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Vorschläge und Ideen

 
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Cynos, Highsec und Capital Guns...

Author
Rizz Razz
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#21 - 2016-01-08 07:37:56 UTC
Meiner Meinung nach ist es einfach noch zu früh über solche Ideen zu diskutieren, da niemand sagen kann, wie sich der High-Sec (aber auch Low, W-Space und 0.0) mit den Zitedellen entwickeln wird. Manche sagen, es werden sich große Handels-Hub-Zitadellen entwickeln, die Jita 4-4 ablösen, Raze spekuliert über Wardeccer-Kampfstationen an wichtigen Gates ... ich frage mich, ob vielleicht gigantische Befestigungssystem entstehen werden, bei denen sich mehrere Zitadellen gegenseitig Feuerunterstützung geben ...

Kann gut sein, dass man nach wenigen Wochen zu der Erkenntnis kommt, dass ohne Caps Zitadellen im Highsec kaum kleinzukriegen sind ... genausogut kann es sein, dass die Leute jammern werden, dass ihre Zitadellen im Highsec nicht lange überleben und man sie sicherer machen muss ...

Deswegen meine Meinung: Zitadellen abwarten, dann nachbessern ... Caps im Highsec oder auch Covert-Cynos sind - wenn überhaupt - was für eine spätere Erweiterung ...

Just my 50 Cent
Vuhdo Rin
Und schonwieder eine neue Corp
#22 - 2016-01-08 08:37:39 UTC
ich meld mich mal bebim thema "HS large POS" geschossen :) und ich muss sagen es hat immer spass gemacht und dafür bräucht ich keinen dread bzw hätte keinem gebraucht.wie das dann mit den zitadellen wird ka aber ich vermute mal, hat man das dmg cap erreich wird lieber mehr logi eingepackt um den dmg und den e war zu kompensieren. dies wird natürlich mit ner 3 mann corp nicht möglich sein aber dad war es vorher auch nich wenn die POS schwer bewaffnet war.


zum thema covert cyno im HS wär ich eigentlich voll dafür. und das nichtmal weil ich nen HS g8camp crashen will sondern einfach um mir mit der crane und der sin flugweg zu sparen wenn ich nach jita einkaufen gehen will und es deutlich zu wenig für nen JF ist
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#23 - 2016-01-08 10:19:55 UTC
Razefummel wrote:
DREADS gehen NICHT durch Acceleration Gates, das Tracking ist total beschissen fürs PvE und wenn du die neuen "Tracking-Guns" draufschraubst machst du zum einen nicht viel mehr DPS als nen BS und zum Andern triffst du kleinere NPC´s als BS immernoch nicht... ach ja, und Drohnen haben die DREADS nicht um soetwas auszugleichen.

Wenn du also nicht weisst was DREADS eben NICHT können, nämlich die MEGA-ISK drucken, dann emfehle ich dir dich besser zu informieren.


Würdest du wissen, wovon du sprichst, anstatt anderen Unwissen vorzuwerfen, hättest du diese Absätze nicht geschrieben. Dreads eignen sich sogar sehr gut fürs PvE und können massiv ISK drucken. Der einzige Grund, warum das nicht gemacht wird, ist, weil man sich selbst für 5 Minuten tackled, wenn man in Siege geht. Das ist im 0.0/Low nicht praktikabel.

Quote:
Die EINZIGEN Missis die man derzeit mit Caps fliegen kann sind lvl5, diese auch nur wenn sie kein ACC-Gate haben, und da nimmst du ALLES andere vor nem DREAD.[...]
ZITIERE mir bitte die Stelle an der ich geschrieben oder vorgeschlagen habe das CARRIER ins Highsec dürfen sollten!
Damit kannst du deine Triage Archon, den neuen Logi-Cap und alle anderen 0.0 gewohnten Scheiß gekonnt vergessen.



Ja, da nimmt man Carrier (vorzugsweise Thanatos) um die zu blitzen. Wenn man L5 nicht blitzt, geben die weniger Geld als L4. Sich 5 Minuten lang im Lowsec selbst zu tacklen ist kein blitzen.


Dann stellt man eben 6 Guardians da hin, meine Güte. Das war ein BEISPIEL. Der Dread braucht nur jemanden, der die Ziele für ihn webt, und die Webloki braucht jemanden, der dazu in der Lage ist, sie am Leben zu erhalten. Dann stellt man noch ne Nestor daneben (die neutral ist) und kann an der nach belieben refitten und du wirst mit einer normalen Highsec Organisation diese Truppe nicht zerstört bekommen.

Quote:
Ein DREAD ist im Highsec nur für EINE EINZIGE Sache gut. Nämlich genau für den selben SCHEIß den sie im 0.0 oder LOW machen: Strucken ballern oder auf feindliche Rattle-Fleets hüpfen! Kleiner Pro Tip: Hüpfen könnten sie im Highsec troz meiner Vorschläge IMMERNOCH NICHT.


Ja. Und genau das sollen Dreads nicht. Dreads können im Strukke Warfare viel zu viel Kraft entfalten, als dass sie im Highsec gebalanced wären. Tatsächlich könnte nen Dread auch einfach die POS/Zitadelle/Whatever zerschießen und dann gemütlich rauscynon. Und aus dem Highsec herausspringen ist eine etablierte Mechanik.


Quote:
Übrigens haben nach bisherigen Infos die Zitadellen GEFITTETE Defense Systeme.
Das bedeutet : Du nix incappen Defense !!!
Das bedeutet AUCH: Das du nicht nur mit Massiven EHP und RESIS zutun hast sondern auch mit Massivem Gunnfire und E-War gegen den du NICHTS machen kannst selbst wenn keiner zuhause ist.


Die Medium Zitadellen, die man im Highsec aufstellen kann, sind darauf gebalanced, dass kleinere Gangs sie zerstört bekommen. Mach dich nicht nass.

Quote:
Übrigens ging es darum ZITADELLEN wegholzen zu können. Z I T A D E L L E N ... nicht P O S ...KANN man zwar auch, aber nicht jeder wird im Highsec 3B Sciffe fielden für die man nen gutes Jahr hinskillt und die von gegnerischen Dreads auch beschossen werden könnten.


Der angepeilte Damagecap von Medium Zitas liegt bei 4.000 DPS. Das ist ein Drittel Dreadnought. Stattdessen einfach 2 - 3 Rattles dahingestellt und man hat das gleiche Ergebnis.
Razefummel
Unknown Dimension
#24 - 2016-01-08 22:36:50 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
...

Würdest du wissen, wovon du sprichst, anstatt anderen Unwissen vorzuwerfen, hättest du diese Absätze nicht geschrieben. Dreads eignen sich sogar sehr gut fürs PvE und können massiv ISK drucken. Der einzige Grund, warum das nicht gemacht wird, ist, weil man sich selbst für 5 Minuten tackled, wenn man in Siege geht. Das ist im 0.0/Low nicht praktikabel.
...


Ja, da nimmt man Carrier (vorzugsweise Thanatos) um die zu blitzen. Wenn man L5 nicht blitzt, geben die weniger Geld als L4. Sich 5 Minuten lang im Lowsec selbst zu tacklen ist kein blitzen.



Also bedeutet das im Klartext:

Dreads können voll gut PvE, macht nur keiner weil PvE im Dread scheiße ist.
Aber ich bin der bekloppte hier oder was?

Würdest du den Punkt finden um den es dabei geht würdest du hier nicht so nen Bullshit ablassen...

Schön das du wenigstens bemerkt hast das man fürs PvE CARRIER nimmt, wenn schon Caps, und keine DREADS... und eigendlich genau bestätigst was ich vorher geschrieben habe: Nen Dread im PvE ist ne Sache die man nicht macht weil andere Schiffe das besser können. Übrigens haben die meissten lvl5 Missis kein Acceleration Gate davor... die meisten lvl4er dagegen schon... und ALLE Incursionsites.

Nun die Frage:

Warum genau nimmt man z.B. im 0.0 dann zum Incursions-Disablen KEINE Capitals?

Richtig:
1. Die gehen nicht durch die Acc Gates.
2. Eine BS-Gang im Incursion-Trimm fliegt 5 Sites wärend die Capitals EINE schaffen würden so sie denn überhaupt hinein kämen.


Tineoidea Asanari wrote:
...
Dann stellt man eben 6 Guardians da hin, meine Güte. Das war ein BEISPIEL. Der Dread braucht nur jemanden, der die Ziele für ihn webt, und die Webloki braucht jemanden, der dazu in der Lage ist, sie am Leben zu erhalten. Dann stellt man noch ne Nestor daneben (die neutral ist) und kann an der nach belieben refitten und du wirst mit einer normalen Highsec Organisation diese Truppe nicht zerstört bekommen.


Wenn wir von "normalen" Highsec-Truppen im Highsec sprechen, laut DEINER Definition davon, würde NIEMAND von denen erstmal nen Dread kaufen.

Warum?

1. Relativ teuer.
2. Ein gleichteures PvE Schiff in BS größe performed 3x besser als nen Dread bei der üblichen ISK/h Ratio.
3. Die Kiste hätte beim Struckenreissen keine brauchbare Suport-Fleet dabei, because "Lack of Members"

Zu deiner 6 Guardian + 1 Nestor + 1 Dread Fleet im Struckture Warfare... Bring eine solche Fleet gegen ne brauchbar organisierte Corp und alle deine Chars fliegen im POD nach hause wenn die ne Zitadelle wegreissen wollen.

Zuerst schlachtet man die Loki, dann die Logis, dann ganz gemütlich den Dread. selbst bei equal Numbers.
Kleiner Tip: Dein Fleetkonzept, nennen wir es mal so, ist absolute Scheiße.

Übrigens, kleiner Pro Tip an der Stelle, fals es noch nicht bei dir angekommen ist: mit Gun-Timer is nix mehr mit refitten.
Ist aber vieleicht auch nicht bei jedem hauptberuflichen Dreadpiloten angekommen... weiss man ja nicht.


Tineoidea Asanari wrote:
...
Dreads können im Strukke Warfare viel zu viel Kraft entfalten, als dass sie im Highsec gebalanced wären. Tatsächlich könnte nen Dread auch einfach die POS/Zitadelle/Whatever zerschießen und dann gemütlich rauscynon. Und aus dem Highsec herausspringen ist eine etablierte Mechanik.
...

Die Medium Zitadellen, die man im Highsec aufstellen kann, sind darauf gebalanced, dass kleinere Gangs sie zerstört bekommen. Mach dich nicht nass.

...

Der angepeilte Damagecap von Medium Zitas liegt bei 4.000 DPS. Das ist ein Drittel Dreadnought. Stattdessen einfach 2 - 3 Rattles dahingestellt und man hat das gleiche Ergebnis.


1. Dreads können auf anderen Dreads ebenfals viel Kraft entfalten... ich hab nie gesagt das ich der Einzige Spieler sein soll der fähig ist das Teil im Highsec zu fliegen... da ist Chribba mir einige Jahre voraus.

2. Ich habe bisher nichts dazu gefunden das ausschliesslich M im Highsec zu Anchorn sind, Stand Fanfest : XL geht im Highsec, sobald die rauskommen natürlich.

Siehe hier: http://www.youtube.com/watch?v=Hen92QFrDUo&t=14m29s

Ansonsten wäre da Eve Vegas zum Thema Zitadellen :

https://www.youtube.com/watch?v=vymoCsyakRk

Die FAQ, verraten ebenfals nichts zu dem Thema "Wo kann ich welche Zitadelle verankern und wo nicht?"

https://docs.google.com/document/d/1mEbMx9xUXje3KH4AppvcjSSoALUVtVEaK6ZZ-zy2Lrs/edit#heading=h.57i9vw9hyaaz

Kein Wort darüber das Highsec = M Zitadellen only.

Was man bisher aus dem gezeigten entnehmen kann: Gewisse Module werden im Highsec auf Zitadellen nicht nutzbar sein.

Ich gebe zu, es mag sein das mir da irgendwas durchgerutscht sein KANN, aber ofizielles hab ich zum Thema "Highsec = M only" nicht gefunden. Meist der Hinweis das die Dinger schweine teuer werden.

Ein offizielles Statement zum Thema "Highsec = M only" wäre da schon hilfreich.

3. Sollte 2. tatsächlich aktueller Stand sein und bleiben, dann hab ich allen Grund mich "nass" zu machen.

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Unknown Dimension Forum

Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#25 - 2016-01-08 23:11:20 UTC
Die einzigste Art wo man Dreads im PvE (NOCH) einsetzt ist wohl momentan im C5/C6 das wird sich aber ja höchstwahrscheinlich eh ändern.

Und selbst wenn wirklich jemand auf die idee käme die für LvL5 missis zu benutzen so wird er das genau 1mal machen und dann nie mehr weil er eh nichts trifft.(inmo!)


Ich persönlich finde diese High keine Capitalregel von vorne rein doof(meine Meinung) aber theoretisch ists mir eigtl auch egal ^^ Da ich generell nur zum einkaufen im dort bin.

Mal abwarten ich fänds cool wenn man überall jedes Schiff fliegen könnte und genauso überall Cynos machen könnte, klar könn dann die ganker weniger ganken , aber wayne interresiert das auser die "elite" PvP ler die in Tradehubs oder Schlachsystemen hocken.

Wie gesagt das ist meine Meinung keiner muss die Teilen.

Cheers o/

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Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#26 - 2016-01-09 01:25:31 UTC
Razefummel wrote:
Dreads können voll gut PvE, macht nur keiner weil PvE im Dread scheiße ist.
Aber ich bin der bekloppte hier oder was?


Bist du betrunken? Dreads sind gut im PvE (bei Support), es macht nur keiner, weil die leichtes Fressen für PvP sind.

Quote:
Schön das du wenigstens bemerkt hast das man fürs PvE CARRIER nimmt, wenn schon Caps, und keine DREADS... und eigendlich genau bestätigst was ich vorher geschrieben habe: Nen Dread im PvE ist ne Sache die man nicht macht weil andere Schiffe das besser können.


Hast du schon in Dreads PvE gemacht? Wie viel Erfahrung hast du allgemein mit denen? Hast du irgendeine Vorstellung, wie gut die im Zweifelsfall (besonders Phoenix und Moros) treffen können?

Quote:
Zu deiner 6 Guardian + 1 Nestor + 1 Dread Fleet im Struckture Warfare... Bring eine solche Fleet gegen ne brauchbar organisierte Corp und alle deine Chars fliegen im POD nach hause wenn die ne Zitadelle wegreissen wollen.

Zuerst schlachtet man die Loki, dann die Logis, dann ganz gemütlich den Dread. selbst bei equal Numbers.
Kleiner Tip: Dein Fleetkonzept, nennen wir es mal so, ist absolute Scheiße.


Da bin ich aber gespannt. Ich erinnere mich an einen Battlereport aus einem Wurmloch, in dem genau dieses Setup (Dread, Triage Archon und Loki) großteils im Alleingang eine T3 Flotte gefressen haben, die sie beim Ratting erwischt hatte. Aber mein Fleetkonzept ist natürlich scheiße. Weil man Armorlokis so einfach vom Himmel holt.
Ja, ein gleich starker Verteidiger PLUS Zitadelle wird den Kampf gewinnen. Alles andere wäre auch weitreichend hirnrissig. Wenn der Verteidiger aber keine eigenen Dreads hat oder auch nur Erfahrung + Numbers, um mit sowas umzugehen, dann sind die Dreads lächerlich stark.

Quote:
Übrigens, kleiner Pro Tip an der Stelle, fals es noch nicht bei dir angekommen ist: mit Gun-Timer is nix mehr mit refitten.
Ist aber vieleicht auch nicht bei jedem hauptberuflichen Dreadpiloten angekommen... weiss man ja nicht.


Wenn es brenzlig wird, hört man auf zu schießen, managed 60 Sekunden lang Heat und baut dann sein Fit um. Außerdem ist es noch garnicht klar, ob Combat Refitting entfernt wird oder in welchem Umfang.

Quote:
2. Ich habe bisher nichts dazu gefunden das ausschliesslich M im Highsec zu Anchorn sind, Stand Fanfest : XL geht im Highsec, sobald die rauskommen natürlich.


XL sind im Highsec ausdrücklich nicht erlaubt. Bei L bin ich mir nicht sicher. M sind selbstverständlich erlaubt.
Quelle such ich eventuell raus, wenn ich morgen Zeit habe. Das war in irgendeinem Devblog oder im CSM Strukkesheet drin.
Razefummel
Unknown Dimension
#27 - 2016-01-09 04:45:14 UTC  |  Edited by: Razefummel
Tineoidea Asanari wrote:
...
Bist du betrunken? Dreads sind gut im PvE (bei Support), es macht nur keiner, weil die leichtes Fressen für PvP sind.
...

Hast du schon in Dreads PvE gemacht? Wie viel Erfahrung hast du allgemein mit denen? Hast du irgendeine Vorstellung, wie gut die im Zweifelsfall (besonders Phoenix und Moros) treffen können?
...

Da bin ich aber gespannt. Ich erinnere mich an einen Battlereport aus einem Wurmloch, in dem genau dieses Setup (Dread, Triage Archon und Loki) großteils im Alleingang eine T3 Flotte gefressen haben, die sie beim Ratting erwischt hatte. Aber mein Fleetkonzept ist natürlich scheiße. Weil man Armorlokis so einfach vom Himmel holt.

..

Wenn es brenzlig wird, hört man auf zu schießen, managed 60 Sekunden lang Heat und baut dann sein Fit um. Außerdem ist es noch garnicht klar, ob Combat Refitting entfernt wird oder in welchem Umfang.

...

Nur um dich nochmal an einige, wie ich finde durchaus relevante, Dinge zu erinnern die dem ganzen hier mal vorher ging:

1. Dreads im HIGHSEC.
2. PVE Abilitys IM HIGHSEC bzw. unter HIGHSEC Bedingungen.
3. Structurewarfare vor einer ZITADELLE.


Der Haken bei dem "wir tauschen die Archon gegen 6 Logis aus" ist: Triage Archons haben Fighter dabei. Guardians machen in der Regel mal eher keinen Schaden... jedenfals keinen den man nicht handlen könnte.

Stelle dir also mal folgendes vor:

Dein Kriegsgegner hat ne Zitadelle irgendwo hingeflanscht und du willst sie mit den Mitteln abreissen die dir im Highsec zur verfügung stehen.

Das heisst du hast irgendwo zwischen 5 bis 20 Leute vor ner Zitadelle stehen und einen "POSgunner" IN der Zitadelle.

Wenn du dir dann mal anschaust wie die Zitadellen gefittet werden können und was sie treiben können, dann überlegst das du es dann nicht nur mit Massierten DPS einer Zitadelle zutun bekommst sondern auch mit nem Rudel schlecht gelaunter Piloten davor die dir das Leben zur Hölle machen werden.

Gehen wir hier in dem Szenario , da weder Zitadellen noch PvP-Dreads im High existieren, mal davon aus das auf beiden Seiten die selbe Anzahl an Spielern steht und deinem Beispiel folgend 8 Spieler auf jeder Seite und gehen dann weiterhin davon aus das die Capitalchanges ebenfals durch sind. Sprich: Caps sind nicht mehr E-War imun.

Du kommst also mit deinem Dread an die Zitadelle gewarped bringst deine neutrale Nesor, deine Loki mit und 6 Guardians.

Was passieren wird ist folgendes:

Der Kolege IN der Zitadelle wird den Dread ersteinmal mit Dampnern behaken, damit dieser in Range MUSS um überhaupt zu ballern, weiterhin wird er mit seinen Drones (Welche bei angenommenen Zitadellen-Waffengröße XL im für dich schlechtesten Fall Fighter sind) die Logis behaken und sie damit beschäftigen sich gegenseitig zu reparieren zu guter Letzt mit dem Tackle-Skript den Dread festhalten... Naja, und HIGHSLOTS hat die Kiste ja auchnoch...

Nicht so schlimm wirst du jetzt sicherlich sagen...

Nun werden 3 Logis abdocken, die ja WISSEN was da vor der Station rumdümpelt, und Trackingdistruptoren dabei haben damit der Dreadpilot nen richtig beschissenen Tag hat... dazu wird die Loki sich mit 3 Proteus auseinandersetzen müssen wärend z.B. der letzte verbliebene Pilot wohl seine Scorpion / Falcon dazu benutzt möglichst viele Logis raus zu nehmen und dort für zusätzliches Chaos sorgen.


Die warscheinlichste Version, die allerdings keine Cruisersized only Version ist, wäre :

Die Zitadelle dampnert und tackled den Dread sowie die Loki, 4 Dreads und 3 Proteus docken ab...
Dein Dread platzt wie eine Bockwurst in der Mikrowelle und die Logis können nur beten das sie schnell genug weg kommen wärend die Loki geschlachtet wird.

Zugegeben, die Logis hätten tatsächlich die Chance weg zu kommen, allerdings würde das nichts daran ändern das am Ende ein T3 und nen Dread, der ja toootaaal IMBA ist, platzen. Sollte die Nestor so doof sein den Dread halten zu wollen wäre sie genauso schnell Asche.

Zum Thema "DREADS sind GUT im PvE":

Du sagst selbst "bei Support".

Im Highsec bedeutet das:
Du brauchst ZWINGEND 2-3 Charactere um PvE zu betreiben UND PvE-Stuff ohne Acceleration Gates. Überlege dir mal was DAS eigendlich bedeutet wenn du deine ISK/h Ratio PRO CHAR ausrechnest... da kannst du fast genausogut alle 3 Chars in eine Venture hocken und mit denen minern gehen.

Der Punkt den du scheinbar absolut nicht verstehen WILLST, ist das NIEMAND im Highsec unter den Konditionen PvE betreiben würde der das macht um ISK damit zu verdienen.

Keiner hier hat je gesagt: "Man kann mit Dreads kein PvE machen..." ich habe lediglich gesagt: "Dreads sind scheiße im PvE, und im Highsec-PvE generell nicht wirklich zu benutzen, ausser gegen Strucken (und dann andere Dreads)." und damit bezog ich mich auf die Behauptung, das DREADS nicht in den Highsec sollten weil sie totale Hardcore-PvE-Boote wären und in Incursions alles wegrocken würden... was nicht stimmt. Warum das so ist habe ich sogar lang und breit ausgewalzt und erklärt.

Ich besitze übrigens selbst nen Dread und NEIN ich habe bisher noch NIE den Wunsch gehabt mit einem Dread PvE zu betreiben weil mir immer mindestens 4 andere Schiffe eingefallen sind die den Job besser machen...
Wozu nen "tracking Dread" in der Lage ist weis ich sehr wohl, ändert allerdings garnichts an meinem Vorschlag, zumal Caps nach dem Change nicht mehr E-Warimun sind.

Aber um es mal für dich zusammenzufassen:

Ich hätte gerne Dreads im Highsec um damit Zitadellen schießen zu können.
Solang keine Zitadellen im High existieren, brauch ich die auch nicht.

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Unknown Dimension Forum

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#28 - 2016-01-09 10:37:50 UTC
Razefummel wrote:
Der Kolege IN der Zitadelle wird den Dread ersteinmal mit Dampnern behaken, damit dieser in Range MUSS um überhaupt zu ballern, weiterhin wird er mit seinen Drones (Welche bei angenommenen Zitadellen-Waffengröße XL im für dich schlechtesten Fall Fighter sind) die Logis behaken und sie damit beschäftigen sich gegenseitig zu reparieren zu guter Letzt mit dem Tackle-Skript den Dread festhalten... Naja, und HIGHSLOTS hat die Kiste ja auchnoch...


Die meisten der XL Waffen wie DDs sind im Highsec nicht erlaubt, weil AoE.
Ein Triage Schiff kann keine Fighter benutzen. Sobald du in Triage bist, verlieren alle Drohne ihre Verbindung zum Schiff. Außerdem haben die neuen Forcezillas nur ein paar kleine normale Drohnen mit dabei und keine Fighter.
Capitals verlieren zwar ihre EWar Immunität, aber behalten eine EWar Resistenz, die nach aktuellen Zahlen irgendwo zwischen 80 und 90 Prozent liegen soll. Einen Dread bewegt man sowieso auf Spuckreichweite ans Ziel heran und Tracking Disruptoren helfen gegen unbewegte Ziele nen Scheißdreck. Das bisschen weniger Optimum Range ist auch komplett irrelevant. Irgendwelche Scorpions oder Falcons werden erst gewebt und dann geblapt und der Gegner kann nichts dagegen tun. Genauso die Protei. Um gegen die massiven DPS eines Dreads auf ein gewebbtes Ziel anzukommen, benötigt es entweder Triage Support oder einen Haufen Guardians, wodurch bei gleicher Flottengröße der Gegner die Fähigkeit verliert, die feindlichen Guardians/Dreadnought zu brechen. Das einzige, was gegen Dreads hilft, ist entweder ein Haufen Subcapso der eigene Dreads. Zu erwarten, dass jeder, der im Highsec ne Zitadelle aufstellt, Schiffe im Wert von 20 - 30b rein zur Verteidigung zur Verfügung hat, ist lächerlich.

Quote:
Ich hätte gerne Dreads im Highsec um damit Zitadellen schießen zu können.
Solang keine Zitadellen im High existieren, brauch ich die auch nicht.


Ja, das weiß ich doch. Und Dreads bleiben einfach vollkommen überzogene Mittel für die Zitadellen, die es im Highsec geben wird.
Sakul Aubaris
Aliastra
Gallente Federation
#29 - 2016-01-09 12:39:16 UTC
Dreads im Hisec... Na super.

Also ganz erhlich, ich denke nicht, dass wir das brauchen.

Ein Dread im Siege ist aktuell übrigens Immun gegen E-War wie Damps und Co. Lediglich Neuts funktionieren, wobei das ja mit dem Zitadellenrelease geändert werden soll, dann haben sie eine Resistenz dagegen, welche die Effiktivität verringert.

Wie hier schon mehrmals gesagt wurde, ist der Dread aus PvP sicht im Hisec völlig überzogen.
Medium und Large Zitadellen lassen sich auch problemlos ohne Dreads mit 10-15 Mann schießen. Notfalls schafft man es eben nicht in der Minimalzeit sondern braucht ein wenig länger.
XL Zitadellen werden wahrscheinlich nur von Großen Allianzen gestellt werden und die und möglichen Gegner schaffen dann auch passende Flottengrößen um die zu beseitigen.
Wenn ich überlege, wie viel DSP eine z.B. Catalyst machen kann und was die kostet im Vergleich zu einem Dread...
Lohnen würde er sich eher als Counter zu eventuellen BS Flotten, die eine Zitadelle angreifen. Die Aufgabe kann aber auch die Zitadelle übernehmen.


Zum Thema PvE muss ich sagen, dass Dreads allgemein im PvE sehr stark sind.
Ein Dread mit drei bis vier Webs sowie ein oder zwei Targedpaintern schnätzelt sich durch BS und Kreuzer wie ein Messer durch heiße Butter. Selbst Frigs kann er tracken und zerlegen, darum können sich aber auch die Supportflotte kümmern.
Der Grund warum Dreads im PvE selten eingesetzt werden ist weniger der, dass sie dafür nicht geeignet sind, sondern viel mehr, dass es einfach nur sehr wenig Content gibt, bei denen sie sinnvoll eingesetzt werden können.
Einfach weil der Siege Cycle 5 Minuten dauert und es im 0.0 und Lowsec kaum Contet gibt, mit ausreichend Zielen innerhalb dieser 5 Minuten. Die Dreads stehen dann einfach mal ein oder zwei Minuten sinnlos ohne Ziele rum.

Wenn Dreads in Incursions könnten, was sie ja nicht können, dann wären sie vor allem in HQ und vielleicht auch in Assault Sites extrem gefragt. In Vanguards gibts einfach zu wenig Ziele für die Massive DPS eines Dreads.
Da Incursions immer ein Team benötigen, wäre der passende Support auch kein Problem.
3 Dreads innerhalb einer HQ und du rushed da innerhalb von einem Siege-Cycle durch.

Letzendlich sind aber Capitalescalations in C5/C6 die einzigen PvE Situationen, bei denen Dreads sinnvoll eingesetzt werden können.
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#30 - 2016-01-09 13:59:45 UTC
Sakul Aubaris wrote:


Zum Thema PvE muss ich sagen, dass Dreads allgemein im PvE sehr stark sind.
Ein Dread mit drei bis vier Webs sowie ein oder zwei Targedpaintern schnätzelt sich durch BS und Kreuzer wie ein Messer durch heiße Butter. Selbst Frigs kann er tracken und zerlegen, darum können sich aber auch die Supportflotte kümmern.



Diese Aussage stimmt aber nicht ganz selbst mit Drogen intus Webs + Tp + Tracking computern überhitzt triffst du keine Frigatten mit dem dread (z.Z) wohlgemerkt Wh Frigs , da woanders die Dreads im PvE eh nicht eingesetzt werden. Und zu stark lol....hast du mal in nem Dread drin gesessen wenn 20k dps + von ner sleeper site einschlagen ? :D (Ich rede von ner vollen Eskalation nicht von Solofarmern, was im übrigen nicht an den Dreads perse liegt sondern eher an der Mechanik dahinter die ausgenutzt wird.)


Wie gesagt OHNE support ist der Dread inmo im PvE NUTZLOS abgesehen von dieser einen Situation wo die Sleeper spawn Mechanik ausgenutzt wird. Das wiederum ist aber kein Dread problem ich kann die Sites genauso mit nem Carrier solo machen , halt auf Drone DPS nicht auf Triage ;)

Bitte verbreitet kein Halbwissen wenn ihr nicht auch wirklich in dem Teil PvE betreibt.

cheers

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Sakul Aubaris
Aliastra
Gallente Federation
#31 - 2016-01-09 14:25:05 UTC  |  Edited by: Sakul Aubaris
Merena Enderas wrote:
Sakul Aubaris wrote:


Zum Thema PvE muss ich sagen, dass Dreads allgemein im PvE sehr stark sind.
Ein Dread mit drei bis vier Webs sowie ein oder zwei Targedpaintern schnätzelt sich durch BS und Kreuzer wie ein Messer durch heiße Butter. Selbst Frigs kann er tracken und zerlegen, darum können sich aber auch die Supportflotte kümmern.



Diese Aussage stimmt aber nicht ganz selbst mit Drogen intus Webs + Tp + Tracking computern überhitzt triffst du keine Frigatten mit dem dread (z.Z) wohlgemerkt Wh Frigs , da woanders die Dreads im PvE eh nicht eingesetzt werden. Und zu stark lol....hast du mal in nem Dread drin gesessen wenn 20k dps + von ner sleeper site einschlagen ? :D (Ich rede von ner vollen Eskalation nicht von Solofarmern, was im übrigen nicht an den Dreads perse liegt sondern eher an der Mechanik dahinter die ausgenutzt wird.)


Wie gesagt OHNE support ist der Dread inmo im PvE NUTZLOS abgesehen von dieser einen Situation wo die Sleeper spawn Mechanik ausgenutzt wird. Das wiederum ist aber kein Dread problem ich kann die Sites genauso mit nem Carrier solo machen , halt auf Drone DPS nicht auf Triage ;)

Bitte verbreitet kein Halbwissen wenn ihr nicht auch wirklich in dem Teil PvE betreibt.

cheers



Ich habe knapp ein Jahr lang in einem C5 gelebt, übrigens innerhalb deiner Allianz und dort unteranderem C5 Escalations geleitet.
An guten Tagen wahren wir mit fünf teilweise sechs Dreads, Triagecarrier plus Support gleichzeitig in einer dreifachen Escalation. Mit Webs und Targetpaintern treffen Dreads problemlos BS und Kreuzer, sofern diese nicht in einem 500m orbit sind. Fregatten gehen teilweise auch, nicht gut, aber es geht (was nicht heißt das das der Dread übernehmen sollte, dafür ist ja die Supportfleet da ;) )
In der Regel lief es aber so ab, dass die Dreads die Escalation-BS schießen und die Supportfleet sich um den Kleinkram kümmert. Unser Rekord war damals knapp über 7 Minuten für eine ganze Core Garrison
Und wie von mir auch geschrieben steht da mit drei bis vier Webs plus Targedpainter - das ist dann die Supportflotte. Das ein einzelner Dread alleine nicht in der Lage ist effizient Subcaps zu schießen, sollte jedem Klar sein, das war aber auch nie Thema oder? ;)
Sofern sich an der Escalationmechanik in der Zwischenzeit nichts grundlegendes geändert hat (bin damals kurz vor Wiedereinführung von Sleeper-RR raus), sollte das im groben immer noch aktuell sein.

Wenn ich jetzt noch dran denke wie es sich in meinem T3 angefühlt hat, wenn ein einzelner Dread auf mich geschossenhat und ich Webs plus Targetainter auf mir hatte.
Wir haben später im 0.0 mal eine Zeit lang versucht Dreads im PvE einzusetzten. Du hast schlicht und ergreifend keine Site mit Ausreichend BS, um einen einzelnen Dread mit Web und Targetpainter Support den vollen Siegecyle zu beschäftigen - außer in WH-Escalations.
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#32 - 2016-01-09 14:36:46 UTC
Das Bs und Cruiser nicht problemlos getroffen werden hab ich nie bestritten (Cruiser allerdings erst ab web unter 25 m/s sonst triffst da auch nicht). Du brauchst heutzutage keine ganze Support fleet eigtl reicht 1 dread 1 carrier und 1 loki mit 3 webs + faction tp, Die Sites sind mittlerweile auch problemlos in 1 Siege Cycle zu schaffen.Darum gings aber nicht unbedingt.

Dreads werden auch mit den Trackingwaffen nicht mehr nutzvoll sein dafür weil die DPS dafür einfach zu gering ist und ohne umfitten naja sollte jedem klar sein das ein Dread keine fullescalation ohne umfitten durchhällt , schon gar nicht wenn geneutet wird.

Ich bin immernoch der Meinung das gerne ALLE Schiffe ins High können und auch gerne überall Cyno etc geht.(Auser vielleicht ein paar ausnahmen , wie z.B nicht direkt an Tradehubstations) Ich seh darin überhaupt kein Nachteil im Gegenteil. Gerade mit dem neuen Systems müsst es ja eh egal sein ob man ein Dread oder ne 30mann fleet stellt um die Frikadellen da anzugreifen.Die Capital Sache ist einfach nur eine Regel aus vergangenen Tagen um den Leuten ihre Posen zu schützen.Wenn die weg sind warum nicht auch die alten Regeln über Bort werfen ? Ich bin mir sicher das es gar nicht so wenig wären die solch eine Änderung begrüßen würden. Und für die Highsec "PvPler" gäbs dann auch mehr Content.Zwar weniger zu Ganken dafür mehr zum richtig Fighten ;)


Ich sehe da nur Vorteile Bisher.



cheers

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Sakul Aubaris
Aliastra
Gallente Federation
#33 - 2016-01-09 19:52:10 UTC
Den ersten Teil unterschreibe ich so.

Beim Zweiten bin ich eben anderer Meinung.
Razefummel
Unknown Dimension
#34 - 2016-01-09 20:28:28 UTC
Tineoidea Asanari wrote:


Die meisten der XL Waffen wie DDs sind im Highsec nicht erlaubt, weil AoE.


Richtig, allerdings gibt es ja noch Zitadell Torps, Zitadell Cruise und Flak-Launcher... und das dürfte im worst Case ähnlich böse einschlagen wie eben ein DREAD. Wozu z.B. die Phoenix in der Lage ist wissen wir glaube ich beide, da kannst das Ding mit "Nehmen wir halt Rattles um das Ding abzureissen" komplett vergessen.


Tineoidea Asanari wrote:

Capitals verlieren zwar ihre EWar Immunität, aber behalten eine EWar Resistenz, die nach aktuellen Zahlen irgendwo zwischen 80 und 90 Prozent liegen soll.


Wenn man Chancenbasierten E-War wie ECM nimmt, hast du völlig recht, da ist die Resistenz tatsächlich relevant.
Nimmst du E-War wie Sensordampner, Trackingdistruptoren, Neuts und Co. bist du angearscht weil hier keine Chancenberechnung aufgrund deiner Resis vorgenommen wird. Ein Neut zieht was ein Neut zieht, genauso halbiert der Dampner deine Aufschaltreichweite um etwa die Hälfte.

Wenn du z.B. mit ner Arazu ne Scorp behakst ist das ganz toll das seine Lockingrange bei 112,5 km liegt, fängt die Arazu an liegt die Lockingrange unter 10 km.

Nen TD hat auch keine Chance das er greift... er greift und fertig, da nutzt dir deine Sensorstärke ersteinmal garnichts.
Das selbe gillt auch für Webbs und Scrams.

Tineoidea Asanari wrote:
...
Einen Dread bewegt man sowieso auf Spuckreichweite ans Ziel heran und Tracking Disruptoren helfen gegen unbewegte Ziele nen Scheißdreck. Das bisschen weniger Optimum Range ist auch komplett irrelevant. Irgendwelche Scorpions oder Falcons werden erst gewebt und dann geblapt und der Gegner kann nichts dagegen tun.



Um das zu schaffen müsste deine Loki erstmal hinkommen ohne selbst draufzugehen, in unserem Szenario bewegst du dich an einer Zitadelle von Leuten die nicht komplett Ahnungslos sind und die Scorp auf 100km von deinem Dread weg positionieren und dieser bedingt durch die Dampner das Teil nichtmal aufschalten kann wärend deine Loki immernoch das Problem hat den restlichen Support los zu werden.

Bedingt durch den Verlust der E-War imunität kann es durchaus sein das dein Dread sieged und dann die nächsten 5 Minuten nicht mehr mitspielt weil seine Lockingrange plötzlich zu kurz ist um die Zitadelle aufzuschalten.

Die Trackingdistruptoren übrigens sollen nicht verhindern das du mit dem Dread auf die Zitadelle ballerst, sondern dafür sorgen das du selbst gewebbte Cruiser nicht mehr triffst.

Da du somit immer in Range der Zitadelle musst, deine Loki UND deine Logis genau wie der Dread Feuer bekommen und ECM regelmässig die Logis behaken bekommen die Logis dabei vermutlich graue Haare.

Tineoidea Asanari wrote:
...
Genauso die Protei. Um gegen die massiven DPS eines Dreads auf ein gewebbtes Ziel anzukommen, benötigt es entweder Triage Support oder einen Haufen Guardians, wodurch bei gleicher Flottengröße der Gegner die Fähigkeit verliert, die feindlichen Guardians/Dreadnought zu brechen. Das einzige, was gegen Dreads hilft, ist entweder ein Haufen Subcapso der eigene Dreads. Zu erwarten, dass jeder, der im Highsec ne Zitadelle aufstellt, Schiffe im Wert von 20 - 30b rein zur Verteidigung zur Verfügung hat, ist lächerlich.


Ich würde dir gerne bei den Gegebenheiten das Gegenteil beweisen.
Bezogen auf das Beispielszenario würde der Dread halt echt alt aussehen, zumal die Besitzer der Zitadelle beliebig reshippen können und ihr Setup beliebig anpassen können.

Tineoidea Asanari wrote:
...
Ja, das weiß ich doch. Und Dreads bleiben einfach vollkommen überzogene Mittel für die Zitadellen, die es im Highsec geben wird.


Wobei hier imernoch zu klären ist ob "M-only" tatsächlich bleibt / stimmt... selbst FALS es tatsächlich so ist, wäre die Verteidigerseite durchaus in der Lage nen Dread oder auch mehrere davon abzuhalten den Vulnarabilitytimer zu nutzen um DPS drauf zu bringen wenn meine Befürchtungen tatsächlich eintreffen.

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Sakul Aubaris
Aliastra
Gallente Federation
#35 - 2016-01-09 23:52:36 UTC
Razefummel wrote:


Tineoidea Asanari wrote:

Capitals verlieren zwar ihre EWar Immunität, aber behalten eine EWar Resistenz, die nach aktuellen Zahlen irgendwo zwischen 80 und 90 Prozent liegen soll.


Wenn man Chancenbasierten E-War wie ECM nimmt, hast du völlig recht, da ist die Resistenz tatsächlich relevant.
Nimmst du E-War wie Sensordampner, Trackingdistruptoren, Neuts und Co. bist du angearscht weil hier keine Chancenberechnung aufgrund deiner Resis vorgenommen wird. Ein Neut zieht was ein Neut zieht, genauso halbiert der Dampner deine Aufschaltreichweite um etwa die Hälfte.

Wenn du z.B. mit ner Arazu ne Scorp behakst ist das ganz toll das seine Lockingrange bei 112,5 km liegt, fängt die Arazu an liegt die Lockingrange unter 10 km.

Nen TD hat auch keine Chance das er greift... er greift und fertig, da nutzt dir deine Sensorstärke ersteinmal garnichts.
Das selbe gillt auch für Webbs und Scrams.


Du hast hier etwas falsch verstanden gehabt.

Die E-War resistenz verringert nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein E-War greift, sondern seine Effektivität.
Das heißt, wenn ein Damp die Aufschaltreichweite beispielsweise von 100km auf 40km runtersetzen würde (60%) und sagen wir mal 90% E-War Resistenz vorhanden ist, dann reduziert er die Aufscchaltreichweite statt um 60% nur noch um 6% oder 6km auf 94km.
Selbes bei Trackingdisruptor und ECM.
Eine ECM-Stärke von 10 würde nur noch eine Reststärke von 1 auf den Dread im Siege haben.
Weiterhin möglich ihn zu jammen/dampen/etc. jedoch deutlich aufwendiger an Manpower.

Zum Rest muss ich sagen, dass ist schon alles sehr.... speziell was du dir da an einem Szenario zusammenbastelst.
Der Standart Fight um eine M-Zitadelle wird wohl eher so aussehen, dass die Merc Corp mit einer kleineren Flotte auftaucht, sagen wir mal 10 Ishtars + 3 Logis (ca. 6000 DPS für benötigte 4000 laut Devblog). Die Zitadelle innerhalb von 30 Minuten ohne Fight reinforced/wegholzt und anschließend wieder verschwindet, während die Hisec Corp sie vorher leergeräumt hat und von Station aus zuschaut.

Ist es eine L-Zitadelle, kommen trotzdem 10 Ishtars + 3 Logis, das Ganze dauert dann halt nicht 30 sondern 60 Minuten.
Vielleicht steigen sie auch in BS ein und schaffen es in 45 Minuten.
Wenn ich mir anschaue, wie der Standart 0815-Hiseckrieg abläuft, dann brauche ich mir keine Gedanken über einen möglichen Dreadeinsatz machen.

Sollte es wirklich zu einem Fight kommen, ist der Dread höchstens eine Escalationstufe, dann wird nämlich mit Supcaps ersteinmal entschieden, wer den Grid vor der Zitadelle halten kann. Gewinnen die Verteidiger, schön und gut. Gewinnt der Angreifer fängt er an die Zitadelle zu schießen.
Das ist, wie jeder normale Fight über eine POS aktuell aussieht und so werden auch die Fights über Zitadellen aussiehen.
Es gibt einen Kampf über das Grid und der Gewinner setzt sein Ziel durch.

Razefummel
Unknown Dimension
#36 - 2016-01-10 05:26:32 UTC
Sakul Aubaris wrote:
...
Wenn ich mir anschaue, wie der Standart 0815-Hiseckrieg abläuft, dann brauche ich mir keine Gedanken über einen möglichen Dreadeinsatz machen.

Sollte es wirklich zu einem Fight kommen, ist der Dread höchstens eine Escalationstufe, dann wird nämlich mit Supcaps ersteinmal entschieden, wer den Grid vor der Zitadelle halten kann.



Wenn dem so ist, was genau spricht dann gegen Dreads im Highsec?

Wir erinnern uns:
Im Higsec PvE nutzlos und im PvP eher ne Eskalationsstufe statt Standard-Tool., wenn ich dem folgen darf.

Ich persönlich halte Dreads durchaus für knackbar, auch im Highsec, besonders wenn jede Seite welche einsetzen kann...Mal abgesehen von dem "Wie knacke ich ne Zitadelle beliebiger Größe?" frage ich mich immernoch was genau an Dreads IMBA sein soll, wenn sie im Highsec keinen gescheiten Cashflow generieren und im Zitadell-Warfare nichts beschleunigen?

Klar... POSEN ... aber mal ehrlich, wenn CCP´s Planungen fertig sind gibt es irgendwann keine POSen mehr... so what?

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Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#37 - 2016-01-10 11:07:00 UTC
Razefummel wrote:
Richtig, allerdings gibt es ja noch Zitadell Torps, Zitadell Cruise und Flak-Launcher... und das dürfte im worst Case ähnlich böse einschlagen wie eben ein DREAD. Wozu z.B. die Phoenix in der Lage ist wissen wir glaube ich beide, da kannst das Ding mit "Nehmen wir halt Rattles um das Ding abzureissen" komplett vergessen.


Citadels haben eigene Waffen, die selbst gebalanced werden. Ich bezweifle, dass die an die puren DPS einer Phoenix rankommen. Der Fokus von Zitadellen wird bei "Force Multiplier" liegen, damit der Verteidiger auch abdocken muss, wenn er seine Zitadelle gegen einen ernsthaften Kampf bringen möchte.

Quote:
Wenn man Chancenbasierten E-War wie ECM nimmt, hast du völlig recht, da ist die Resistenz tatsächlich relevant.
Nimmst du E-War wie Sensordampner, Trackingdistruptoren, Neuts und Co. bist du angearscht weil hier keine Chancenberechnung aufgrund deiner Resis vorgenommen wird. Ein Neut zieht was ein Neut zieht, genauso halbiert der Dampner deine Aufschaltreichweite um etwa die Hälfte.


So funktioniert das nicht. Larrikin hat sicherlich 30 Mal heruntergebetet, dass es die EFFEKTIVITÄT heruntersetzt und keine Chance. Ich bekomme hier verstärkt das Gefühl, dass du dich mit der Materie nur oberflächlich auseinandergesetzt hast und jetzt das Forum damit herumheulst, wie op die Zitadellen doch sind.

Quote:
Bedingt durch den Verlust der E-War imunität kann es durchaus sein das dein Dread sieged und dann die nächsten 5 Minuten nicht mehr mitspielt weil seine Lockingrange plötzlich zu kurz ist um die Zitadelle aufzuschalten.


Ich bezweifle, dass selbst Dreads ohne irgendwelche Resistenzen gegen EWar weniger als 0 Lockrange haben. Ansonsten sind wir wieder im Zeitalter von CC3.

Quote:
Wobei hier imernoch zu klären ist ob "M-only" tatsächlich bleibt / stimmt... selbst FALS es tatsächlich so ist, wäre die Verteidigerseite durchaus in der Lage nen Dread oder auch mehrere davon abzuhalten den Vulnarabilitytimer zu nutzen um DPS drauf zu bringen wenn meine Befürchtungen tatsächlich eintreffen.


Deine Befürchtungen basieren primär darauf, dass du dich weder mit bisherigen Mechaniken auskennst, noch dich mit den kommenden auseinandergesetzt hast.
Razefummel
Unknown Dimension
#38 - 2016-01-10 12:54:45 UTC  |  Edited by: Razefummel
Tineoidea Asanari wrote:
...

Deine Befürchtungen basieren primär darauf, dass du dich weder mit bisherigen Mechaniken auskennst, noch dich mit den kommenden auseinandergesetzt hast.


Falsch, meine Befürchtungen in DIESEM Kontext beziehen sich auf Zitadellen von denen man bisher nur weiss wie das Slotlayout aussehen wird, wie die EHP aussehen, die Vulnarability Timer, das Design, welche Module dafür kommen werden, welche größen kommen werden und was sie ungefähr kosten sollen.

Wozu Zitadellen EXAKT in der Lage sind weiß bisher niemand und vor allem haben meine Befürchtungen NICHTS mit aktuellen Mechaniken zutun, die zu dem Zeitpunkt den sie betreffen keinerlei Relevanz mehr haben werden.


Deine Ablehnung der Idee das Dreads ins Highsec dürfen sollen beruht einzig und allein auf der THESE das sie zu OP wären, was faktisch schlicht und ergreifend nicht stimmt.

Die Argumente GEGEN Dreads im Highsec waren bisher:

- Zu overpowered im Highsec-PvE
- Was wie wir hier ja gelernt haben FALSCH ist.

- Zu overpowered im Structurewarfare
- Was ebenfals nicht Stimmt
(dazu musst du nur mal einige Coments lesen die NICHT von uns beiden stammen)

- Die haben zu viel EHP, DPS und sind E-War Imun
- Was bedingt durch die Capitalchanges ebenfals FALSCH ist,
sie werden fragiler und angreifbarer durch Subcaps, zudem haben dann ALLE Zugang zu Dreads,
was die ganze Sache zusäztlich relativiert.



Der einzige Grund GEGEN Dreads im Highsec den man hier erkennen kann ist:
- Sie sollen nicht ins Highsec, weil sie das noch nie durften.
- Selbst DAS ist falsch, Feltnaught anyone? Es gibt sogar Carrier im Highsec...
und das seit dem Carrier und Dreads existieren.


Die Probleme die einige hier zu haben scheinen sind POSen, die irgendwann komplett aus Eve verschwinden werden, somit in den Langzeitplanungen ohnehin keine Rolle mehr spielen.


Fakt ist:

Dreads sind im Low und 0.0 schon nicht OP... was lässt dich glauben das sie es im Highsec wären? Der Umstand das es dort keine Titans und Carrier gibt? Der Umstand das sie im Highsec nicht beliebig jumpen können weil "Lack of Cynos"?

Was also genau ist das Problem mit Dreads im Highsec?

*EDIT*

Tineoidea Asanari wrote:


Quote:
Bedingt durch den Verlust der E-War imunität kann es durchaus sein das dein Dread sieged und dann die nächsten 5 Minuten nicht mehr mitspielt weil seine Lockingrange plötzlich zu kurz ist um die Zitadelle aufzuschalten.


Ich bezweifle, dass selbst Dreads ohne irgendwelche Resistenzen gegen EWar weniger als 0 Lockrange haben. Ansonsten sind wir wieder im Zeitalter von CC3.


Ich habe schon vieles gesehen im Structure Warfare, aber Dreads die auf 0 an nem Outpost stehen um ihn wegzureissen noch nie. Ich frage mich woran das liegen könnte. Das jedenfals zum Thema "Wenn sie keine E-War Resis hätten.", wäre dem tatsächlich so und du warpst deine Logis auf sagen wir 30-50 km, dann gehen dir schneller die Logis aus als du "Scheiße" rufen kannst... und nen Dread ohne Cap sieged den zweiten Cycle extrem schlecht... und seine Repper gehen auch nicht mehr soooo gut... als nen gewissen Abstand zur Zitadelle willst du ganz sicher halten, egal was passiert.

*EDIT 2*

Wenn es bei einer E-War-Imunität von 50% bleibt, wie in Vegas erwähnt, dann kann dir eine Arazu + 2 Damps von der Zitadelle echt den Tag versauen, Dann werden aus 115 km einer Naglfar z.B. durch eine Arazu allein 36,38 km ... mit 2 Zitadelldamps (von denen ich hier mal ausgehe das sie genauso effektiv sind, was wir bisher allerdings nichts wissen) zusätzlich liegt die Kiste dann nurnoch bei ~ 20,5 km. Was bedeutet das selbst WENN der Dread es Schafft die Zitadelle in den RF zu schicken, für den Rest des Fights wird er dann nutzlos weil er kein anderes Gegnerisches Schiff beschießen kann.

Man kann jetzt verschiedene Taktiken ausarbeiten für oder gegen nen Dreadfight im Highsec, das ist mit T3, Ishtar und BS Fleets heute auch schon so. Konzept und Gegenkonzept... eben darum sehe ich den konkreten Hinderungsgrund nicht.

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Sakul Aubaris
Aliastra
Gallente Federation
#39 - 2016-01-10 14:56:48 UTC  |  Edited by: Sakul Aubaris
Ich halte nichts von Dreads im Hisec, weil sie es einem einzelnen Piloten ermöglichen im Alleingang eine M-Zitadelle zu entsorgen, sofern die besitzende Corp nichts sinnvolles dagegen bringen kann und ein zerstören von noch existierenden Posen stark vereinfachen. Denn die POSen werden noch nicht mit den Zitadellen entfernt, sondern erst wenn alle ihre Funktionen auf neue Struckturen übertragen worden sind. Das kann durchaus noch eine ganze Weile dauern.

Man bedenke, dass im Hisec durchaus auch solche Leute leben, die nichts anderes machen als Minern oder Level 4 Missionen und auch überhaupt keinen Interesse an PvP haben und denen deswegen auch die Erfahrung fehlt um sich gegen Caps zu wehr zu setzen.

Wenn POSen irgendwann einmal komplett aus dem Spiel entfernt wurden, können wir nocheinmal über Dreads/Capitals im Hisec reden. Aktuell sehe ich da aber keine vernünftigen Gründe für.
Razefummel
Unknown Dimension
#40 - 2016-01-10 15:16:48 UTC  |  Edited by: Razefummel
Sakul Aubaris wrote:
Ich halte nichts von Dreads im Hisec, weil sie es einem einzelnen Piloten ermöglichen im Alleingang eine M-Zitadelle zu entsorgen, sofern die besitzende Corp nichts sinnvolles dagegen bringen kann und ein zerstören von noch existierenden Posen stark vereinfachen.

...

Wenn POSen irgendwann einmal komplett aus dem Spiel entfernt wurden, können wir nocheinmal über Dreads/Capitals im Hisec reden. Aktuell sehe ich da aber keine vernünftigen Gründe für.



Ein einzelner Dread, besonders nach den Changes, ist ein toter Dread.
Zitadellen haben übrigens einen Vulnarability-Timer, den der Besitzer FREI definieren und spliten kann, es ist also ausserhalb dieses Zeitfensters nicht möglich eine Zitadelle in den RF zu schicken, und ich vermute mal das die meissten Leute das Zeitfenster so legen das garantiert einer "zuhause" ist.

Eine POS mit nem Dread SOLO wegzureissen wird ausschliesslich nur DANN funktionieren wenn niemand das Ding verteidigt, das kann man heute schon billiger haben wenn man ne afk-Pulsepoc davor stellt. Sollte das Teil verteidigt werden ist der Dread schlicht und ergreifend Asche, vieleicht nicht "instand" aber er wird ganz sicher sterben.

Capitals sind keine solo-ships. Waren sie nie, werden sie nie sein.

Übrigens sollen nach den Changes die DPS eines Dread eher bei 2000 - 3000 DPS liegen anstatt wie heute bei 10000 DPS... nur mal als kleiner Hinweis für die "nicht Dread-Piloten".

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