These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Warp ск�амблеры и стабилайзеры

Author
T4PR
T4 Research
#1 - 2015-12-26 20:12:11 UTC  |  Edited by: T4PR
На мой взгляд явный перекос - скрамблеры имеют макс. силу 3 а стабилайзеры -1.
Получается, что скрамблер априори ловит корабль.

Предлагаю привести в соответствие модули действие/противодействие. Ввести в игру warp стабилизаторы с силой до +3.
Helga Chelien
Doomheim
#2 - 2015-12-26 21:49:44 UTC
У Раттла 6 лоу слотов. Итого у меня на перегоне будет -18 к дизу. За баланс не скажу, но летать буду только с ними.
Bear

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Nix Axer
Radiation Risk
#3 - 2015-12-27 07:37:49 UTC
Предлагаю включать мозг, прежде чем писать на форум очередную "идею".
T4PR
T4 Research
#4 - 2015-12-27 11:09:50 UTC  |  Edited by: T4PR
Nix Axer wrote:
Предлагаю включать мозг, прежде чем писать на форум очередную "идею".


Как человек с включенным мозгом, может быть вы соизволите выразить свою точку зрения более доступно для понимания?
T4PR
T4 Research
#5 - 2015-12-27 11:31:22 UTC  |  Edited by: T4PR
Летать забив все лоуслоты warp стабилизаторами это не очень интересно. Получается, что кому то достаточно поставить 1 модуль для реализации своих планов, а для того, чтобы его нейтрализовать другому надо ставить аж 3 штуки. Явный перекос в игровой механике.
Helga Chelien
Doomheim
#6 - 2015-12-27 12:57:11 UTC
T4PR wrote:
Летать забив все лоуслоты warp стабилизаторами это не очень интересно. Получается, что кому то достаточно поставить 1 модуль для реализации своих планов, а для того, чтобы его нейтрализовать другому надо ставить аж 3 штуки. Явный перекос в игровой механике.

А интерес тут ни при чем. Есть цель - долететь до определенной системы в лоу или нулях. Ты предлагаешь безоговорочный вариант, чтобы игнорировать засады в пути. Может нынешняя механика со стабами и не самая лучшая, но ты предлагаешь убер имбу.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

T4PR
T4 Research
#7 - 2015-12-27 13:46:34 UTC  |  Edited by: T4PR
Helga Chelien wrote:
T4PR wrote:
Летать забив все лоуслоты warp стабилизаторами это не очень интересно. Получается, что кому то достаточно поставить 1 модуль для реализации своих планов, а для того, чтобы его нейтрализовать другому надо ставить аж 3 штуки. Явный перекос в игровой механике.

А интерес тут ни при чем. Есть цель - долететь до определенной системы в лоу или нулях. Ты предлагаешь безоговорочный вариант, чтобы игнорировать засады в пути. Может нынешняя механика со стабами и не самая лучшая, но ты предлагаешь убер имбу.


Я предлагаю чтобы 2 корабля одного класса имели равные шансы. Сейчас же эти шансы равны только в случае, если 30% всего оборудования корабля будет нацелено на стабилизацию warp ядра. Учитывая, что в 99% случаев каждый нападающий использует скрамблер, ситуация выглядит очень печально. Или ты ПВП- ориентированный пилот с полным набором ПВП модулей или ты в "жертва", которого 100% поймают и разберут на части, если ты не забил себе все лоу-слоты стабилизаторами, в ущерб всему остальному, собственно говоря в ущерб фану, получаемому от игры.
lBRYANl
Kadmus Refur
#8 - 2015-12-28 16:49:08 UTC
T4PR wrote:
Helga Chelien wrote:
T4PR wrote:
Летать забив все лоуслоты warp стабилизаторами это не очень интересно. Получается, что кому то достаточно поставить 1 модуль для реализации своих планов, а для того, чтобы его нейтрализовать другому надо ставить аж 3 штуки. Явный перекос в игровой механике.

А интерес тут ни при чем. Есть цель - долететь до определенной системы в лоу или нулях. Ты предлагаешь безоговорочный вариант, чтобы игнорировать засады в пути. Может нынешняя механика со стабами и не самая лучшая, но ты предлагаешь убер имбу.


Я предлагаю чтобы 2 корабля одного класса имели равные шансы. Сейчас же эти шансы равны только в случае, если 30% всего оборудования корабля будет нацелено на стабилизацию warp ядра. Учитывая, что в 99% случаев каждый нападающий использует скрамблер, ситуация выглядит очень печально. Или ты ПВП- ориентированный пилот с полным набором ПВП модулей или ты в "жертва", которого 100% поймают и разберут на части, если ты не забил себе все лоу-слоты стабилизаторами, в ущерб всему остальному, собственно говоря в ущерб фану, получаемому от игры.


там еще по круче был добавлен корабль..
галентский фриг у которого бонусы к каждому скребку +2 силы...все это для пвп к сожелению...
Uranga
Relegaverat
#9 - 2016-01-05 05:39:30 UTC  |  Edited by: Uranga
T4PR wrote:
Helga Chelien wrote:
T4PR wrote:
Летать забив все лоуслоты warp стабилизаторами это не очень интересно. Получается, что кому то достаточно поставить 1 модуль для реализации своих планов, а для того, чтобы его нейтрализовать другому надо ставить аж 3 штуки. Явный перекос в игровой механике.

А интерес тут ни при чем. Есть цель - долететь до определенной системы в лоу или нулях. Ты предлагаешь безоговорочный вариант, чтобы игнорировать засады в пути. Может нынешняя механика со стабами и не самая лучшая, но ты предлагаешь убер имбу.


Я предлагаю чтобы 2 корабля одного класса имели равные шансы. Сейчас же эти шансы равны только в случае, если 30% всего оборудования корабля будет нацелено на стабилизацию warp ядра. Учитывая, что в 99% случаев каждый нападающий использует скрамблер, ситуация выглядит очень печально. Или ты ПВП- ориентированный пилот с полным набором ПВП модулей или ты в "жертва", которого 100% поймают и разберут на части, если ты не забил себе все лоу-слоты стабилизаторами, в ущерб всему остальному, собственно говоря в ущерб фану, получаемому от игры.


Всё правильно.
2 корабля одного класса Имеют и так равные шансы. Но само собой шансы меняются от фитинга корабля.
Пилот взявший себе скребок само собой может тебя поймать, а идиот воюющий против него без скребка не сможет контролировать передвижение противника.
Но есть и обратная сторона. Пилот со скребком теряет слот, его корабль теряет в функциональности. На месте скребка мог быть модуль повышающий живучесть, ецм для сброса цели и т.д. и т.п.

Так что не очень понимаю чего ты ноешь? Не хочешь ставить себе скребок - не ставь. Хочешь иметь шанс уйти от Такого же по классу как у тебя корабля с скребком - включи голову, есть десятки способов как это сделать без использования варпстабов.
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#10 - 2016-01-06 13:12:49 UTC
ТС, попробуй сам для начала половить корабли, что бы видеть ситуацию и с "другой стороны баррикад", тогда, я думаю, поймёшь, что твоё предложение действительно совершенно не нужно.
Winsent Tailor
Athanor Basement
Red Alliance
#11 - 2016-01-06 13:59:50 UTC
Про луч Хиктора все забыли.... а там сила глушилки 100. использовать именно луч можно и в хаях. Тут вам +18 силы не поможет. Так же луч отключает мвд, мжд, аб. Так что не парьтесь вы о варпстабах.
Uranga
Relegaverat
#12 - 2016-01-06 16:52:48 UTC
Winsent Tailor wrote:
Про луч Хиктора все забыли.... а там сила глушилки 100. использовать именно луч можно и в хаях. Тут вам +18 силы не поможет. Так же луч отключает мвд, мжд, аб. Так что не парьтесь вы о варпстабах.


Аб луч не отключает. Ни до патча, ни после!
Kum Amato
Amato Corporation
#13 - 2016-01-12 15:25:15 UTC
Увеличить цикл скребка до 20 сек. и добавить возможность "несрабатывания" по принципу ЕССМ
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#14 - 2016-01-12 16:38:05 UTC
Зачем?
lBRYANl
Kadmus Refur
#15 - 2016-01-12 21:01:04 UTC
да не ...все правильно пишут и так сложно поймать на самом деле...What?