These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Предложения по WH.

Author
Metal Hunter
The Explorers Club
#1 - 2015-11-25 09:30:00 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Выношу на обсуждение две идеи:
Новая WH с новвми бонусами.
1. Добавить новый класс WH с бонусами на оптимал всех турельных орудий, минус к скорости корабля, плюс к скорости движения корабля в варпе, плюс к агильности корабля, минус на скорость полёта ракет.
Edit: Немного отредактировал, а то слишком уж хорошими бонусы получались.

Расшевелить расколотые миры.
2. Если CCP хотят, чтобы в расколотых мирах копали лёд, то было бы интересно ввести некое устройство, которое при установке может держать эту дырку открытой, сколько нужно времени не ограничивая общую массу способную пропустить через себя корабли, но не больше массы способной пропустить через себя за один проход. Устройство будет кушать топляк. Его можно будет уничтожить. И если в систему откроется игрок из другой WH, то в информации он сможет увидеть, что на систему в которую он открылся влияет устройство «удержания WH» и эта дырка закроется через 10 минут. В одну систему можно удерживать только одну дырку. Если ставится второе такое устройство в эту же дыру, то ранее установленное устройство удержания WH другой корпорацией уничтожается. На ранее установленном устройстве удержания дырок начинается отсчёт и через 5 минут устройство взрывается и WH закрывается. Пять минут на установку устройства и после установки пять минут до уничтожения ранее установленного. При этом таймер отсчёта виден только на устройстве. На том, которое ставят время до полной установки, а на том которое будет уничтожено время до взрыва.
При установке данного устройства все WH не являющиеся статиками закрываются. Остаётся только статик и WH, которую удерживают.
Кто прозевал установку такого устройства и не успел эвакуироваться – сам себе виноватый.
Устройство должно быть одноразовым. Данное устройство может быть установлено только в расколотом мире. То есть, чтобы удерживать какую-либо, WH нужно пройти в расколотый мир и установить данное устройство.
ADD:
Если в устройстве заканчивается топляк, дырка закрывается и устройство уничтожается.
Metal Hunter
The Explorers Club
#2 - 2015-11-25 10:46:23 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Есть ещё одно предложение.
Сделать бонусы в WH системах не постоянными. То есть не привязанными к одной WH. А чтобы они постоянно менялись - раз в сутки. И никто не знал бы какие бонусы будут следующими - вольф рает, пульсар или блэк хол...
Многие WH корпорации прижились в одних системах, привыкли к одним бонусам. WH должны быть полны неожиданностей -с точки зрения CCP.
Некоторые бонусы совсем не устраивают жителей WH. И в системах с некоторыми бонусами живут потому, что выселять их от туда никто не захочет ( ну они так думают). Системы с бонусами такими как Блэк хол, магнетар, катаклизма - на данный момент не очень привлекательны.
Если сделать бонусы в WH системах постоянно меняющимися, то специально для вормхолов можно ввести некий модуль, структуру, службу, которая будет стабилизировать бонусы в WH. При этом на эту структуру можно будет влиять при помощи энтоз передатчика.
Например: местные жители в WH 6 класса установили цитадель, и при помощи специальной структуры/службы выбрали себе бонусы пульсар. К ним открылись другие игроки, которые решили убить их и завладеть этой системой (например, им понравилась планетарка). Противник заводит свой флот, устанавливает свою цитадель и при помощи энтоз передатчика откручивает структуру фиксирующую бонусы в WH системе. После этого управление структурой переходит под их контроль и они выставляют свои бонусы. Через 24 часа, если хозяева не отбивают структуру стабилизации бонусов в системе и не откручивают её бонусы меняются на новые - на те которые установят новые владельцы структуры.
Если ввести в игру такую структуру/службу - WH системы перестанут рассматривать с точки зрения только бонусов. Но поселившиеся в WH должны будут понимать, что к ним может прийти любой флот, взять систему под свой контроль и нужно будет уметь другой формат кораблей.

ADD: Возможно CCP захотят ввести разновидность таких бонусов в системе, а не во всех. Система с постоянно изменяющимися бонусами могла бы называться - "Хаос".
Gabriel Fernandez
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#3 - 2015-11-25 12:11:30 UTC  |  Edited by: Gabriel Fernandez
Где минус?!?
Зы. Все время в катаклизме жил и ничего страшного не происходило.
Metal Hunter
The Explorers Club
#4 - 2015-11-25 12:15:01 UTC
Gabriel Fernandez wrote:
Где минус?!?
Зы. Все время в катаклизме жил и ничего страшного не происходило.

Системы удаленной накачки капаситора -15% -22% -29% -36% -43% -50%
По мне так минус.
Oskolda Eriker
Republic Military School
Minmatar Republic
#5 - 2015-11-25 13:40:58 UTC
Gabriel Fernandez wrote:
Где минус?!?
Зы. Все время в катаклизме жил и ничего страшного не происходило.

Ты когда жил?, они изменили бонусы теперь там капам не очень комфортно, из за убитых кап капалеек.
Impertus II
#6 - 2015-11-26 15:11:22 UTC
Аж интересно стало, как с точки зрения лора объяснить такой махач бонусами. Они вообще-то из-за присутствия тех самых объектов - ЧД, магнетара, пульсара и т.д. Это же не абстрактный модуль в космосе. Кстати, а какой физ. объект может давать новый тип бонусов? Чтобы одновременно замедлял скорость\ракеты и ускорял варп и снаряды?
Может еще за аурум продавать смену цвета звезд в вх? Типа не нравится розовый карлик, пусть будет голубой гигант -_-
Metal Hunter
The Explorers Club
#7 - 2015-11-26 15:55:32 UTC
Разве это так важно как это объяснить? CCP что нибудь придумают - они это любят. Вот дрифреров выдумали. Путь их структурки и меняют. Типа разозлились они на людей и решили им подпортить жизнь.
В EVE очень многое не так как на самом деле, не говоря уже о том что никто не был в чёрных дырах и не исследовал вблизи подобные аномалии. Максимум это теорерики. Даже те кто исследует космос при помощи телескопов могут о чём-то судить или рассуждать только прикидывая и догадываясь, а так же предполагая.
Скорость это тоже вопрос интересный у скорости варпа могут быть совсем другие параметры чем скажем у реактивной тяги или каких нибудь ионных двигателей. Так что объяснять явления не известные нам и пытаться объяснить их физику можно, но это всё равно фантастика в большинстве случаев.
Кстати, на всё могут влиять структуры дрифреров.
Impertus II
#8 - 2015-11-26 16:50:42 UTC
Дрифтеры конечно отличный костыль, но вот чтобы играючи двигать звезды - хиловат.
Дрифтеры вообще-то отлично вписываются в еву. Кибер-джовы.

З.Ы. Предлагаю космических телепузиков, тоже отлично обьясняют такое -_\\
Metal Hunter
The Explorers Club
#9 - 2015-11-26 17:02:38 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Не хиловат. Хотя бы потому что неизвестно что умели их создатели и на сколько развитыми были. Может они звёзды умели создавать?! Так что говорить о том что умеет ил не умеет не известная тебе раса...

CCP не спрашивают как на самом деле работают дыры и как на самом деле сингулярности влияют на корабли и на человека. Не говоря уже о том, что человечество пока не построило корабли способные летать сквозь червоточины, сквозь время и пространство.