These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Vorschläge und Ideen

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Eve braucht Spieler

Author
Joss McHenley
Interpolaris Security
#81 - 2015-11-24 11:16:47 UTC
Rizz Razz wrote:
Joss McHenley wrote:
Rizz Razz wrote:
Zum anderen ist es nicht so, dass CCP sich nicht interessiert, sondern CCP findet es einfach GUT so wie es ist!! ccp WILL eine high-sec-killquote haben !!


Könntest du das mal mit einem Zitat belegen? Vor allem verbunden mit den hier verhandelten WarDecs. Du hast da ja anscheinend Quellenwissen, da du nicht vermutest, sondern weißt, was CCP findet und will. Ich hab mal gelernt, das man so etwas dann auch mit einem O-Ton belegt.


Google mal nach "eve wardec" und ähnlichen Begriffen. OHne Schwierigkeiten solltest du ein paar hundert Threads/Blogeinträge finden, die über die "Wardec-Problematik" schwadronieren. Ich erlebe es seit 2011 und vermute, dass es schon viel früher losging (seit wann gibts die Kriege?). Wenn ich mich nicht täusche ist das auch nicht die erste Diskussion in dieser Richtung die du "bereicherst" ...

Denkst du wirklich CCP hätte daran nichts geändert, weil sie das Problem einfach nicht mitbekommen haben? Die sehen da einfach kein Problem ... Stichwort: konkludentes Handeln ... hab ich mal gelernt ...



Ok, also keine Aussage von CCP. Dann brauchst du auch nicht so tun als ob.

Zu den Diskussionen schrieb ich bereits, wie sie geführt werden. Mit Unterstellungen, aufgeblasenen unterschobenen Tatsachenaussagen und im Entweder/Oder-Stil. Ich habe hier mit dem Blick auf beide Seiten argumentiert. Da du zu denen gehörst, die dazu nicht in der Lage sind und auch noch gern für für CCP und im Fazit-Stil sprichst, kann ich dir gleich sagen, dass ich auf so etwas nur einmal (nämlich hier gerade) eingehe und dann kein zweites Mal.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Joss McHenley
Interpolaris Security
#82 - 2015-11-24 11:25:12 UTC
Samsara Toldya wrote:
Ich habe noch immer nicht verstanden, warum man


Da du schon nicht dazu in der Lage bist, es dir selbst zu erschließen, wird eine Erklärung dich auch nicht schlauer machen.

Es gab keine WarDecs, weil wir nicht on waren.

Du sagst nicht viel mehr, als dass man Bedingungen so akzeptieren soll wie sie sind. Dabei besteht EVE aus nichts anderem als dem ständigen Anpassen der Bedingungen. Von daher führst du dich ad absurdum mit solchen "Argumenten" und endest ja auch damit, was andere in einen Satz fassen: Du brauchst ja nicht einloggen.

Wie du siehst, sehe ich recht genau, worauf dein Texten hier hinausläuft. Es ändert nichts daran, dass hier eine Mechanik ausgehebelt wird und man das kritisieren und auch ändern kann. Auch dann wird es Ganks und Kriegserklärungen und auch sonst alles im HighSec geben, aber eben nicht den Missbrauch. Und es wird, das ist nun zwar nicht dein Interesse aber das von CCP, neue Spieler dazu motivieren sich auch länger als die Trial einzuloggen.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#83 - 2015-11-24 11:31:46 UTC
Rizz Razz wrote:
Google mal nach "eve wardec" und ähnlichen Begriffen. OHne Schwierigkeiten solltest du ein paar hundert Threads/Blogeinträge finden, die über die "Wardec-Problematik" schwadronieren. Ich erlebe es seit 2011 und vermute, dass es schon viel früher losging (seit wann gibts die Kriege?). Wenn ich mich nicht täusche ist das auch nicht die erste Diskussion in dieser Richtung die du "bereicherst" ...


Und inwiefern ist das relevant? Nur weil irgendwelche Idioten, die nicht dazu in der Lage sind, in einer Sandbox zu überleben, alle 2 Wochen wegen dem gleichen Thema rumheulen, soll jetzt was geändert werden? Änderungen sollten Inhalt bringen, nicht entfernen. Man kann komplett vor Wardecs im Highsec sicher sein, muss das aber mit Nachteilen bezahlen. Das sind Kompromisse, die jeder EVE Spieler, egal, wo er spielt, hinnehmen muss. Nur im Highsec wollen die Leute natürlich keinen Kompromiss eingehen und schreien danach, dass das ja ganz doll unfair ist, wenn man nicht maximale ISK pressen kann, ohne, dass man irgendwelche Nachteile hat. Geht Hello Kitty Online spielen, das hier ist nichts für euch.

Joss McHenley wrote:
[Wie du siehst, sehe ich recht genau, worauf dein Texten hier hinausläuft. Es ändert nichts daran, dass hier eine Mechanik ausgehebelt wird und man das kritisieren und auch ändern kann. Auch dann wird es Ganks und Kriegserklärungen und auch sonst alles im HighSec geben, aber eben nicht den Missbrauch. Und es wird, das ist nun zwar nicht dein Interesse aber das von CCP, neue Spieler dazu motivieren sich auch länger als die Trial einzuloggen.


Welche Mechanik wird ausgehebelt? Was wird missbraucht?
Ich sehe keins von beiden am aktuellen System. Das Bountysystem verdient ne Überarbeitung, ja, aber Kriege sind in ihrer aktuellen Form absolut legitim. Wer in einer permanenten PvP Umgebung nicht überleben kann, der soll einfach nicht EVE spielen.
EVE braucht nicht mehr Spieler. EVE braucht mehr Leute, die Content erzeugen. Mehr Niederbrennen. Mehr Mord und Totschlag. Mehr Zerstörung. Nicht mehr Sicherheit.
Joss McHenley
Interpolaris Security
#84 - 2015-11-24 11:35:41 UTC
Tineoidea Asanari wrote:

Und inwiefern ist das relevant? Nur weil irgendwelche Idioten... Geht Hello Kitty Online spielen, das hier ist nichts für euch.


Das schreibst du ja so ziemlich täglich irgendwem hier oder im Hilfe. Meine Empfehlung, such mal einen Therapeuten auf.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#85 - 2015-11-24 11:44:51 UTC
Ah, jetzt willst du also die persönliche Schiene fahren, ja?

EVE wird damit beworben, dass es kalt und dreckig ist. Dann kommen ein paar Neulinge rein und fangen an, herumzuweinen, weil es kalt und dreckig ist. Was zur Hölle? Gehts euch noch gut?
Joss McHenley
Interpolaris Security
#86 - 2015-11-24 12:04:15 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Ah, jetzt willst du also die persönliche Schiene fahren, ja?


Da musste ich lachen, denn das würde mir im Traum nicht einfallen.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#87 - 2015-11-24 13:04:17 UTC
Joss McHenley wrote:
Es gab keine WarDecs, weil wir nicht on waren.

2 Schiffe und 2 Pods muss man offline erstmal verlieren, gratz.

Quote:
Du sagst nicht viel mehr, als dass man Bedingungen so akzeptieren soll wie sie sind. Dabei besteht EVE aus nichts anderem als dem ständigen Anpassen der Bedingungen.

Und mit Inferno wurde das Warsytem angepasst - sehr interessanter Devblog dazu
Vor allem die Passagen
"war system is underutilized" (wird zu wenig genutzt)
"The most immediate issues were the ways in which players could shield themselves from the threat of war." (man kann sich als Opfer zu leicht einem Krieg entziehen)
"Make fighting wars a viable career path for dedicated mercenary corps." (Krieg als Hauptbeschäftigung soll möglich sein)
"Q: Limit on number of wars? A: No, apart from the increased cost of war deccing many" (mehr Kriege = mehr Kosten, sonst kein Limit)

Quote:
Wie du siehst, sehe ich recht genau, worauf dein Texten hier hinausläuft. Es ändert nichts daran, dass hier eine Mechanik ausgehebelt wird und man das kritisieren und auch ändern kann.

Nein, es wird eine Mechanik genutzt, die CCP explizit einführen wollte (siehe Devblog).

Aber falls du dann besser schlafen kannst - über eine Alternative zu einer Corporation wird zumindest geredet:
Quote:
CCP Fozzie also went over the social groups feature that they still have on the table, though not in active development at this time. Sugar Kyle brought up the difference between the idea of a social club vs a social corporation. CCP Fozzie agreed there's a difference, and that the Social club is a good way to put it to differentiate them. This would allow people to do things like a have chat room, mailing list, personal standings, allow things such as fleet finder adverts to clubs and so on. It would also allow you to belong to multiple clubs, and would have no impact on your corporation membership.

Quelle: CSM 9 http://cdn1.eveonline.com/community/csm/Meetings/summit/CSM9-WS-D1.pdf Seite 19 Mitte.
Solch eine "Soziale Gruppe" bzw. ein "Sozialer Club" kann nicht per Wardec angegangen werden.

Nicht, dass man nicht auch heute schon Flotten und Chats etc. machen könnte während man vor Wardecs sicher in der NPC Corporation sitzt... aber...

Fanfest 2015 gab es eine schöne Präsentation von CCP Rise über "neue Spieler" (leider ist Youtube hier auf Arbeit gesperrt, kann dir den Link nicht bieten).
1% der neuen Spieler werden Opfer eines Ganks binnen der ersten 15 Tage.
13% der neuen Spieler sterben in einem legalen Engagement (das kann Krieg sein, oder sie haben einen Suspect angegriffen, oder Lowsec, ...)
86% der Spieler sterben binn der ersten 15 Tage überhaupt nicht.

Die interessanteste Beobachtung war aber: Spieler, die schon früh "abgeschossen" werden, bleiben tendenziell länger bei EVE. Das möchtest du jetzt verhindern bzw. deutlich erschweren.

Und sagenhafte 1% aller Spieler, die EVE verlassen, geben "Harassment" oder "Ship Loss" als Grund an.

Im übrigen der Hinweis: Die meisten Leute die hier sagen "mehr Aufwand oder mehr Kosten wird NICHTS ändern" wissen genau wovon sie reden. Mein persönlicher Rekord mit Kriegen liegt bei 15b ISK Gewinn in 15 Minuten. So teuer und so kompliziert kannst du das System gar nicht machen, dass sich Kriege für mich nicht mehr lohnen.
Im Gegenteil, jeder zusätzliche Aufwand wird die "legale" Nutzung erschweren, den Troll, der nur die Welt brennen sehen will, wird es nicht stören - er hat ja sonst nichts zu tun.
Arben Turbion
Doomheim
#88 - 2015-11-24 13:50:18 UTC
Kriege im Highsec sind gut und sollten bleiben.
Sie gehören zum Spiel dazu und sollten auch genutzt werden um anderen die Birne wieder in die Realität zu prügeln ( das sie eben NICHT sicher sind im HS ).
Das einzige was ich vorschlagen würde um es ein wenig einzudämmen wäre eine Begrenzung der maximalen Anzahl an Wardecs.
Sprich eine Corp kann bis zu ( jetzt als Beispiel ) 30 Wardecs rausprügeln, danach is Schluss. Es muss erst wieder einer auslaufen bevor ein neuer gesetzt werden kann.
Das gleiche System bei der "Opfer" Corp. Sie kann ( ebenfalls Beispiel ) 10 Kriege erhalten und danach kann sie keinen Wardec mehr bekommen.

Ich finde das wäre eine gute Lösung um Corps nicht mit Kriegen zu überhäufen die Kriege nicht suchen und gleichzeitig Corps die Kriege suchen nicht am Spaß zu hindern.

Das Problem hierbei ist nur das CCP die Kriege - nach erhalten und ausrufen - trennen müsste.
Joss McHenley
Interpolaris Security
#89 - 2015-11-24 13:50:56 UTC  |  Edited by: Joss McHenley
Samsara Toldya wrote:
2 Schiffe und 2 Pods muss man offline erstmal verlieren, gratz.


Deckst du mit solchen Äußerungen irgendwelche Komplexe ab? Wenn es dich ruhiger schlafen lässt, erklär ich es noch mal für dich: Nach ein paar Wochen erste Dec, dann kam etwas danach die zweite. Und darauf dann die Spielpause. Und ja, ich bin einmal alleine in den Kampf gegangen, um zu sehen, gegen was ich da kämpfen werde und ob die hier im Forum geäußerten Argumente irgendeinen Taug haben. Hatten sie nicht. Das Procurer Beispiel oben war auch aus der Praxis, wie du nun weißt.

Quote:
CCP Zitate


Gut, CCP wollte das Anfang 2012 so haben, das geht aus den Zitaten klar hervor. Das System ist dennoch so tariert, dass man die Newbies nicht hält. Solche Aussagen wie "bleiben tendenziell länger" sind ziemlich irrelevant wenn das Spieler betrifft die ihr Abo dann dennoch nicht verlängern. Ich sehe die Kosten nach wie vor für viel zu niedrig und wenn CCP das haben wollte, dass Newbie Corps nicht ihre Pläne realisieren, nur fernab ihrer Stützpunkte minern und agieren können und das dann auf Dauer, wenn das die WarDeccer so wollen, dann ist das eine ziemlich dämliche Sichtweise, die unterstellt, dass man die Spieler zu einer bestimmten Spielweise zwingen sollte. Was du jetzt natürlich wieder gar nicht verstehen kannst, weil kleine Corps für dich keinen Sinn ergeben und man ja erst gar nicht einloggen braucht. Dass es da aber einen Fehler im System gibt, ist CCP mit den fallenden Spielerzahlen dann auch langsam klar geworden. Und wenn alte Spieler vergrätzt werden, wie es ab und an geschieht, neue aber nicht gehalten werden, dann sollte man mal zum Nachdenken kommen. Im Unterschied zu dir ist das CCP ja auch, allerdings lautet ihre Antwort: 1. Einstiegskills an neue Spieler verschenken, 2. Skills verkaufen ... und auf diesem Weg werden sie EVE einfach nur käuflich machen, anstatt dort anzusetzen, wo man es bislang scheinbar nicht wollte.


Quote:
Im übrigen der Hinweis: Die meisten Leute die hier sagen "mehr Aufwand oder mehr Kosten wird NICHTS ändern" wissen genau wovon sie reden. Mein persönlicher Rekord mit Kriegen liegt bei 15b ISK Gewinn in 15 Minuten. So teuer und so kompliziert kannst du das System gar nicht machen, dass sich Kriege für mich nicht mehr lohnen.
Im Gegenteil, jeder zusätzliche Aufwand wird die "legale" Nutzung erschweren, den Troll, der nur die Welt brennen sehen will, wird es nicht stören - er hat ja sonst nichts zu tun.


Du hast also einer Newbie-Corp im Krieg 15B ISK genommen. Weisst du, man merkt, dass du so gar nicht weißt, worum es hier geht und dass du über etwas anderes schreibst als ich und meinst, deine Erfahrungen einfach allgemein zu nehmen. Denn sonst hättest du ja kapiert, dass du gar nicht davon betroffen wärst, was ich oben schrieb, und dass ich nicht gegen die Kriege als solche argumentiere. Dein beispiel macht auch sehr schön deutlich, was ich oben bereits schrieb. Dass genau diese Art des Kalküls von erhöhten Kosten und einem Timer nicht betroffen wären, also die wirklich gewollten Kriege auch weiterhin stattfinden. Danke, dass du das noch einmal (wenn auch gegen dein eigentliches Interesse) belegt hast.

So würde ich mir das vorstellen:

- 20x höhere Kosten der Kriegserklärung, also ab 40 Mio.
- Maximal fünf Kriege parallel
- Wird einer Corp unter 20 Mitgliedern der Krieg erklärt, kann man die nächste Kriegserklärung an die gleiche Corp erst wieder in acht Wochen einstellen.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Archon Trellforon
WYNX Industries
#90 - 2015-11-24 15:04:36 UTC
Über höhere Kosten für einen Krieg ließe sich verhandeln. Schließlich hat sich die vorhandene Geldmenge im Spiel in den vergangenen Jahren seit der Einführung des Systems auch stark erhöht. Also quasi eine Anpassung an die Inflation.

Aber irgendwelche systemischen Grenzen für die Anzahl von Kriegserklärungen einzuführen halte ich für falsch. Das wird zu 100% von den Spielern ausgenutzt. Wenn eine Corp. als Beispiel maximal 5 Kriegserklärungen erhalten kann kommt ganz schnell ein findiger COE auf die Idee über die Steuereinnahmen der Corp. ein paar Acc. zu finanzieren die dann die entsprechende Anzahl Kriegserklärungen aussprechen. Und schon muss man sich über Krieg keine Gedanken mehr machen, hat unangreifbare Strukturen, kann Schiffe nur noch über Ganking verlieren usw.

Nein Danke.

MfG
Meinereiner

"Warum lässt du diese Welt so sehr leiden?"

"Weil sie existiert und ich es kann!"

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#91 - 2015-11-24 15:23:24 UTC
Joss McHenley wrote:

So würde ich mir das vorstellen:

- 20x höhere Kosten der Kriegserklärung, also ab 40 Mio.
- Maximal fünf Kriege parallel
- Wird einer Corp unter 20 Mitgliedern der Krieg erklärt, kann man die nächste Kriegserklärung an die gleiche Corp erst wieder in acht Wochen einstellen.


Da du von "Ahnung" sprichst:
Ein Krieg kostet aktuell MINDESTENS 50 Mio ISK für 7 Tage, MAXIMAL 500 Mio ISK für 7 Tage.
Das 20fache davon ist 1 Milliarde ISK bis 10 Milliarden ISK, nicht 40 Mio ISK. Es gibt keine Kriege für 2 Mio ISK.
Hast du dich überhaupt schon irgendwie mit der Kriegsmechanik befasst über die du hier philosophierst?

Ich habe 4 Accounts a 3 Charaktere. Damit kann ich 12 Corporations erstellen und in deinem System 60 Kriege wöchentlich parallel laufen lassen. Meine bisherigen Kriege habe ich mit 1-Mann-Corps bestritten. Bei "Fun Wardecs" geht es ja nicht um "gudfights" sondern einfache Ziele auszuschalten. Dafür genügt mir ein einzelner Pilot.
Mit 12 Corps kann ich in deinem System eine Corporation unter 20 Mitgliedern PERMANENT wardeccen, die Hälfte der Zeit sogar mit 2 Corps gleichzeitig.

Wenn du der Meinung bist, dass es sich dann bessern würde: Bitte.
Rizz Razz
Sirius Syndicate
Shadow Ultimatum
#92 - 2015-11-24 16:14:25 UTC
Joss McHenley wrote:


Deckst du mit solchen Äußerungen irgendwelche Komplexe ab? Wenn es dich ruhiger schlafen lässt, erklär ich es noch mal für dich: Nach ein paar Wochen erste Dec, dann kam etwas danach die zweite. Und darauf dann die Spielpause.


Ob ich an deiner Stelle von Komplexen anderer sprechen würde? So wie ich das sehe habt ihr Resilienz auf dem Niveau von Rumpelstilzchen ... wenn euch zwei Wardecs (4 Kills, insgesamt weniger als 100 Mio. ISK) in eine Spielpause treiben, dann solltet ihr echt nicht weiterspielen ... das sag ich nicht wegen mir, mir ist es egal ob ihr spielt, das sag ich um euch weitere bittere Erfahrungen zu ersparen ...

... so und jetzt hab ich fertig in diesem Thread !
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#93 - 2015-11-24 18:19:37 UTC
Ehrlich gesagt, dass ich noch immer in meiner NPC Startercorp bin, hat auch den Grund, das ich tun und lassen kann, was ich will und mich auch überall frei bewegen, ohne auf einen zweiten Char oder gar Account angewiesen zu sein. Ich behaupte, viele Neulinge sehen nicht, welchen Regeln sie sich bei der Gründung einer Corp aussetzen, geschweige dass sie die Vorteile wirklich nutzen können, die dann die Nachteile aufwiegen. Leider wird das Konzept von "Social Clubs" aktuell von CCP nicht weiter verfolgt. Wer im Highsec lebt und auf gemeinsame Assets verzichten kann, bleibt besser in einer NPC Corp, die Nachteile und Einschränkungen sind minimal. Das klingt für mich nicht richtig.

I'm my own NPC alt.

Joss McHenley
Interpolaris Security
#94 - 2015-11-24 18:32:34 UTC  |  Edited by: Joss McHenley
Samsara Toldya wrote:
Ich habe 4 Accounts a 3 Charaktere. Damit kann ich 12 Corporations erstellen und in deinem System 60 Kriege wöchentlich parallel laufen lassen. Meine bisherigen Kriege habe ich mit 1-Mann-Corps bestritten. Bei "Fun Wardecs" geht es ja nicht um "gudfights" sondern einfache Ziele auszuschalten. Dafür genügt mir ein einzelner Pilot.
Mit 12 Corps kann ich in deinem System eine Corporation unter 20 Mitgliedern PERMANENT wardeccen, die Hälfte der Zeit sogar mit 2 Corps gleichzeitig.


Das merkt man dir auch an, dass du scheinbar sonst nichts mehr machst.

Dabei erschließt sich dir aber nicht, dass man alles mögliche kann, und natürlich auch vor allem du, aber ich erkläre es dir noch mal zum Mitschreiben: Der erhöhte Aufwand (und ja, mag sein, dass ich nicht die aktuellen Kosten kannte) wird sich in weniger Kriegserklärungen niederschlagen. Denn so funktioniert das System. Archon Trellforon argumentiert in dieser Logik und stellt im Unterschied zu deinen Äußerungen auch einen zu bedenkenden und nachvollziehbaren Einwand für den Aspekt der Anzahl der Decs. Es geht wie beschrieben nicht darum, Kriegserklärungen zu verhindern, sondern (vor allem für kleine Corps) auszudünnen. Wenn das nicht dein Interesse ist, versteh ich nicht, was du mir hier überhaupt mitteilen möchtest. Außer natürlich deiner Selbstdarstellung: Woah 12 Charaktere, das ist ja toll. Gratuliere! Und jetzt lass es uns dabei bewenden.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Albaster Nashal
Interpolaris Security
#95 - 2015-11-24 19:03:58 UTC  |  Edited by: Albaster Nashal
Rizz Razz wrote:
So wie ich das sehe habt ihr Resilienz auf dem Niveau von Rumpelstilzchen ... wenn euch zwei Wardecs (4 Kills, insgesamt weniger als 100 Mio. ISK) in eine Spielpause treiben, dann solltet ihr echt nicht weiterspielen ... das sag ich nicht wegen mir, mir ist es egal ob ihr spielt, das sag ich um euch weitere bittere Erfahrungen zu ersparen ...

Darf ich den ersten Satz in meiner Signatur aufnehmen? Blink
Ich finde es auch erstaunlich, wie sehr unsere Aussagen aus dem Kontext gerissen werden. Wir sind bereit, bittere Erfahrungen zu machen. Niemand hat geschrieben, das wir wegen den Wardecs in eine EvE-Pause gegangen sind, das habt ihr selbst suggeriert. Es sollte lediglich aufgezeigt werden, wie die Wardecs gemessen an Spielzeit auf uns gewirkt haben.

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...

Albaster Nashal
Interpolaris Security
#96 - 2015-11-24 19:06:05 UTC  |  Edited by: Albaster Nashal
Samsara Toldya wrote:
snip

Ich versuche es auch noch einmal:

Was ich mir hier wünsche, ihr würdet mehr reflektieren. Ich kann ja verstehen wenn bereits genug über Wardecs geschrieben wurde. Bedenkt aber, Austausch im Forum ist für viele Spieler sehr wichtig und auch ein Teil des Spielvergnügens. Wir haben als Neulinge zu diesem Thema eben noch Diskussionsbedarf, das ist alles. Wer keinen Bedarf mehr hat, sich über Wardecs auszutauschen (was ich wirklich gut verstehen könnte), sollte einfach mal darüber nachdenken, solchen Threads einfach fernzubleiben. Unabhängig davon ist das hier schließlich ein Unterforum für Vorschläge und Ideen. Ihr habt zumindest teilweise sinnvolle Gegenargumente gebracht, damit habt ihr euren Teil zu einer konstruktiven Diskussion beigetragen, alles andere könnt ihr euch sparen, denn es ändert nicht zu unserer Einstellung zum Spiel, höchstens zur bestehenden Community.

Eigentlich gehts es euch auch nicht um die Wardecs, dieser Begriff ist austauschbar gegen Namen wie Ingame-Lore, WiS oder Missionsdesign. Immer wenn hier jemand wittert, es könnte "seinem" Spiel etwas Veränderung bringen, wird losgefeuert, anders kann ich unser "an die Wand stellen" hier nicht erklären.

Hier geht es auch nicht primär um uns, wir mögen das Spiel sehr, auch mit der Wardec-Mechanik wie sie jetzt funktioniert. Wir reden hier letztlich über Nuancen, bestenfalls wollen wir anderen nicht ihren Spaß nehmen, sondern unseren nur erhöhen. Uns deshalb als "Gegner" des aktuellen Systems zu bezeichnen, würde ich so nicht zustimmen. Hier geht es auch darum, Denkweisen und Spielverhalten (möglicher) neuer Spieler zu verstehen, denn auch ein EvE Online braucht irgendwann neue Spieler. Schließlich ist das auch der Titel dieses Beitrags, wo sind denn eure Ideen dazu?

Samsara Toldya wrote:
Ich habe noch immer nicht verstanden, warum man als neuer Spieler eine eigene Corp gründen muss.

Es gibt - ihr könnt es euch vielleicht nicht vorstellen - noch weitere Überlegungen, auch als Newbie eine eigene Corp zu gründen. Wir wollen uns das Spiel erschließen, so wie wir es für richtig halten und haben ganz eigene Ansprüche mit unser Spielverhalten, fern von Effektivität und Profilierung. Deshalb haben wir keine Probleme, durch eine harte Schule, wie sie EvE bieten mag, hindurch zu müssen. Das ändert aber nichts daran, dass wir bestimmte Elemente "anders" sehen und wahrnehmen als Veteranen. Natürlich bringen wir so auch neue Ansatzpunkte mit. Ihr solltet das akzeptieren und notfalls ignorieren und nicht auf ein unteres Maß an Sozialkompetenz sinken...

EvE ist ein tolles Spiel, bei der Community bin ich mir da nicht mehr so sicher...

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#97 - 2015-11-24 21:27:07 UTC
Du, das ist uns allen klar. Und wenn du ein bisschen herumforschen würdest, wäre dir aufgefallen, dass wir noch mit zu der Fraktion in der Community gehören, die am ehesten Änderungen am Spiel durchpushen möchte - solange man die sinnvoll begründen kann.

Nicht umsonst geben wir auch die Gegenperspektive der Wardeccer an, damit ihr die Situation aus beiden Seiten betrachten könnt. Ich würde sogar soweit gehen und sagen, dass wir bei 50% von euch beiden erfolgreich waren.
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#98 - 2015-11-24 21:38:50 UTC  |  Edited by: Valder Ripley
Da ich bzw. wir durch 24/7-Wardeccs sehr negativ betroffen sind, hätte ich gegen eine kleine Eindämmung sicherlich nichts. Ja, auch ich bzw. wir sind der Meinung, dass das aktuelle System schlicht und einfach durch "Missbrauch" eine Spielmechanik aushebelt. Missbrauch natürlich nur theoretisch, weil das System es ja zulässt...

Allerdings weiß ich auch, dass sich am System so lange nichts ändern wird, bis CCP der Meinung ist, dass sich daran etwas ändern muss. Warum auch immer, wenn es so kommen sollte.

Unsere einzige Maßnahme, gegen Wardeccer effektiv vorzugehen ist, unseren Aggressoren keine Kills zu liefern.
Wenn sie merken, dass sich ein Krieg gegen uns wortwörtlich nicht lohnt, kommen sie zumindest kein zweites Mal daher.
Das bekommen wir seit einer Zeit sehr gut hin, klappt aber natürlich nicht immer...

"Glücklicherweise" beschränken sich die meisten unserer Wardeccer darin, Kills in und um die großen Tradehubs zu farmen.
Abseits von Jita/Amarr/Hek/Dodixie sind diese selten zu sehen (und im LS/NS/WH sowieso nicht...).


Man kann also nur das beste aus dem machen, was CCP bietet und den Spielern dazu einfällt Blink

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#99 - 2015-11-24 21:47:37 UTC
Albaster Nashal wrote:
Unabhängig davon ist das hier schließlich ein Unterforum für Vorschläge und Ideen. Ihr habt zumindest teilweise sinnvolle Gegenargumente gebracht, damit habt ihr euren Teil zu einer konstruktiven Diskussion beigetragen, alles andere könnt ihr euch sparen, denn es ändert nicht zu unserer Einstellung zum Spiel, höchstens zur bestehenden Community.


Wir sind hier im Thema "Eve braucht neue Spieler".
Dein Corpkollege argumentiert hier, hier, hier und und hier, dass Wardecs gegen Rookie-Corporations der Grund für sinkende Spielerzahlen sind respektive, dass ein besserer Schutz von Rookie-Corporations die Spielerbindung verbessern würde.

CCP hat genau darüber Nachforschungen angestellt und 80.000 neue Spieler analysiert/beobachtet. Das Ergebnis war, dass die Spieler, die mit PvP (zwangsweise) konfrontiert wurden, länger bzw. überhaupt im Spiel bleiben im Vergleich zu Spielern, die PvP vermeiden.

Exakt das ist die Aussage von uns "Bitter-Vets".

Aber sowohl wir, die schon länger EVE spielen als dein Corpkollege als auch der Betreiber haben - natürlich - keine Ahnung von der Wirklichkeit und so wird beharrlich darauf bestanden, dass Rookies mehr Schutz benötigen.

Eine Anpassung der Mechanik wird vorgeschlagen, über Hardcaps und ISK soll ein Balancing stattfinden.
Das hat CCP in den vergangenen 13 Jahren bei diversen Themen versucht - und es hat nie funktioniert.

Nehmen wir einfach mal eine der bekanntesten Highsec-Wardeccer Allianzen:
The Marmite Collective - besteht aus 125 Spielern in 8 Corporations.
In dieser Sekunde haben sie 113 aktive Kriege - ein Krieg dauert 7 Tage.
Nur mit der Mindestgebühr von 50 Mio ISK gerechnet hat Marmite in den vergangenen 7 Tagen 5,65 Milliarden ISK einfach so auf den Tisch gelegt.
Für die 15.138 beendeten Kriege haben sie mindestens 756,9 Milliarden ISK ausgegeben. Tatsächlich werden es über 1 Billion ISK sein, denn nicht jeder Krieg kostet nur die Mindestgebühr.

Wirft man angesichts dieser Zahlen den Hinweis ein, dass eine Erhöhung der Gebühren keine Auswirkung haben wird, weil die Spieler auf unvorstellbaren Summen ISK sitzen, hat man keine Ahnung.
Ob mir das gefällt oder nicht, Fakt ist, diese "Troll-Corporations" haben soviel ISK, dass sie über Jahre hinweg Woche für Woche zig Milliarden ISK den Gulli hinunterspülen können. Um diese Corporations daran zu hindern alles und jeden zu wardecen, müsste CCP die Gebühren auf ein derart absurdes Niveau erhöhen, dass kaum noch ein "normaler" Spieler einen "gerechtfertigten" Wardec aussprechen kann.
Kriege um Zollstationen, um Plätze an Monden für die POS, aus Roleplay Gründen oder aus verletzter Eitelkeit würden darunter deutlich mehr leiden als die Trolle.

Aber egal welche Argumente man bringt um auf eben diesen Umstand hinzuweisen - man will ja nur angeben und hat keine Ahnung.

Auch das Hardcap kann hier keine Abhilfe schaffen, im Marmite Collective spielen 125 Charaktere, das sind 125 potentielle 1-Mann-Corporations. Selbst bei einer Beschränkung von 1 Krieg pro Corporation pro Woche können sie ihr wöchentliches Pensum erhalten.
Aber egal welche Argumente man bringt um darauf hinzuweisen, dass Hardcaps a) nichts bringen und b) seit 13 Jahren schon durch "Corphopping" umgangen werden - man hat ja keine Ahnung.

Ja, die Forensuchfunktion ist höflich ausgedrückt totale Scheiße. Wäre es eine vernünftige Suche, könnte man schnell feststellen, dass sich die Diskussion um Wardecs schon seit x Jahren immer und immer wieder um "Teurer!" und "Begrenzen!" dreht. Man würde auch meine Beiträge finden, in denen ich das Wardec-System kritisiere.
Und die aktuellen - auch im CSM stattfindenden - Diskussionen um das Wardec-System drehen sich eben nicht um Kosten oder Aufwand, sondern um das eigentliche Problem der Wardecs: Der Angreifer riskiert nichts!

Niemanden stört es, wenn "Neulinge" ihre Ideen vorstellen, wenn sie dann aber stur daran festhalten und entgegen der Erfahrung und auch Erklärungen der "erfahrerenen" Spieler felsenfest davon überzeugt sind, dass es funktioniert... dann greift man sich irgendwann an den Kopf. Und da es nicht in den eigenen Kram passt werden dann selbst Aussagen direkt von CCP als "deren Meinung hat sich geändert!" und deren Auswertung von 80.000 neuen Spielern und welche Gruppen bei EVE bleiben und welche gehen als irrelevant abgestempelt.

Und gerne darfst du mich zitieren, wo ich ausfallend geworden bin.
Auf einem "Niveau" von
Quote:
Deckst du mit solchen Äußerungen irgendwelche Komplexe ab?

Quote:
Meine Empfehlung, such mal einen Therapeuten auf.

Quote:
Das merkt man dir auch an, dass du scheinbar sonst nichts mehr machst.


Ja, das ist die EVE-Community. Macht man sich als "alter Hase" die Mühe den "Neulingen" zu erklären wo das Problem ihres Gedankengangs liegt, folgt keine Einsicht sondern persönliche Angriffe.

Das darf aber gerne so bleiben, gerne auch mehr davon.

Zum Thema Rookie Schutz abschließend:
Rookies in den Startersystemen zu ganken oder zu baiten ist verboten. Verstöße können (und werden) mit temporären bis permanenten Bans bestraft (ein Ban betrifft hier in EVE nicht nur einen Account sondern ALLE Accounts des Spielers).
Eine Corporation oder einen Spieler grundlos und gezielt über einen längeren Zeitraum zu wardeccen/ganken fällt unter "Harrassment" und ist petitionierbar (neu: Support-Ticket statt Petition, aber "support-ticketierbar klingt doof). Auch hier riskiert der Aggressor seine Accounts.

Albaster Nashal
Interpolaris Security
#100 - 2015-11-24 23:33:01 UTC  |  Edited by: Albaster Nashal
Samsara Toldya,

ich merke das du mit viel Herzblut dabei bist, daher noch mal ein paar Ergänzungen:

Samsara Toldya wrote:
Aber sowohl wir, die schon länger EVE spielen als dein Corpkollege als auch der Betreiber haben - natürlich - keine Ahnung von der Wirklichkeit und so wird beharrlich darauf bestanden, dass Rookies mehr Schutz benötigen.

Eine Anpassung der Mechanik wird vorgeschlagen, über Hardcaps und ISK soll ein Balancing stattfinden.
Das hat CCP in den vergangenen 13 Jahren bei diversen Themen versucht - und es hat nie funktioniert.

Löse dich bitte doch von Zahlen in Form von ISK oder Timer. Schlage einfach andere Mechaniken vor, unabhängig der Wardecs von mir aus. Kriegserklärungen sind für uns als Anfänger aktuell nun mal arg greifbar und ärgerlich. Nochmal: Wir kritisieren nicht die Mechanik, sondern andere Punkte daran. Da du so gut in Recherche bist, vielleicht hast du Angaben, wieviel % der Wars wirklich genau so genutzt werden, wie ursprünglich angedacht? Das würde mich mal sehr interessieren.

Fakt ist, du wirst mir zustimmen, das EvE Spieler (und/ oder Accounts) verliert. Aktuell sind es knapp über 20.000 Einloggungen. Zu unserem Start Anfang des Jahres waren es noch um die 35.000 laut Angabe im Launcher. CCP und auch die Spielerschaft sollten also reagieren. Denn
Samsara Toldya wrote:
CCP hat genau darüber Nachforschungen angestellt und 80.000 neue Spieler analysiert/beobachtet. Das Ergebnis war, dass die Spieler, die mit PvP (zwangsweise) konfrontiert wurden, länger bzw. überhaupt im Spiel bleiben im Vergleich zu Spielern, die PvP vermeiden.

von diesen 80.000 scheinen eben nicht viele geblieben zu sein oder sind nur selten online. Meine Ansätze, Spieler zu halten und neue zu locken, wären daher:
- Zugänglichkeit erhöhen. Dazu zähle ich auch Anpassungen an bestehenen Systemen wie dem Wardec oder auch PI, warum kann man Planeten nicht zusammen/ gleichzeitig bewirtschaften?
- Mehr Lore ins Spiel bringen, Missionsdesign ändern: Story und Geschichten locken immer Spieler, EvE hat davon Tonnen, warum nicht auch mehr davon ingame?
- "WiS", den eigenen Avatar zu steuern stärkt die Bindung mit dem Char und seinen Bekanntschaften.

Besonders zu den letzten beiden Punkten wurden wir bereits entsprechend angegangen und das u.a. in einem von mir erstellten Beitrag, der sich extra um "Spielerwünsche" handeln sollte, warum mischen sich da "Veteranen" ein und schreiben "Das geht nicht", "Das ist nicht gewünscht" oder "Das wird nicht funktionieren"? Und hier in diesem Beitrag ist es wieder sehr ähnlich. In meinen Augen sind Veränderungen hier nur wenig erwünscht.

Für mich ist diese Metaebene hier im Forum sehr wichtig. Aber immer wieder gibt es bei Vorschlägen von Newbies richtig Gegenwind, entsprechend reagieren auch wir auf Kommentare, die auf uns mit Spott, Verletzung und dergleichen abzielen wie
Nein danke, da verzichte ich lieber auf ein paar Heulsusen, die sich nichts trauen.

Wer einen Wardec nicht aushält sollte sich fragen: "If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?" - was ich sehr lustig finde - gerade weil es Gegner des aktuellen Kriegssystems in ihrer Signatur stehen haben.

Und inwiefern ist das relevant? Nur weil irgendwelche Idioten, die nicht dazu in der Lage sind, in einer Sandbox zu überleben, alle 2 Wochen wegen dem gleichen Thema rumheulen

Geht Hello Kitty Online spielen, das hier ist nichts für euch.

2 Schiffe und 2 Pods muss man offline erstmal verlieren, gratz.

auch. Wie gesagt, wir reagieren, diese Aussagen kamen nunmal zuerst. Punkt.

Zuletzt:
Samsara Toldya wrote:
Niemanden stört es, wenn "Neulinge" ihre Ideen vorstellen, wenn sie dann aber stur daran festhalten und entgegen der Erfahrung und auch Erklärungen der "erfahrerenen" Spieler felsenfest davon überzeugt sind, dass es funktioniert...

Wenn ich z.B. "stur" am WiS oder Ingame-Lore festhalte möchte und mich darüber mit Gleichgesinnten begeistert austausche (ja ich bewege mich hier außerhalb dieses Beitrags), hat das keinen Veteranen zu interessieren, wenn er sich nicht daran konstruktiv beteiligen möchte. Er kann sich dann gerne am Kopf kratzen, viele werden das machen und sich stumm verabschieden, genügend andere hauen dann aber verbal und munter drauf los...

EvE Online ist ein außergewöhnliches, lang gewachsenes MMO, was aber immer noch viel Potenzial nach oben hat.

Grüße, Albaster

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...