These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Как строить цитадели

First post First post
Author
Metal Hunter
The Explorers Club
#201 - 2015-12-29 13:18:15 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
ISD Stebetojas wrote:

Где здесь что-либо говорится об отсутствии окон уязвимости?

А теперь возвращаемся к посту в котором я написал, что цитадель установленная в WH будет выноситься залётными "любителями пиф-паф". Чуть выше. Пришёл увидел и убил.
Про окна уязвимости для каждой цитадели сначала написали Вы.
Я всего лишь сказал "если". И моё "если" было применительно к WH.
Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#202 - 2015-12-29 13:20:42 UTC  |  Edited by: Nakamoto HQ
Отдельного внимания достоин шедевр в виде т2 вентурки копающей лед.
Она как нельзя уместно вписывается в общую концепцию обесценивания ССР времени вклада игроков в создание данной игры.

Для тех кто не понимает сути - Т2 вентурка для копки льда в себестоимости не многим более 26 млн исок. По сравнению с стандартной баржей это около 10%. А производительность данного новшества автоматически выводит из игры баржи за ненадобностью. И попутно дает шанс "новым" игрокам комфортно адаптироваться в еве.

Мир евы катастрофически быстро изменен вводом одного единственного кораблика. Полностью видоизменен один из основополагающих аспектов игры - вокруг которого она начинала свой путь почти 10 лет назад (про майнинг в целом).
И данный факт большинство игроков даже не осознали.
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#203 - 2015-12-29 13:59:24 UTC
Metal Hunter wrote:
ISD Stebetojas wrote:

Где здесь что-либо говорится об отсутствии окон уязвимости?

А теперь возвращаемся к посту в котором я написал, что цитадель установленная в WH будет выноситься залётнями "любителями пиф-паф". Чуть выше. Пришёл увидел и убил.
Про окна уязвимости для каждой цитадели сначала написали Вы.
Я всего лишь сказал "если". И моё "если" было применительно к WH.


Всё почти верно. С любой цитаделью залётный любитель может сделать "пиф-паф": прилетел, дождался окна уязвимости, за неделю убил. Для цитаделей в червоточинах хотят, если это будет возможно, процесс упростить: прилетел, дождался окна уязвимости, за 48 часов убил. Что непонятно в этих схемах?

Nakamoto HQ wrote:
Отдельного внимания достоин шедевр в виде т2 вентурки копающей лед.
Она как нельзя уместно вписывается в общую концепцию обесценивания ССР времени вклада игроков в создание данной игры.

Для тех кто не понимает сути - Т2 вентурка для копки льда в себестоимости не многим более 26 млн исок. По сравнению с стандартной баржей это около 10%. А производительность данного новшества автоматически выводит из игры баржи за ненадобностью. И попутно дает шанс "новым" игрокам комфортно адаптироваться в еве.

Мир евы катастрофически быстро изменен вводом одного единственного кораблика. Полностью видоизменен один из основополагающих аспектов игры - вокруг которого она начинала свой путь почти 10 лет назад (про майнинг в целом).
И данный факт большинство игроков даже не осознали.


Позвольте поинтересоваться, что же такое "стандартная баржа"?

На всякий случай напомню, что для того, чтобы сесть на Эндуранс, новому персонажу придётся выучить в 5 навыки Industry, Electronic Upgrades и Mining Frigate (это займёт около 30 дней). Для того, чтобы сесть на Прокурер или Ретривер, новому персонаже понадобится лишь 8 дней, чтобы выучить все необходимые навыки, включая навык Industry в 5.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#204 - 2015-12-29 15:02:44 UTC
ISD Stebetojas wrote:
[quote=Metal Hunter][quote=ISD Stebetojas]
Позвольте поинтересоваться, что же такое "стандартная баржа"?
чтобы выучить все необходимые навыки, включая навык Industry в 5.


Позволю Вам заметить, что Вы видимо решили что наличие тикера ISD автоматически наделило Вас знаниями игры и баланса. Вы безусловно обладаете весомым опытом в большинстве игровых аспектов, не хотел бы начинать дискуссию со столь сведущим представителем администрации (не вдаваясь в подробности о самом ранге ISD в иерархии ССР)
на изучение того самого Exhumers вы должны потратить не менее 15 дней, только для выхода на 1 уровень.
Разумеется зачем достигать совершенства, срежем путь - дадим возможность уйти с т1 вентурки к вершинам добычи. Попутно дав синганутру фригата, сравнимый трюм... И вообще отличный кораблик.

Не имею прав указывать Вам на роли которые должно нести ISD в формировании сообществом мнения о тех или иных новшествах ССР.
Не сомневаюсь что Вам все нравится, но это совершенно не означает что Вашей точки зрения придерживаются Все.
У нас нет волшебного шапки-тикера мы играем на свои ... И делаем свои выводы прежде всего с точки зрения скептиса (лично я уж точно, пока сам не найду профита - не верю).
И это нормально....

Так что ваших розовых пони, оставьте своей аудитории или обеспечьте развернутое пояснение ЧЕМ конкретно данные новшества должны понравится игрокам. Как конкретно они повысят стоимость в исках затрачиваемого ими времени на игру. Если уж не в состоянии сделать действительно интересный геймплей для данной группы игроков-майнеров ПВЕ шников.
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#205 - 2015-12-29 16:36:47 UTC
Позволю заметить, что игра, в которую я когда-то начинал играть, существенно отличалась от того, что есть сегодня в Еве. Что-то появилось (планетарка, вторжения, червоточины, алхимия), что-то исчезло (нинзя-сальважинг, фарм экспедиций, разгон белтов, аллои). Многие механики сильно изменились - например, сканирование после Апокрифы, клайм в Доминионе и в нескольких последних обновлениях, археологические районы и районы поиска данных в Одиссее, механизмы расчёта и выплаты страховки в Тираннисе и ещё нескольких обновлениях... Большая часть этих изменений практически всегда существенно била как по моему привычному геймплею, так и по моим доходам. Почему же вместо того, чтобы сравнивать стоимость потраченного времени на игру в исках, я продолжаю просто играть в игру вот уже который год?

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#206 - 2015-12-29 16:57:13 UTC  |  Edited by: Nakamoto HQ
Я не высказываю осуждений усложнению игры. В конце концов это не мой проект. Я конечный потребитель.
Меня не устраивает когда один аспект игры пытаются сделать более привлекательным за счет другого.
Нули всегда создавали "движуху" сами. Это уникальная игра генерировала контент саомстоятельно - посредством взаимодействия между самим же игроками.

Последние 2 года текущая команда низводит игру до совершенно убогого состояния, она сокращает временные затраты игроков делая любой вид деятельности кроме пострелушек полным абсурдом.
Абсолютно все нововведения снижают требования, фриг сайз рулит... В угоду статистике игры на 3 месяца.

Не надо скромничать из евы делают "танки"...
Обычную сессионку, которая уже не требует пары лет только на " попробовать". А дает возможность получить все и вся за пару месяцев, после чего ССР может все поменять, ввести новые танчики-шкурки и повторить до бесконечности.

В танках не нужна не руда, ни лед, ни производство... нужны цели и возможно укреп районы...и ВСЕ...

как не удивительно ева до сих пор лидирует по уровню СИМ строительства, но то что произойдет с введением цитаделей думаю предсказуемо похоронит и эту уникальность. Ибо дорого и нужно единицам игроков, а значит не приносит финансовой прибыли издателю. Как только менеджмент подаст под нужным соусом данный концепт, танцы с бубнами закончатся...
Идеальным вариантом будет покупка готового строения за Х-плекс. Все в профите.
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#207 - 2015-12-29 18:37:50 UTC
Интересно, как введение цитаделей похоронит уникальность Евы с точки зрения строительства?

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

KING K0NG
State War Academy
Caldari State
#208 - 2015-12-29 19:35:09 UTC
ISD Stebetojas wrote:
Позволю заметить, что игра, в которую я когда-то начинал играть, существенно отличалась от того, что есть сегодня в Еве. Что-то появилось (планетарка, вторжения, червоточины, алхимия), что-то исчезло (нинзя-сальважинг, фарм экспедиций, разгон белтов, аллои). Многие механики сильно изменились - например, сканирование после Апокрифы, клайм в Доминионе и в нескольких последних обновлениях, археологические районы и районы поиска данных в Одиссее, механизмы расчёта и выплаты страховки в Тираннисе и ещё нескольких обновлениях... Большая часть этих изменений практически всегда существенно била как по моему привычному геймплею, так и по моим доходам. Почему же вместо того, чтобы сравнивать стоимость потраченного времени на игру в исках, я продолжаю просто играть в игру вот уже который год?


Да, вероятно вы играете уже давно, возможно даже больше меня, правда ни я, ни другие не могут этого подтвердить так как вы скрылись под новым ником от ISD и не в обиду будет сказано, но вас купило сисипи и вы уже "на другой стороне", поэтому вы будете радеть не интересную игру, не за пожелания игроков , а за интересы компании. Просто уважаемый Nakamoto HQ при всей его деликатности на это намекал, а я высказался прямо.
За последние годы, как я уже говорил ранее в других темах сисипи упрощает игру, что не делает её лучше, а наоборот с каждым разом ухудшает, хотя не спорю были некоторые позитивные идеи. Я не летаю в нулях и не строю посы, но я знаю людей, которым это важно.
Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#209 - 2015-12-29 20:09:03 UTC
ISD Stebetojas wrote:
Интересно, как введение цитаделей похоронит уникальность Евы с точки зрения строительства?


Цитадели - это морковка которой машут перед стадом.
Обещают весомое усложнение и увлекательность.
По факту за два года, ничего не усложнили.
По факту за два года наворотили казуального навоза который игрокам же приходится разгребать.
По факту через 2 дня после слезливого обращения "чайки" мы узнали о "банках" и о том что гарантии ССР ни стоят ровным счетом ничего... СОВСЕМ...

Да критиковать легко, но еще более легко лепить всякую ерунду отрабатывая зарплату.
Я не видел ни одного пилота который смог бы мне показать зачем нужны Все данные новшества и что уникального они дали игре.

Гробите игру на ВСЕХ фронтах и еще умудряетесь утверждать что делаете благое дело.

Джаст э бизнес - говорите Вы нам... ОК это ваш выбор, у нас свой.
Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#210 - 2015-12-29 20:26:40 UTC  |  Edited by: Nakamoto HQ
ISD Stebetojas wrote:
Позволю заметить, что игра, в которую я когда-то начинал играть, существенно отличалась от того, что есть сегодня в Еве. Что-то появилось (планетарка, вторжения, червоточины, алхимия), что-то исчезло (нинзя-сальважинг, фарм экспедиций, разгон белтов, аллои). Многие механики сильно изменились - например, сканирование после Апокрифы, клайм в Доминионе и в нескольких последних обновлениях, археологические районы и районы поиска данных в Одиссее, механизмы расчёта и выплаты страховки в Тираннисе и ещё нескольких обновлениях... Большая часть этих изменений практически всегда существенно била как по моему привычному геймплею, так и по моим доходам. Почему же вместо того, чтобы сравнивать стоимость потраченного времени на игру в исках, я продолжаю просто играть в игру вот уже который год?


Если позволите задам Вам персональный вопрос.

Ответьте честно и максимально развернуто (хотя бы лично себе, без поста на форуме).
Лично Вам как игроку надеюсь сдействительно обширными знаниями игры и опытом - нравится то, что сделано начиная с рубикона??
Без привязки к вашему тикеру ISD не получают зарплату.
Вы как игрок который я надеюсь застал еще первую графическую версию евы, нравится "положа руку на сердце", то во что превращают эту игру?
Вы действительно доверяете нынешнему ССР? и верите что оно делает все что бы сделать ЕВУ самой крутой игрой, какой она и была всегда.
Игрой которую строили сами игроки?
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#211 - 2015-12-30 13:47:28 UTC  |  Edited by: Lex Kora
ISD Stebetojas wrote:
Нельзя просто так прилететь и спилить цитадель.

Для каждой цитадели выставляется окно уязвимости. Чем больше цитадель, тем больше окно. Для средней цитадели (аналог большого ПОСа) окно уязвимости составляет 3 (три) часа в неделю. Иными словами, цитадель можно атаковать лишь в течение трёх часов из 168, в остальные 165 часов цитадель абсолютно неуязвима для любого воздействия.

Соответственно, оборонять цитадель необходимо именно во время окна уязвимости (которое, как известно, устанавливается именно с таким расчётом, чтобы оператор орудий находился в игре).

Кроме этого, нападающий не может получить сведений об окне уязвимости иным способом, кроме непосредственного наблюдения.

не совсем понял.... поясните пожалуйста.... нужно подлететь к цитадели и тогда будет виден таймер когда она уязвима или нужно 168 часов непрерывно смотреть на цитадель чтобы определить когда у неё таймер?
по поводу количества- можно будет построить в системе 500 цитаделей дабы огорчить мимокрокодилов загаженным оревю?
и ещё момент..... теперь вместо лампочки можно подселять М цитадель мелким корпам и всего 3 часа в неделю её дефить в удобный для себя часовой пояс?)))))))))))
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#212 - 2015-12-31 12:59:21 UTC  |  Edited by: ISD Stebetojas
Nakamoto HQ wrote:
ISD Stebetojas wrote:
Позволю заметить, что игра, в которую я когда-то начинал играть, существенно отличалась от того, что есть сегодня в Еве. Что-то появилось (планетарка, вторжения, червоточины, алхимия), что-то исчезло (нинзя-сальважинг, фарм экспедиций, разгон белтов, аллои). Многие механики сильно изменились - например, сканирование после Апокрифы, клайм в Доминионе и в нескольких последних обновлениях, археологические районы и районы поиска данных в Одиссее, механизмы расчёта и выплаты страховки в Тираннисе и ещё нескольких обновлениях... Большая часть этих изменений практически всегда существенно била как по моему привычному геймплею, так и по моим доходам. Почему же вместо того, чтобы сравнивать стоимость потраченного времени на игру в исках, я продолжаю просто играть в игру вот уже который год?


Если позволите задам Вам персональный вопрос.

Ответьте честно и максимально развернуто (хотя бы лично себе, без поста на форуме).
Лично Вам как игроку надеюсь сдействительно обширными знаниями игры и опытом - нравится то, что сделано начиная с рубикона??
Без привязки к вашему тикеру ISD не получают зарплату.
Вы как игрок который я надеюсь застал еще первую графическую версию евы, нравится "положа руку на сердце", то во что превращают эту игру?
Вы действительно доверяете нынешнему ССР? и верите что оно делает все что бы сделать ЕВУ самой крутой игрой, какой она и была всегда.
Игрой которую строили сами игроки?


Начал было отвечать максимально развернуто, но решил, что не стоит излишне вдаваться в детали. Да, после Рубикона были не самые удачные обновления с точки зрения обычного игрока. Многое, что было введено, до сих пор полируется, меняется и доводится до кондиции. За примерами ходить не надо - это система суверенитета. Уверен, что её будут изменять ещё очень долго.

Кроме этого, иногда стоит смотреть на вещи не только с точки зрения собственной сиюминутной выгоды. Возьмем, к примеру, обновление Параллакс. Что получили игроки? Новый интерфейс сканирования, отметки уничтоженных кораблей и небольшие дополнения к системе суверенитета. "Да разве это патч?" - зачастую кричат нетерпеливые игроки. А если посмотреть внимательнее? В этом патче была введена новая "Догма" - система, обсчитывающая взаимодействие абсолютно всех сущностей в Новом Эдеме, в том числе персонажей, их атрибутов, кораблей и т.п. Вместе с этим, был введён многообещающий "Brain in a box", позволяющий существенно снизить вычислительную нагрузку на сервер...

Что интересно, таких обновлений, где глобальные изменения прячутся всего лишь за единственной строчкой в патчноутсах, после Рубикона было немало. Да, они не принесли осязаемого контента. Но совершили огромную работу для будущего игры. Кстати, о контенте. Как по вашему, известен ли сегодня игрокам весь контент, введённый в обновлении Мозаика?

Так что в целом да, я, и как игрок и как волонтёр, в общем доверяю разработчикам и мне в основном нравится то, что происходит сейчас.

Lex Kora wrote:

не совсем понял.... поясните пожалуйста.... нужно подлететь к цитадели и тогда будет виден таймер когда она уязвима или нужно 168 часов непрерывно смотреть на цитадель чтобы определить когда у неё таймер?
по поводу количества- можно будет построить в системе 500 цитаделей дабы огорчить мимокрокодилов загаженным оревю?
и ещё момент..... теперь вместо лампочки можно подселять М цитадель мелким корпам и всего 3 часа в неделю её дефить в удобный для себя часовой пояс?)))))))))))


Мне не сложно ответить на этот вопрос, поскольку ответ на него указан в одной из статей разработчиков:

Quote:
Мы хотим, чтобы таймеры и режимы были очевидны как владельцам, так и пилотам, атакующим сооружение. Поэтому:


  • Владельцы, наделённые соответствующими полномочиями, будут видеть раскладку окна уязвимости (в течение недели).Члены корпорации, не имеющие полномочий, а также прочие пилоты, видеть окно уязвимости не будут. Мы хотели бы избежать автоматизации получения этих сведений (что означает отсутствие этих данных в АPI): мы хотим поощрить активную разведку или внедрение шпионов в целевую сущность ради определения идеального времени для атаки.
  • Если режим сооружения требует внимания, будут разосланы соответствующие уведомления.
  • Как упомянуто в предыдущей статье, ко всем сооружениям можно будет прибыть с помощью варп-двигателя (как к аномалиям). Кроме того, в космосе (и в обзорной панели) будет видно, может ли пилот войти в их док.
  • Таймеры действующего режима (или следующего доступного режима) будут видны на пиктограмме сооружения, практически так же, как на существующих автономных блоках. Конечно же, пилоты, не входящие в состав корпорации-владельца сооружения, смогут увидеть их лишь если фактически находятся в области видимости.


Несколько примеров:


  • Если сооружение неуязвимо, таймер показывает, сколько осталось времени до следующего периода уязвимости.
  • Если сооружение уязвимо, таймер показывает, сколько осталось времени до входа в режим неуязвимости.
  • Если сооружение находится в ремонтном режиме, таймер показывает, сколько осталось времени до его починки. Если таймер приостановлен, потому что по сооружению ведут огонь, это тоже отображается.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#213 - 2015-12-31 13:35:39 UTC
то есть в империи профессиональный офвар просто летая по системам без труда (просто глядя в овер) найдёт цитадели крабов и промышленников варпанёт на них узнает когда можно их сломать(там ведь банер весит ) пригоняет 6-18 кораблей и ГАРАНТИРОВАННО выносит сооружение(2 ратла 4 васька 4000 дпс и шикарный танк)????
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#214 - 2015-12-31 14:02:17 UTC
А что, сегодня ситуация принципиально иная? В хайсеке достаточно варпнуть на произвольную луну - и ГАРАНТИРОВАННО вынести любое установленное там сооружение в любое удобное для атакующего время.

Кстати, вот индикатор качества чтения: цитадели вне грида не видны в обзорной панели всем подряд.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

L e Shy
Pator Tech School
Minmatar Republic
#215 - 2016-01-01 09:45:18 UTC
Что хочу сказать ещё по поводу цитаделей.

Если мою цитадель будут сносить небольшим гангом на круз-БК-БШ размере -- то я просто скажу в пустоту ево-космоса "да пошли вы фсе...." и отменю подписку.

Это не дело, когда труды нескольких недель жизни игрока, походя, за час времени, будут пускать коту под хвост очередные тру-пивипышеры, которым приспичило джастфофан полететь именно в сторону той части евы, где я обитаю.

Неее, я понимаю, если для сноса цитаделей корпы нулевых майнеров-краберов пригонят флот капов-суб-капов, в рамках серьёзной, долговременной войны - это не так обидно. Я тратитил недели своего времени, копая, строя цитадель, враг тратил недели игры на свои капы - всё по честному.
Но, если, как тут пугают, цитадель будет тупо спилена залётным гангом в десять рыл на Т2-Т3 БК , ева совершенно потеряет для меня интерес.
Zorg Huunuras
School of Applied Knowledge
Caldari State
#216 - 2016-01-01 10:43:56 UTC
Залетный ганг цитадель снести не сможет, нужна как минимум неделя подготовки ) мимокракодилам тру пвп это некуда не уперлось.

Quote:
Владельцы, наделённые соответствующими полномочиями, будут видеть раскладку окна уязвимости (в течение недели).Члены корпорации, не имеющие полномочий, а также прочие пилоты, видеть окно уязвимости не будут. Мы хотели бы избежать автоматизации получения этих сведений (что означает отсутствие этих данных в АPI): мы хотим поощрить активную разведку или внедрение шпионов в целевую сущность ради определения идеального времени для атаки.


По мнению ССР активная разведка которая заключается в наблюдении за цитаделью 23,5/7 супер увлекательное занятие и ботоламп оно ну никак не наплодит. Все бросят спать и работать, будут активно двигаться по регионам в целях добычи данных об окнах уязвимости.


Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#217 - 2016-01-01 11:12:44 UTC
ISD Stebetojas wrote:
А что, сегодня ситуация принципиально иная? В хайсеке достаточно варпнуть на произвольную луну - и ГАРАНТИРОВАННО вынести любое установленное там сооружение в любое удобное для атакующего время.

Кстати, вот индикатор качества чтения: цитадели вне грида не видны в обзорной панели всем подряд.

"...ко всем сооружениям можно будет прибыть с помощью варп-двигателя (как к аномалиям). Кроме того, в космосе (и в обзорной панели) будет видно, может ли пилот войти в их док. "
"... Конечно же, пилоты, не входящие в состав корпорации-владельца сооружения, смогут увидеть их лишь если фактически находятся в области видимости. "
мне эти фразы говорят о том что ВСЕ цитадели находящиеся в системе будут видны КАЖДОМУ по пропрыгу в гейт! если я ошибаюсь поправьте меня пожалуйста и разясните данную механику.
сегодня ситуация совсем иная!
во первых: большой ПОС -аналог М цитадели не уничтожается флотом с дпс 4000к за 3*0,5 часа это учесть маленькой палки без обвеса . Аналогом является скорее L цитадель (по хп) и то весьма далёким т.к. 8-10 среднеми слотами (под электронику) цитадели не заменишь 30-40 джамеров большого ПОС то же самое можно сказать про орудия. при наличии пос. ганеров. и обвеса большой пос в состоянии отогнать ганг из 40 сабкапов цитадель не в состоянии этого сделать в принципе исходя из заявленных ТТХ и намерений разработчиков. А про стоимость "аналогов" я вообще не говорю...
во вторых: обварпывать все луны которых 100500 долго и нудно а вот просмотреть владельцев сооружений в овере это 5 минут пока летишь от гайки к гайке.
в третьих; если я про...л постройку чужой цитадели в системе проживания раньше чем через 2 недели я её оттуда не уберу чисто исходя из механики-получив стационарную лампочку рассадник пиперов.
исходя из этого цитадель такая зараза которую когда нужно (ресёчь чертежей строительство капов-месяца )не сохранишь а когда нужно быстро не избавишься. если учесть что 85% населения EVE мирные крабары/майнеры/производственники эта задумка идёт в разрез с интересами основной массы населения!
слабым утешением в этой затеи является спасение асетов. Для пиперов это потеря лута что их не обрадует а для краберов это.... почти ничего не меняет т.к. на посах что храниться и так списано сразу после покупки а вот невозможность хранить разные корабли на станции сильно напрягает.
кстати..... лень везти кучу руды из глубоких нулей ... закинул в M цитадель-снёс её--получил всё за 10% на окраинах империи! чем не логистика)))))))))) всё дешевле и безопаснее чем ДФ 10 раз гонять))))
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#218 - 2016-01-01 11:14:26 UTC
Zorg Huunuras wrote:
Залетный ганг цитадель снести не сможет, нужна как минимум неделя подготовки ) мимокракодилам тру пвп это некуда не уперлось.

Quote:
Владельцы, наделённые соответствующими полномочиями, будут видеть раскладку окна уязвимости (в течение недели).Члены корпорации, не имеющие полномочий, а также прочие пилоты, видеть окно уязвимости не будут. Мы хотели бы избежать автоматизации получения этих сведений (что означает отсутствие этих данных в АPI): мы хотим поощрить активную разведку или внедрение шпионов в целевую сущность ради определения идеального времени для атаки.


По мнению ССР активная разведка которая заключается в наблюдении за цитаделью 23,5/7 супер увлекательное занятие и ботоламп оно ну никак не наплодит. Все бросят спать и работать, будут активно двигаться по регионам в целях добычи данных об окнах уязвимости.



ниже написано что таймеры будут видны всем и защите и нападению
Zorg Huunuras
School of Applied Knowledge
Caldari State
#219 - 2016-01-01 15:08:45 UTC
Lex Kora wrote:

ниже написано что таймеры будут видны всем и защите и нападению


Таймер и окно это не одно и тоже. Для того чтобы появился таймер нужно дождаться окна уязвимости и загнать структурку. А с этим большие трудности.

Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#220 - 2016-01-01 15:12:08 UTC
Zorg Huunuras wrote:
Lex Kora wrote:

ниже написано что таймеры будут видны всем и защите и нападению


Таймер и окно это не одно и тоже. Для того чтобы появился таймер нужно дождаться окна уязвимости и загнать структурку. А с этим большие трудности.


"Несколько примеров:


Если сооружение неуязвимо, таймер показывает, сколько осталось времени до следующего периода уязвимости.
Если сооружение уязвимо, таймер показывает, сколько осталось времени до входа в режим неуязвимости.
Если сооружение находится в ремонтном режиме, таймер показывает, сколько осталось времени до его починки. Если таймер приостановлен, потому что по сооружению ведут огонь, это тоже отображается. "
может я чего не понимаю.....?