These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Вариативность прокладки маршрута между системами

Author
Baba Yob
Baba Yob Corporation
#1 - 2016-01-01 13:07:52 UTC
Приветствую Всех.

Поздравляю с Новым годом!

И хочу сделать следующее предложение:

Как известно, при прокладке маршрута, игра учитывает некоторые жестко установленные параметры, в зависимости от которых путь может быть длительным и безопасным или быстрым, но опасным (проходящим через лоусеки или даже нули).

Так вот, почему бы не сделать так, чтобы при установке маршрута допустим из Системы А в систему Б Игра предлагала несколько вариантов прокладки с учетом различных условий? Данный вариант можно сделать отключаемым (опция в настройках)
А в случае прокладки через карту, варианты прокладки маршрута показывались бы графами.

При этом, текущий вариант прокладки маршрута с указанием опций типа: избегать систем с низким статусом безопасности не убирать.

То есть, в результате должно получиться так (мысли вслух):

В настройках игры появляется дополнительная опция: варианты настройки маршрута 1. Вариативный 2. Постоянный

При первом варианте, когда мы кликаем на название системы и даем команду: проложить маршрут. Игра выдает сообщение с предложением выбрать вариант маршрута из предлагаемых.

Что это даст? - Иногда. возникает задача проложить маршрут через опасные участки, но на один раз. При этом лазить и менять настройку сильно нет желания, да и можно позабыть, вернуть назад.
Ener Roe
Graveyard of All Hopes
#2 - 2016-01-02 19:36:50 UTC
Прокладывай маршрут вручную. А то скоро дойдём до превращения евы в "самоиграйку".
Baba Yob
Baba Yob Corporation
#3 - 2016-01-02 22:27:06 UTC
Ener Roe wrote:
Прокладывай маршрут вручную. А то скоро дойдём до превращения евы в "самоиграйку".


Ты внимательно читал предложение?

Если да, то я четко обозначил что это как опциональный вариант. И, кстати, если говорить о прокладывании марщрута в ручную, то тогда вообще надо убрать автоматическую прокладку. Чтобы получить типа такого:

Корабль находится в системе А. Ему надо оказаться в системе M.
Открываем карту. Смотрим где находимся и куда лететь. Ага. Можно по такому пути - 20 прыжков, но блин тут вот пираты, тут вот нули. А можно вот по пути в 34 прыжка. Ок. полетим вот до сюда. А там свернем. И начинаем вручную рисовать по точкам ломанную - прокладывать маршрут. А что, вручную же?

Я же предлагаю чтобы было так, что как бы навигационный компьютер предлагает варианты выбора прокладки. Причем варианты будут зависеть от настроек некоторых в игре. А уж как лететь и тем более какие настройки выставить, это уже игрок будет думать.

И я не вижу ничего тут самоиграющегося.

А для флотов, чтобы маршрут следования всех кораблей в звене, крыле, флоте был у всех одинаков я предлагаю такой вариант: (под тип сецентрического управления)

Маршрут прокладывает командир или всего флота, или звена или крыла (в зависимости от полномочий) - что то под тип доменных политик. При этом конечно же вариант с самостоятельной прокладкой маршрута отдельного пилота во флоте не отменять. Но тогда и настройки прокладки маршрута у всех одинаковы. А тут как бы получается следующее: как только создается флот, все навигационные компьютеры в кораблях-участниках флота объединяются в единую информационную сеть или несколько сетей (подсетей) с центром (центрами) управления у командира или командиров, откуда они получают всю необходимую инфомацию.

То есть, как только командир флота или там крыла или звена дал команду - летим туда. Маршрут проложен. И если в настройках игры или флота стоит крыжик: принимать маршрут следования от командира, то у остальных, подчиненных кораблей во флоте маршрут проявляется.

Что это дает:

1. Не возникает в группе вопросов типа А куда летим то? И уж тем более как летим. При этом летим сами. Хотя если уж так и говорить, то для самостоятельной игры надо из текущей Евки убирать команду: варп флотом в такую то точку.
2. В случае когда надо допустим звено перехватчиков пустить по альтернативному маршруту, дле перехвата и потому что они могут пройти быстрее и запереть ворота в такую то систему с другой стороны, командиру этого звена дается полномочия прокладывать марщрут именно для своего звена.

Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#4 - 2016-01-03 00:15:00 UTC
Компьютер никогда не сможет учесть всех твоих сиюминутных хотелок.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Ener Roe
Graveyard of All Hopes
#5 - 2016-01-03 08:13:57 UTC
Baba Yob wrote:

tl;dr


Да я читал твоё "предложение", а судя по второй простыне, ты либо тролль, либо справку имеешь. Смысла в таком нововведении никакого, это по сути ЕЩЁ ОДНА НЕНУЖНАЯ ОПЦИЯ. Хочешь проложить маршрут с учётом своих желаний, использую ручную прокладку маршрута.
Kin-Dza-Dza Ecilopp
Doomheim
#6 - 2016-01-06 15:09:54 UTC  |  Edited by: Kin-Dza-Dza Ecilopp
Автор, вы сами указали варианты маршрута. Короткий и опасный. Длинный и безопасный. Есть и ползунок опасности при выборе маршрута. И вы можете посмотреть статистику убийств как кораблей так и капсул по маршруту, что бы внести изменения в маршрут вручную. Это гибкий инструмент. А вы предлагаете кнопки: "долечу на 100%" и "проскачить на авось" + кнопку "выбрать кнопку"
Kin-Dza-Dza Ecilopp
Doomheim
#7 - 2016-01-07 09:09:25 UTC
кстати, я не нашел как очистить системы из черного списка. только в ручную? а как их просмотреть?
Baba Yob
Baba Yob Corporation
#8 - 2016-01-12 16:29:52 UTC
Kin-Dza-Dza Ecilopp wrote:
Автор, вы сами указали варианты маршрута. Короткий и опасный. Длинный и безопасный. Есть и ползунок опасности при выборе маршрута. И вы можете посмотреть статистику убийств как кораблей так и капсул по маршруту, что бы внести изменения в маршрут вручную. Это гибкий инструмент. А вы предлагаете кнопки: "долечу на 100%" и "проскачить на авось" + кнопку "выбрать кнопку"



Вот как раз таки не так.

Я вижу тут выходит как обычно бывает: сколько бы не поясняешь суть идеи, обязательно найдется тот, кто поймет ее совсем по другому

Поясню тогда вот так.

Сейчас у нас есть такой вариант:

В самой игре, дословно в интерфейсе игры мы при настройке Автопилота можно указать чтобы корабль летел через системы не ниже такого-то уровня безопасности. И эти настройки действуют до тех пор, пока их не сменят на другие. То есть жестко прописаны на определенный период времени

Мое предложение заключается в том, что в ОБЩИХ НАСТРОЙКАХ ИГРЫ появляется дополнительная опция, которая начинает действовать только после ее активации. И смысл ее будет заключаться в том, что при команда - "Проложить маршрут до Система Такой-то" та же Аура или как там ее сообщала:

До система Такой-то есть 2 (3 или 4) варианта прокладки маршрута (Внизу выпадает список.

Типа:

Маршрут 1 - 30 прыжков - безопасный
Маршрут 2 - 15 прыжков - 5 систем с уровнем безопасности ниже 0.5
Маршрут 3 - 10 прыжков - опасный


При маршруты с опасными системами выделены цветом.


Выберите наиболее удобный вам вариант.


Берем и выбираем

Все.

Если не нравится: идем в настройки игры и там снимаем галочку в нужном месте. И все - вернулись к классическому варианту (как есть сейчас)