These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Made in China

First post
Author
Tudeus
Viziam
Amarr Empire
#1 - 2016-01-12 14:38:59 UTC
Мы привыкли оценивать качество вещей по месту их производства. С массовым выходом раскрасок и всяких визуальных улучшений призванных придать кораблям уникальности, я подумал, что моя (а может и не моя) идея была бы тоже кстати. Я предлагаю добавить в информацию о кораблях год и имя производителя. Может это старый баян, не знаю. Для примера приведу свою Химерку. Я купил ее еще 2 или 3 года назад, на другом конце карты. А произвели ее еще до матча вводящего капитальные риги. ИМХО было бы здорово узнать точную дату и имя производителя ( человека или корпорации ) и может сообщить ему, что его детище еще живо и летает :-) Не знаком с технической стороной, но подозреваю, что если у каждого корабля будет свое описание то их нельзя будет стакать в упакованом состоянии. Но может это можно как-то решить ? Спасибо.
yuqas gaida
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#2 - 2016-01-12 16:37:32 UTC
Поддерживаю. В целом эта идея - присвоение уникальной черты типовой продукции - очень просто осуществляется и решена современной экономикой - нанесением серийного номера, в котором зашифрована информация о наименовании производителя и порядковый номер машины выпущенный с конвейера. А уж по порядковому номеру легко отличить свежую машину от выпущенной вчера:))) даже майнеру приятно работать на лошадке не похожей на соседа хотя бы номером на корпусе:))
ISD Betula Ermanii
ISD LOC
ISD Alliance
#3 - 2016-01-13 10:03:35 UTC
Проблема вот в чем.

Первые месяц-два может и понравится, а потом?
Корабли в EVE - это по сути расходный материал, и зачастую живут они недолго. Этим кстати объясняется, почему не происходит перезарядка варп-ядра - оно просто не успевает израсходоваться за период жизни.

Введение дополнительных параметров для каждого корабля в отдельности, скорее всего, серьезно просадит быстродействие сервера - присвоение собственных номеров и имен производителей для каждого корабля - это все же серьезный объем выделяемых ресурсов.

ISD Betula Ermanii

Lt. Commander

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#4 - 2016-01-13 10:16:29 UTC
Так было (а может и сейчас есть) в WoW.
Если вещь была сделанна кемто, то там было написанно Crafted by: xY
Было очень интересно и приятно видеть вещи сделанные кемто 10 лет назад или человеком который чтото значит в игре итд.

Quote:
Введение дополнительных параметров для каждого корабля в отдельности, скорее всего, серьезно просадит быстродействие сервера - присвоение собственных номеров и имен производителей для каждого корабля - это все же серьезный объем выделяемых ресурсов.


То есть вы хотите сказать что по мере введения новых скинов и получения килл марков на корабль игра будет еще медленее чем уже есть сейчас?
Sheltem Dark
Rolemancer Fleet
LowSechnaya Sholupen
#5 - 2016-01-13 14:49:59 UTC
Если мне склероз не изменяет, в WoW (равно как и в UO, где имя крафтера в ряде случаев кажись тоже указывалось), подписывались только не стакающиеся вещи (т.е. одной вещи соответствовала как минимум одна запись в базе), стрелы и прочие стакающиеся расходники не подписывались никогда.

А в Еве корабли стакаются - со всеми вытекающими отсюда последствиями в виде принципиальной невозможности обеспечить их какую-либо уникальность без отказа от оного стакинга.


ЗЫ: Но утверждение, что добавление пары мелких параметров кораблю может серьезно повлиять на быстродействие сервера - улыбнуло, да.
Yuufa Kumamato
Saisio Star
#6 - 2016-01-13 15:07:19 UTC  |  Edited by: Yuufa Kumamato
ISD Betula Ermanii wrote:
Проблема вот в чем.
Введение дополнительных параметров для каждого корабля в отдельности, скорее всего, серьезно просадит быстродействие сервера - присвоение собственных номеров и имен производителей для каждого корабля - это все же
серьезный объем выделяемых ресурсов.


Вот тут бы я поспорила с Вами. Это пара тройка колонок в SQL таблице и при SQL SELECT их не обязательно дергать постоянно. Для этого есть параметры для фильтрации WHERE. А сколько одновременно капсулиров смотрит информацию в окне описания корабля? Думаю что в один момент времени не много. Так вот они только тогда и понадобятся серверу что бы передать их смотрящему, они не будут требоваться каждую секунду. Два три поля тем более статичных ну ни дадут такую феноменальную нагрузку. Ну это если там с запросами в базу все нормально, индексировано и запросы оптимизированы. Smile Но это все оффтоп. А по теме согласна с ТС на все 100% Было бы не плохо хотя бы на некоторые вещи видеть такую информацию, начните с малого. С кораблей например. Не надо подписывать батарейки Big smile

PS: Тут подумала и решила добавить к идее. Допустим пусть подписываются не все и не у всех. Что я имею ввиду, например если производитель хочет подписывать, то он должен добавить какой нибудь предмет при производстве, типа разрешения на свой бренд и он пусть будет расходный. Не добавил, кораблик без имени, добавил имя производителя появилось, Что за предмет и от куда его брать уж придумаете эвент, задание или еще что нибудь.
Sheltem Dark
Rolemancer Fleet
LowSechnaya Sholupen
#7 - 2016-01-13 17:21:10 UTC
Yuufa Kumamato wrote:
Вот тут бы я поспорила с Вами. Это пара тройка колонок в SQL таблице и при SQL SELECT их не обязательно дергать постоянно. Для этого есть параметры для фильтрации WHERE. А сколько одновременно капсулиров смотрит информацию в окне описания корабля? Думаю что в один момент времени не много. Так вот они только тогда и понадобятся серверу что бы передать их смотрящему, они не будут требоваться каждую секунду. Два три поля тем более статичных ну ни дадут такую феноменальную нагрузку. Ну это если там с запросами в базу все нормально, индексировано и запросы оптимизированы. Smile Но это все оффтоп. А по теме согласна с ТС на все 100% Было бы не плохо хотя бы на некоторые вещи видеть такую информацию, начните с малого. С кораблей например. Не надо подписывать батарейки Big smile
Коль уж Вы согласны с ТС и вдобавок разбираетесь в SQL - может, заодно опишете, как Вы себе представляете реализацию стакинга кораблей (т.е., с точки зрения SQL, фактически замены N строчек в базе на одну, у которой в поле количества будет указано это самое N), у каждого из которых есть два уникальных параметра - дата и имя производителя?

Потому как, на мой взгляд, именно это является основной проблемой для подобного рода персонализации.
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#8 - 2016-01-13 17:30:47 UTC
Задумайтесь, почему при продаже на рынке вещь необходимо перепаковать.

Также, хотелось бы услышать предложения о том, как продавать на рынке (а не по контрактам) исследованные или использованные чертежи.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Yuufa Kumamato
Saisio Star
#9 - 2016-01-13 17:35:40 UTC  |  Edited by: Yuufa Kumamato
Sheltem Dark wrote:
может, заодно опишете, как Вы себе представляете реализацию стакинга кораблей


Этим пусть занимаются технические специалисты, они за это зарплату получают. Звезды на борт кораблям прилепили и о нагрузке ни кто не переживал Big smile
Как вариант дать производителю и покупателю выбор а там пусть решает хочет он или нет. Например пусть не стекаются именные кораблики. Естественно постановку клейма перевести в разряд очень сложно реализуемой и дорогой, А для стимула пусть клеймо дает какой нибудь бонус (сбалансированный) а не просто визуальный эффект.

Ну и гораздо проще придумать отговорки чтобы ни чего не делать а не искать методы решения. С таким подходом нет нацеленности на результат, так кашу не сварить.
Sheltem Dark
Rolemancer Fleet
LowSechnaya Sholupen
#10 - 2016-01-13 18:25:31 UTC
Yuufa Kumamato wrote:
Этим пусть занимаются технические специалисты, они за это зарплату получают. Звезды на борт кораблям прилепили и о нагрузке ни кто не переживал Big smile
Тогда логично предположить, что и про нагрузку на базу должны думать исключительно специалисты, которые за это зарплату получают.
Ну и да, если Вы вдруг не в курсе - звезды на борту (равно как и выбранный для корабля скин) при репаке пропадают, посему пример некорректен.

Yuufa Kumamato wrote:
Как вариант дать производителю и покупателю выбор а там пусть решает хочет он или нет. Например пусть не стекаются именинные кораблики. Естественно постановку клейма перевести в разряд очень сложно реализуемой и дорогой, А для стимула пусть клеймо дает какой нибудь бонус (сбалансированный) а не просто визуальный эффект.
Мне аж интересно, много ли Вы отыщете крупных производителей, которые захотят вместо маркета, куда можно парой кликов мыши поставить продаваться ордер на сотню кораблей, использовать гораздо менее удобные как для покупателя, так и для продавца контракты, в которые эти корабли еще и поштучно пихать придется.
(а ведь есть еще и ограничение на количество оных контрактов...)

Yuufa Kumamato wrote:
Ну и гораздо проще придумать отговорки чтобы ни чего не делать а не искать методы решения. С таким подходом нет нацеленности на результат, так кашу не сварить.
Тяжело искать методы решения, которых не существует в принципе.
Если не верите - нарисуйте на листке бумаги таблицу из нескольких строк, в каждой из которых есть уникальное значение в какой-либо колонке, а потом подумайте, как свести это все к одной строке с сохранением данных уникальных значений.
Когда придумаете - можно будет продолжить дискуссию.

Либо, если неохота возиться с табличками, просто продемонстрируйте действенность упомянутого Вами "нацеленного на результат подхода" на чем-нибудь более простом - да хотя бы докажите, что 2+2=5.
Только не говорите, что это невозможно - ведь надо искать методы решения, а не отговорки придумывать!Big smile
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#11 - 2016-01-13 18:40:46 UTC
Звезды на корабле живут ровно до момента переупаковки корабля. Соответственно, в чём смысл делать вещи, которая затрудняет процесс купли/продажи, увеличивает нагрузку на сервер и имеет очень узкую целевую аудиторию?

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#12 - 2016-01-27 21:21:10 UTC
В принципе это можно было бы сделать в порядке исключения для АТ кораблей и именно тех что появились посредством использования чертежа. Т.к это довольно лимитированное ветка кораблей и добавлять их не будут.
А что касается массового производства, то мне абсолютно одинаково на чьём хурике я летаю, тот что построил я или Карл.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP