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Vorschläge und Ideen

 
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Cynos, Highsec und Capital Guns...

Author
Sakul Aubaris
Aliastra
Gallente Federation
#41 - 2016-01-10 19:05:04 UTC
Razefummel wrote:

Ein einzelner Dread, besonders nach den Changes, ist ein toter Dread.
Zitadellen haben übrigens einen Vulnarability-Timer, den der Besitzer FREI definieren und spliten kann, es ist also ausserhalb dieses Zeitfensters nicht möglich eine Zitadelle in den RF zu schicken, und ich vermute mal das die meissten Leute das Zeitfenster so legen das garantiert einer "zuhause" ist.

Eine POS mit nem Dread SOLO wegzureissen wird ausschliesslich nur DANN funktionieren wenn niemand das Ding verteidigt, das kann man heute schon billiger haben wenn man ne afk-Pulsepoc davor stellt. Sollte das Teil verteidigt werden ist der Dread schlicht und ergreifend Asche, vieleicht nicht "instand" aber er wird ganz sicher sterben.

Capitals sind keine solo-ships. Waren sie nie, werden sie nie sein.


Das hast du gut erkann. Deswegen schrieb ich ja auch:
Quote:
[...] weil sie es einem einzelnen Piloten ermöglichen im Alleingang eine M-Zitadelle zu entsorgen, sofern die besitzende Corp nichts sinnvolles dagegen bringen kann und ein zerstören von noch existierenden Posen stark vereinfachen.


Und weiter:

Quote:

Man bedenke, dass im Hisec durchaus auch solche Leute leben, die nichts anderes machen als Minern oder Level 4 Missionen und auch überhaupt keinen Interesse an PvP haben und denen deswegen auch die Erfahrung fehlt um sich gegen Caps zu wehr zu setzen.


Denke daran, dass es dir ums HiSec geht. Da gibt es mehr als genügend Corps die aus Leuten bestehen, die im Moment der Kriegserklärung für die Dauer des Krieges in die NPC Corp verschwinden, damit sie in Ruhe weiter Minern können.
Es ist jetzt schon einfach genug diesen Leuten auf den Sack zu gehen (woran sie selbst Schuld sind keine Frage), aber noch einfacher braucht man es dann auch nicht machen.


Quote:

Übrigens sollen nach den Changes die DPS eines Dread eher bei 2000 - 3000 DPS liegen anstatt wie heute bei 10000 DPS... nur mal als kleiner Hinweis für die "nicht Dread-Piloten".


Ja der DPS eines Dreads wird wahrscheinlich angepasst. Die 2000 - 3000 DPS sind jedoch nicht die neuen Standart DPS eines Dreads sondern seine DPS mit den neuen High-Tracking Waffen gegen BS. Die normale DPS wird höher liegen. Ich vermute irgendwo zwischen 6000 und 10000 mit DPS Fit.
Razefummel
Unknown Dimension
#42 - 2016-01-10 20:42:18 UTC  |  Edited by: Razefummel
Sakul Aubaris wrote:
...

Denke daran, dass es dir ums HiSec geht. Da gibt es mehr als genügend Corps die aus Leuten bestehen, die im Moment der Kriegserklärung für die Dauer des Krieges in die NPC Corp verschwinden, damit sie in Ruhe weiter Minern können.
Es ist jetzt schon einfach genug diesen Leuten auf den Sack zu gehen (woran sie selbst Schuld sind keine Frage), aber noch einfacher braucht man es dann auch nicht machen.




Jetzt die alles entscheidende Frage:

Würden solche Leute ne Zitadelle überhaupt erst aufstellen und wenn JA, würden sie diese wärend eines Wars stehen lassen?

Ich würde annehmen das DIESE Spieler eher die Zitadellen von anderen nutzen wollen werden anstatt selbst mehrere Milliarden ins All zu stellen von denen sie selbst wissen das sie es nicht verteidigen können.
Das sind allerdings auch Spieler die nie unter Dread-Feuer geraten werden würden.
Diese Spieler muss das Ganze Thema hier auch nicht interessieren btw. Das verlangt auch niemand, und diese Spieler würden sich auch nie nen Dread kaufen weil sie keinen brauchen.


Sakul Aubaris wrote:
...
Quote:

Übrigens sollen nach den Changes die DPS eines Dread eher bei 2000 - 3000 DPS liegen anstatt wie heute bei 10000 DPS... nur mal als kleiner Hinweis für die "nicht Dread-Piloten".


Ja der DPS eines Dreads wird wahrscheinlich angepasst. Die 2000 - 3000 DPS sind jedoch nicht die neuen Standart DPS eines Dreads sondern seine DPS mit den neuen High-Tracking Waffen gegen BS. Die normale DPS wird höher liegen. Ich vermute irgendwo zwischen 6000 und 10000 mit DPS Fit.


Selbst wenn wir mal spekulieren wollen das Dreads mit High DPS-Struckture Weapons am Ende irgendwo bei 6-10K DPS liegen, bedenke das die Zitadellen Resistenzen haben werden und diese 6-10k DPS je nach Fitting und Zitadelle diesen Raw-DPS nicht anbringen, dzau kommt der DMG-Cap was es für einen einzelnen Dread + Supportfleet auf dem Feld selbst DANN noch extrem schwer macht sein volles Potential zu entfalten. In dem Fall wäre der Dread eher soetwas wie ein Tribouchet als eine unaufhaltsame Killermaschiene.
Selbst wenn er also die Waffen wechselt etc. wird der Dread dadurch nicht wirklich gefährlicher oder bedrohlicher... zumal das umfitten Zeit kostet und der Gegner darauf reagieren kann. Der Fight um eine Zitadelle wird also nie weniger lang dauern als eben 30 Minuten bis das Ding in RF geht... und in 30 Minuten kann eine Menge passieren.

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Unknown Dimension Forum

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#43 - 2016-01-10 21:11:09 UTC
Razefummel wrote:
- Zu overpowered im Highsec-PvE
- Was wie wir hier ja gelernt haben FALSCH ist.

Nein, über das PvE wurde von dir argumentiert, dass Dreads Cruiser nicht treffen, was ich widerlegt habe.

Quote:
- Zu overpowered im Structurewarfare
- Was ebenfals nicht Stimmt
(dazu musst du nur mal einige Coments lesen die NICHT von uns beiden stammen)

Aha, und welche Kommentare genau?

Quote:
- Die haben zu viel EHP, DPS und sind E-War Imun
- Was bedingt durch die Capitalchanges ebenfals FALSCH ist,
sie werden fragiler und angreifbarer durch Subcaps, zudem haben dann ALLE Zugang zu Dreads,
was die ganze Sache zusäztlich relativiert.

Dreadnoughts kosten 3 - 4b. Das ist kein Zugang für jeden. Das ist eine gewaltige Hürde, um im Highsec kompetetiv zu sein. Und genau da liegt mein Problem mit deiner Idee.

Quote:
Ich habe schon vieles gesehen im Structure Warfare, aber Dreads die auf 0 an nem Outpost stehen um ihn wegzureissen noch nie. Ich frage mich woran das liegen könnte.


Eventuell daran, dass du keine Ahnung hast, wovon zur Hölle du sprichst und auch nie groß mit Dreads gearbeitet hast? Dreads warpt man idR auf 30km an ne POS ran, was in anbetracht des Forcefields + Restgeschwindigkeit nach Siege einem Warp @0 entspricht. Es gibt keinen rationalen Grund, nicht auf 0 an ner Zitadelle zu stehen, vor allem, wenn man tatsächlich durch EWar so beeinflusst werden sollte, wie du es behauptest.

Quote:
Wenn es bei einer E-War-Imunität von 50% bleibt, wie in Vegas erwähnt, dann kann dir eine Arazu + 2 Damps von der Zitadelle echt den Tag versauen, Dann werden aus 115 km einer Naglfar z.B. durch eine Arazu allein 36,38 km ... mit 2 Zitadelldamps (von denen ich hier mal ausgehe das sie genauso effektiv sind, was wir bisher allerdings nichts wissen) zusätzlich liegt die Kiste dann nurnoch bei ~ 20,5 km. Was bedeutet das selbst WENN der Dread es Schafft die Zitadelle in den RF zu schicken, für den Rest des Fights wird er dann nutzlos weil er kein anderes Gegnerisches Schiff beschießen kann.
Man kann jetzt verschiedene Taktiken ausarbeiten für oder gegen nen Dreadfight im Highsec, das ist mit T3, Ishtar und BS Fleets heute auch schon so. Konzept und Gegenkonzept... eben darum sehe ich den konkreten Hinderungsgrund nicht.


Aktuelle Zahlen sehen Resistenzen in der Höhe von 80% vor, zumindest war das mein letzter Stand, als ich die Aussagen in der Capital FG gelesen habe. Wenn der Dread die Zitadelle im RF hat IST DAS OBJECTIVE GEWONNEN. Der kann nach Hause cynon und der Rest macht nen Extract.
Und solange diese Anti-Dread-Konzepte von Typen wie dir, die keinerlei Ahnung haben, wovon sie reden und noch nie mit Dreads zu tun hatten und auch nicht die finanziellen Mittel haben, um großartig T3 Fleets auszuheben, aufgestellt werden, werden erfahrene PvPler diese Leute noch leichter plattmachen als Wardeccer eine Highsec Miningcorp. Jedes deiner bisher vorgeschlagenen Konzepte sieht vor, massiv mehr Material in den Kampf zu pumpen als der Angreifer, und sowas kann man sich nur bei entsprechender Kriegskasse erlauben.
Sakul Aubaris
Aliastra
Gallente Federation
#44 - 2016-01-10 21:27:02 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
[quote=Razefummel]
Aktuelle Zahlen sehen Resistenzen in der Höhe von 80% vor, zumindest war das mein letzter Stand, als ich die Aussagen in der Capital FG gelesen habe. Wenn der Dread die Zitadelle im RF hat IST DAS OBJECTIVE GEWONNEN. Der kann nach Hause cynon und der Rest macht nen Extract.
Und solange diese Anti-Dread-Konzepte von Typen wie dir, die keinerlei Ahnung haben, wovon sie reden und noch nie mit Dreads zu tun hatten und auch nicht die finanziellen Mittel haben, um großartig T3 Fleets auszuheben, aufgestellt werden, werden erfahrene PvPler diese Leute noch leichter plattmachen als Wardeccer eine Highsec Miningcorp. Jedes deiner bisher vorgeschlagenen Konzepte sieht vor, massiv mehr Material in den Kampf zu pumpen als der Angreifer, und sowas kann man sich nur bei entsprechender Kriegskasse erlauben.



Danke. Mehr braucht man dazu eigentlich nicht zu sagen.
Razefummel
Unknown Dimension
#45 - 2016-01-10 21:55:42 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
...
Dreadnoughts kosten 3 - 4b. Das ist kein Zugang für jeden. Das ist eine gewaltige Hürde, um im Highsec kompetetiv zu sein. Und genau da liegt mein Problem mit deiner Idee.


Ich habe Incursionschiffe gesehen die teurer waren als das, auch darfst du dir kurz überlegen das ne Zitadelle selbst in M schlanke 1,5 B inkl. Fitting kosten soll. Sollte man im Highsec auch L stellen können werden daraus schnell 10 B ... und da bleibt sicher kein Puffer in der Planung um nen Dread zu kaufen und zu fitten.

Tineoidea Asanari wrote:
...

Aktuelle Zahlen sehen Resistenzen in der Höhe von 80% vor, zumindest war das mein letzter Stand, als ich die Aussagen in der Capital FG gelesen habe. Wenn der Dread die Zitadelle im RF hat IST DAS OBJECTIVE GEWONNEN. Der kann nach Hause cynon und der Rest macht nen Extract.
Und solange diese Anti-Dread-Konzepte von Typen wie dir, die keinerlei Ahnung haben, wovon sie reden und noch nie mit Dreads zu tun hatten und auch nicht die finanziellen Mittel haben, um großartig T3 Fleets auszuheben, aufgestellt werden, werden erfahrene PvPler diese Leute noch leichter plattmachen als Wardeccer eine Highsec Miningcorp. Jedes deiner bisher vorgeschlagenen Konzepte sieht vor, massiv mehr Material in den Kampf zu pumpen als der Angreifer, und sowas kann man sich nur bei entsprechender Kriegskasse erlauben.


Wenn man für jeden RF Timer einen Dread ins Pixelnirvana schickt so wie du es vorschlägst, dann ist der Aufwand deutlich höher als der Nutzen. Du gehst immernoch davon aus das der Dread wegjumpen kann, ich würde eher davon ausgehen das das Dingen von allen Seiten gepunktet wird und eben nirgendwo hinjumped... was die Extraction der Fleet deutlich erschweren dürfte.

Weiterhin ist es wohl so, das nur weil ich zu den Leuten gehöre die keine Schmerzen damit haben auch teuren Stuff zu fielden um noch teureren Stuff kaputt zu machen macht es das nicht weniger lohnend es zu tun, geschweige denn das ich damit alleine wäre.

Ich bezweifle auch das du das finanzielle Potential vieler Highsecbewohner korrekt einschätzt.

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Unknown Dimension Forum

Annosour Amatin
Zentarim
#46 - 2016-01-10 22:53:17 UTC  |  Edited by: Annosour Amatin
...
Doppelpost
Annosour Amatin
Zentarim
#47 - 2016-01-10 22:55:59 UTC  |  Edited by: Annosour Amatin
Tineoidea Asanari wrote:
Razefummel wrote:
- Zu overpowered im Highsec-PvE
- Was wie wir hier ja gelernt haben FALSCH ist.

Nein, über das PvE wurde von dir argumentiert, dass Dreads Cruiser nicht treffen, was ich widerlegt habe.


So, nun melde ich mich nochmal zu Wort.

Und ich muss schon sagen, es ist schon interessant, wie dumm oder ignorant oder vielleicht einfach nur Stur manche
Piloten hier sind.

Liebe Tineoidea Asanari. Bitte hör auf dich in diesem Thread zu äussern.
Das Ausmaß an geistigenm Müll, den du hier von dir gibts ist unerträglich und verursacht Kopfschmerzen beim lesen.
Aber, damit auch du das vielleicht kapierst. Ich versuchs nochmal.

Zum Thema Dreads im PVE und dein toller Beweis, dass Dreads ja auch Cruiser treffen.

DREADS wären null und nichtig im HIGHSec - PVE denn :

DREADS KÖNNEN KEINE BESCHLEUNIGERTORE VERWENDEN !!!!!!

geht das in deinen Kopf ?? also nochmal :

DREADS KÖNNEN KEINE BESCHLEUNIGERTORE VERWENDEN !!!!!!

und damit du es auch nicht wieder ignorieren kansst oder einfach überliest :

DREADS KÖNNEN KEINE BESCHLEUNIGERTORE VERWENDEN !!!!!!

Daher ist die Diskussion, wie stark Dreads im PVE sind, absolut makulativ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Hast du das nun ENDLICH begriffen oder sollen wir dir lieber ein Bild malen ??

Was die Zitadellen angeht, zu euerm geilen Vexorargument weise ich euch darauf hin, dass Zitadellen Flakwaffen bekommen werden, welche eben genau gegen diese Art von Schiffen gedacht sind.
Ich freue mich also schon darauf, wenn Ihr bei meiner zukünftigen Zitadelle mit dem Flottensetup vor der Tür steht.
Ich werde dann noch Zuschauer einladen um euch beim platzen zu beobachten.

Und noch was.

Ist euch bewusst, dass bereits M - Zitadellen euch mit quasi Dreadnoughtwaffen beschießen ??

Wieso ist das OK, aber Dreads sind auf einmal op ?! Ich glaub einige hier trinken zuviel bei solchen Argumentationen

Bei der Argumentationsreihe müsstet Ihr sagen, dass Titans auch total op sind und sofort entfernt werden müssen.

Hinzu kommt, sollte L Zitadellen im High zulässig sein, so wird diese, sollte noch eine entsprechende Defensefleet vorhanden sein, für den Rest des HighSec unbesiegbar !!

Ach und liebe 0.0 Leute, mir ist bewusst, dass Ihr ja von Highsec - Bewohnern nichts haltet, aber dann kümmert euch auch um euern mist und hört auf, Anpassungen für uns dauernd kaputt zu reden.

Ihr nervt mit euerm genöhle, welche Änderungen angeblich alle op sind oder nur für euch geeignet, weil ja ach so erfahren
und für andere aber nicht.

Und noch was zu den Finanzen : 3 bis 4 mrd. für ne Dread ?? Ist ja lächerlich. Soviel kosten schon einige meiner BS !!

Soviel dazu
Fly Save
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#48 - 2016-01-11 06:30:10 UTC
Wie schon gesagt wurde, waren capital ships schonmal im highsec erlaubt, dies wurder aber geändert (Sinnvoll).

Der Einfluss auf PVP wäre meiner Meinung nach zu groß.

Zudem da immer darüber gestritten wird welche Sachen dagegensprechen zählt mir doch bitte die Sachen auf die dafür sprechen.

Wenn ihr viel dps benötigt nehmt einen T3-BC oder ein BS (vorzugsweiße Vindi oder Rattle). Gibt in meinem Augen kein Bedarf für Capitals im Highsec und keine Nische die sie ausfüllen müssen.

Weitere Probleme wären Archons würden als Transporter benutzt werden, was das ganken deutlich erschweren würde (336k EPH Obelisk zu 1,5 Mio Archon +14k aktivtank im Triage). Viel Spass beim Ganken dieses Schiffs in der vorgegebenen Zeit ;)

weiterhin dagegen

-1
Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#49 - 2016-01-11 08:55:04 UTC
Tabyll Altol wrote:

Weitere Probleme wären Archons würden als Transporter benutzt werden, was das ganken deutlich erschweren würde (336k EPH Obelisk zu 1,5 Mio Archon +14k aktivtank im Triage). Viel Spass beim Ganken dieses Schiffs in der vorgegebenen Zeit ;)



Spricht doch eher dafür oder?

Momentan kann man so ziemlich alles mit nur ein paar wenigen Catalysten oder Thrashern ganken.
Und der Ganker ist immer in eine WIN Situation. Ich glaube Ganken ist die Einzige Möglichkeit ohne was zu Riskieren an viel ISK in kürzeste Zeit zu kommen.

Wenn man schon ~20 Leute in Fleet hat. Kann man so ziemlich jedes BS auch mit Atrons im t1 Fitting ganken, einfach just 4 lulz.

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#50 - 2016-01-11 09:26:58 UTC
Annosour Amatin wrote:
Hast du das nun ENDLICH begriffen oder sollen wir dir lieber ein Bild malen ??

Vielleicht solltest du, bevor du andere verbal angehst, erst einmal verstehen, worüber geredet wird.
VERDAMMTE AXT NOCHMAL, ICH HABE NIE BEHAUPTET, DASS DREADS IM HIGH WEGEN PVE NICHTS ZU SUCHEN HABEN, DU BESCHISSENER KLEINER TROLL. DAS WAR EIN VON RAZE GEBAUTER STROHMANN! MEIN EINZIGER HINWEIS BESTAND DARIN, DASS SOWOHL PVE DREADS, WIE ES SIE HEUTE BEREITS GIBT, ALS AUCH HERKÖMMLICHE BLAPDREADS KEINERLEI PROBLEME HABEN, DIE VON RAZE AUFGESTELLTE T3 FLEET EINFACH ZU FRESSEN. BEVOR DU ALSO ANKOMMST UM MICH HIER ANZUSTÄNKERN, SOLLTEST DU DIR ERST EINMAL DURCHLESEN, WAS HIER GESCHRIEBEN WURDE, ODER GANZ EINFACH MAL DIE KLAPPE HALTEN.

Quote:
Ist euch bewusst, dass bereits M - Zitadellen euch mit quasi Dreadnoughtwaffen beschießen ??

Nein, tun sie nicht! Zitadellen bekommen eigene Waffen mit eigenem Balancing und die meisten dieser Waffen sind im Highsec verboten!

Quote:
Ach und liebe 0.0 Leute, mir ist bewusst, dass Ihr ja von Highsec - Bewohnern nichts haltet, aber dann kümmert euch auch um euern mist und hört auf, Anpassungen für uns dauernd kaputt zu reden.

Ich hab nichts gegen Leute ausm Highsec. Bin mit einigen befreundet. Ich habe ein Problem mit Typen im Highsec, die keinerlei praktische Erfahrung haben, sich nicht damit beschäftigen, was überhaupt geändert wird und dann ins Forum gehen und meinen, bei solchen Themen mitreden zu können. Also mit genau so Leuten wie dir und Raze habe ich ein Problem.

Quote:
Und noch was zu den Finanzen : 3 bis 4 mrd. für ne Dread ?? Ist ja lächerlich. Soviel kosten schon einige meiner BS !!

Ist mir völlig egal, was dein BS kostet. Eine Corp, die Dreads + T3s fielden möchte, braucht eine gewaltige Kriegskasse, die sich nicht leicht erschöpfen lässt. Das ist eine enorme finanzielle Hürde. Und es geht auch nicht primär um irgendwelche Einzeltypen, sondern darum, dass relativ kleine oder junge Corps im Highsec in diesem Thema schlicht nicht kompetetiv arbeiten können. Ein einzelner Typ mit 3 - 4 Alts kann die einfach wegrauchen und muss dafür nichtmal selber im Highsec leben, sondern kann einfach reinspringen. Eine Zitadelle abreißen ist auch nicht so einfach, weil die Rigs haben werden. Von daher wird es da ne gewaltige Welle an Erpressungen geben, wenn man es anderen so einfach macht, Zitadellen abzureißen.
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#51 - 2016-01-11 13:56:34 UTC
Huydo wrote:
Tabyll Altol wrote:

Weitere Probleme wären Archons würden als Transporter benutzt werden, was das ganken deutlich erschweren würde (336k EPH Obelisk zu 1,5 Mio Archon +14k aktivtank im Triage). Viel Spass beim Ganken dieses Schiffs in der vorgegebenen Zeit ;)



Spricht doch eher dafür oder?

Momentan kann man so ziemlich alles mit nur ein paar wenigen Catalysten oder Thrashern ganken.
Und der Ganker ist immer in eine WIN Situation. Ich glaube Ganken ist die Einzige Möglichkeit ohne was zu Riskieren an viel ISK in kürzeste Zeit zu kommen.

Wenn man schon ~20 Leute in Fleet hat. Kann man so ziemlich jedes BS auch mit Atrons im t1 Fitting ganken, einfach just 4 lulz.



What? bitte nicht das thema schon wieder.

Wer nicht webben kann sollte es dringend lernen aber als Beispiel in einem 0.5er System (20 sec response time laut inet) braucht man für die Obelix ca 24 Catas t2 + max skills, um denen auszuweichen braucht man 2 spieler. Ansonsten kannst du auch gerne mit nem JF rumfliegen der kommt auf 590k (anshar) und benötigt dementsprechend 43 Spieler mit T2 Catas und max skills.

Die Archon bräuchte im 0.5 er System 108 Leute alle mit max skills und t2 catas, klingt, nennen wirs mal gut, balanced.

Und ich würde gerne deinen BS gank mit 20 Atrons im T1 fit sehen, da bin ich neugierig.

mfg
Sakul Aubaris
Aliastra
Gallente Federation
#52 - 2016-01-11 16:42:05 UTC
Tabyll Altol wrote:

What? bitte nicht das thema schon wieder.

Wer nicht webben kann sollte es dringend lernen aber als Beispiel in einem 0.5er System (20 sec response time laut inet) braucht man für die Obelix ca 24 Catas t2 + max skills, um denen auszuweichen braucht man 2 spieler. Ansonsten kannst du auch gerne mit nem JF rumfliegen der kommt auf 590k (anshar) und benötigt dementsprechend 43 Spieler mit T2 Catas und max skills.

Die Archon bräuchte im 0.5 er System 108 Leute alle mit max skills und t2 catas, klingt, nennen wirs mal gut, balanced.

Und ich würde gerne deinen BS gank mit 20 Atrons im T1 fit sehen, da bin ich neugierig.

mfg


Das sind eben die selben Leute, die zum x-ten mal in einer Hulk gegankt werden und sich dann beschweren, dass Ganking voll gemein ist.
Oder eben mit 5 Mrd. in nem T1-Indu zwischen Jita und Amarr traveln, bzw. eine max Cargo Charon afk nach der andern auf der selben Strecke verheizen.

Ja klar wäre das super, wenn Dreads und Carrier und die neuen Logi Caps ins Hisec könnten. Endlich "sicher" Sachen durch Hisec schippern, quasi ohne Risiko.
Gibt ja dann auch Qualleboost im Hisec.

Diese Leute verstehen aber selten, dass das ganze auch anders rum funktioniert.
Wenn die Caps ins Hisec können. Dann fliegen Hisecwardeccer eben keine T3s mehr, sondern mit Archons und 5 Fightersquads durch die Gegend.
Aber darum geht es eigentlich garnicht.
Der Hauptgrund für angebliche Dreads im Hisec war ja, dass man die Zitadellen damit jetzt grinden möchte.

Zitadellen werden vorraussichtlich die Strucktur mit dem Stärksten Angriffs und Verteidigungsmöglichkeiten sein.
Deswegen ja auch Zitadelle.

Aus dem Devblog "Shake my Citadel":
Quote:


Of all the structures, we want these to be the most dedicated to asset safety, protection, and a feeling of home – just like when you are tucked inside your bed sheets while the elements rage outside. At your coziest you should be fortified in giant bunkers equipped with mega death rays to weather the storm.



Die entscheidenen Abschnitte sind di.ck markiert. (Lustig das da der Schimpfwortfilter anspringt - ja ich weiß was das im englischen heißt ;) )

weiter aus "Building your Citadel, one block at a time":

Quote:

We want to cover a very broad price tag with new structures. While the medium structures should be similar to a fully fitted Starbase, we want the X-Large to be quite an expensive goal to achieve. This should require significant effort to complete, not something easily achieved by just anyone.

With all of this in mind, we came up to the following:

Medium Structure hulls will cost around 350-700m ISK in materials to build.
Large Structure hulls will cost around 3-7b ISK in materials to build.
X-Large Structure hulls will cost around 30-70b+ ISK in materials to build.



- Medium Citadellen werden hauptsächlich für "normale" Corps sein
- Large für kleine Allianzen und "größere" Corps, bzw. diejenen Gruppen die auch Caps unterbringen wollen (Low, Null und WH)
- XL für größere Allianzen und Koalitionen


Die ersten Beiden werden fürs Hisec bzw. den normalen Spieler interessant sein, da XL doch eher einen Sonderfall darstellen und auch eine ganz andere Art von Aufmerksamkeit auf sich ziehen.

Daraus kann man schließen, dass M-Zitadellen die Aufgabe von Posen übernehmen werden, währen L-Zitadellen die Aufgaben der Outposts übernehmen.
XL-Zitadellen sind wieder ein Sonderfall, quasi die Penisverlängerung für alle denen die Large nicht ausreicht oder dringend ihre Supercaps docken wollen.

Aktuell hat eine Large POS mit Hardenern zwischen 30 und 50 Mio EHP? (hab ich eben gegoogelt, nicht selbst nachgerechnet)
Gehen wir einfach mal von 35Mio. aus. Eine Medium um die 20 Mio. und eine Small ca. 10 Mio. - Plus- Minus 20%, je nach Hardenern eben.


Zum Vergleich dazu.
Laut Devblog "Citadels, sieges and you V2":

Eine M-Zitadelle wird pro Reinforcetimer ca. 4000DPS * 60s *30 min = 7.200.000 EHP haben, also etwas weniger als eine Small Pos. (in allen drei Timern dann soviel wie die L-Zitadelle im Ersten )

Eine L-Zitadelle kommt mit 12k DPS auf 21.600.000 EHP (dreimal so viel wie eine M und insgesamt dann, über alle Timer, auf 64.8 Mio. EHP )

Das ist im Vergleich zu den existierenden Struckturen vergleichsweise wenig. Zumal sich die Belagerungszeit durch zusätzliche DPS nicht beschleunigen lässt und die "Grenzwerte" mit 4k und 12k DPS (vorläufige Zahlen ich weiß, aber in der Richtung wird es irgendwo landen) sehr schnell erreicht sind.
Egal, ob das jetzt 5 BS/ ABC oder 10-15 Kreuzer sind.

Hinzu kommt, das die Zitadellen zwar relativ flexibel und wehrhaft sind, jedoch wahrscheinlich nicht einfach so im Kampf umfitten können.
Also entweder gut gegen große (BS/Caps) oder gegen kleinere Ziele (alles darunter). Da wird nicht viel sein mit Situationsbedingt umbauen.
Und der Angreifer wird vorher sehen können ob sein Dread sinnvoll eingesetzt werden kann, oder nicht und entsprechend mit dem passenden Set-Up kommen, denn Kontern können nicht nur die Verteidiger.

Wenn man jetzt also bedenkt, dass alle folgenden Struckturen wahrscheinlich deutlich eingeschränktere Verteidigungsfähigkeiten in Ihrer Größenklasse haben werden, als die Zitadellen. Sehe ich immer noch keinen Grund der Wirklich für Dreads/Caps im Hisec spricht.

Eher das Gegenteil:
Je länger ich mir Zahlen anschaue und an meine eigenen Erfahrungen im Hisec bzw. das was man aktuell so von Bekannten und Fremden hört denke, dann sehe ich dabei nur Probleme.
Razefummel
Unknown Dimension
#53 - 2016-01-11 16:47:23 UTC  |  Edited by: Razefummel
Tineoidea Asanari wrote:
...

Vielleicht solltest du, bevor du andere verbal angehst, erst einmal verstehen, worüber geredet wird.
VERDAMMTE AXT NOCHMAL, ICH HABE NIE BEHAUPTET, DASS DREADS IM HIGH WEGEN PVE NICHTS ZU SUCHEN HABEN, DU BESCHISSENER KLEINER TROLL. DAS WAR EIN VON RAZE GEBAUTER STROHMANN!...

DURCHLESEN, WAS HIER GESCHRIEBEN WURDE, ODER GANZ EINFACH MAL DIE KLAPPE HALTEN.

...


Wo bleibt die so viel gelobte Größe und Barmherzigkeit die Euer Gnaden gerne zu demonstrieren vermag?
Nichts desto troz, das mit dem Lesen ist nen super Tip, empfehle ich auch gerne an der Stelle, das "Dread sind voll imba weil total gut im PvE" kam nicht von mir, ich habe lediglich mehrfach wiederholt das das Bullshit ist wenn es als Argument gegen Dreads im Highsec angeführt wird.

Ernsthaft, lies es nochmal nach. Derjenige der damit um die Ecke geschissen kam hat sich vermutlich wieder unter dem Stein verkrochen unter dem er her gekrabbelt kam. Auxh das kannst du gerne Nachlesen. Das Dreads im PvE eingesetzt werden weiss ich auch, nur haben WH´s leider herzlichst wenig mit dem Highsec und somit mit dem Thema zutun. Auch das werde ich nicht müde gerne zu wiederholen.

Das leidige Thema PvE im Zusammenhang mit Highsec und Dreads würde ICH gerne Ad Akta legen wenns genehm ist.
Tu mir nur den Gefallen und behaupte nie wieder das ich damit angefangen hätte.


Tineoidea Asanari wrote:
...
Quote:
Ist euch bewusst, dass bereits M - Zitadellen euch mit quasi Dreadnoughtwaffen beschießen ??

Nein, tun sie nicht! Zitadellen bekommen eigene Waffen mit eigenem Balancing und die meisten dieser Waffen sind im Highsec verboten!
...

Das ist so leider nicht ganz richtig, Wer nen Highsec CAPITAL besitzt derzeit darf ihn nicht im PvP einsetzen. Das liegt aber nicht an der Waffendestriction im Space, das System würde das durchaus zulassen, das liegt schlicht und ergreifend an den derzeitigen Regeln seitens CCP. Für alle Anderen ist es schlicht so, das es keine Schiffe im Highsec GIBT die diese Waffen fitten könnten.
*EDIT*
Dread können übrigens keine DD`s oder Fighter/Fighter Bomber benutzen... was ihre Gefährlichkeit diesbezüglich doch schwer reduziert
*EDIT Ende*

Ich würde meinen da liegt ein essentieller Unterschied.

Waffen die im Empire derzeit nach Spielmechanik nicht funktionieren sind :

1. Bomben
2. Bubbles
3. Microjump Field (Comanddestroyer)

Ich glaube das ist sehr übersichtlich... naja, und Mienen funzen halt generell in Eve nicht mehr, obwohl es noch welche gibt.

Tineoidea Asanari wrote:
...

Ich hab nichts gegen Leute ausm Highsec. Bin mit einigen befreundet. Ich habe ein Problem mit Typen im Highsec, die keinerlei praktische Erfahrung haben, sich nicht damit beschäftigen, was überhaupt geändert wird und dann ins Forum gehen und meinen, bei solchen Themen mitreden zu können. Also mit genau so Leuten wie dir und Raze habe ich ein Problem.
...


Ich bin mir ziemlich Sicher das du das Ganze nen bsichen verkennst... es gibt Leute die sich nicht ausschliesslich im 0.0 oder im Highsec aufhalten, die selbst mehrere Caps besitzen und diese auch eingesetzt haben, und trozdem gerne mal in irgendwelchen Schubladen landen nur weil deren Meinung dem jeweils anderen nicht passt.

Wie mehrfach gesagt: Ein Dread so wie er sein wird, würde in einer Flotte deiner Machart das Manöver nicht überleben und sollte es jemals wirklich dazu kommen, dann beweise ich es dir mit freude wie falsch du liegst, wenn du glaubst das ein solo-Dread mit ner Hand voll Logis + Webb-Loki überhaupt noch in der Lage sein wird irgendwo hin zu jumpen oder vom Grid wieder zu verschwinden ausser durch Salvager.

Ich gehe auch davon aus das es sicherlich einige geben wird die ne Zitadelle hinstellen werden die nicht in der Lage sind diese zu verteidigen, diese Spieler werden allerdings so eine Zitadelle sicherlich nicht nach Eingang des Wardeccs stehen lassen, immerhin haben sie 24h um das Dingen in Sicherheit zu briingen und die Rigs werden dabei anscheinend nicht zerstört werden.

Ich gehe weiterhin davon aus das diejenigen die das Teil stehen lassen wärend eines Krieges, durchaus die Absicht haben das Ding massiv zu verteidigen, sprich zu fighten. Ich bin mir auch Sicher das ISK dabei dann oft keine Geige spielt.


...

zu Wenig Zeichen --> weiter im nächsten Post

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Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#54 - 2016-01-11 16:49:38 UTC
24 Catas? Leider scheinst du in der Gank Mechanik nicht viel zu verstehen.

Wenn du mit dem "Noob schiff killen" fertig bist (laut deine KB)

Kannst du gerne ingame channel minerbumping mit einem nicht schwer zu erratenem password beitreten.
Danach dockst du Top Station. Vergiss nicht ins TS zu kommen.

Für ein Frachter egal welche Art reichen schon 6 Brutixe.
Und solange win=los Verhältnis nicht stimmt, sind die Ganker immer in der win zone.

Wenn du gerne irgendwelche Beweise willst, kannst du entweder mein kb oder den von Code durchforsten.

Und im 0.5sec status, braucht Concord wesentlich länger (absicht von CCP?) außerdem lässt sich Concord weg pullen und auch noch ziehen.
Razefummel
Unknown Dimension
#55 - 2016-01-11 16:54:06 UTC

Tineoidea Asanari wrote:
...

Ist mir völlig egal, was dein BS kostet. Eine Corp, die Dreads + T3s fielden möchte, braucht eine gewaltige Kriegskasse, die sich nicht leicht erschöpfen lässt. Das ist eine enorme finanzielle Hürde. Und es geht auch nicht primär um irgendwelche Einzeltypen, sondern darum, dass relativ kleine oder junge Corps im Highsec in diesem Thema schlicht nicht kompetetiv arbeiten können. Ein einzelner Typ mit 3 - 4 Alts kann die einfach wegrauchen und muss dafür nichtmal selber im Highsec leben, sondern kann einfach reinspringen. Eine Zitadelle abreißen ist auch nicht so einfach, weil die Rigs haben werden. Von daher wird es da ne gewaltige Welle an Erpressungen geben, wenn man es anderen so einfach macht, Zitadellen abzureißen.


Nur um das "Denkt denn keiner an die Kinder?!"-Argument kurz mal zu beleuchten:

Du sagst gerade das kleinere Corps nen Problem damit hätten Dreads und T3´s zu fielden und das sie damit nicht umgehen könnten. Damit hast du sicherlich recht in vielen Fällen, aber eben nicht in ALLEN.

Nur um das kurz abzuschliessen, du hälst mich genauso für einen unfähigen Stümper wie ich dich. Ich hab damit kein Problem, du scheinbar schon... mir egal. Kein Grund weiter darüber zu streiten.

In Vegas wurde bei der Vorstellung der Zitadellen am Ende extra noch erwähnt das CCP zusehen will das die Rigs der Zitadelle beim regulären Abbau erhalten bleiben. Ebenfals wurde von Überlegungen in Richtung Bumping-Modulen gesprochen, allerdings nicht weiter drauf eingegangen... was dann eher unter ferner liefen abgeheftet wird.

Die Befürchtung das ein "erfahrener" Spieler irgendwelche Newbies mit 3-4 Alts einfach wegraucht teile ich ehrlich gesagt nicht. Zum einen weil sie, wenn sie wirklich so jung und unerfahren sind wie wir mal annehmen, werden selbst keine Zitadelle betreiben wollen weil allein deren Anschaffung nicht so einfach zu wuppen ist und es sicherlich genug Spieler gibt die ihre Zitadelle Public machen werden.

Sollten sie dann doch irgendwann ne eigene Zitadelle ihr Eigen nennen und nen WD Kassieren werden sie vermutlich die Zitadelle für eine Woche auf ner NPC Station parken und Ende der Geschichte. Zumal sie ihre eigene Zitadelle dann vermutlich auch nicht öffendlich machen und auch nicht unbedingt in Jita aufstellen werden.

Alles in Allem ist das Ganze am Ende genau das selbe wie mit POSen ... nur ne Nummer teurer, dafür aber auch ne Ganze Nummer sicherer. Wer übrigens seine Zitadelle aus dem Weg nimmt muss auch keine Angst vor Dreads haben.

Das Thema Erpressung lasse ich an der Stelle ebenfals nicht zu, da dies kein neues Phänomen ist und überall im Empire gängige Praxis. Nicht von jedem, ich z.B. bin da weniger nen Freund von, aber sowas passiert überall.

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Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#56 - 2016-01-11 16:56:16 UTC  |  Edited by: Tineoidea Asanari
Razefummel wrote:
Das ist so leider nicht ganz richtig, Wer nen Highsec CAPITAL besitzt derzeit darf ihn nicht im PvP einsetzen. Das liegt aber nicht an der Waffendestriction im Space, das System würde das durchaus zulassen, das liegt schlicht und ergreifend an den derzeitigen Regeln seitens CCP. Für alle Anderen ist es schlicht so, das es keine Schiffe im Highsec GIBT die diese Waffen fitten könnten.

Meine Güte, lies einfach, was ich schreibe, und interpretiere da nicht wild dran herum. Zitadellen haben eigene Waffen. Eigenes Balancing. Und viele dieser Waffen werden im Highsec nicht funktionieren, u. a. weil sie AoE Waffen sind. Die bisherigen XL Guns werden weiterhin nur auf Dreads und Titans ausrüstbar sein.

Quote:
Ich bin mir ziemlich Sicher das du das Ganze nen bsichen verkennst... es gibt Leute die sich nicht ausschliesslich im 0.0 oder im Highsec aufhalten, die selbst mehrere Caps besitzen und diese auch eingesetzt haben, und trozdem gerne mal in irgendwelchen Schubladen landen nur weil deren Meinung dem jeweils anderen nicht passt.

Ja, aber was du! Und einige andere Personen hier bisher zum Thema Dreadnoughts geschrieben haben, zeigt eindeutig, dass ihr keinerlei praktische Erfahrung mit Dreads habt. Ansonsten kämen so Aussagen wie "Ich hab noch nie erlebt, dass Dreads auf 0 am Gegner sind" zustande. Und würdet ihr euch ernsthaft mit den kommenden Mechaniken auseinandersetzen, wären auch so aussagen, dass Recons die Dreads komplett negieren nicht drin.

Quote:
Wie mehrfach gesagt: Ein Dread so wie er sein wird, würde in einer Flotte deiner Machart das Manöver nicht überleben und sollte es jemals wirklich dazu kommen, dann beweise ich es dir mit freude wie falsch du liegst, wenn du glaubst das ein solo-Dread mit ner Hand voll Logis + Webb-Loki überhaupt noch in der Lage sein wird irgendwo hin zu jumpen oder vom Grid wieder zu verschwinden ausser durch Salvager.

Ich frage mich immernoch, wie du diese Gruppe vernichten willst, ohne massiv mehr Material aufs Feld zu pumpen. Dreads mit Websupport sind eine der stärksten Waffen im PvP, besonders, wenns ne Phoenix oder Moros ist.

Quote:
Ich gehe auch davon aus das es sicherlich einige geben wird die ne Zitadelle hinstellen werden die nicht in der Lage sind diese zu verteidigen, diese Spieler werden allerdings so eine Zitadelle sicherlich nicht nach Eingang des Wardeccs stehen lassen, immerhin haben sie 24h um das Dingen in Sicherheit zu briingen und die Rigs werden dabei anscheinend nicht zerstört werden.

Doch, Rigs werden zerstört. Das ist doch der Witz an der Sache.

Quote:
Ich gehe weiterhin davon aus das diejenigen die das Teil stehen lassen wärend eines Krieges, durchaus die Absicht haben das Ding massiv zu verteidigen, sprich zu fighten. Ich bin mir auch Sicher das ISK dabei dann oft keine Geige spielt.

ISK spielt immer eine Geige.

Und es bleibt dabei: Alleine durch das Damage schon wird ein Dreadnought bei der Belagerung nutzlos sein, insofern, dass ein Großteil seines Schadens einfach im Nichts vergeht. Selbst im Nullsec wird man eher zwei Supers oder vier Carrier auf ne kleine Zitadelle werfen, die die mit Fightern reinforcen und verschwinden, das ist schon das Strontium nicht wert. Analog im Highsec Rattlesnakes. Und ich kann dir garantieren, dass man ohne Probleme mit ein paar Snakes ne Zitadelle angehen kann.
Razefummel
Unknown Dimension
#57 - 2016-01-11 17:59:22 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
...
Ich frage mich immernoch, wie du diese Gruppe vernichten willst, ohne massiv mehr Material aufs Feld zu pumpen.


E-War in verschiedenen Ausführungen und ganz Klassisch: DPS

Unter E-War zähle ich den Cap-Warfare großzügig mit rein, denn irgendwann kommt der Punkt andem den Logis der Strom ausgeht um alles am Leben zu halten.

Mir ist völlig klar das du ne neutrale Nestor da hast die Cap-Booster nach belieben nachliefern kann für den Dread, und das dieser dadurch "ewig" gesieged bleiben könnte.

Bleibt abzuwarten wie heftig der Zitadell Neut werden wird und wie die Reichweiten aussehen.
Wenn man davon ausgeht das es sich um die Heimat-Zitadelle deines Targets handelt kann man auch davon ausgehen das sie relativ Zeitnah re-Shipen können... was viel Raum für Variationen lässt.

Ich denke das ein paar gut gesetzte Damps / ECM durchaus dazu in der Lage sind die Loki verwundbar genug zu machen und letztlich zu killen, danach witmet man sich den Logis, darum das der Dread einem "abhaut" braucht man sich ja ersteinmal keine Gedanken machen... zudem kann der Zitadellenpilot den auch solang gepunktet und gewebbed halten, bei den Logis sollten einige Neuts schon gute Dienste Leisten , dazu kann man Geddons ganz gut nehmen, 2 oder 3 davon auf Range warpen (schliesslich macht man sich ja entsprechend Warpspots um seine Heimat) und schon fängt der Spaß an... zu guter letzt zergt man sich durch den Cap des Dread, dann durch dessen Rumpf. Sollte die Nestor dann irgenwie auf die unendlich dumme Idee kommen nen RR oder Captransfer auf den Dread zu richten um ihn am Leben zu halten schlachtet man die halt vor dem Dread.

Sicherlich, dauert etwas... aber mit dem beginn des RF Timers hört der Fight vor der Zitadelle ja nicht automatisch auf.

Und JA, ich gehe von dem Zeitpunkt NACH den Cap-Chanes aus... dann hat sichs auch von wegen "BS-Blappen" bevor irgendwas dummes nachgeschoben kommt wie "Aber der Dread blaped ja die Schiffe weg wie nix..." Das macht er dann eben nicht mehr.

Und um die Frage zu beantworten: JA, ich habe keine schmerzen damit auch nen bischen Material ran zu karren wenn ich die Aussicht habe nen 3-4B Kill und nen Haufen "kleinscheiße" um die 400 Mios bei jemand anders als Roten Balken ins KB zu drücken... und NEIN, damit bin ich nicht allein.

Fals du dich auf die Menge der Spieler beziehst... man braucht nicht "massiv" mehr... man braucht Qualität.



Tineoidea Asanari wrote:
...
Dreads mit Websupport sind eine der stärksten Waffen im PvP, besonders, wenns ne Phoenix oder Moros ist.


Ich weis. IST. Wird aber SO nicht bleiben. Darum benutze ich bei dem Gedankenexperiment "DREAD im Highsec" auch den Konjunktiv, da weder das Eine noch das Andere zur Verfügung steht, wärend einige signifikante Änderungen z.B. die EHP und DPS Reduktion zwar bekannt sind, aber auch da derzeit keine konkreten Zahlen. Bisher hat man in Bezug auf DPS immer sowas wie "wahrscheinlich im Bereich von", das selbe gillt für andere Bereiche.


Tineoidea Asanari wrote:
...
Quote:
Ich gehe weiterhin davon aus das diejenigen die das Teil stehen lassen wärend eines Krieges, durchaus die Absicht haben das Ding massiv zu verteidigen, sprich zu fighten. Ich bin mir auch Sicher das ISK dabei dann oft keine Geige spielt.

ISK spielt immer eine Geige.

Und es bleibt dabei: Alleine durch das Damage schon wird ein Dreadnought bei der Belagerung nutzlos sein, insofern, dass ein Großteil seines Schadens einfach im Nichts vergeht. Selbst im Nullsec wird man eher zwei Supers oder vier Carrier auf ne kleine Zitadelle werfen, die die mit Fightern reinforcen und verschwinden, das ist schon das Strontium nicht wert. Analog im Highsec Rattlesnakes. Und ich kann dir garantieren, dass man ohne Probleme mit ein paar Snakes ne Zitadelle angehen kann.


Tja, nur schade das man im Highsec keine Carrier oder Supoers hat... -.-
Das man das im 0.0 so machen wird ist mir auch klar, aber 0.0 =/= Highsec... und wie bereits erwähnt:

Das mit den Drohnenbooten ist sicherlich ganz nett und funzt bei POSen auch super, da geb ich dir recht, nur "ein paar Snakes" werden nicht reichen wenn einer zuhause ist. Wobei jeder sicherlich etwas anderes unter "ein paar" versteht.

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Aurora Thesan
#58 - 2016-01-11 19:25:09 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
Das Thema mal von einer anderen Seite betrachtet.

Was haben die Imperien und CONCORD davon wenn sich Dreadnoughts im High bewegen und agieren?
Soweit ich es verstanden habe verhindert CONCORD das eindringen von Caps einer bestimmten Größenordnung und Funktion.
Ich nehme mal an das dies mit Einwilligung der Imperien geschieht.

Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

Razefummel
Unknown Dimension
#59 - 2016-01-11 21:10:33 UTC
Aurora Thesan wrote:
Das Thema mal von einer anderen Seite betrachtet.

Was haben die Imperien und CONCORD davon wenn sich Dreadnoughts im High bewegen und agieren?
Soweit ich es verstanden habe verhindert CONCORD das eindringen von Caps einer bestimmten Größenordnung und Funktion.
Ich nehme mal an das dies mit Einwilligung der Imperien geschieht.


Man könnte genausogut argumentieren das das Killen von Spielern und deren Assets im Highsec/ Empire verborten ist, und mir war so als könne man Concord bezahlen das die ne Woche lang in ne andere Richtung sehen. Nennt sich Wardec.

Man könnte auch argumentieren das Concord bezogen auf Incursions, Missis und weiss ich sonstnoch was genug zutun hat RP-Technisch.

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Annosour Amatin
Zentarim
#60 - 2016-01-11 21:41:58 UTC  |  Edited by: Annosour Amatin
Tineoidea Asanari wrote:
Annosour Amatin wrote:
Hast du das nun ENDLICH begriffen oder sollen wir dir lieber ein Bild malen ??

Vielleicht solltest du, bevor du andere verbal angehst, erst einmal verstehen, worüber geredet wird.
VERDAMMTE AXT NOCHMAL, ICH HABE NIE BEHAUPTET, DASS DREADS IM HIGH WEGEN PVE NICHTS ZU SUCHEN HABEN, DU BESCHISSENER KLEINER TROLL. DAS WAR EIN VON RAZE GEBAUTER STROHMANN! MEIN EINZIGER HINWEIS BESTAND DARIN, DASS SOWOHL PVE DREADS, WIE ES SIE HEUTE BEREITS GIBT, ALS AUCH HERKÖMMLICHE BLAPDREADS KEINERLEI PROBLEME HABEN, DIE VON RAZE AUFGESTELLTE T3 FLEET EINFACH ZU FRESSEN. BEVOR DU ALSO ANKOMMST UM MICH HIER ANZUSTÄNKERN, SOLLTEST DU DIR ERST EINMAL DURCHLESEN, WAS HIER GESCHRIEBEN WURDE, ODER GANZ EINFACH MAL DIE KLAPPE HALTEN.


1. Die Geschichte mit dem PVE kam nicht von Raze sondern von euch, aber das Thema ist ja beendet.

2. Ich habe dich nicht beleidigt sondern lediglich deine kognitiven Fähigkeiten in Zweifel gestellt.
Daher weise ich an dieser Stelle darauf hin, dass sollte dir noch so ein Ausrutscher gelingen, werde ich eine Petition
verschicken !!!

Tineoidea Asanari wrote:
Annosour Amatin wrote:
Ist euch bewusst, dass bereits M - Zitadellen euch mit quasi Dreadnoughtwaffen beschießen ??

Nein, tun sie nicht! Zitadellen bekommen eigene Waffen mit eigenem Balancing und die meisten dieser Waffen sind im Highsec verboten!


Wenn du von "genau lesen" sprichst, dann halte dich selbst dran.
Auch wenn du mit dem lesen so deine Schwierigkeiten hast. Nimm dir einfach ein bisschen mehr Zeit.
Dann klappt das bestimmt auch.

Denn ich habe von QUASI Dreadwaffen gesprochen.
Dass Zitadellen Ihre eigenen Waffen bekommen, ist mir auch klar. Diese agieren aber bereits auf M Zitadellen in der Größenordnung von Dreadnoughtwaffen und werden voraussichtlich einen ähnlichen Schaden machen.

( weiter im nächsten post ) ...