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Vorschläge und Ideen

 
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[Dez] Reichweitenanhängige Effektivität von Energy-Neuts und -Nos

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-11-19 16:10:39 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
(Engl. Originalthread)

Mit dem Release am 8. Dezember werden die Energiedestabilisatoren und -vampire (Energy Neutralizer / Nosferatu) deutlich überarbeitet, sodass deren Effiektivität von der Reichweite abhängen wird. Wie bei Turmwaffen wird eine optimale Reichweite und einen Präzisionsabfall geben.

Hier die wichtigsten Änderungen zusammengefasst:
  • Optimale Reichweite und Präzisionsabfall beeinflussen die Effektivität, so wie man es beispielsweise schon von Turmwaffen kennt.
  • Pro Größenklasse werden jeweils drei neue Energiedestabilisatoren Deadspace Varianten werden eingeführt.
  • Die Aktivierung auf Ziele, die sich nicht für Neut/NOS eignen, ist nicht möglich. Beispiel: Sprungtore, Asteroiden.
  • Schiffe, die einen Reichweitenbonus auf Neut/NOS bieten, erhalten einen zusätzlichen Präzisionsabfallbonus der halben Stärke des ursprünglichen Bonus. Beispiel Sentinel: Der Bonus von momentan 80% Reichweitenbonus wird auf dann 80% Bonus optimale Reichweite + 40% Bonus auf Präzisionsabfall geändert.


Zur Mechanik der optimalen Reichweite und des Präzisionsabfalls:
  • Die Effektivität der Waffen beträgt 100% solange man sich innerhalb der optimalen Reichweite befindet.
  • Die Effektivität der Waffen beträgt 50% sofern sich das Ziel in einer Entfernung der optimalen Reichweite + Präzisionsabfall befindet.
  • Die Effektivität der Waffen beträgt etwa 6% sofern sich das Ziel in einer Entfernung der optimalen Reichweite + 2 * Präzisionsabfall befindet.
  • Ein anschauliches und interaktives Beispiel, wenn auch schon älter, findet sich hier.


Die Details mit exakten Zahlen findet man hier:
Änderungen Energiedestabilisatoren
Änderungen Energievampire

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#2 - 2015-11-19 16:27:05 UTC
Habe das auch schon im englischen Thread gefragt, aber keine Antwort dazu erhalten:
Gibt es Pläne, das auch auf bestehende EWAR Module auszuweiten? Momentan ist das mit Optimal und Falloff etwas wirr, da z. B. Target Painter auf Falloff Distanz nur eine Chance haben, überhaupt zu funktionieren und dabei nicht abgeschwächt werden. Können wir da in Zukunft auch einen Patch erwarten, dass die mit abschwächendem Effekt funktionieren werden?