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Vorschläge und Ideen

 
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Eve braucht Spieler

Author
Darkblad
Doomheim
#121 - 2015-11-25 13:22:43 UTC
Samsara Toldya wrote:
"Teurer und mehr Aufwand" - gut - Vorschlag meinerseits die Wardec-Problematic zu beheben:
Die Kosten für die Gründung einer Corporation sollten auf 1b ISK erhöht werden. Damit CONCORD diese Gruppierung der Macht im Highsec duldet, müssen die Corporations wöchentlich 50 Mio ISK bis 50 Mitglieder, gedeckelt bei 500 Mio ISK wöchentlich bei 500 Mitgliedern Gebühren bezahlen. Die Gründung einer Corporation ist möglich, sobald 10 Charaktere die Gründung der Corp beantragen. Die wöchentliche Gebühr wird nicht fällig, wenn die Mitglieder der Corporation den Highsec nicht betreten haben.
Ziel: Durch "Teuer und Aufwand" wird die Zahl der unnötigen Spaß-Corporations im Highsec derart ausgedünnt, dass Spaß-Wardeccer wie Marmite keine Spaß-Ziele mehr finden.
Damit wäre die Problematik der Spaß-Wardecs gelöst.
Klingt doch gut, oder?

Klingt ideal. So wird die unüberschaubare Anzahl von Ein-Char-Corporations (meistens Risk Averse High Sec Steuerflüchtlinge) auch minimiert.

Vielleicht schließen sich in Folge sogar mehrere dieser ehemaligen Risk Averse Corp CEOs zu einer > 50 Char Corporation zusammen und können durch ihre Erfahrung gemeinschaftlich gegen die dann noch eintrudelnden Wardecs vorgehen.

Und Wardecs werden dabei sicher deutlich weniger, denn ab 50 + 1 Members steigen die Kosten für einen solchen ja auch an.

NPEISDRIP

Rizz Razz
Sirius Syndicate
Shadow Ultimatum
#122 - 2015-11-25 13:31:52 UTC
@samsara

Bezügl. T3-Dessis bringst du ein gutes Argument. Ich kann das mangels Daten nicht widerlegen, habe aber einige Anmerkungen die zumindest meine Zweifel erklären sollen:

1. Die T3-D-Preiserhöhung ist noch gar nicht richtig angekommen (siehe Fuzzwork Marktübersicht). Noch im Juli/August wurde die Svipul für unter 40 Mio gehandelt (denn in den Wochen vor dem Nerf hat ja jeder noch T3Ds produziert so viel er konnte). Erst im November stieg der Preis auf die angestrebten 60 Mio.

2. Die Preiserhöhung ist zwar prozentual zum Hüllenpreis hoch (50%), allerdings ist es nicht der riesige Unterachied ob man für eine gut gefittete Svipul absolut 80 oder 100 Mio. bezahlt ... auch prozentual sind das dann nur noch 25%.

3. 2/3 der Preiserhöhung werden durch die Versicherung aufgefangen ... das soll ja auch bald angepasst werden ...

4. es wurde nicht die Svipul allein teurer gemacht somdern alle T3Ds ...

5. es war mir nicht möglich monatliche oder sonstwie auf Perioden aufgeteilte Kill-Zahlen für die Svipul zu finden ... Will sagen wenn jemand mit 1000 Punkten in Führung liegt und ab einem bestimmten Zeitpunkt nur noch durchschnittlich viele Punkte macht, dann bleibt er bis in alle Ewigkeit in Führung (vorausgesetzt es gibt keinen neuen Ausreisser).



Zu den Kriegen: der Knackpunkt ist halt, ob die Wardecs seit 2012 mehr oder weniger geworden sind? Ich finde dazu keine Daten, würde aber wetten sie sind weniger geworden ....
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#123 - 2015-11-25 13:55:43 UTC
Die Zahlen auf https://zkillboard.com ganz rechts sind glaube ich die letzten 7 Tage. Zumindest war ich nur ne Woche lang unter den Top10 Killern während der Delve Invasion.
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#124 - 2015-11-25 15:40:26 UTC
Joss McHenley wrote:
Den ersten Krieg haben wir ausgesessen. Das war ziemlich ätzend.
...
Klar kann man mal eine Woche seine Spielweise anpassen, das aber dauernd zu tun, zwingt einem nur noch etwas auf. Und führt dann zu entsprechendem Frust. Da wir auch noch eine plotorientierte Spielweise betreiben, werden wir auch nicht weiter wachsen, sondern können froh sein, wenn wir auf Dauer 2-3 Spieler finden, die EVE mit den gleichen Augen wie wir sehen.


Ich kann jetzt nur aus eigener Erfahrung berichten.


Das Signal Cartel wurde mit der Idee gegründet, ganz New Eden einen Service zu bieten (EvE-Scouts) und mit respektvollem Verhalten jedem Spieler gegenüberzutreten. Auch unseren Aggressoren. Daher haben wir eine Doktrin, die es uns verbietet, Module zu fitten, die unsere Gegner daran hindern könnten, im Ernstfall das Schlachtfeld zu verlassen (Warp Disrupter/Scrambler etc.).

Sprich, wir dürfen uns sicherlich gegen Angriffe wehren, Abschüsse müssen sich aber auf den reinen Verteidigungfall beschränken, werden vom CEO / Direktor untersucht und ggf. geahndet. Pod-Kills werden mit sofortigem Rauswurf bestraft.

Eigene Verluste, vor allem durch Wardeccer, sind natürlich unvermeidbar, werden aber mit Würde getragen und nicht mit Smack-Talk im Local und Herumgeheule erwidert.

Man könnte meinen, dass sich für eine Corp mit diesem Credo nicht viele Spieler finden werden.
Wir haben innerhalb eines Jahres über 700 Mitglieder gewonnen...


Wir sind Lore-verliebt, über ganz New Eden verteilt, erkunden Wurmlochsysteme, wirtschaften im HS, haben eine Rettungs-Division für verloren gegangene Piloten im WH, scannen Wurmlöcher in Thera für die Öffentlichkeit (eve-scout.com), leiten Schulungen für Neulinge, gehen auf Ratten/Sleeper-Jagd usw. etc. pp. (hab sicher noch einige unserer Betätigugnsfelder vergessen)

Aufgrund unserer pazifistischen Einstellung antworten wir Wardeccern mit ECM-Griffin-Flotten und beschießen sie mit Festival-Launchern. Schneebälle und Feuerwerk sorgen höchstens für schmerzende Zwerchfelle Blink
Einen Krieg aussitzen geht auch anders, dafür muss man nicht auf Station sitzen bleiben und seine Tätigkeit aufgeben.


Was ich damit sagen will - ja, EvE zwingt einem durch gewisse Mechaniken eine Spielweise auf.
Aber diese lässt sich definitiv sehr umfangreich und kreativ auslegen.

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Rizz Razz
Sirius Syndicate
Shadow Ultimatum
#125 - 2015-11-25 16:21:14 UTC
Valder Ripley wrote:
...


ihr ... ihr ... ihr .. HIPPIES !!!

Big smile
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#126 - 2015-11-26 12:31:56 UTC
Albaster Nashal wrote:
Es gibt - ihr könnt es euch vielleicht nicht vorstellen - noch weitere Überlegungen, auch als Newbie eine eigene Corp zu gründen. Wir wollen uns das Spiel erschließen, so wie wir es für richtig halten und haben ganz eigene Ansprüche mit unser Spielverhalten, fern von Effektivität und Profilierung. Deshalb haben wir keine Probleme, durch eine harte Schule, wie sie EvE bieten mag, hindurch zu müssen. Das ändert aber nichts daran, dass wir bestimmte Elemente "anders" sehen und wahrnehmen als Veteranen. Natürlich bringen wir so auch neue Ansatzpunkte mit. Ihr solltet das akzeptieren und notfalls ignorieren und nicht auf ein unteres Maß an Sozialkompetenz sinken...

EvE ist ein tolles Spiel, bei der Community bin ich mir da nicht mehr so sicher...

Das Problem ist, dass diese Community leider gefühlt täglich einem Spieler begegnet, der gerade erst ein paar Tage/Wochen spielt und meint eine Mechanik die er/sie nicht versteht müsse geändert werden, weil sie entweder Newbies zu sehr belastet, unlogisch sei oder weil er sowieso alles besser wisse.
Das ihr eine Mechanik ändern möchtet, die Newbies überproportional belastet, ist absolut legitim. Und auch wenn es hier oft anders rüber kommt, der Großteil der Veteranen, will durchaus das neue Spieler ebenfalls ihren Spaß an Eve finden. Doch wir alle haben die Erfahrung gemacht, dass in der Regel nicht die Mechanik das Problem ist, sondern die Herangehensweise der Spieler eine Lösung zu finden.
Adapt or die ist nicht einfach nur eine Phrase, die man in den Raum wirft um den anderen ruhig stellen. Es ist die ultimative Eigenschaft die jeder Eve Spieler mitbringen muss, um zu überstehen. Was glaubt ihr wie viele alteingesessene Spieler sich zur Zeit die Köpfe zerbrechen und oft genug von Frustrationen geplagt werden, weil CCP in den letzten Monaten die komplette 0.0 Logistik umgekrempelt hat, im nächsten Patch eine Erweiterung bringt, die jegliches Flottenmovement völlig über den Haufen werfen wird und sich ab Anfang nächsten Jahres der Anblick vieler über die Jahre Stück für Stück aufgebauter Heimaten ändern wird, wenn Outposts und Posen durch neue Strukturen ersetzt werden.
Doch wir alle müssen da durch. Wir geben unsere Meinungen zu den Änderungen ab, manche konstruktiv, manche recht... persönlich. Aber am Ende stehen auch wir wieder vor der Wahl uns anzupassen oder dem Spiel den Rücken zu kehren.

Das Problem das mit Diskussionen über Änderungen einhergeht, ist das gerade junge Spieler oftmals die Tragweite ihrer Vorschläge einfach noch nicht überblicken, weil ihnen das Spiel zu komplex ist und deshalb gerne ignorieren, dass jegliche Änderung in der Regel nicht nur sie selbst, sondern auch alle anderen Spieler betrifft. Erfahrene Spieler überblicken da meist besser die Zusammenhänge.
Der Vorteil junger Spieler ist, das sie meist einen anderen, oft noch unverstellten Blickwinkel auf viele Dinge haben. Deswegen ist es auf der einen Seite gut, wenn sie Vorschläge machen. Auf der anderen Seite sollten sie aber auch akzeptieren können, dass erfahrene Spieler leichter Probleme sehen, die sie selbst noch gar nicht erkennen können und deren Argumente auch einfach mal hinnehmen.
Albaster Nashal
Interpolaris Security
#127 - 2015-11-26 17:09:07 UTC  |  Edited by: Albaster Nashal
Danke Marox, für deinen Kommantar.

Da fragt man sich natürlich, warum das in dieser Qualität nicht immer möglich ist?

Marox Calendale wrote:
Das Problem ist, dass diese Community leider gefühlt täglich einem Spieler begegnet, der gerade erst ein paar Tage/Wochen spielt und meint eine Mechanik die er/sie nicht versteht müsse geändert werden, weil sie entweder Newbies zu sehr belastet, unlogisch sei oder weil er sowieso alles besser wisse.

Zumal viele Elemente ja auch ineinander verknüpft sind und bei entsprechender Veränderung eine Art Kettenraktion auslösen "könnten". Nun ist es so, dass wir und andere Newbies ja auch keine großartige Möglichkeiten haben, uns über komplexe Spielmechaniken zu äußern, da wir sie noch gar nicht wirklich durchschauen oder spielen können. Wie gesagt ist das Wardeccen da schon sehr greifbar, weil es natürlich eins der Elemente ist, auf die neue Spieler relativ schnell stoßen werden. Und da wollten wir eben ansetzen. Da wollen wir dann aber nicht hören, was nicht möglich ist, sondern bestenfalls über Ansätze diskutieren, die allen weiterhelfen. Und genau da gibt es aber gehärtete Fronten, allein wegen den Eigennutz. Außerdem sind durchaus auch erfahrene Spieler der Meinung, eine Anhebung der Kriegsgebühren (in welcher Form auch immer) könnte eine Lösung sein und das Wardecs eben nicht so angewendet werden, wie sie eigentlich sollten. Da wollten wir halt ansetzen. Keine Lösung aber sind solche Ratschläge, die nahezu immer getätigt werden, wenn es um Wardecs geht:
Darkblad wrote:
Klingt ideal. So wird die unüberschaubare Anzahl von Ein-Char-Corporations (meistens Risk Averse High Sec Steuerflüchtlinge) auch minimiert.

Vielleicht schließen sich in Folge sogar mehrere dieser ehemaligen Risk Averse Corp CEOs zu einer > 50 Char Corporation zusammen und können durch ihre Erfahrung gemeinschaftlich gegen die dann noch eintrudelnden Wardecs vorgehen.

Und Wardecs werden dabei sicher deutlich weniger, denn ab 50 + 1 Members steigen die Kosten für einen solchen ja auch an.


Rizz Razz wrote:
Auf deutsch: ihr seid zu faul eine Ausweichcorp zu erstellen und ausserdem geht es auch ums Prinzip, denn ihr seid der Meinung dass eine Kriegserklärung an euch zuerst mal das Problem des Agressors, dann CCPs Problem und keinesfalls euer Problem sein sollte ...

Denn unsere Spielauffassung ist eine andere, wir wollen in Atmosphäre und Plotbezogen spielen, ein ständiger Corpwechsel harmoniert damit nun gar nicht, ein Austritt ist auch keine Option. Außerdem möchte ich mir schon aussuchen dürfen, mit wem ich meine Freizeit in einer Corp verbringe.

Ob wir damit richtig sind bei EvE? Das werden wir selber herausfinden müssen, wir sind uns diverser Nachteile bewusst und wissen das wir es sehr viel einfacher haben könnten, uns in eine große, anfängerfreundliche Corp zu setzen. Wir haben aber andere Ziele. Das und das wir durchaus bereit sind, uns EvE zu erarbeiten und Veteranen nicht durch unsinnige Spielveränderungen den Spielspaß zu nehmen, haben wir mehrmals betont. Wenn also Aussagen wie geht Hello Kitty spielen ihr Heulsusen kommen, nehmen wir solche Spieler aber auch nicht mehr ernst. Aber bitte, dieses Thema sollte jetzt beendet sein.

Ergänzend möchte ich aber noch erwähnen, dass solch ein Gegenwind ja auch entgegen wirkt, wenn wir Newbies uns über Spielerwünsche und der Lore unterhalten haben und da ging es nicht über Änderungen der Spielmechanik, die Veteranen benachteiligen könnten, sondern u.a. um mögliche neue Inhalte. Es ist also auch ein grundlegendes Phänomen, wenn es um unterschiedliche Ansichten eines Spiels - in diesem Fall EvE Online - geht.

Marox Calendale wrote:
Und auch wenn es hier oft anders rüber kommt, der Großteil der Veteranen, will durchaus das neue Spieler ebenfalls ihren Spaß an Eve finden.

Zumindest gibt es einige, die sich wirklich Mühe geben.

Freundliche Grüße,
Albaster

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...

P Widerhold
Xynodyne
The Initiative.
#128 - 2015-12-30 01:46:40 UTC
EvE braucht neue Spieler?!
Die Frage ist >>Was bietet EvE neuen Spielern.
1.Ein Spiel das mit mtl.ca.13 Euro zu Buche schlägt.
2.Es gibt keinen Sicheren Ort ,ausserhalb der Station
3.Neulinge können überall von "Piraten" aus ihren Noobschiffen,
Miningfrigs und dem ersten selbst gekauften Cruiser geschossen werden.
4. Beschweren sie sich z.B. im "Hilfechat" werden sie blöd angemacht
und geflamed von den "üblichen Verdächtigen" .
Warum sollte ein neuer Spieler also mtl. Kohle abdrücken um sich dann auch
noch sehr oft wie ein Arsch vorzukommen?

CCP hat es ja schon geschafft viele langjährige Spieler mit sachen wie Jumpnerv zu vergraulen.
Ich z.B. hab meine Archon verscherbelt und den dazugehörigen Acc stillgelegt.
Auch eine Art mit den Änderungen klar zu kommen.
Dazu eine die CCP merkt,denn die mtl.13 Euro von mir fehlen jetzt im Klingelbeutel.
Das CCP Kohle braucht merkt man deutlich.
Deswegen die hilflosen Gimmicks wie Klamotten oder Shipskins.
Komm mir schon vor wie im Blizzard -WoW-Shop.
Auch ein Zeichen für sinkende Spielerzahlen und fehlender zahlender Acc,s.
CCP Mitarbeiter und der Chefsessel werden von RL-Kohle bezahlt.

Kurz zu dem oft zitierten Star Citizen.
1. Für ca.40 Euro gibts ein ausbaufähiges Anfängerschiff ,einen Hangar und
Zugang zum MMO.
Das MMO selbst wird Free 2 Play sein.
Es sieht jetzt schon toll aus.
2. Es hat über 300000 Backer die später spielen werden...jetzt schon.
3. CCP hat Glück dass Robert,s sich viel Zeit zum Release lässt.
Andernfalls würden die Spielerzahlen schon jetzt deutlich anders aussehen.
Daran werden die Zitadellen auch nicht,s mehr ändern.
Fly save.
Razefummel
Unknown Dimension
#129 - 2015-12-30 03:45:00 UTC  |  Edited by: Razefummel
P Widerhold wrote:
...
Kurz zu dem oft zitierten Star Citizen.
1. Für ca.40 Euro gibts ein ausbaufähiges Anfängerschiff ,einen Hangar und
Zugang zum MMO.
Das MMO selbst wird Free 2 Play sein.
Es sieht jetzt schon toll aus.
2. Es hat über 300000 Backer die später spielen werden...jetzt schon.
3. CCP hat Glück dass Robert,s sich viel Zeit zum Release lässt.
Andernfalls würden die Spielerzahlen schon jetzt deutlich anders aussehen.
Daran werden die Zitadellen auch nicht,s mehr ändern.
Fly save.


Ich hab den Kram mal weggelassen der mich veranlasst hat nen Regencape anzuziehen und nur dazu:

Can i have your Stuff?

Immer dran denken: Keiner zwingt dich ein Spiel zu spielen das du für broken hälst, deine ISK und Assets führe ich gerne einem guten Zweck zu, also keine falsche Scham, einfach nen Contract auf mich bevor du gehst.

Zu SC folgendes:

1. Es mus zuerst mal rauskommen.
2. Du musst erstmal 40€ ausgeben um spielen zu können, keine Trial. Was bedeutet das man sozusagen als erstes mal das Spiel KAUFEN muß... für 40€. Sowas kann ich bei Guildwars auch haben nur muß ich da nichts weiter nachkaufen um "Wettbewerbsfähig" zu werden/ bleiben und bekomme nen fertiges Spiel bzw. fertiges Addon.
3. SC hat 300000 Leute gefunden die Geld dafür ausgegeben haben ohne irgendetwas dafür wieder zu bekommen und SC scheint das berühmteste Fass ohne Boden zu werden das Crowdfunding je erlebt hat.
4. Roberts hat Glück das seine Kickstarter folgekampagnen und sein Itemshop laufen ansonsten wäre schon vor nem halben Jahr Feierabend gewesen. Das er sich soviel Zeit nimmt zum Release kann mehrere Gründe haben, der worst-case wäre wohl das er die SC-Fans noch ne Weile melken will bevor er das Projekt als gescheitert abmeldet.
Weiterhin stehen viele Eveplayer nicht sooo sehr auf Pay2Win Modelle... mal sehen wie glücklich sie SC machen wird SOFERN es denn irgendwann mal erscheint.

In dem Sinne

Wenn du gehst, mach die Tür bitte leise hinter dir zu und vergiss die Verträge nicht...

Gruß

Raze

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#130 - 2015-12-30 09:46:40 UTC
P Widerhold wrote:
Miningfrigs und dem ersten selbst gekauften Cruiser geschossen werden.
4. Beschweren sie sich z.B. im "Hilfechat" werden sie blöd angemacht
und geflamed von den "üblichen Verdächtigen" .


Ich erlaube mir zuzugeben, an dieser Stelle gegrinst zu haben.

Quote:
Warum sollte ein neuer Spieler also mtl. Kohle abdrücken um sich dann auch
noch sehr oft wie ein Arsch vorzukommen?


Weil das der Punkt von EVE ist.

Quote:
CCP hat es ja schon geschafft viele langjährige Spieler mit sachen wie Jumpnerv zu vergraulen.
Ich z.B. hab meine Archon verscherbelt und den dazugehörigen Acc stillgelegt.


Und ich habe mir zwei neue Capital Alts gekauft. Tolle Anekdoten, nicht?

Quote:
Kurz zu dem oft zitierten Star Citizen.[...]


Blablabla. Star Citizen wird super duper toll und EVE ist tot, etc. pp.
Hatten wir alles schon mit Elite Dangerous. Und X-Rebirth. Und Witcher 3. Und den ganzen WoW Add-Ons. Und GW2. Und... Du weißt, worauf ich hinauswill.
EVE wurde schon in der Betaphase totgesagt, und zwar aus genau den Gründen, die du auch anführst. Das Ding ist: EVE hat genau wegen diesen "Missständen" überhaupt erst so lange überlebt. Und ja, es gibt noch ne Menge Leute, die wegen genau diesen Storys mit dem Spiel anfangen. Wer nen kuscheliges SF Universum will, soll STO spielen, mir gefällt EVE auch mit weniger Leuten.
Westside Misscreep
Caldari Provisions
Caldari State
#131 - 2015-12-30 10:33:55 UTC
na ja es sind ja nur unter 30.000 Leute die Eve spielen und Ich denke nicht mit dem sehr sehr Anfängerfreundlichen Big smile Einstieg in Eve das es mal wieder mehr werden.Wer lässt sich schon gerne sein erspieltes Hab und Gut einfach so weg ganken,da verbringt man doch lieber seine Zeit in Spielen wo sowas nicht passieren kann.Ich versuche schon seit längere Zeit meinen Bruder Eve schmackhaft zu machen und er antwortet immer nur " Die können da ja einem alles kaputt machen, sowas spiele Ich nicht " tja was soll Ich darauf antworten,irgend wie hat Er ja recht.
Rizz Razz
Sirius Syndicate
Shadow Ultimatum
#132 - 2015-12-30 10:34:07 UTC
1. SC hat noch einen laaangen laaaangen Weg vor sich, bis es fertig ist.
2. ... am Ende dieses Weges müssen Entscheidungen getroffen werden (Z.B. Balancing Sicherheit vs. PVP-Möglichkeit) die in Eve schon getroffen wurden ... und von diesen Entscheidungen hängt ziemlich viel ab ... trotzdem gibt es wohl keinen Weg der allen gefällt
3. Nicht immer ist das das Beste, was die neuen Spieler wollen. (Am Anfang meiner Eve-Karriere wollte ich auch sie Sicherheit des Highsec erhöhen und fand es richtig unfair wie "leicht" es ist, einen im WH oder 0.0 (Bubbles, Gatescamps) zu erwischen. Mittlerweile weiß ich, dass es sehr sehr schwer ist, vorsichtige Spieler z.B. Im WH zu erwischen ... immer wenn ich erwischt werde, weiss ich genau was ich falsch gemacht habe (Sorglosigkeit) und ich erwische immer nur Leute die etwas falsch gemacht haben ...)
4. Wenn SC irgendwann mehr Spass macht als Eve, hey dann spiel ich SC ...
P Widerhold
Xynodyne
The Initiative.
#133 - 2015-12-30 12:06:12 UTC
Ach ja.
Dass sich die Fanboy,s hier gleich wieder lautstark zu Wort melden
war abzusehen.
Razze>>Wer meinen Stuff will soll ihn sich holen.
in Serpentis Prime liegt noch was aus meiner Zeit bei D².

Tine>>Du kannst von mir aus noch 5 Char,s kaufen.
Das macht Dich noch lange nicht klüger als mich.
Motto>>"Besser eine starke Behauptung als ein schwaches Argument".
Wo wir grad bei Argumenten sind:
Das von Dir angeführte X Rebirth ist Hauptsächlich ein Singleplayer.
Ausser dem hat der Chef dieser "Tollen Firma" kontinuierlich die
Anregungen seiner Comm. ignoriert und statt dessen seinen eigenen
Kopf durchgesetzt.
Ich hab die X Serie von Beginn an gespielt und war Teil dieser Comm.
Ein Musterbeispiel eine früher gute Idee an die Wand zu fahren.
En lange angekündigtes X online is ja auch Geschichte jetzt.
SC?
Na lassen wir uns überraschen.Big smile
P Widerhold
Xynodyne
The Initiative.
#134 - 2015-12-30 12:07:45 UTC
P Widerhold wrote:
Ach ja.
Dass sich die Fanboy,s hier gleich wieder lautstark zu Wort melden
war abzusehen.
Razze>>Wer meinen Stuff will soll ihn sich holen.
in Serpentis Prime liegt noch was aus meiner Zeit bei D².

Tine>>Du kannst von mir aus noch 5 Char,s kaufen.
Das macht Dich noch lange nicht klüger als mich.
Motto>>"Besser eine starke Behauptung als ein schwaches Argument".
Wo wir grad bei Argumenten sind:
Das von Dir angeführte X Rebirth ist Hauptsächlich ein Singleplayer.
Ausser dem hat der Chef dieser "Tollen Firma" kontinuierlich die
Anregungen seiner Comm. ignoriert und statt dessen seinen eigenen
Kopf durchgesetzt.
Ich hab die X Serie von Beginn an gespielt und war Teil dieser Comm.
Ein Musterbeispiel eine früher gute Idee an die Wand zu fahren.
Ein lange angekündigtes X online is ja auch Geschichte jetzt.
SC?
Na lassen wir uns überraschen.Big smile

Razefummel
Unknown Dimension
#135 - 2015-12-30 13:02:32 UTC
P Widerhold wrote:
Ach ja.
Dass sich die Fanboy,s hier gleich wieder lautstark zu Wort melden
war abzusehen.
Razze>>Wer meinen Stuff will soll ihn sich holen.
in Serpentis Prime liegt noch was aus meiner Zeit bei D².
...


Fanboy? Schuldig im Sinne der Anklage. Ändert das irgendetwas an dem von mir geschriebenen? Nicht im geringsten.
Übrigens hab ich geschrieben, und den Punkt hast du offensichtlich nicht verstanden:

Hör auf zu flennen, und solltest du nen Emoragequit hinlegen kannst deine Assets auch mir geben.

Bei wem du warst beeindruckt mich genausowenig wie die Ally in der du gerne wärst oder die Ally die du gerade mit deiner Anwesenheit beglückst.

Übrigens hab ich noch Stuff in Providence, Geminate, Placid, Vale of the Silent, Fountain, Stain und in Querious liegt glaube auch noch was rum... weiterhin hab ich noch Kador, Molden Heath, Domain und The Forge im Angebot... so what? Du warst in Serpentis Prime, ich war schon beinahe überall.

P Widerhold wrote:

...
Wo wir grad bei Argumenten sind:
Das von Dir angeführte X Rebirth ist Hauptsächlich ein Singleplayer.
Ausser dem hat der Chef dieser "Tollen Firma" kontinuierlich die
Anregungen seiner Comm. ignoriert und statt dessen seinen eigenen
Kopf durchgesetzt.
Ich hab die X Serie von Beginn an gespielt und war Teil dieser Comm.
Ein Musterbeispiel eine früher gute Idee an die Wand zu fahren.
En lange angekündigtes X online is ja auch Geschichte jetzt.
SC?
Na lassen wir uns überraschen.Big smile


Wo wir gerad bei "Argumenten" sind... selbst keine liefern, Gegenargumenten komplett ausweichen und unbelegte Thesen aufstellen.

P Widerhold wrote:
Miningfrigs und dem ersten selbst gekauften Cruiser geschossen werden.
4. Beschweren sie sich z.B. im "Hilfechat" werden sie blöd angemacht
und geflamed von den "üblichen Verdächtigen" .


1. Beschwerden --> F12 --> Hilfecenter und NICHT "Hilfe öffnen" und losflennen.
2. Wer sind denn "die üblichen Verdächtigen"? Und warum petitionierst du sie nicht?

Stattdessen wird lamentiert, geheult und sich dem eigenen Elend ergeben... wiederwärtig.
Du beziehst dich auf D², dann sollte dir bekannt sein das die Spieler früher noch EIER hatten und etwas geändert wenn sie etwas gestört hat.

Hier mal nen kleiner Überblick was früher so üblich war wenn jemand im Hilfe sich daneben benommen hat:

1. Er ist von jedem petitioniert worden.
2. Locator Agenten wurden auf ihn angesetzt.
3. Wardecs sind rausgegangen oder fals er in ner NPC Corp war isser geganked worden bis derjenige sich entweder benimmt oder das Spiel verlässt mit dem Char, je nach dem was zuerst eintrat.

Ich persönlich petitioniere auch heute noch sehr gerne Leute die gegen die EULA verstoßen... mit wachsender Begeisterung übrigens, die Tears die man damit harvesten kann sind echt delicious.

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Unknown Dimension Forum

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#136 - 2015-12-30 15:10:02 UTC
P Widerhold wrote:
Tine>>Du kannst von mir aus noch 5 Char,s kaufen.
Das macht Dich noch lange nicht klüger als mich.
Motto>>"Besser eine starke Behauptung als ein schwaches Argument".


Hab ich gesagt, dass ich klüger bin als du? Ich meine ja, ich halte mich für klügerer [sic], aber das tut hier nichts zur Sache. Du meinst, dass durch Jumpfatigue Accounts eingemottet werden und hast dein Beispiel gegeben. Ich habe ein Gegenbeispiel genannt um deins auszugleichen. Wirklich sinnig war nämlich keins der Argumente, dafür müsste man eine Statistik haben, wie viele Accounts rein wegen Jump Fatigue unsubbed wurden, und so eine Statistik hat keiner, nicht einmal CCP. Alleine schon dadurch, dass bei Phoebe schon halbwegs einsehbar war, dass Input-Broadcasting verboten wird, macht die Betrachtung dessen, wie viele Accounts konkret wegen Space-Aids inaktiv wurden, sehr schwierig.

Natürlich ist es einfacher, herumzuheulen, Anekdoten von sich zu geben und jeden zu beleidigen, der nicht mit einem einer Meinung ist.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#137 - 2015-12-30 15:52:33 UTC
Westside Misscreep wrote:
Ich versuche schon seit längere Zeit meinen Bruder Eve schmackhaft zu machen und er antwortet immer nur " Die können da ja einem alles kaputt machen, sowas spiele Ich nicht " tja was soll Ich darauf antworten,irgend wie hat Er ja recht.

Du könntest zu Deinem Bruder sagen, "Hey, jetzt setzen wir uns mal zwei Stunden hin und ich zeige Dir, wie Du Dich in EvE sicher bewegst, und was die Deppen die geganked werden falsch machen, und außerdem hast Du hier 2Mrd ISK damit Du Dir die nächsten Monate keine Gedanken ums Funding machen musst ...." Roll

I'm my own NPC alt.

Denhaal
RHP Mining Company
Federation of Respect Honor Passion Alliance.
#138 - 2015-12-30 23:57:01 UTC
Tja eigentlich schreibe ich ja nie hier was aber zum Jahreswechsel....

EvE ist aus viele Gründen nicht gerade Einsteigerfreundlich und fast alle wurden schon genannt (Lernkurve, PvP-Lastigkeit), aber genau das ist es was EvE ausmacht. Deswegen beinhalten alle Änderungen die den Status Quo massiv verändern ein massives Risiko viele momentanen Spielern die Spiellaune zu verhageln. Da es heißt "Never change a winning system" wird sich daran auch nicht grundsätzlich was ändern.

Was mir am meisten auffällt sind die vielen kleinen Corps, vor allem Anfängercorps, die schon nach teilweise 2 wochen Skillzeit erstellt werden. Das ist meiner Meinung nach viel zu früh. Entweder hat derjenige keine Ahnung was es heißt eine Corp zu gründen und zu führen oder er weiss es und verzieht sich sofort bei Kriegserklärung. Beides meiner Meinung nach nicht sinnvoll, aber jeder wie er will.

Einige unterschätzen auch den Schutz den die NPC Corps gewähren. Sie machen zwar nicht gankresistent aber Kriegserklärungen sind nicht möglich und das entspannt die Lage vieler Carebears. Das, zumindest für mich, nervige sind Wardecs während denen in Endeffekt nichts passiert. Davon hab ich schon einige gesehen und selbst erlebt und da kann man durchaus noch an einigen schrauben drehen. Hier mal Denkanstöße:

-) Kosten für den Krieg erhöhen jedoch auch seine Dauer (zb 100 mill für 2 wochen Wardecc) sowie steigende Wardec-Kosten mit der Anzahl (zB +10mille/Wardec: Wardec 1= 100 mille, Wardec 2 110 mille usw).

So müsste der Aggressor etwas aktiver werden wenn er sein Killboard aufbessern will (ausserdem scheint es für einige sowieso kein finanzielles Problem zu sein) und der Verteidiger ist länger geblockt und muss sich um den Kriegsgegner kümmern ( oder muss eben länger den Corpwechsel vollführen). Die Idee dahinter ist einfach Wardec zu verhindern die einfach nur Randommäßig rausgeworfen werden nur um an warpgates rum zu lungern um sich auf einen ahnungslosen drauf zu werfen (wobei ich nicht für einen Welpenschutz für Ahnungslose bin; Lernen durch Schmerz!). Der Aggressor soll aktiv sein wenn er schon den Kampf sucht!

Was das Ganken betrifft so kann und sollte man es nicht abschaffen weil es eben dazu führt dass die Leute in Zukunft mehr aufpassen was sie wann und wie machen. Lediglich sollte man Ganker die Möglichkeit nehmen "vernünftig gefittete" (allein darüber kann man jetzt lange diskutieren) Schiffe gewinnbringend (in Bezug auf das Killboard, Ware im Frauchtraum nicht mitgerechnet) zu ganken.

Wünsch mir gerne Feedback zu meinen Vorschlägen, bleibt aber sachlich !

Auf jeden Fall ist die Community selbst dafür verantwortlich neue Spieler zu integrieren was ja in den meisten Fällen doch gut läuft. Trotz allem bin ich mir sicher dass EvE immer ein sehr spezielles MMO sein wird und daher für viele nicht attraktiv genug. Aber man muss ja nicht allen gefallen.
Rizz Razz
Sirius Syndicate
Shadow Ultimatum
#139 - 2015-12-31 07:03:42 UTC
Es wurde schon alles gesagt, nur nicht von jedem ...
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#140 - 2016-01-01 00:25:15 UTC
Westside Misscreep wrote:
na ja es sind ja nur unter 30.000 Leute die Eve spielen...

Falsch. Es sind etwas unter 30.000 die zu diesem Zeitpunkt gleichzeitig spielen. Da sich die Erde aber weiter dreht und durchgängig ca. 30k Spieler online bleiben, ist die tatsächliche Anzahl dazu aktivierter Accounts deutlich höher.
Quote:
...Ich versuche schon seit längere Zeit meinen Bruder Eve schmackhaft zu machen und er antwortet immer nur " Die können da ja einem alles kaputt machen, sowas spiele Ich nicht " tja was soll Ich darauf antworten,irgend wie hat Er ja recht.

In Eve kann mir alles kaputt gemacht werden. In Wow zum Beispiel wird mir garantiert alle 1 - 2 Jahre mit Erscheinen des nächsten Addons alles kaputt gemacht...