These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Пост о том как я поиграл в ЕВУ и проиграл.

First post
Author
Salah ad-Din al-Jawahiri
Dreamweb Industries
Novus Ordo.
#21 - 2016-01-08 18:41:45 UTC
Tiddle Jr wrote:
Джеймс 315, и его идеологический посыл так сказать, что-то вроде шутки не к месту, но смеяться приходиться всем, либо делать вид что смешно. Группа оюдей, под предводительством самовыдвиженца, решила что теперь они решают кому можно и разрешено заниматься определённого вида деятельностью, опять же под их чутким контролем.
Т.е. заплатив определённую сумму, майнер все же может уподобиться боту и автоматизировать процесс добычи... Насколько я понял посыл всего мероприятия "315".


10 миллионов в год - это фигня, чисто символическая сумма. Если бы вопрос был в исках, мы бы требовали намного больше. Ирония ситуации заключается в том, что пункт о разрешениях был введён Джеймсом в начале становления его движения как ответ на требования майнеров как-то обосновать их ганк. Видите ли, суицидить майнеров себе в убыток, чисто как жизненный урок, людям казалось нелогичным, а с разрешениями получается какое-никакое "материальное обоснование".Big smile

Но майнеров стала вымораживать ещё сильнее сама мысль о том, что они должны получать у кого-то разрешение на копку. В итоге форма затмила собой содержание. А содержание заключается в ряде простых истин. Хайсек не так безопасен, как ты думаешь. Танкуй свой корабль. Обращай внимание на потенциальные угрозы. Не андокай (или хотя бы не оставляй без внимания) то, что не можешь позволить себе потерять.

Agent of the New Order

Live by the Code - die by the Code.

The Voice of Highsec

Lloy Iver
Mar1bia
#22 - 2016-01-09 21:47:57 UTC  |  Edited by: Lloy Iver
Скифф в фуллтанке со скилами алл5 ганкать почему-то кодам лень. Ибо неблагодарное это занятие. Ялду (она же добыча) увеличиваем имплантами. Не забываем про риги и чемодан. Если мы совсем решили упороться по танку и получит 120k ehp есть вариант гибридного дуалтанка (булки и проч.) Так же совет искать систему с сс 0.7. Есть такие, где руда не хуже 0.5, зато конкорд шевелится гораздо быстрее. В итоге уподобься боту афк — при проскане вашего фита и подсчёте необходимого числа каталистов или трешеров коды попробуют выбрать иную цель.

А вообще — ну зачем копать там, где есть высокая вероятность потери корабля? Не проще ли (как писали выше) уехать в нули где любой нейтрал — враг...

И как лирическое отстурление. Меня на заре майнерской карьеры грохнул Греди Гоблин. Пока я умывался слезами и соплями по новенькому ретриверу он конванул меня и объяснил в чём я не прав и что фит мой как бы ну совсем какаха. Ну и говоря о блюстителях кодекса — у них гораздо меньше честности и гораздо больше пустых слов относительно каких-то писаных правил. У Гоблина всё понятно: если вы видите тенгу основного чара — у вас есть полминуты на отварп. Не отварпал — бум с 2х каталистов. Чары всегда одни и те же. И бабла он никогда не просит прикрываясь какими-то скользкими терминами о выгодности. Ибо идея ж.
D'ert
#23 - 2016-01-13 16:33:26 UTC
Uranga wrote:
тс немного не понимает про что говорит..
"меня убили - это не правильно" - вот что я слышу.

Это ммо игра, ты был один - их было двое, угадай кто не прав?
И ты бы выжил зафитив свой корабль иначе.
Вроде слившись в нулях на сканерщике ты не ныл - видимо знал что там опасно. Перед вылетом из дока на стеклянном корабле надо было так же узнать - в космосе опасно.
Ребята тебя пристрелившие были на работе, они знали что делают, действовали сообща, и в их работе есть смысл - а какого хрена ты делал на барже у куска скалы в системе где каждый день работают суицидники?

p.s. Ну и как в каждой такой теме - спасибо кодерам за очистку мира который мы так любим. )


Глупости.
ТС описал одну из главных проблем игры. Ева бывает невероятно скучна и неприветлива для новичков.
Игра не ставит целей, приходится самому их придумывать. Что же это за игра такая?! Но тут ещё ладно, большинство людей не умеют себя развлекать и вступают в корпорации где им ставят цели, и это хоть как-то спасает.
По поводу неприветливости, это недочёт разработчиков. В игре легко принудить кого-нибудь к ПвП, что есть серьёзный минус. Лоу и нули по хорошему должны бы быть безопаснее для новичков, открывая для них больше контента и большие прибыли. Как следствие может быть конкуренция за этот контент, больше ПвП, больше фана. И как следствие всего этого большая заселённость лоу и нулей.
Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#24 - 2016-01-14 07:10:45 UTC
D'ert wrote:

ТС описал одну из главных проблем игры. Ева бывает невероятно скучна и неприветлива для новичков.
Игра не ставит целей, приходится самому их придумывать. Что же это за игра такая?! Но тут ещё ладно, большинство людей не умеют себя развлекать и вступают в корпорации где им ставят цели, и это хоть как-то спасает.
По поводу неприветливости, это недочёт разработчиков. В игре легко принудить кого-нибудь к ПвП, что есть серьёзный минус. Лоу и нули по хорошему должны бы быть безопаснее для новичков, открывая для них больше контента и большие прибыли. Как следствие может быть конкуренция за этот контент, больше ПвП, больше фана. И как следствие всего этого большая заселённость лоу и нулей.


Добавлю. Ева для тех, кто готов ставить себе цели и идти к ним.
Вылез в белт, прилетели два каталиста, грохнули. О! Тут можно суицидить! Ща заценим!
Вот путь настоящего воина!

Какая скука? Где взять столько времени, чтобы вскрыть все пласты хотя-бы певее контента в игре?
Иногда, да, бывает, что андокаться лень. Но это быстро проходит :)
ISD Betula Ermanii
ISD LOC
ISD Alliance
#25 - 2016-01-14 07:40:53 UTC
D'ert wrote:

По поводу неприветливости, это недочёт разработчиков. В игре легко принудить кого-нибудь к ПвП, что есть серьёзный минус.


Самые безопасные системы в игре - новичковые, список можно посмотреть здесь.

Все остальное - открытый мир, и Ваше будущее зависит только от Вас.

ISD Betula Ermanii

Lt. Commander

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#26 - 2016-01-15 06:35:27 UTC
D'ert wrote:
[quote=Uranga]В игре легко принудить кого-нибудь к ПвП



Кстати, о легкости принуждения к певепе.

Это не то, чтобы несовсем правда. Это совсем неправда. Крайне непросто принудить к певепе того, кто не хочет певепе и активно противодействует принуждению.
Helga Chelien
Doomheim
#27 - 2016-01-15 18:53:01 UTC
Shaytan-printoman wrote:


Это не то, чтобы несовсем правда. Это совсем неправда. Крайне непросто принудить к певепе того, кто не хочет певепе и активно противодействует принуждению.

Поправлю, непросто принудить к ПВП того, кто уже прилично разбирается в механике игры и научился именно избегать нежелательного ПВП.
Неопытных принудить довольно просто.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#28 - 2016-01-17 07:04:37 UTC
Helga Chelien wrote:
[
Неопытных принудить довольно просто.


Неопытные этим самым принуждением получают опыт. И в итоге либо становятся опытными, либо уходят, если неспособны стать опытными.
Ну а как они получат опыт, если их не будут принуждать :)
D'ert
#29 - 2016-01-17 12:40:44 UTC
ISD Betula Ermanii wrote:
D'ert wrote:

По поводу неприветливости, это недочёт разработчиков. В игре легко принудить кого-нибудь к ПвП, что есть серьёзный минус.


Самые безопасные системы в игре - новичковые, список можно посмотреть здесь.

Все остальное - открытый мир, и Ваше будущее зависит только от Вас.


Интересно, каково это играть не вылезая из хайсеков. Не удивительно что столько людей бросают игру недели через две.


Shaytan-printoman wrote:
Helga Chelien wrote:
[
Неопытных принудить довольно просто.


Неопытные этим самым принуждением получают опыт. И в итоге либо становятся опытными, либо уходят, если неспособны стать опытными.
Ну а как они получат опыт, если их не будут принуждать :)


Это игра а не курс подготовки пилотов истребителей. Игра должна доставлять, а не отнимать время на получение какого-то там опыта что бы когда-нибудь... в будущем... не сдохнуть на гайке в кемпе.
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#30 - 2016-01-17 13:53:32 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
D'ert wrote:

Это игра а не курс подготовки пилотов истребителей. Игра должна доставлять, а не отнимать время на получение какого-то там опыта что бы когда-нибудь... в будущем... не сдохнуть на гайке в кемпе.

Не хочешь умирать в гейткемпе? Ну так не умирай, никто ж тебя не заставляет. Летай себе по хайсекам, и не будет там гейтемпов. В чём трудность-то? Хочешь в лоу-нули? Опять же не вопрос. Только придётся немного головой подумать, поскольку тут твоим противником будут люди, а не тупые крестики. ИМХО, всё честно
Nevan the Firefly
Diesel Power Production
#31 - 2016-01-17 15:57:34 UTC
игровая механика позволяет суицид. обвинять ганкера в том, что он играет в игру по правилам как-то некорректно. делает ли это игру лучше - другой вопрос. как по мне, все эти ганки в импе имеют стойкий аромат эксплоита или чего-то похожего.
ISD Betula Ermanii
ISD LOC
ISD Alliance
#32 - 2016-01-17 16:28:50 UTC
Nevan the Firefly wrote:
игровая механика позволяет суицид. обвинять ганкера в том, что он играет в игру по правилам как-то некорректно. делает ли это игру лучше - другой вопрос. как по мне, все эти ганки в импе имеют стойкий аромат эксплоита или чего-то похожего.


Почему же. Нет, все как в жизни.

В идеале в реальности пример - в метро набегает ганкер, потом приходит конкорд, дает ему дубинками по почкам, забирает в КПЗ. Все абсолютно одинаково. Скорость прихода конкорда зависит от месторасположения набега Smile

ISD Betula Ermanii

Lt. Commander

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Nevan the Firefly
Diesel Power Production
#33 - 2016-01-17 17:12:48 UTC
ISD Betula Ermanii wrote:
Nevan the Firefly wrote:
игровая механика позволяет суицид. обвинять ганкера в том, что он играет в игру по правилам как-то некорректно. делает ли это игру лучше - другой вопрос. как по мне, все эти ганки в импе имеют стойкий аромат эксплоита или чего-то похожего.


Почему же. Нет, все как в жизни.

В идеале в реальности пример - в метро набегает ганкер, потом приходит конкорд, дает ему дубинками по почкам, забирает в КПЗ. Все абсолютно одинаково. Скорость прихода конкорда зависит от месторасположения набега Smile


в реальности таких индивидов изолируют от общества, а пострадавшему компенсируют ущерб.
и не надо сравнивать игру и реальность.
просто... не надо.
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#34 - 2016-01-17 17:15:45 UTC
А в игре его вообще убивают на месте. Big smile
Helga Chelien
Doomheim
#35 - 2016-01-17 17:30:58 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Greyson Hawk wrote:
А в игре его вообще убивают на месте. Big smile

Неа. Если бы "убивали на месте", то стирали бы персонажа.
Если сравнивать Еву с реалом, то преступник наказывается тем... что его раздевают до трусов, грозят пальчиком и отпускают. Все.
Поэтому в игре преступники "идут на дело" в плохонькой одежде и с минимальным набором оружия.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#36 - 2016-01-17 17:47:29 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
Не, как раз убиваю. Ну, а то, что он воскресает - это уже дело десятое. Big smile А вообще, честно говоря, подутамила эта вечная ругань на суицидников. Тысячу раз уже говорилось, что они действуют в рамках правил, что "хайсек" не значит "абсолютно безопасный", что есть системы, где суицид запрещён и так далее... Но один чёрт стонут. И вообще, если их так дофига, то чего меня не суицидили ни разу, интересно? Наверное, я как-то не правильно "зелень" вожу... Roll
Helga Chelien
Doomheim
#37 - 2016-01-17 17:53:54 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Greyson Hawk wrote:
И вообще, если их так дофига, то чего меня не суицидили ни разу, интересно? Наверное, я как-то не правильно "зелень" вожу... Roll

Конечно неправильно. Нужно возить без ковроклоки, на нетанкованном корабле и на автопилоте. Big smile

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

D'ert
#38 - 2016-01-17 21:01:13 UTC  |  Edited by: D'ert
Greyson Hawk wrote:
D'ert wrote:

Это игра а не курс подготовки пилотов истребителей. Игра должна доставлять, а не отнимать время на получение какого-то там опыта что бы когда-нибудь... в будущем... не сдохнуть на гайке в кемпе.

Не хочешь умирать в гейткемпе? Ну так не умирай, никто ж тебя не заставляет. Летай себе по хайсекам, и не будет там гейтемпов. В чём трудность-то? Хочешь в лоу-нули? Опять же не вопрос. Только придётся немного головой подумать, поскольку тут твоим противником будут люди, а не тупые крестики. ИМХО, всё честно


Разве мы говорим обо мне? У меня проблем нет.
А вот новичку нужно перелопатить кучу инфы прежде чем он сможет получать фан от игры. Отсюда такой низкий прирост населения, и поиски пвп по пол часа. Про то что игра почти не даёт повода для пвп и не сталкивает игроков лбами как в нормальных играх, я вообще молчу(про битвы за клайм я не говорю, это отдельная нулевая тема).
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#39 - 2016-01-18 05:58:59 UTC
"Низкий прирост населения" связан с тем, что Eve достаточно сложная игра, рассчитанная на специфическую аудиторию. И это хорошо, потому что отнюдь не всех привлекает тупое нажатие кнопки "в бой".
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#40 - 2016-01-18 06:02:13 UTC
Greyson Hawk wrote:
"Низкий прирост населения" связан с тем, что Eve достаточно сложная игра, рассчитанная на специфическую аудиторию. И это хорошо, потому что отнюдь не всех привлекает тупое нажатие кнопки "в бой".



Мне иногда очень не хватает кнопки " уничтожить всех" и " да пошли вы все"...Roll

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP