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Vorschläge und Ideen

 
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[Dez] Kommandozerstörer und Mikrosprunggenerator

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-11-17 17:35:34 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
(Engl. Orignalbeitrag)

Im Dezember werden vier neue Zerstörer eingeführt, die den Weltraumkampf mit zusätzlichen taktische Finessen bereicheren werden. Diese neuen Kommandozerstörer (Tech-2-Schiffe basierend auf Dragoon, Corax, Talwar und Algos) können den neuen Mikrosprunggenerator benutzen, der alle Gegenstände innerhalb seines Wirkungbereiches zusammen mit dem Kommandozerstörer in eine vorgegebene Richtung schleudert. Die Kommandozerstörer werden widerstandsfähiger sein als deren Tech-1 Gegenstücke und als die Tech-2 Interdictor Schwesterschiffe, allerdings nicht so angriffsstark.

Eine Übersicht über den neuen Mikrosprunggenerator, der ähnlich wie ein Mikrosprungantrieb wirkt, allerdings auch auf Schiffe und Gegenstände im umgebenden Raumgebiet wirkt.

* Aktivierungsdauer: 9 Sekunden
* Wirkungsreichweite: 6.000 Meter Radius
* Sprungreichweite: 100 km
* Kann nicht im Highsec benutzt werden
* Wirkt nicht auf Capital- oder Supercapitalschiffe
* Wirkt nicht auf Schiffe mit Unverwundbarkeitstimer (nach Undocken, nach Benutzung von Sprungtoren)
* Wirkt auf Lenkwaffen und Bomben
* Kann nicht in POS-Schutzschilde springen
* Skillvoraussetzungen so wie beim Mikrosprungantrieb

Die clevere Verkettung mehrerer Mikrosprungeneratoren eröffnet zahlreiche neue Möglichkeiten und bietet gewieften Taktikern neue Vorteile.


Die Attribute der Schiffe wie Slot-Layout, CPU usw. finden sich hier.



Details zur Pontifex

Bonus pro Skill-Level Amarr Zerstörer
10% mehr Drohnenschaden
4% höhere Panzerungsresistenz

Bonus pro Skill-Level Kommandozerstörer
2% effizientere Armor und Information Warfare Links
5% geringe Aktivierungszeit von Mikrosprunggeneratoren

Rollenboni
95% weniger Stromnetzbedarf für Warfare Links
50% geringere Signaturvergrößerung bei Benutzung von Mikrowarpantrieben
Kann Mikrosprunggeneratoren nutzen
Kann einen Warfare Link nutzen



Details zur Stork

Bonus pro Skill-Level Caldari Zerstörer
10% mehr Schadenswirkung von Rockets und Light Missiles
4% höhere Schildresistenz

Bonus pro Skill-Level Kommandozerstörer
2% effizientere Siege and Information Warfare Links
5% geringe Aktivierungszeit von Mikrosprunggeneratoren

Rollenboni
95% weniger Stromnetzbedarf für Warfare Links
50% geringere Signaturvergrößerung bei Benutzung von Mikrowarpantrieben
Kann Mikrosprunggeneratoren nutzen
Kann einen Warfare Link nutzen



Details zur Magus

Bonus pro Skill-Level Gallente Zerstörer
10% mehr Drohnenschaden
4% höhere Panzerungsresistenz

Bonus pro Skill-Level Kommandozerstörer
2% effizientere Armor and Skirmish Warfare Links
5% geringe Aktivierungszeit von Mikrosprunggeneratoren

Rollenboni
95% weniger Stromnetzbedarf für Warfare Links
50% geringere Signaturvergrößerung bei Benutzung von Mikrowarpantrieben
Kann Mikrosprunggeneratoren nutzen
Kann einen Warfare Link nutzen



Details zur Bifrost

Bonus pro Skill-Level Minmatar Zerstörer
10% mehr Schadenswirkung von Rockets und Light Missiles
4% höhere Schildresistenz

Bonus pro Skill-Level Kommandozerstörer
2% effizientere Siege and Skirmish Warfare Links
5% geringe Aktivierungszeit von Mikrosprunggeneratoren

Rollenboni
95% weniger Stromnetzbedarf für Warfare Links
50% geringere Signaturvergrößerung bei Benutzung von Mikrowarpantrieben
Kann Mikrosprunggeneratoren nutzen
Kann einen Warfare Link nutzen



Rückmeldungen sind wie immer herzlich willkommen!

CCP Phantom - Senior Community Developer

145578934
#2 - 2015-11-17 18:01:58 UTC
Gibts für den Generator auch Gegenmaßnahmen, wie z.B. Warpdisruptor, Interdictor oder so?
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#3 - 2015-11-17 19:05:57 UTC
Scram, HIC

Coole Sache! Blöd nur die Skillvoraussetzung für den CD Skill.

I'm my own NPC alt.

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#4 - 2015-11-17 22:15:11 UTC
145578934 wrote:
Gibts für den Generator auch Gegenmaßnahmen, wie z.B. Warpdisruptor, Interdictor oder so?


Du kannst den Kommandozerstörer scrammen - oder die Schiffe die nicht abfliegen sollen (zumindest hab ich das so im englischen Thread gelesen).
Capchain kennen wir schon, Spidertank auch... künftig dann halt noch nen Anchorscram / Scramchain in der Flotte... why not Roll

Um den Eingangspost zu ergänzen:
*wirkt auch auf Drohnen (die dann am Sprungende vermutlich außerhalb der Dronecontrolrange des ursprünglichen Besitzers sind und eingesammelt werden können \o/)
*wirkt auch auf gecloakte Schiffe (außer Gatecloak)
*wenn mehrere Kommandozerstörer kurz nacheinander den Generator anwerfen wird die Aktivierung nicht unterbrochen, kurz nach der Landung zündet dann eben der nächste und weiter geht die Reise
Rionan Nafee
#5 - 2015-11-18 06:28:21 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
.
Tairon Usaro
G-Fleet Alpha
#6 - 2015-11-18 10:40:32 UTC  |  Edited by: Tairon Usaro
Aus dem Bauch heraus und ohne die Teile wirklich getestet zu haben: zu viel in einem Schiff.
ein Mini-Kommandoship: OK,

... wenngleich ich den Trent, dass kleine und kleinste Schiffchen bis zum Erbrechen geboostet werden als Spieler mit >100 Mio SP nicht unbedingt gut heißen muss. Insbesondere, wenn dabei Funktionen größerer Schiffe kanibalisiert werden. Aber wenn das der Preis ist, dass EVE für neue Spieler attraktiv bleibt. Bitte schön, kann ich mit leben.

ein MJD-Bubble-Ship: OK

aber ein Mini-Kommando-MJD-Bubbler: zuviele Schrauben auf einmal in ein Schiff gepresst.


ich finde die MJD Blase sehr spannend, aber das Gameplay, das sich daraus entwickelt, extrem vielfältig und recht unkontrollierbar. Genau deswegen aber erstmal Daumen hoch, sowas ist Sandbox. Ist daher definitiv was, worauf ich mich gerne einlasse, weil CCP es ja ggf. schnell anpassen kann, wenn es völlig aus dem Ruder läuft.

Mit perfektem Timing müssten damit eigentlich Instant-Bomben aus 100Km Entfernung möglich sein. Ob ich das gut finde, weiß ich nicht. Aber sicher nen geniales Erlebnis, wenn die ersten Spezialisten so nen Stunt wirklich hinbekommen. Ich sehe allerdings nicht, dass bzw. warum man diese Funktionalität unbedingt mit Kommando-Schiffen verrühren muss.
eXeler0n
Shark Coalition
#7 - 2015-11-18 11:18:05 UTC  |  Edited by: eXeler0n
Ich finde das neue Modul interessant. Schiff in den Gegner, eigene Flotte 100 km weg - ein Teil der Gegner ist auf Range. So kann man eventuell etwas gegen Sniperschiffe machen. Die Rail-Rokh sieht sicher genau neben dem Gegner ziemlich doof aus :-)

Andererseits ist es auch eine nette Escape-Möglichkeit. Nur das man den Gegner halt "entfernt".

eXeler0n

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#8 - 2015-11-18 14:52:31 UTC
Wie böse ..... Gerade am WH im 00.... das böse an die Teile ist ja das die Aufschaltung nicht verloren geht.
Die Drake mit dem MJD war bis jetzt immer ganz lustig *g*

Daher wird dieser BubbelJumper auch lustig werden.
Die Warefare Link Option finde ich auch übertrieben.

Weil die Billig Commandships sind die BCs.
Entweder man wertet die BCs ein wenig auf mit dem Command Bonus.

Oder man nimmt den neune Zerstörern diese Funktion wieder weg.

Grüße Kira

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

eXeler0n
Shark Coalition
#9 - 2015-11-18 15:03:43 UTC
So ein Destroyer hält nur nicht viel aus, kann nur ein Warfare Link fitten und hat dann quasi kaum Schaden mehr.
In einer Frig/Destroyer Fleet ist ein BC etwas fehl am Platz.

Ich glaube CCP möchte so den/die Booster (durch Begrenzung und Primary wohl mehrere nötig aufm Schlachtfeld) weg vom Safespot auf das Grid bekommen. Der MJBG bringt dir ja auch nichts, wenn du am Arsch der Welt stehst.
Willst du Offgrid bleiben, dann ist ein T3 Cruiser oder Commandship wesentlich besser. Vermutlich auch ein BC (mehr Links).

eXeler0n

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Arben Turbion
Doomheim
#10 - 2015-11-18 15:15:40 UTC
eXeler0n wrote:
Ich finde das neue Modul interessant. Schiff in den Gegner, eigene Flotte 100 km weg - ein Teil der Gegner ist auf Range. So kann man eventuell etwas gegen Sniperschiffe machen. Die Rail-Rokh sieht sicher genau neben dem Gegner ziemlich doof aus :-)

Andererseits ist es auch eine nette Escape-Möglichkeit. Nur das man den Gegner halt "entfernt".


Wieso unbedingt Gegner entfernen und den Desti opfern? Man kann doch auch die eigene Flotte auf den Desti ausrichten und dann die GANZE Flotte aus dem Kampf jumpen ^^

Ich persönlich bin begeistert von der BubbleJump Idee. Nur die Kommandomodule müssten nicht sein. Das beißt sich, wie ich finde, mit dem BubbleJump. Entweder man setzt es im PvP ein und riskiert den Verlust eines Kommandoschiffs, was wie ich finde unnötig ist, oder man stellt den Desti zum Boosten an die Seite nur brauchste dann den BubbleJump auch nicht.
Lieber aufteilen und nochmal extra Kommandoschiffe rausbringen die aber vielleicht in Kommandoboost ein bisschen schlechter sind als BC etc. Sind dann schnell skillbar und für kleine Flotten oder PvP gut geeignet aber Ich finde für große sachen sollten auch große Schiffe bevorzugt werden. Sonst müssen wir irgendwann nur noch mit Frig-Cruiser durch die Gegend donnern und der Rest kann ausser acht gelassen werden.
Arben Turbion
Doomheim
#11 - 2015-11-18 15:17:01 UTC
Sollte eigentlich "für kleine Flotten in PvP oder Pve " heißen ^^
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#12 - 2015-11-18 16:03:57 UTC
Tairon Usaro wrote:

... wenngleich ich den Trent, dass kleine und kleinste Schiffchen bis zum Erbrechen geboostet werden als Spieler mit >100 Mio SP nicht unbedingt gut heißen muss. Insbesondere, wenn dabei Funktionen größerer Schiffe kanibalisiert werden. Aber wenn das der Preis ist, dass EVE für neue Spieler attraktiv bleibt. Bitte schön, kann ich mit leben.


Wenn alle links on grid kommen fehlt es an einem schnellen schiff was Warfarelinks benutzten kann. Da skimish Flotten sonnst keine mehr benutzten koennten, da BCs zu langsam sind und/oder keine andere rolle auser Fleetboost geben erfuellen.

Das wurde schon laenger gefordert als Vorrausetztung fuer ongrid links.

Fuer flotten mit anderen BCs und BS werden CS wohl weiterhin besser sein.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

eXeler0n
Shark Coalition
#13 - 2015-11-18 20:56:14 UTC
Arben Turbion wrote:

Wieso unbedingt Gegner entfernen und den Desti opfern? Man kann doch auch die eigene Flotte auf den Desti ausrichten und dann die GANZE Flotte aus dem Kampf jumpen ^^


Weil es lustig ist, wenn der Gegner sich wo anders findet. Oder um Gate-Spiele zu unterbrechen

Schreibt sich ganz lustig auf dem Surface mit dem Stift :-)

eXeler0n

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Zepyus Frinach
Storm of Vengeance
#14 - 2015-11-18 23:42:46 UTC
Kommandozerstörer? ... Nicht übel.
Kann man mal im Kleinen üben, was dann später in groß weiter gemacht werden kann.

Harte Nüsse gefallen mir. Dass ich auf Feuerkraft verzichten muss ist dann egal,
denn man nutzt den Kommandozerstörer effektiv in einer Flotte, die einen
die Feuerkraft leiht, während man ihnen bestmögichen Boost gibt.
(Solo geht auch, was aber das Kommando-Modul ziemlich nutzlos macht.)

Was das neue Modul angeht, da bin ich noch unschlüssig.
Die taktischen Möglichkeiten sind sehr interessant.
Doch da sie im High-Sec nicht erlaubt sind, sind die Taktiken eher Theorie.

Aber lassen wir uns mal überrsachen.
Alexander Lion
Suicidal Actions
#15 - 2015-11-19 12:00:13 UTC
Ich seh schon die ersten Logi-Piloten, die auf einmal auf 300km von der Flotte stehen und zusehen müssen, wie der Rest stirbt.
Combat Scanner Drauf, die Logis angewarpt und 3 oder 4 Leute weggejumpt.

Vllt kann man damit auch die ganzen Dockingspiele etwas entschärfen. 25sec nach dem Undock gewartet und das potentielle Opfer ist 100km vom undock weg :) *freu*
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#16 - 2015-11-19 12:26:34 UTC
Schade das es nicht mit Frachtern geht :)

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Arben Turbion
Doomheim
#17 - 2015-11-19 12:30:32 UTC
Ich finde es gut das es nicht mit Frachtern geht. Die würden sonst reihenweise platzen und das wäre, wie ich finde, nicht fair. Die Dinger haben ja nun wirklich keine wirklichen Verteidigungsmöglichkeiten um dem dann zu entkommen.