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Devblog: Skillhandel in New Eden

First post
Author
Atal'ama
Viziam
Amarr Empire
#81 - 2016-01-19 17:40:31 UTC
Also ich finds super!

Schnell nen frischen Char gemacht, zwei von den Skill-Paketen drauf und schon hat man nen guten Catalyst oder Thrasher Gank-Char. Keine Killright, kein negativen Sec-Status... ist doch Klasse!
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#82 - 2016-01-19 17:44:52 UTC
P

Mit den 400k Starter-SP dauert es wahrscheinlich ebensolang, das Skillpaket in den Kopp zu fummeln als einfach den Destroyer Skill einzuschmeißen.
Razahell Anneto
Little Red Riding Hole
Wolves Amongst Strangers
#83 - 2016-01-19 17:45:24 UTC
Ich glaube das CCP das ganze nur einführt um ein Jahr später den Charakter Basar dicht zu machen.
Damit könnten sie das verbotenos Char Traden über RL Geld ziemlich unterbinden.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#84 - 2016-01-19 17:50:14 UTC
Ich glaube, dass CCP das macht, damit neue Spieler noch ein paar mehr PLEXe kaufen, bevor sie wieder gehen. Aber ich bin auch bitter und zynisch.
Razahell Anneto
Little Red Riding Hole
Wolves Amongst Strangers
#85 - 2016-01-19 17:52:47 UTC
Neuntausend wrote:
Ich glaube, dass CCP das macht, damit neue Spieler noch ein paar mehr PLEXe kaufen, bevor sie wieder gehen. Aber ich bin auch bitter und zynisch.


Willst du etwa behaubten das CCP damit Gled verdient und sich dadurch selbst bereichert? Shocked
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#86 - 2016-01-19 17:57:05 UTC
Selbstverständlich will CCP Geld verdienen. Daran finde ich auch prinzipiell nix verkehrt. Meine Sorge ist nur, wie nachhaltig das ganze ist. Käme ich zu einem neuen Spiel und sähe gleich zu Anfang die Möglichkeit, Ingame-Währung und Charakterverbesserungen für Cash zu kaufen, hinterließe das keinen guten Eindruck auf mich.

Rena Monachica
Capital Hot Rods
#87 - 2016-01-19 18:03:38 UTC
Wozu jetzt noch Feedback geben? Da ist ein 300+ Seiten Thread mit Meinungen, der offensichtlich ignoriert wurde.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#88 - 2016-01-19 18:27:01 UTC  |  Edited by: Tipa Riot
Rena Monachica wrote:
Wozu jetzt noch Feedback geben? Da ist ein 300+ Seiten Thread mit Meinungen, der offensichtlich ignoriert wurde.

Ihr unterliegt dem Irrtum, die Aussage von CCP bezöge sich auf das Feedback im Forum ... das hat seine Bedeutung längst verloren. Die Meinungsbildung findet heute auf https://www.reddit.com/r/Eve/ und Slack statt. Dort war und ist die Reaktion überwiegend positiv auf den Skillpunktehandel. Auch ist keine Mehrheit des CSM gegen den Vorschlag, wenn ich richtig gezählt habe.

Letztendlich setzt CCP mit dem Handel ein ureigenstes Prinzip von EvE um, den freien Markt und radikalen Kapitalismus. No poors ... nicht wahr?

I'm my own NPC alt.

Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#89 - 2016-01-19 19:22:43 UTC
Tipa Riot wrote:
Letztendlich setzt CCP mit dem Handel ein ureigenstes Prinzip von EvE um, den freien Markt und radikalen Kapitalismus. No poors ... nicht wahr?


So frei ist der Markt aber nicht, schließlich sind PLEX an € gekoppelt und der Handel € -> PLEX geht nur in diese Richtung. Das hat mit freiem Markt nicht viel zu tun.
Tau Sphinx
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#90 - 2016-01-19 19:40:02 UTC
Mivar Fjosnadi wrote:
(...)

Selbst mir als Neuling, missfällt diese ganze Sache.
Mir ist bewusst, dass sich etwas ändern muss, aber gleich sowas.
Warum bietet man für Aurum/ISK oder anderweitig, keine "Skill Booster" an, wie die Teile die man im Herbst in der Sites bekommen hat (Blood Raider Cerebral Accelerators)?

Damit skillt man erheblich flotter und jedem Neuling ist damit eher geholfen, als die geplante Aktion hier.


Das frage ich mich auch. Wenn man, wie Mivar Fjosnadi schreibt, einfach "Cerebral Accelerators" in den Markt fluten würde, müsste man nicht wieder die Fülle an guten Community-Ideen ignorieren. Der Euro würde ohne großen Entwicklungsaufwand rollen.

Ist schon ein freches Kasperletheater, wenn man einen Blog aufmacht, um die Community einzubeziehen und der einzige wirkliche Grund dahinter der ist, herauszufinden, wie weit man die Untergrenze die verfügbaren Skills (nun 150.000) anpassen muss, um den Echtgeld-Umsatz zu optimieren.

Dieses im Grunde vielversprechende Konzept ist für mich in der tatsächlichen Umsetzung komplett uninteressant.

Schade, Chance vertan.

DER USER IST KÖNIG ;-)
Morpheus Basslo
Universal Industry
#91 - 2016-01-19 19:51:12 UTC
Ich denke auch dass CCP das haupsächlich macht um den char basar bald abzudrehen.
Mir persönlich ist die Änderung egal. In eve zählt zum Glück die Erfahrung jedes einzelnen mehr als die SP die am Konto stehen. Und ich glaube der Preis für 1 monat gekaufte Skillzeit deutlich teurer sein wird als nen plex.
Mir wäre es auf keinen Fall wert isk für SP auszugeben, da skill ich lieber.
Solang nicht bekannt ist was so ein extraktor kostet würd ich den Ball etwas flach halten. Denn wie stark dann dieses Feature genutzt wird hängt stark vom Preis ab
Darkblad
Doomheim
#92 - 2016-01-19 21:08:36 UTC
.

NPEISDRIP

Rio Outamon
Doomheim
#93 - 2016-01-19 21:14:47 UTC
This is the end, my only friend, the end
Arben Turbion
Doomheim
#94 - 2016-01-20 06:35:48 UTC
Ich hab ebenfalls bedenken. Nicht das es keine gute Idee ist doch seh ich da eher einen großen Vorteil für ältere Charaktere.
Ein Spieler kann sagen " Ja gut. Ich kann alles was nötig ist super fliegen und auch sonst ist alles tutti. Warum dann nicht mit der Erweiterung ISK scheffeln? Ich schmeiß den und den Skill rein, die brauch ich eh nicht, skill die hoch und verkaufe. Wenn verkauft, skill ich die wieder und verkaufe. Und das mach ich wieder und wieder und wieder....."

Sollte ich falsch liegen bitte korrigieren aber es werden IMMER 500.000 SP benötigt um einen Extraktor zu füllen oder?
Wäre es da nicht besser auch hier eine Abstufung zu schaffen? Umso mehr SP man hat umso mehr muss man auch opfern um einen Exktraktor voll zu bekommen?
Rizz Razz
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#95 - 2016-01-20 07:03:09 UTC
Arben Turbion wrote:
Ich hab ebenfalls bedenken. Nicht das es keine gute Idee ist doch seh ich da eher einen großen Vorteil für ältere Charaktere.
Ein Spieler kann sagen " Ja gut. Ich kann alles was nötig ist super fliegen und auch sonst ist alles tutti. Warum dann nicht mit der Erweiterung ISK scheffeln? Ich schmeiß den und den Skill rein, die brauch ich eh nicht, skill die hoch und verkaufe. Wenn verkauft, skill ich die wieder und verkaufe. Und das mach ich wieder und wieder und wieder....."

Sollte ich falsch liegen bitte korrigieren aber es werden IMMER 500.000 SP benötigt um einen Extraktor zu füllen oder?
Wäre es da nicht besser auch hier eine Abstufung zu schaffen? Umso mehr SP man hat umso mehr muss man auch opfern um einen Exktraktor voll zu bekommen?


Ob ers nun mit dem Main macht oder sich auf dem gleichen Account einen "SP-Farm-Toon" anlegt ...

Ich seh da aber auch generell kein Problem ... wenn das viele machen steigt das Angebot und der Preis sinkt ... es wird sich selbst regulieren!
Rionan Nafee
#96 - 2016-01-20 09:19:31 UTC
Tipa Riot wrote:
Rena Monachica wrote:
Wozu jetzt noch Feedback geben? Da ist ein 300+ Seiten Thread mit Meinungen, der offensichtlich ignoriert wurde.

Ihr unterliegt dem Irrtum, die Aussage von CCP bezöge sich auf das Feedback im Forum ... das hat seine Bedeutung längst verloren. Die Meinungsbildung findet heute auf https://www.reddit.com/r/Eve/ und Slack statt. Dort war und ist die Reaktion überwiegend positiv auf den Skillpunktehandel. Auch ist keine Mehrheit des CSM gegen den Vorschlag, wenn ich richtig gezählt habe.
Dann ist die Diskussion hier im Forum erst recht sinnlos.
Arben Turbion
Doomheim
#97 - 2016-01-20 09:42:11 UTC
Rizz Razz wrote:
Arben Turbion wrote:
Ich hab ebenfalls bedenken. Nicht das es keine gute Idee ist doch seh ich da eher einen großen Vorteil für ältere Charaktere.
Ein Spieler kann sagen " Ja gut. Ich kann alles was nötig ist super fliegen und auch sonst ist alles tutti. Warum dann nicht mit der Erweiterung ISK scheffeln? Ich schmeiß den und den Skill rein, die brauch ich eh nicht, skill die hoch und verkaufe. Wenn verkauft, skill ich die wieder und verkaufe. Und das mach ich wieder und wieder und wieder....."

Sollte ich falsch liegen bitte korrigieren aber es werden IMMER 500.000 SP benötigt um einen Extraktor zu füllen oder?
Wäre es da nicht besser auch hier eine Abstufung zu schaffen? Umso mehr SP man hat umso mehr muss man auch opfern um einen Exktraktor voll zu bekommen?


Ob ers nun mit dem Main macht oder sich auf dem gleichen Account einen "SP-Farm-Toon" anlegt ...

Ich seh da aber auch generell kein Problem ... wenn das viele machen steigt das Angebot und der Preis sinkt ... es wird sich selbst regulieren!


Das überzeugt.
Darkblad
Doomheim
#98 - 2016-01-20 09:48:43 UTC  |  Edited by: Darkblad
Rionan Nafee wrote:
Dann ist die Diskussion hier im Forum erst recht sinnlos.
Außerdem
Mike Azariah wrote:
Funny, you don't have to be a paid subscriber to post in reddit. Here, you do.
Und CCP sollte bedenken, dass nicht jeder die Carma Whoring Platform (Reddit) besucht und noch weniger Spieler Zugang zu Slack haben (muss man dafür Umwege wie den bei Fuzzwork nutzen). Allerdings ist efffektive Kommunikation(swege nutzen) ist weiterhin eine Challenge, die CCP als ganzes immer noch nicht gemeistert hat.

NPEISDRIP

darkchild's corpse
Rens Nursing Home
#99 - 2016-01-20 10:00:45 UTC  |  Edited by: darkchild's corpse
was imo am ehesten darauf hindeutet, dass diese diskussion hier sinnlos ist, ist der fakt dass ccp in keinster weise auf das contra feedback zu dem ersten devblog eingegangen ist. das ist fast so als würde das nirgendwo stehen und ich habe nur halozinationen.

zuerst eines der grundlegensten kernelemente des spiels brechen, dann das offenbar unerwünschte feedback einfach ignorieren und der community erzählen wollen, dass es mega positiv aufgenommen wurde. das ist wie ein schlag ins gesicht.


auch: wieso zum geier kann ich keine posts mehr liken?
an alle sie gegen dieses feature sind: fühlt euch geliked \o/
Rionan Nafee
#100 - 2016-01-20 10:49:21 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Darkblad wrote:
Außerdem
Mike Azariah wrote:
Funny, you don't have to be a paid subscriber to post in reddit. Here, you do.
Sehr gut möglich, dass viele ehemalige Spieler nur auf diese Änderung warten, um ihre alten, überflüssigen Charaktere mit Hilfe von Hours for PLEX zu versilbern und die erworbenen ISK dann in Echtgeld umzusetzen. Bann brauchen sie ja deswegen nicht mehr zu fürchten.
Warum also sollten sie dieses Feature nicht positiv sehen?

Gewisse Leute bei CCP spekulieren wohl darauf, dass alle diese ehemaligen Spieler, die das positiv sehen, zurückkommen und wieder langfrisige Abos abschließen werden.