen finde ich ein hartes Stück!
Hat den das Skillsystem EVE online ausgemacht? Das Game für die geduldigen, die die auch Monate lang Geld € reinpumpen um den Char vorranzutreiben, wollt ihr euch nun selbst belügen und sagt das Konzept geht in die Hose?
War es nicht so daß ich gelernt hatte, mit den Skills gewisse Schiffsklassen (und das dazugehörige Equipment) zu fliegen, klein bis groß.
Mir wurde gesagt daß wenn ich ein nächst höheres Schiff bekäme, ich nur in einer anderen Liga (Preisklasse) kämpfe,
da es für mich von klein bis groß eh immer das selbe ist, eben nur in einer anderen Liga.
MIr wurde beigebracht daß ich mit dem kleinen dem großen helfen kann und keineswegs nur ein Kacknoob bin, da es ein Supporter im Hintergrund ausmachen kann!
Soviel zu den neuen, die nicht wissen warum es das Skillsystem gibt und EVE Online eben kein Browsergame ist!
Sorry für mich ist und bleibt das Skillsystem unantastbar!
Da wurde doch mal an was gearbeitet .... ah Char Design, ( https://www.youtube.com/watch?v=sJGCdlfCbzQ ) ja tolle Chars haben wir, nur leider ging das für mich völlig in die Hoso,
warum?
Was sehe ich denn Ingame von meinem tollen Char?
Da war noch (Walking in Station) ( https://www.youtube.com/watch?v=_eoo8-7bowo ) mein Headquater für was war das denn bitte? Was mach ich heute damit?
Nix ! Weil ich kann damit nicht wirklich was anfangen, bisher, eftl kommt ja noch eine Verbindung.
Aurum 2te Ingame Währung, ja wenns € bringt gut, mir hats nix gebracht.
Ich dachte
z.B.
CCP bringt nun Walking in Station, danach kommt SANDBOX, Feldspar kommt, der nächste baut eine Station im Nirvana, die Bauzeit dauert eine gefühlte Ewigkeit, die ersten Quartiere können von den Spielern bezogen werden, die Elite bewacht derweilen den Bau, langsam gesellt sich das Volk hinzu, die Station schreitet vorran, unmengen an Hauler Frachtern treffen mit Nachschub ein, fremde greifen an, das System wird abgesichert, das Schutzschild wird heute in Betrieb genommen, erste Produktions und Forschungsstationen werden errichtet, man trifft sich mit Kumpels in der hauseigenen Kantina, ein Spion hat sich eingeschlichen, befehl von oben sofort erschießen :-)..........
So oder ähnlich hätte ich mir das vorstellen können, nur leider warte ich da anscheinend vergebens, ich finde der Stationsbau hätte schon eine Corp beschäfftigt, so könnte eine Heimat entstehen, jeder hat was von, rundherum wird um die Hoheit gekämpft, Resourcen Junkis werden sicher nach hause geleitet. Ein gewisser Stolz entsteht was geschaffen zu haben, verteidigen zu müssen, ich war dabei.
Die ständigen Neuerungen an Schiffen, Schiffshaut, usw. sorry CCP das geht irgendwie an mir vorbei!
den 6 Snowballluncher hab ich auch schon auf irgendeiner Station gebunkert.
Mein Appell, lasst den Spieler in ruhe sein Spiel spielen und bringt was neues( Neu ), was ist mit EVE Online vs. Dust514?
nun ist es Spät geworden.
gz
Hoso

PS.: Rechtschreibfehler braucht keiner, werden nicht gekauft, und will keiner haben, darum dürft ihr sie behalten! :-)
Perriair
State War Academy
Caldari State
#313 - 2016-02-02 08:43:03 UTC  |  Edited by: Perriair
Ich halte das neu geplante System auch für bescheiden..
Wie vielen anderen auch sind mir meine hart "erarbeiteten" Sp heillig.Eve war in der Hinsicht immer etwas besonderes gegenüber den anderen MMO`s,da der Reiz mit dem "Echtzeit Skillen" was für sich hat.

Hinsichtlich der Einsteigerfreundlichkeit im bezug auf Skills und Schiffen (z.b T1 Schiffle aufgewertet"hat man meiner Meinung nach schon genug gemacht.Ich bekomme auch relativ schnellen Bezug auf die meisten Facetten im Spiel..soll heissen kurzer Einblick in jede Sparte wie Missionen/Scannen/Minern/Produktion (Pvp mal aussen vorgelassen).Das sollte an sich jedem Neueinsteiger reichen um überhaupt zu sehen ob Eve das richtige für einen ist bzw wohin ich mich auf kurz oder lang spe­zi­a­li­sie­ren möchte.
Ich wäre eher dafür die Startzeit nochmals etwas zu beschleunigen z.b 5 oder 10 fach Schnellere Anfangskillzeit- aber nur bis zu einem max.von vllt 5 Mille an SP.,anschliessend wieder normal weiter.
Das mit der Kombi aus der vorhanden möglichkeit seine Atribute neu zu setzen (die man dann evt auch nochmals hochsetzten könnte z.b im ersten halben Jahr auf 5 mal..)Sollte def. ausreichen um neuen Spielern das Game schmackhaft zu machen.

Denn wer bis dahin kein gefallen an Eve gefunden hat,wird auch mit dem geplanten "overpusht" System kein Spass haben..

Edit
Ich stelle mir anbei noch folgendes Fiktives Szenario vor..
Spieler xy hört vom neuen "skillsystem"-zückt seine Kreditkarte kauft sich 3 Plexe, Skillt sich z.b instand ne Vargur,(mit dem hinter gedanken" hey t2 schiff! ich bin im godmode!"kauft selbiges dockt ab..visiert einen anderen Spieler im Highsek an-beschiesst ihn(weil pvp ist ja geil..)concord kommt...ende vom Lied 30-40 Euro für die Katz..Wie lange wird besagter Spieler wohl in Eve bleiben?...
MasterScorp
Mining Corp2018
#314 - 2016-02-03 18:10:04 UTC
Interessantes Szenario ... Aus gewinnbringender Sicht - danke fürs Instant Money.
Eine lange Kundenbindung macht allerdings auch nur Sinn wenn dabei genug Geld fliest.
Ob der Kreditkartennutzer oder der Dauerabonoment mehr Geld abwirft wird sich dann zeigen.

10 User die en Jahr bleiben sind nicht so verlockend wie 100 User die den schnellen Weg für nen Monat wählen ;)

EvE ist für die meisten Spieler eben wegen der langen Laufzeit doch eher uninterresant was sich zum Schluss in Zahlen und
Geld niederschlägt

Aber hey - Meinungen ... einfach machen und kuggen was passiert - mehr als auf die Fresse fliegen kann man ned ^^
Paul DCCCC
P-DC
#315 - 2016-02-06 22:14:08 UTC
ich bin relativ neu im spiel und habe gerade mal 2,5mio SP.... das spiel zieht sich echt sehr bevor man genau das machen kann was man möchte.
ok ich habe mich mit der skillzeit abgefunden und werde mit sicherheit nicht mein geld in solche injektoren pumpen....

jetzt kommt das was ich an den injektoren echt s****** finde..... ein bekannter der hier immer mal bei mir zugesehen hat, z.b. auch wenn ich gestreamt habe, will jetzt auch mit eve anfangen. nun sagte er mir er wird warten bis es die injectoren gibt und eine einmalige großinvestition starten. er möchte sich dann auf dem neuen char plexe für ca... 5k € kaufen.... warum auch immer... geht mich nichts an...

aber als ich ihn fragte warum er soviel geld ausgeben möchte meinte er, er wolle sich seinen neuen char gleich mit injektoren vollpumpen... kann er ja machen, ist ja sein geld...

was mich daran stört ist, dass ich leider nicht diese finanziellen möglichkeiten habe und mich dadurch eher durch dieses system benachteiligt fühle... da er mich obwohl ich schon seit 1.1. spiele um längen überholt.

und ich denke das auch viele andere spieler die zuviel privatvermögen haben diesen weg gehen werden.
Darkblad
Doomheim
#316 - 2016-02-06 23:07:44 UTC
5.000 € Startgeld in dieses Spiel sind natürlich ein extermer Sonderfall (hoffe ich). Aber überleg mal, wie lange Du mit Deinem popeligen Abo spielen müsstest, damit CCP auch von Dir 5.000 € bekommen hat.

Bei der monatlichen Zahlung des Abos wären das rund 334 Monate, was 27 Jahre bedeutet. So lange gibt es eve noch gar nicht, und ob es noch so lange existiert steht auf einem ganz anderen Blatt.

CCP wird bei so einem Kunden wohl eine Runde Deployment Candy im HQ in Island schmeißen. Nicht wegen Dir, du bist ja nur einer von vielen. Aber wer bereit ist. 5.000 € zu bezahlen und zusätzlich noch das Abo, dem sitzt wohl auch bei anderen Angeboten die Kreditkarte lockerer in der Tasche.

Und ob ihm eve dann so lange Spaß macht wie Dir, steht auf einem ganz anderen Blatt. Vielleicht schmeißt er auch schnell das Handtuch und räumt seinen Platz in der Serverauslastung von Tranquility.

(popeliges Abo und breite masse in dem Text oben sind natürlich nicht direkt gegen Dich gerichtet. So stelle ich mir nur die interne und nicht nach außen getragene Auffassung vor, die einige CCP Mitarbeiter für meinen Eindruck von den Spielern zu haben scheinen)



Ja, ich weiß, dass es mit dem Character Bazaar auf ähnliche Weise auch in Vergangenheit möglich war. Dazu verweise ich auf andere Beiträge von mir und weiteren Kritikern

NPEISDRIP

Paul DCCCC
P-DC
#317 - 2016-02-06 23:12:01 UTC
Darkblad wrote:
5.000 € Startgeld in dieses Spiel sind natürlich ein extermer Sonderfall (hoffe ich). Aber überleg mal, wie lange Du mit Deinem popeligen Abo spielen müsstest, damit CCP auch von Dir 5.000 € bekommen hat.

Bei der monatlichen Zahlung des Abos wären das rund 334 Monate, was 27 Jahre bedeutet. So lange gibt es eve noch gar nicht, und ob es noch so lange existiert steht auf einem ganz anderen Blatt.

CCP wird bei so einem Kunden wohl eine Runde Deployment Candy im HQ in Island schmeißen. Nicht wegen Dir, du bist ja nur einer von vielen. Aber wer bereit ist. 5.000 € zu bezahlen und zusätzlich noch das Abo, dem sitzt wohl auch bei anderen Angeboten die Kreditkarte lockerer in der Tasche.

Und ob ihm eve dann so lange Spaß macht wie Dir, steht auf einem ganz anderen Blatt. Vielleicht schmeißt er auch schnell das Handtuch und räumt seinen Platz in der Serverauslastung von Tranquility.

(popeliges Abo und breite masse in dem Text oben sind natürlich nicht direkt gegen Dich gerichtet. So stelle ich mir nur die interne und nicht nach außen getragene Auffassung vor, die einige CCP Mitarbeiter für meinen Eindruck von den Spielern zu haben scheinen)



dein post war sehr ermunternd :D "Candy im HQ" .... ja der angesprochene kollege macht das bei vielen spielen und hat sich auch bei WoT und ähnlichen F2P titeln alless geholt.... und ich muss ehrlich sagen wenn ich das geld so locker hätte würde ich wahrscheinlich das selbe tun.
Mygira
Myka Inc.
#318 - 2016-02-06 23:29:19 UTC  |  Edited by: Mygira
Letztendlich können wir hier Diskutieren wie wir wollen, CCP hört nicht zu und scheint es auch nicht die Bohne zu Interessieren was wir hier kritisieren, die ziehen Ihr Ding durch, haben ja nen tollen ex EA Marketing Strategen in Ihren Reihen, der muss ja wissen was gut ist (Ironie)

Es bricht einem als alter EvE Hase echt das Herz wenn man sieht wie CCP Ihr "Kind" gegen die Wand fahren werden.
Was kommt als nächstes ? EvE wrd F2P ? Die Weichen sind ja scheinbar gestellt.

Wenn die Comm Eier hätte, würde sie CCP zum Fanfest (oder schon viel eher) zeigen wer denen das Geld Monat für Monat auf deren Konten scheffelt, aber wie so immer wird nichts passieren, es wird ausgesessen (CCP) und die Comm wirds schlucken (müssen).