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Vorschläge und Ideen

 
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Agenten, Missionen und diverses...

Author
Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#21 - 2015-12-23 08:42:25 UTC
Kann dein Frust und Ärger verstehen Razefummel.

Die Burner Missionen stört mich zwar nicht wegzuklicken. Aber mich stört es, das die Missionen öfters mal 10+ Jumps weit weg sind. Und das diese missionen in einem nur super Teuerem Fitting und nur mit max SP zu erledigen sind.

Die Insursionen bringen zwar viel, aber leider nur auf Papier.


Bin früher öfters mal Incursions geflogen und kann die von meinen Erfahrungen erzählen.

Die Incursions kannst du nicht nach Lust und Laune mal eben so anfangen.
Erstmal musst du eine 40ger Gruppe finden die Gerade mal Fliegt. Vor DT Praktisch unmöglich.
Danach muss du überhaupt 40 Leute zusammen Kriegen (ok, für tcrc sind es weniger). Bei 2 Incursion Gruppen mit denen ich Früher geflogen bin ist es schon seit Monaten so, das sich keine 40ger Gruppe Regelmäßig sammelt.

Danach alle paar Tage umziehen, bei einem Billigem schiff ist es noch ok. Aber wenn du einen Logi + Dps fliegst wird es schon schwieriger. Da jede Route durch Uedama oder Niarja geht. Daher fliegt man im Bestellfall erstmal die Schiffe im Travelfitting und dann die Module in ne Stratios o.ä. Wenn du aber eine kleine Abwechslung willst. Geht das nur in eine Bowhead. Scimi + Basilisk, Machariel, Nightmare,Vindi. Blöd nur wegen gankern, die Freuen sich nämlich auf so eine Loot Piñata.
Nicht zu vergessen einige bescheuerte Gruppen die Ständig die Sites schließt.
Oder auch noch das es verdammt viel in Incursions gegankt wird.
Und das es öfters mal keine Incursions gibt.


Bei den Missionen Stört es mich, das es komplett stupide ist. Es bring verdammt wenig Geld ein. Und Looten is nun ja, nicht sehr Profitabel. Das MTU ist verdaaaaaaamt langsam und wie Honig für die Ganker die auf easy kills warten.
Bei den Missis lohnt es sich eigentlich nur zu Blitzen.

Ich würde es sehr Begrüßen, wenn man in Missionen Schiff BPCs oder Schiffe bekommen würde die nicht handelbar sind. Aber auf jede Station diese Fraktion oder Rasse zu bekommen sind. Das währe echt Praktisch in FW. So müsste ich dann nicht jedes mal zig Jumps machen um ein neues Schiff mit Fitting für 5 min Aktion im FW zu bekommen.


Wenn du ISK brauchst, kann ich dir nur eine momentan lukrative sache empfehlen.
->GANKEN<-
Du kannst schon mit eine Billig gefitete Vexor starten.
Wenn du bisschen mehr Brauchts eine Tornado und die Cloacky Hauler abschießen. Diese brauchst du nicht einmal abscannen (geht sowieso nicht) einfach schießen und looten.

Wenn du Paar Corp Kollegen hast, könnt ihr euch einen Griffin Twink hochskillen und die Incursion Logis jammen. In tpp gehen so schon bis zu 5 schiffe kaputt und die Leute fliegen eigentlich sofort weg und lassen deren Geckos und Augmented Drohnen zurück. Müsst nur looten und sich über das viele ISK bei nur 20mio einsatz (gesamt pro fleet) Freuen.

Oder sich eine Gank Community Anschließen die das Loot (bzw isk) nach dem Gank Abend Teilt.
Ist alles Lukrativer als Missionen zu fliegen oder Incursions.
Razefummel
Unknown Dimension
#22 - 2015-12-23 13:29:50 UTC
Wenn ich mit Ganken meine ISKies verdienen wollte würde ich vermutlich mit ner Catalyst starten, die kostet nicht viel und halbvolle Retriever wirft an Loot genug ab das man mehr rausbekommt als man investiert hat.

Ansonsten hast du natürlich recht Logis jammen ist ne gute Sache wenn man es auf Incursion-Piloten abgesehen hat.
Bei HQ-Site-Piloten würde ich allerdings eher ne Maulus nehmen als ne Griffin. Oder wie du schon selbst sagst, schlicht Bowheads knacken, die lassen sich auch einfacher looten.

Alles in allem ist derjenige der Missis zwischendurch Missis fliegt schlicht und ergreifend der Volldepp in New Eden, denn selbst nen Miner kommt in ner Gruppe von 3 Chars locker über das Income eines Missirunners mit Loot-Char.

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Unknown Dimension Forum

Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#23 - 2015-12-23 14:18:01 UTC
Vexor ist einfacher.

Du brauchst 2 chars, einen Vexor Ganker und einen Looter im T2 Transporter, der allignet am Spot in der nähe des Gates steht. Und sofort, nach dem looten zum 2tem Bookmark warpen kann.

Mit der Vexor kannst du auch die schiffe scannen und sofort Ganken (ich sehe verdammt oft t1 Transporter ohne Tank beladen mit mehreren Mrd, ich erwische so 2-3 Abend wenn ich Ganke).

Das Gute an der Vexor ist, das die Sentrys weiterhin feuern, auch wenn du gejamt oder sogat tot bist (da machen die noch ein paar schuss oO)

Und miner ganken macht zwar spaß, ist aber nicht so lukrativ, da die meisten Miner im hisec schon ihr eigenes Intel haben. Und Sec. Status muss auch noch gewaschen werden :)



Zu den Missionen, ich würde mich freuen wenn es sowas wie Random Events geben würde, wie zB in Rift/GW2/Defiance/WOW usw. Macht verdammt viel spaß mal eben so irgendwo ein Event zu suchen, mitzumachen und am ende eine Belohnung zu bekommen abhängig von eigene Leistung.

In Defiance zB bekommt man je nachdem was man im Event gemacht hat "ranks". Du kannst zB Heilen/Reppen und was dafür bekommen, Schaden machen oder abhängig vom event was mit dem Boss, Gegner-Gruppen machen. Das gleiche gibt es dort für PVP

Ist halt nicht so Stupide wie hier in eve und spiel in Events mit anderen Spielern zusammen und redet mit einander über das verlauf des events mit Voice (jep, das ist Voice integriert und wird sogar genutzt).

Sowas würde ich sehr gerne auch hier sehen.
Darkblad
Doomheim
#24 - 2015-12-23 15:27:48 UTC
Hat mein Vorredner nicht in Vergangenheit eindeutig klargemacht, dass er froh ist, keine Missionen zu fliegen (Unabhängig davon, welchen Wahrheitsgehalt diese Aussage hatte)?

NPEISDRIP

Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#25 - 2015-12-23 15:36:32 UTC
Darkblad wrote:
Hat mein Vorredner nicht in Vergangenheit eindeutig klargemacht, dass er froh ist, keine Missionen zu fliegen (Unabhängig davon, welchen Wahrheitsgehalt diese Aussage hatte)?

Ja, bin ziemlich froh keine Missionen bei Eve fliegen zu müssen für ISK. Da so, wie die momentan sind, für mich ziemlich langweilig sind und auch wie ich finde, recht leblos.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#26 - 2015-12-23 17:51:56 UTC
Missionen interessanter und abwechslungsreicher gestalten? ...nur zu, bin dafür, und freue mich schon auf die Tears. Lol Ich erinnere an den Aufschrei der AFK Ratter als sich die Drohnenaggro verändert hat ...

... über das Thema Loot habe ich nochmal nachgedacht. Es wäre, denke ich, eine gute Idee, den Paymix von Missionen zugunsten des Loot zu verschieben (stärker, je höherwertiger die Mission). Deutlich weniger LP, dafür wertvollere Items im Loot/Salvage und statt Bounties nur noch Tags. Im Prinzip ähnlich wie bei den Sleepern. Das fördert die "Ganzheitlichkeit" aus PvE, Loot, Salvage und Missionsbonus, unterbindet das Blitzen und fördert Teamwork bzw. PvP.

I'm my own NPC alt.

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#27 - 2015-12-24 05:02:08 UTC
Also Ratze hat doch hier 2 grundaussagen:

1. Burnermissis sollten eigene Agenten bekommen, weil sie sich von normalen LvL 4er doch stark unterscheiden
2. IN RELATION zu Incs ist der Reward von Missionen zu gering.

Ich denke mal Punkt 1 KAn man so stehen lassen.

Und zu 2.:
Würd ich hier mal so ansetzen, das man Incs im High reduziert. Entweder was die Verfügbarkeit angeht, damit es mehr Kongurenz giebt oder den Reward.
Grob würde ich sagen, das man mit Incs in etwa 120% bis 140% des eincommens von lvl 4 (ISK+Loot OHNE LP in beiden fällen) bekommen sollte. Derzeit scheinen es ja eher 200% zu sein. Und das ist doch etwas sehr viel.

Tipa Riot wrote:
Missionen interessanter und abwechslungsreicher gestalten? ...nur zu, bin dafür, und freue mich schon auf die Tears. Lol Ich erinnere an den Aufschrei der AFK Ratter als sich die Drohnenaggro verändert hat ...

... über das Thema Loot habe ich nochmal nachgedacht. Es wäre, denke ich, eine gute Idee, den Paymix von Missionen zugunsten des Loot zu verschieben (stärker, je höherwertiger die Mission). Deutlich weniger LP, dafür wertvollere Items im Loot/Salvage und statt Bounties nur noch Tags. Im Prinzip ähnlich wie bei den Sleepern. Das fördert die "Ganzheitlichkeit" aus PvE, Loot, Salvage und Missionsbonus, unterbindet das Blitzen und fördert Teamwork bzw. PvP.


Tags von den NPCs.... Das könnte man doch generel einführen:
Die geben kein Kopfgeld mehr sondern nurnoch TAGS. Also alle arten der klasischen Ratten. Die tausch ich dan bei den NPCs gegen ISK um. Das könnte man eventuell sogar fürIncs machen. Dan müssen die auch mal looten....

Und missis interresanter machen? Bin ich voll dafür. Vorschläge wie?

Hm.... Hir kommt da grade ne Idee... gleich vorweg: Bitte nicht steinigen!
Wir nehmen bei den Klassischen MMORPGS ne anleihe: BOSSMISSIS!
Was meine ich damit?
Im prinziep das, was man überall hat: Missionen oder Missionsreihen mit recht starken gegnern am ende. Oder einfach so vielen das sie wieder stark sind.
Dazu ein Fittingitem, das die Warscheinlichkeit, das die Ratten einen selber aufschalten EXTREM erhöht.
Diese Missionen baut man dan so auf das man sie mit 4 bis 10 Piloten inklusive Logisuport fliegen müste.
Daraus ergiebt sich dan eine recht klasische Rollenverteilung: Tank (Durch das oben erwähnte Item), DDs (einfach die anderen Schiffe und Heiler (Logis).
Wen diese Missionen entsprechenden ertrag bringen (Faction BPCs oder ähnliches) sollten sie auch für Gruppen interresant sein. Gegen Solopiloten kan man einfach NPCs mit neuts einbauen...

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Razefummel
Unknown Dimension
#28 - 2015-12-24 12:11:57 UTC
Tatjana Braun wrote:
Also Ratze hat doch hier 2 grundaussagen:

1. Burnermissis sollten eigene Agenten bekommen, weil sie sich von normalen LvL 4er doch stark unterscheiden
2. IN RELATION zu Incs ist der Reward von Missionen zu gering.
...


Absolut korrekt zusammengefasst.
Wobei mir der Reward für Security Missis generell zu nidrig ist verglichen zu allen anderen Professionen in Eve.
Zugegeben, durch Annomalien reiten ist chancenbasiert und dagegen habe ich auch nichts, nur wird in letzter Zeit für alle Möglichen Bereiche was getan, aber im Bereich Missis... nichts.
Keine neuen Missis seit Jahren, abgesehen von Burnern, die allerdings bestimmt totaaaaal schwer zu programmieren waren *hüstel*. Das letzte mal das neue Missionen in den Missionspool geraten sind war glaube ich 2010/2011 oder so und die "NEUEN" Missis waren BUZZ KILL und eine Missi die nen Hinweis auf Sister Alitura gegeben hat weil da die Epic Arc Missis etabliert wurden.

Als kleines Dankeschön wurden viele lvl4 Missis mit der Zeit in Grund und Boden generft. Zuerst direkt indem teilweise billigere NPC´s in den Missis zu finden sind, einige Strukturen ihren Zufallsdrop verloren haben, z.B. der Angel Bunker in der AE Bonusstage, und später direkt über den Loot, zuerst sind keine Meta 0 Sachen mehr gedroped und später wurde die Dropchance der Meta 4 Sachen drastisch nach oben geschoben. Dazu kamen dann noch Mineral Nerfs auf die gedropten Items, der Lootmix wurde "realistischer" und das Tiericide bei den Modulen... und schwuppdiewupp wurde aus "In den Missis liegt das was du an Bountys kassierst MINDESTENS nochmal in Loot rum und mit etwas Glück hast du auchnoch nen coolen Arbalest Launcher drin als Bonus..." dann am Ende "Scheiße, soll ich den Mist überhaupt aufheben oder lass ich das Zeug einfach liegen?".



Tatjana Braun wrote:

...
Tags von den NPCs.... Das könnte man doch generel einführen:
Die geben kein Kopfgeld mehr sondern nurnoch TAGS. Also alle arten der klasischen Ratten. Die tausch ich dan bei den NPCs gegen ISK um. Das könnte man eventuell sogar fürIncs machen. Dann müssen die auch mal looten....


Tags, gerne. Von mir aus auch welche die man bei NPC´s gegen irgendwas nettes eintauschen kann.
Bounty in Missis abschaffen... wäre ich dagegen weil dann ein LootZWANG entstünde... und wie Spieler in Eve reagieren wenn sie etwas "müssen" wissen wir ja.

Tatjana Braun wrote:
...

Hm.... Hir kommt da grade ne Idee... gleich vorweg: Bitte nicht steinigen!
Wir nehmen bei den Klassischen MMORPGS ne anleihe: BOSSMISSIS!
Was meine ich damit?
Im prinziep das, was man überall hat: Missionen oder Missionsreihen mit recht starken gegnern am ende. Oder einfach so vielen das sie wieder stark sind.
...


Extrem schwere Gegner am Ende einer Missi? Bin ich voll dafür. Kennt zufällig noch jemand einen gewissen "Hoborak Moon"? Den Typen hab ich seit Jahren nicht mehr gesehen... nen echt unangenehmer Zeitgenosse, neben dem sieht Zor aus wie nen braves Schoßhündchen.
Wobei generell die "Bosse" gerne ne ganze Spur härter ausfallen dürften.

Tatjana Braun wrote:
...
Dazu ein Fittingitem, das die Warscheinlichkeit, das die Ratten einen selber aufschalten EXTREM erhöht.
Diese Missionen baut man dan so auf das man sie mit 4 bis 10 Piloten inklusive Logisuport fliegen müste.
Daraus ergiebt sich dan eine recht klasische Rollenverteilung: Tank (Durch das oben erwähnte Item), DDs (einfach die anderen Schiffe) und Heiler (Logis).
Wen diese Missionen entsprechenden ertrag bringen (Faction BPCs oder ähnliches) sollten sie auch für Gruppen interresant sein. Gegen Solopiloten kan man einfach NPCs mit neuts einbauen...


Meh... das erinnert mich doch sehr an Innis in anderen MMO´s... prinzipiell darf man gerne so einen Missionstypus einführen, dann aber bitte mit eigenen Agenten, damit auch der letzte Doofie sofort merkt "Hmmm... da sollte ich vieleicht nicht allein reinfliegen...."

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Unknown Dimension Forum

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#29 - 2015-12-25 14:51:50 UTC
Razefummel wrote:
nur wird in letzter Zeit für alle Möglichen Bereiche was getan, aber im Bereich Missis... nichts.


Tatsächlich sind doch Missionen mit den Burnern die einzige Profession, in der sich in den letzten Jahren überhaupt irgendwas großartig getan hat, oder sehe ich das falsch?

Deine komplette Argumentation fußt auf "wenn ich alle Veränderungen ausschließe, hat sich hier seit Jahren nichts verändert". Das ist nicht sehr sinnig.
Razefummel
Unknown Dimension
#30 - 2015-12-26 02:48:50 UTC  |  Edited by: Razefummel
Tineoidea Asanari wrote:
Razefummel wrote:
nur wird in letzter Zeit für alle Möglichen Bereiche was getan, aber im Bereich Missis... nichts.


Tatsächlich sind doch Missionen mit den Burnern die einzige Profession, in der sich in den letzten Jahren überhaupt irgendwas großartig getan hat, oder sehe ich das falsch?

Deine komplette Argumentation fußt auf "wenn ich alle Veränderungen ausschließe, hat sich hier seit Jahren nichts verändert". Das ist nicht sehr sinnig.


Ok,ok... du glaubst also ich ignoriere bei meiner Argumentation alles andere ... kein Problem, dann schauen wir mal:

Also: 0.0 Anomalien ... Da wird im Zusammenhang mit I-Hubs, Systemupgrades und Fozzysov regelmässig dran rumgeschraubt, allein in der Zeit in der ich im 0.0 unterwegs bin hat sich an den Annos 2-3x einiges verändert, natürlich auch der Loottable.

Dann schauen wir mal weiter... :

Mining gefällig?

Gerne, dann wird Erz aufgewertet, MIningagenten geben keine Kill-Missis mehr, Venture, Prospect, Icemining Frig, Orca, Rorqual, Barge und Exhumer Ballance, Belts werden nicht mehr nur Mo. und Fr. aufgefüllt sondern jede DT und sie sind 2-3x so groß wie früher... Hiddenbelts anyone? ... ups, die gibts ja nicht mehr... genausowenig wie mit Cans vollgestopfte Icebelts...

ok, schlechtes Beispiel... gehst du vieleicht gern Looten?

Kein Problem, dann schwingst du dich in deine Noctis anstatt deinen Loot-Dessi mit 20 km Range zu satteln ... und als Highlight nimmste auch gleich noch ne MTU und Salvage Drohnen mit... die es allesammt nicht gab, nichtmal die Noctis.

Oha... Aber Data und Relic Sites sind jetzt mit dem mehrfach veränderten Scansystem und dem neuen D-Scan bestimmt schwerer zu finden in deiner Astero.... oh... wait... gabs früher alles nicht und scannen war ein wenig kniffliger ... hmmm... plöd.

Naja, dann machen wir halt PI... wait... what? P-WAS bitte? Den Kram GAB es früher nicht mal... auch nicht in Wurmlöchern, weil es die früher AUCH nicht gab... und ich mein nicht die Shattered-Holes die es erst seit kurzem gibt... hmmm... aber incursionrunning... mist, gabs auch nicht, dafür wurde an all dem schon mehr herumgeschraubt als an Missis... das aber nur nebenbei.

Statische DED-Sites wie früher? Nope... gibts nicht mehr, dafür haste ja deinen Onboardscanner... der dir übrigens schon deutlich mehr anzeigt als früher... oder das dolle Overlay, damit du im vorbeiwarpen schon sehen kannst wo die Probes hin müssen oder ob es sich überhaupt lohnt die Probes raus zu werfen...

Dann schauen wir mal weiter... STIMMT JA, das Shipreballancing ... wie konnt ich das denn nur vergessen... worauf war das eigendlich ausgerichtet... hmmm... ich bin mir nicht ganz Sicher, aber die meisten Schiffe haben wohl eine recht klare Rolle im PVP bekommen wenn ich nicht irre... eben damit nicht mehr jeder in Drakes fliegt... ein Loblied auf die T3 an der Stelle, die gibt es nämlich auch noch nicht so lang... egal welche...

Sov Warfare... Stimmt, da hat sich auch garnichts getan in den letzten Jahren... I-Hub-System, Fozzy-Sov, POS-Revamp aka. Zitadellen... stimmt schon... alles sehr Statisch gewesen in den letzten Jahren... *hüstel* und da wird sich auch in Kürze nix ändern... Straight

Wir stellen also folgendes Fest:

1. JA, du siehst einiges falsch. Oder aus einer sehr sehr merkwürdigen Perspektive.
2. Die Zeiträume über die ICH rede sind größer als deine.
3. Meine Argumentation fußt eben NICHT auf "wenn ich alle andern Professionen Ausschließe", das genaue Gegenteil ist der Fall.

Nimms nicht persönlich, aber ich spiele augenscheinlich schon 6 Jahre länger Eve und habe vieleicht deshalb eine etwas andere Perspektive auf das Ganze als du. Was nicht schlimm ist, ich gebe das nur zu bedenken.

Also BITTE, tu mir den gefallen, wenn du hier weiter postest, dann informiere dich ein bischen besser, denn das EINZIGE das sich an Security Missis geändert hat ist folgendes:

- Keine lvl5 Missis im Highsec mehr.
- 1x seit 2007 gabs eine Hand voll Missionen in den Missipool.
- lvl4 Agenten werfen nun zusätzlich zu regulären Missis auch Burner-Kram raus.

WOW... 3 gravierende Sachen ... und 2 davon absoluter Mist... Hammer.
Die NERVS die dazukamen hab ich in vorherigen Posts bereits ausgeführt.

Nu kommt aber sicher jemand der mir schreibt: "Aber Raze... die Marauder sind ja viel besser geworden... "
Genau... weil die vorher ja total unnütz waren... wait... könnte es sein das die gebalanced wurden das die alle 4 etwa gleichgut funktionieren und damit sie fürs Missirunnen tatsächlich genausogut oder gar besser geeignet sind als Faction BS?

Selbst wenn wir das mal kurz als Konsenz annehmen wollen... dann folgendes:

Wozu ein Schiff nehmen das 3x soviel kostet als nen Faction-BS dafür aber genausogut funktioniert wie eines für eine Profession die seit Jahren stagniert und irgendwo vor sich hin dümpelt und genausogut mit nem reguären T1 Rumpf zu erledigen ist?

Oder um es mal nen bischen plakativer zu formulieren:

Wozu mit nem Ferari fahren, wenn die einzigen Straßen löchrige Feldwege sind?

Man kann auch die Frage stellen warum es eigendlich nur EIN Schiff gibt mit Schwerpunkt PvE... und warum dieses dann ausgerechnet ein T2 BS sein musste...?
Warum gibt es eigendlich keine dezidierte PvE-Frig... oder nen dezidierten PvE-Cruiser und Battlecruiser?

Ich lesen immer nur : "Ja, aber..." und "Das ist doof." aber fast nie "Warum eigendlich nicht?"
Immerhin schadets niemandem, es nimmt niemandem irgendetwas weg oder verändert drastisch den Spielverlauf IG.

Ich hätte doch nur gerne regelmässig neue Missis, das Missis generell etwas interessanter werden, etwas mehr payout in Security Missis, nen bischen PvE-Contend vieleicht in Form von ein paar Epic Arcs dazu und vieleicht hier und da nen neues Schiff oder nen paar neue SKINS.

Ist das schon zuviel verlangt?

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Unknown Dimension Forum

Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#31 - 2015-12-26 12:34:47 UTC
Du möchtest gern, das CCP Ressourcen in die Bereitstellung von PvE-Content steckt, statt die Spielmechaniken und Schiffe zu modernisieren? Content den nach ein paar Durchläufen niemand mehr vom Hocker reißt und das Geschrei nach neuem Stoff nie endet ... ein Fass ohne Boden. Ich bin froh, dass CCP hier bisher einen anderen Weg geht. EvE ist kein PvE-Spiel.

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Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#32 - 2015-12-26 18:17:29 UTC
Tipa Riot wrote:
EvE ist kein PvE-Spiel.


Schwachsinn!
EVE ist genauso ein PVE wie PVP spiel. Nur ist hier die grenze nicht so klar wie in anderen spielen und diese bereiche fliesen ineinander über....
EVE ist weder NUR schiffe platzen lassen oder Prodden oder Minern oder Misssis oder WHs oder Sov Warfare oder was weis ich noch alles. sonder die summe als allen zusammen.

Oder woher kommen den deine Factionmodule, deine Imps, deine PVP schiffe? Scheist die ein riesen Weltraumhamster oder werden die mit nicht PVP inhalten wie minern, prodden, missis u.s.w. erstellt?

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Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#33 - 2015-12-26 18:38:08 UTC
Tatjana Braun wrote:
Tipa Riot wrote:
EvE ist kein PvE-Spiel.


Schwachsinn!
EVE ist genauso ein PVE wie PVP spiel. Nur ist hier die grenze nicht so klar wie in anderen spielen und diese bereiche fliesen ineinander über....
EVE ist weder NUR schiffe platzen lassen oder Prodden oder Minern oder Misssis oder WHs oder Sov Warfare oder was weis ich noch alles. sonder die summe als allen zusammen.

Oder woher kommen den deine Factionmodule, deine Imps, deine PVP schiffe? Scheist die ein riesen Weltraumhamster oder werden die mit nicht PVP inhalten wie minern, prodden, missis u.s.w. erstellt?

Spieler in Konkurrenz zueinander? Blink

Du weißt genau wie ich das meine ... der Hauptteil des Inhalts in EvE kommt von Spielern und nicht von DLCs mit neuen gescripteten Quests.

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Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#34 - 2015-12-26 18:50:16 UTC
Trotzdem darf man aber dan auch die "PVE" mechaniken nicht vergessen, oder?

Es geht eben ums gesamtpacket. Und da darf man keinen bereich vernachlässigen.

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Razefummel
Unknown Dimension
#35 - 2015-12-26 20:46:04 UTC  |  Edited by: Razefummel
Tipa Riot wrote:
Du möchtest gern, das CCP Ressourcen in die Bereitstellung von PvE-Content steckt, statt die Spielmechaniken und Schiffe zu modernisieren? Content den nach ein paar Durchläufen niemand mehr vom Hocker reißt und das Geschrei nach neuem Stoff nie endet ... ein Fass ohne Boden. Ich bin froh, dass CCP hier bisher einen anderen Weg geht. EvE ist kein PvE-Spiel.


Ich habe nirgends geschrieben das CCP keine Schiffe mehr modernisieren soll, oder aufhören soll Spielmechaniken zu verbessern.

Ich möchte gern das CCP auch MAL einen Bereich in EvE erneuert, verbessert und einem Revamp untrerzieht der genau wie alle Anderen Bereiche zum Spiel dazu gehört und dem CCP sich bisher seit bestehen des Spiels nur zugewendet hat wenn es darum ging den Nerfbat zu schwingen oder wenn man explizit danach fragt.

Das tue ich hiermit ganz offiziell.

Meine Ideen und Vorschläge nochmal in kurz, für den Fall das es einigen zuviel Text geworden ist bisher:

- Burner Missis bekommen eigene Agenten
- lvl 5 Missis wieder im Highsec verfügbar machen
- Den Missionspool generell erweitern
- "Passende" NPC´s in Missis je nach Space in dem man gerade fliegt
- Lohnenderes Missionsloot (in welcher Form auch immer) und damit auch besserer Payout
- Teurere NPC´s in MIssis (die dadurch wenigstens ein bischen schwerer würden) und damit etwas besseren Payout geben


Bonus:

- Neben den Maraudern bitte auch dezidierte PvE Schiffe in Frig- und Cruisergröße

... Bonus deshalb weil das nicht zu meinem eigendlichen Anliegen hier gehört, aber ich fänd es trozdem nice to have.


Ich habe berechtigte Zweifel daran das es wirklich viele Recurcen für CCP kostet dies zu tun, zumal ein neues Missipack einmal im Jahr die meisten Leute schon glücklich machen würde, selbst wenn es nur 4 Missis wären die jedes Jahr dazu kämen in allen Bereichen.

Tatjana Braun wrote:
...

Es geht eben ums Gesamtpacket. Und da darf man keinen Bereich vernachlässigen.


Ganz meine Meinung.

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Unknown Dimension Forum

Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#36 - 2015-12-27 07:47:52 UTC
Tatjana Braun wrote:
Trotzdem darf man aber dan auch die "PVE" mechaniken nicht vergessen, oder?

Es geht eben ums gesamtpacket. Und da darf man keinen bereich vernachlässigen.

Sicher, ich habe mich zum Beispiel sehr über die Verbesserungen und Neuerungen für Explorer gefreut. Für die Missionsflieger gibt's die Burner-Missionen als Abwechslung und die bekommen regelmäßig Zuwachs. Die Incursion-Community hat eine neue Nuss zu knacken, und die Miner bekommen neue Schiffe. Ich finde das eine ganze Menge.

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Centis Adjani
Adjani Corporation
#37 - 2015-12-27 12:34:48 UTC  |  Edited by: Centis Adjani
Razefummel wrote:
Meine Ideen und Vorschläge nochmal in kurz, für den Fall das es einigen zuviel Text geworden ist bisher:

- Burner Missis bekommen eigene Agenten
- lvl 5 Missis wieder im Highsec verfügbar machen
- Den Missionspool generell erweitern
- "Passende" NPC´s in Missis je nach Space in dem man gerade fliegt
- Lohnenderes Missionsloot (in welcher Form auch immer) und damit auch besserer Payout
- Teurere NPC´s in MIssis (die dadurch wenigstens ein bischen schwerer würden) und damit etwas besseren Payout geben


Ich kann das nur unterstützen. Allerdings hätte ich da noch was hinzu zu fügen.

- lvl 5 Missis wieder im Highsec verfügbar machen
Das wäre nett. Big smile
Aber eher noch sollte CCP mal ändern, dass der Payout von LvL 4 etwas höher ausfällt UND
dass die High-Sec Agenten einen NICHT ständig ins Low schicken.
Auch deswegen muss man ständig Missionen ablehnen, derselbe Dreck wie bei den Burner Missionen.
Sobald das High-Sec System in der Nähe Zugang zum Low hat, schickt einen der dämliche Agent laufend
für billige Missionen dort hin. Da passt 'Risk vs Reward' mal überhaupt nicht.
Für den Reward von LvL 4 Missionen mit dem teuren PvE gefitteten Schiff dauernd Missionen im
Low angeboten zu bekommen, die man logischerweise dann eh ablehnt, ist bescheuert.
Und dann heisst es erstmal wieder 4 h warten, wenn der Agent 2x hintereinander Missionen im Low anbietet... Evil

Alternativ, statt das Schicken ins Low zu unterbinden, könnte CCP auch die 4h Wartezeit abschaffen.
So wie das bei den Burner Missionen ja auch ist, die man sofort ablehnen kann ohne Verlust von Standing.
Dann kann der LvL 4 Agent gerne auch Missionen im Low anbieten, für diejenigen, die den Nervenkitzel brauchen.
Mehr ist ja nicht, es gibt keinen müden LP oder ISK zusätzlich, nur weil einen der High-Sec Agent ins Low schickt.


Edit:
Ach ja und Missionen aus der Ferne annehmen und abschliessen (falls der Agent nicht ein Item gebracht haben will)
wäre auch fein. Bei manchen Missionen funktioniert das ja (z.B. Piratin Scarlet). Warum nicht bei allen Missionen,
wo der Agent weder etwas übergibt (wie bei Vertriebs Missis) und auch nichts gebracht haben will.
Aus der Ferne eine Mission Ablehnen geht doch auch...
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#38 - 2015-12-27 13:48:07 UTC
Warum sollte der Reward von L4 erhöht werden? Warum sollten Burner ignoriert werden, wenn man mit Änderungen argumentieren möchte? Das hört sich für mich alles einfach nach sehr viel mimimi von Highsec Carebears an, denen der Mist der Incursion Communitys zu hart ist (verständlich), die aber trotzdem mehr Geld machen wollen ohne, dass man sich an neue Missionstypen (Burner) anpassen muss. Dann will man im 0.5 Missionen machen für maximale LP aber gleichzeitig wundert man sich, wenn man andauernd ins anliegende Lowsec geschickt wird. Und natürlich möchte man L5 wieder im Highsec haben. Weil man die wertvollen Erze auch alle im Highsec findet. Und die tollen Signaturen. Und Anomalien. L5 können sie meinetwegen den 0.0 Agenten verpassen, aber was will man damit im Highsec? Noch mehr den Wert von Faction Items senken?

Und ja, an Missionen wurde genauso herumgewerkelt wie an allem anderem Raze, (wenn man die Nerfs mit einbezieht). Ich sehe da ganz viel substanzloses Geheule, wo Bereiche, die wirklich viel Arbeit benötigten (Sov, Balancing, etc.) auch bearbeitet werden mussten, während neue Missionen einen 2 - 3x unterhalten und dann die komplette Arbeit für die Katz war, weil die Mission zur Routine wird. Aus diesem Grund ist jede Stunde Entwicklungszeit, die weiter in Richtung repetitiver Missionen geht, eine aus dem Fenster geworfene Stunde, die man in andere Aspekte sinnvoller investieren kann. CCP hat nur begrenzt Ressourcen und du erstellst alle 2 Tage nen neuen Thread, was du nicht alle tolles haben willst, Sachen, die überhaupt nicht ins aktuelle Spiel passen oder wo man enorm viel Zeit investieren muss, damit es sinnvoll implementiert werden kann, während aktuell fast die Hälfte des Spiels ne angefangene Baustelle ist, die CCP erstmal beenden muss, bevor man Zeit auf diesen Quatsch verwenden kann.
Razefummel
Unknown Dimension
#39 - 2015-12-28 02:19:55 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Warum sollte der Reward von L4 erhöht werden?
...


Du hast den Topic schon gelesen oder?
Die Gründe dafür wurden hinlänglich genannt und ausgeführt.

Tineoidea Asanari wrote:
...
Warum sollten Burner ignoriert werden, wenn man mit Änderungen argumentieren möchte?


Burner Missis sollen nicht ignoriert werden, die sollten eigene Agenten bekommen.
Was genau spricht denn dagegen wenn man denen eigene Agenten gibt?
Die Missis werden durch ablehnen oder abbrechen in keinster Weise sanktioniert, auch das könnte man ändern sobald die eigene Agenten bekommen...

Aber auch das wurde im Topic mehrfach so geschrieben, und das kann man auch gerne nachlesen.


Tineoidea Asanari wrote:
...
Das hört sich für mich alles einfach nach sehr viel mimimi von Highsec Carebears an, denen der Mist der Incursion Communitys zu hart ist (verständlich), die aber trotzdem mehr Geld machen wollen ohne, dass man sich an neue Missionstypen (Burner) anpassen muss.


Was will man gegen subjektive Wahrnehmung argumentieren, besonders dann wenn das Thema einen selbst weder in irgendeiner Weise tangiert noch man selbst irgendetwas mit dem Thema zutun hat, geschweige denn sich die mühe macht den Topic komplett zu lesen in dem man die Argumente zum einen recht selektiv warnimmt und zum andern überhaupt nicht verstehen will worum es eigendlich geht ?

Tineoidea Asanari wrote:
...
Dann will man im 0.5 Missionen machen für maximale LP aber gleichzeitig wundert man sich, wenn man andauernd ins anliegende Lowsec geschickt wird. Und natürlich möchte man L5 wieder im Highsec haben. Weil man die wertvollen Erze auch alle im Highsec findet. Und die tollen Signaturen. Und Anomalien. L5 können sie meinetwegen den 0.0 Agenten verpassen, aber was will man damit im Highsec? Noch mehr den Wert von Faction Items senken?


1. Man kann auch von Agenten in Systemen > 0.5 ins nächste Low geschickt werden.
2. Lvl 5 Agenten in Highsecnähe schicken einen eben auch NICHT ins Highsec, mit der selben Logik kann man auch argumentieren das Highsecagenten einen nicht mehr ins Low schicken... Ein und das selbe Argument, 2 Perspektiven.
3. Signaturen, Anomalien und ex-Hiddenbelts sind und waren bisher nie Ziel des Topics.
4. Der "Wert" von Factionitems wird eher durch den FW gesenkt als durch Highsecmissis... selbst Incursions mit den Concord-LP hat da mehr Einfluß drauf als Missirunning.
5. Die Frage ist nicht "Was will man mit lvl5 Missis im Highsec?" die Frage ist heutzutage :"Was genau spricht eigendlich dagegen lvl5 im Highsec zu fliegen?" und darauf habe ich bis dato noch keine einzige Antwort bekommen.

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#40 - 2015-12-28 02:20:46 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
...
Und ja, an Missionen wurde genauso herumgewerkelt wie an allem anderem Raze, (wenn man die Nerfs mit einbezieht).

Richtig, wenn man die NERFS mit einbezieht, dann wurde an Missis herumgewerkelt. Das habe ich auch bereits erwähnt und ausgeführt. lies es nach. Du liegst allerdings komplett falsch wenn du schreibst das "genauso daran herumgewerkelt" wurde wie an 0.0 bezognenen Einkommensquellen oder anderen professionen. Nicht einmal annähernd soviel.

Tineoidea Asanari wrote:
...
Ich sehe da ganz viel substanzloses Geheule, wo Bereiche, die wirklich viel Arbeit benötigten (Sov, Balancing, etc.) auch bearbeitet werden mussten, während neue Missionen einen 2 - 3x unterhalten und dann die komplette Arbeit für die Katz war, weil die Mission zur Routine wird. Aus diesem Grund ist jede Stunde Entwicklungszeit, die weiter in Richtung repetitiver Missionen geht, eine aus dem Fenster geworfene Stunde, die man in andere Aspekte sinnvoller investieren kann. CCP hat nur begrenzt Ressourcen und du erstellst alle 2 Tage nen neuen Thread, was du nicht alle tolles haben willst, Sachen, die überhaupt nicht ins aktuelle Spiel passen oder wo man enorm viel Zeit investieren muss, damit es sinnvoll implementiert werden kann, während aktuell fast die Hälfte des Spiels ne angefangene Baustelle ist, die CCP erstmal beenden muss, bevor man Zeit auf diesen Quatsch verwenden kann.


Wie bereits gesagt, subjektive Warnehmung.
Ich habe übrigens nie gesagt das man andere Bereiche nicht ebenfals nachbessern muss/ soll/ darf, ich äussere lediglich Dinge hier im Thread die man ruhig häufiger mal anschauen darf als all 7 Jahre mal, zumal es sich auch um einen essentiellen Teil von Eve handelt der seit Anbeginn eine relevante Größe in Eve darstellt.

Über das Intervall meiner Ideen zum Spiel solltest du dir keine Sorgen machen zumal es sich in letzter Zeit immer um Dinge gehandelt hat die deine Existenz im 0.0 weder gefärden noch beeinträchtigen oder besonders viel Aufwand erfordern um sie umzusetzen. Zumal das was ich mir Wünsche und das was ich am Ende bekomme nicht immer das selbe sein müssen.
Die Vorschläge die ich hier bisher gemacht habe passen allesammt besser zum Spiel als deine Postings zum Thema, nur um das auch mal ganz klar zu sagen.

Das Eve sich mit der Zeit stetig verändert ist kein Geheimnis. Es erweitert sich stetig und natürlich gibt es immer mehr Baustellen deswegen, deshalb allerdings zu sagen: "Das ist doof, weil es andere Baustellen gibt!" ist genauso dumm als würdest du sagen "Die Umgehungsstraße in Pusemuckel wird nicht gebaut, obwohl dann weniger 40Tonner vor deren Kindergarten herumfahren müssten, weil es soviele Straßen in Dortmund und Duisburg gibt die Schlaglöcher haben...".

Der Wunsch nach Verbesserung sollte generell nicht nur neue Wege suchen sondern auch alte Pfade im Auge behalten.

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