These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Комфортные корабли для миссий 4-го лвл в хайсек.

First post
Author
zhenjavn
F1 Monkey.
Esports Petopia
#21 - 2015-11-15 15:49:25 UTC  |  Edited by: zhenjavn
Почему никто не сказал про мародеров? Да и какбы КНР с тенгой мягко говоря не очень в сравнении даже со шмарой или мачалкой, не говоря уже про мародеры. Тенга конечно хороша если надо блицануть, но во всем остальном ракетные корабли проигрывают. Единственное значимое преимущество они хороши для новичков хорошей танковкой.
lBRYANl
Kadmus Refur
#22 - 2015-11-15 19:13:12 UTC
zhenjavn wrote:
Почему никто не сказал про мародеров? Да и какбы КНР с тенгой мягко говоря не очень в сравнении даже со шмарой или мачалкой, не говоря уже про мародеры. Тенга конечно хороша если надо блицануть, но во всем остальном ракетные корабли проигрывают. Единственное значимое преимущество они хороши для новичков хорошей танковкой.


потому что марадеры имеют невероятно мелкий урон,почти любой крузак их зделает по дпсу...
lBRYANl
Kadmus Refur
#23 - 2015-11-15 19:18:32 UTC
Winsent Tailor wrote:
lBRYANl wrote:
видя последнии тенденции посоветовал бы качать т2-т3,фракционные крузаки...
Из бш можно использовать раттлснейк,найтмар,мачалка...
по другим бш..
проще взять крузак...все выпелено и запилено у бш..
так же скоро будут выпелены кбт корабли...


Ну зачем же так пессимистично. тот же Равен, или Маленшторм вполне себе справляются. Вопрос в комфорте.
На сколько я понял ситуацию ТС еще долго не сядет на т2 крейсер чисто по навыкам. С другой стороны, БШ доступны и уже позволяют проходить 4ки. Конечно, крейсеры это хорошая перспектива, которая в будущем позволит те же 4ки делать и в нулях и лоу, а так же участвовать в различного вида ПВП. Но, кажется мне, ТС о ПВП и низкобезопасных системах еще не задумывался, так что зачем его грузить дилеммами БШ<->Крейсер. Вопрос стоит четко и ясно, Что кроме Тенги, или Нави Равена может комфортно проходить 4ки в хаях.

Применительно к данной теме ваше замечание про КБТ вообще неуместно. Что касается "все выпелено и запилено у бш.." думаю эта фраза нуждается в пояснении. Я лично кроме как урезания домика никакого выпила БШ не заметил (а домик то я и не умею... хе хе хе).

П.С. Хочу обратить внимание автора на такую вещь как burner mission. За них даже в хай секторах больше 10к лп дают, и некоторые из них автор вполне способен осилить. По крайней мере те, что называются Бродячая команда. Если заинтересовало, то либо в интернете посмотрите как это сделать, либо напишите мне когда хотели бы обсудить этот вопрос, спишемся в игре, расскажу.


насчет выпелены бш...ну я всегда использовал галлентские бш...дык вот,полностью выпелены мегатрон и гиперион...почему,потому что рейлганы были порезаны до такого состояния что стали полностью бесполезными,ну а бластерами особо не подолбишь то...
Winsent Tailor
Athanor Basement
Red Alliance
#24 - 2015-11-15 19:56:36 UTC
lBRYANl wrote:
zhenjavn wrote:
Почему никто не сказал про мародеров? Да и какбы КНР с тенгой мягко говоря не очень в сравнении даже со шмарой или мачалкой, не говоря уже про мародеры. Тенга конечно хороша если надо блицануть, но во всем остальном ракетные корабли проигрывают. Единственное значимое преимущество они хороши для новичков хорошей танковкой.


потому что мародеры имеют невероятно мелкий урон,почти любой крузак их зделает по дпсу...


Будьте добры киньте фит где у "любого крузака" будет 1000 дпс. Хоть посмотрю. И не забывайте что марадер славится еще и живучестью. А так то не обсуждаются они потому, что для ТСа они уж очень в далекой перспективе.



lBRYANl wrote:
насчет выпелены бш...ну я всегда использовал галлентские бш...дык вот,полностью выпелены мегатрон и гиперион...почему,потому что рейлганы были порезаны до такого состояния что стали полностью бесполезными,ну а бластерами особо не подолбишь то...



То есть Галлентские БШ вдруг стали всеми? Я конечно соболезную Галлентам, но пока еще есть 3 другие нации.
Скорее всего, и ваше мнение по мародерам построено на той же логике. Я не хочу сказать, что крейсеры это плохо. Наоборот, это и веселее и некоторые 4ки они делают зачастую быстрее чем линкоры, но отнюдь не из-за их дпс.
Pauz
University Of Miners Inn
Miners Inn University
#25 - 2015-11-15 22:05:24 UTC
Да, вы знаете, я конечно не в праве требовать бесплатных советов. Но очень часто так и получается, и очень часто. К примеру напиши в чат, "тенга" апнутая, пора её понерфить как следует, сразу много голосов будут рассказывать насколько она отстает по параметрам в сравнении с другими т3, а напиши тем же людям на следующий день, мол какая гадость, начнут защищать и ставить на неё клеймо лучшего корабля. По этому я и стараюсь прислушиваться к советам, в которых есть развитие сюжета "этот корабль плох/хорошо потому что.."
И спасибо вам огромное, что описываете разные стороны каждого шипа, с этим я могу иметь хотя бы приблизительное представление, с чем столкнусь. За целый день минусов у ратла я так и не придумал, разве что собирая флот, сложновато с целями из-за 100км круиз ракет, но и это чепуха, т.к. крысозмей в первую очередь дроновый.
А по поводу найтмара, есть идея выписать все нужные скилы на лазерное оружие, и закинуть в ефт к примеру их все в 3. Так же воспользуюсь советом х-лардж щит на батарейках и гляну какой ренж и какой дефенс будет с какими линзами. И тогда уже точно знать какой минимальный багаж скилов нужен будет для покупки.
Winsent Tailor
Athanor Basement
Red Alliance
#26 - 2015-11-15 23:36:29 UTC
Pauz wrote:
Да, вы знаете, я конечно не в праве требовать бесплатных советов. Но очень часто так и получается, и очень часто. К примеру напиши в чат, "тенга" апнутая, пора её понерфить как следует, сразу много голосов будут рассказывать насколько она отстает по параметрам в сравнении с другими т3, а напиши тем же людям на следующий день, мол какая гадость, начнут защищать и ставить на неё клеймо лучшего корабля. По этому я и стараюсь прислушиваться к советам, в которых есть развитие сюжета "этот корабль плох/хорошо потому что.."
И спасибо вам огромное, что описываете разные стороны каждого шипа, с этим я могу иметь хотя бы приблизительное представление, с чем столкнусь. За целый день минусов у ратла я так и не придумал, разве что собирая флот, сложновато с целями из-за 100км круиз ракет, но и это чепуха, т.к. крысозмей в первую очередь дроновый.
А по поводу найтмара, есть идея выписать все нужные скилы на лазерное оружие, и закинуть в ефт к примеру их все в 3. Так же воспользуюсь советом х-лардж щит на батарейках и гляну какой ренж и какой дефенс будет с какими линзами. И тогда уже точно знать какой минимальный багаж скилов нужен будет для покупки.



100 км по сути нормальная дистанция для большинства кораблей, я бы сказал даже весьма впечатляющая.
У всех без исключения БШ главный минус - низкая маневренность. Малая подвижность заставляет терять много времени на перелетах между ускоряющими воротами. Соответственно у Раттла на центрях основной минус в том, что центри нужно забрать, они ведь не летают. А это значит что к гейту мы направимся только тогда когда все противники будут убиты. Можно конечно подгадать расстояния с МЖД, что позволит сэкономить время но все равно далеко от центрей улететь не удастся. Здесь я не пытаюсь сказать, что Ратл плохой корабль. просто некоторые моменты на которые вы не обращаете внимание сейчас могут быть принципиальными потом.

У всех ракетных кораблей есть существенное преимущество - они всегда наносят урон. Этот урон режется в зависимости от размеров и скорости цели но все же он больше 0 (Ваш КО). Однако, плата за это кроме того что величина урона зависят от сигнатуры и скорости еще и то, что урон наносится не мгновенно, а с небольшой задержкой, равной времени полета ракеты.
Турельные корабли напротив бьют сразу и урон не зависит от размера и скорости цели. Однако, попадание по кораблю противника имеет разное качество, от промаха до критического попадания выпадающего с некоторым шансом. И шанс этот зависит от угловой скорости цели. А это значит что у турельных кораблей есть так сказать "мертвая зона". И у БШ это прослеживается особенно четко. Величина такой зоны зависит от навыков и типа орудия, которые можно условно подразделить на 2 категории; ближнебойное и дальнобойное.
Таким образом, ближним оружием являются: Пулеметы, Бластеры, Импульсные лазеры.
Дальнобойные: Артиллерия, Рельсотроны, Непрерывные лазеры.

Дальние пушки имеют меньшую скорость слежения что увеличивает "мертвую зону" но имеют большую дальность действия. Ближние напротив, имеют большую скорость слежения да и скорострельность у них обычно выше, что делает их дпс большим, но и расход боеприпасов соответсвенно выше. На собственном опыте могу сказать что у лазерных бш мертвая зона для фрегатов составляет от 20 (у импульсных) до приблизительно 40км (у непрерывных). Как дело обстоит в вашем случае сказать не могу.
Я пробовал Найтмер и с непрерывными и с импульсными лазерами. Честно говоря мне больше по душе импульсные. Хотя это может быть связано с тем, что я использую т2 вооружение. Посему выбор оружия остается на вашей совести. Замечу только, что выбор линз сильно повлияет на характеристики оружия, подходите к этому с умом и то что мелкий нпц фрегат с дизраптером попавший в мертвую зону может стать проблемой. Дроны в помощь.
Что касается АШБ (накачки щита) то тут могу сказать только то, что лазерные корабли не требуют заполнять трюмы патронами, так как линзы почти ничего не занимают а служат весьма долго (т1 так вообще вечны). В итоге загрузить корабль батарейками весьма неплохая идея, а учитывая, что у лазеров есть проблема с капаситором, а шилдбустер обычно самая капопожирающая деталь корабля, вообще замечательная. Однако, стоит учесть, что когда батарейки в АШБ кончатся он пойдет на 1 минутный цикл перезарядки. Этот момент нужно особенно тщательно контролировать, так как невнимательность в данном случае может стоить корабля.
В моем случае прохождение миссий на найтмере сводится к отстрелу подлетающих ко мне фрегатов потом крейсеров и потом линкоров. С бимами задача немного сложнее, нужно занять выгодную позицию (для тахионов это около 150-200км) и просто безнаказанно все расстрелять. Только гуристасы в данном случае могут дать сдачи, но увы урон при такой дальности оставляет желать лучшего.

Не знаю на сколько данный комментарий для вас окажется полезным, но если вдруг будут вопросы, обращайтесь.
lBRYANl
Kadmus Refur
#27 - 2015-11-16 04:02:07 UTC
да бери сразу гилу...4 дрон дамагера и на раекты балкон...вот тебе и больше 1к уже...даж кидать ненада..
да и другие можно примерно также,просто гила толще бш будет
да и где там у марадера 1к дпса то?собираешься каждый раз модулем пользоватся?
ок берем дальше равен..четам по дпсу 700?
рокх...бластеры ,короче сразу в помоймку...
3 ваще даж можно не смотреть...

zhenjavn
F1 Monkey.
Esports Petopia
#28 - 2015-11-16 04:21:32 UTC
lBRYANl wrote:
zhenjavn wrote:
Почему никто не сказал про мародеров? Да и какбы КНР с тенгой мягко говоря не очень в сравнении даже со шмарой или мачалкой, не говоря уже про мародеры. Тенга конечно хороша если надо блицануть, но во всем остальном ракетные корабли проигрывают. Единственное значимое преимущество они хороши для новичков хорошей танковкой.


потому что марадеры имеют невероятно мелкий урон,почти любой крузак их зделает по дпсу...

Сир, вы точно в еву играете? Что за невероятный бред.
Winsent Tailor
Athanor Basement
Red Alliance
#29 - 2015-11-16 05:10:57 UTC  |  Edited by: Winsent Tailor
lBRYANl wrote:
да бери сразу гилу...4 дрон дамагера и на раекты балкон...вот тебе и больше 1к уже...даж кидать ненада..
да и другие можно примерно также,просто гила толще бш будет
да и где там у марадера 1к дпса то?собираешься каждый раз модулем пользоватся?
ок берем дальше равен..четам по дпсу 700?
рокх...бластеры ,короче сразу в помоймку...
3 ваще даж можно не смотреть...


Вот взял Гилу, оказалось у нее 4 лоу слота но да ладно. Щит не дофитил но лишь потому что тут много различных подходов. Итак в сухом остатке 31к ехп (ну можно до 40-45 разожрать) и 908 дпс на 47.2км. Со стоимостью лоу слотов 400кк.
И взял Паладин . Итого 1161 дпс на 53 км и 122к ехп. И да к вашему сведению бастион не увеличивает дамаг.

Да гила конечно обгонит по своему дамагу многие БШ. Но это отнюдь не любой крузак. И его дпс все равно ниже чем у мародеров.
zhenjavn
F1 Monkey.
Esports Petopia
#30 - 2015-11-16 05:29:12 UTC
Не надо еще забывать что гила имеет слоупочный дпс - тоесть пока дроны долетят теряется время, а это значит что во время фарма вы теряете дпс/дпм.
Uriam Khanid
New Machinarium Corporation
#31 - 2015-11-16 11:55:21 UTC
Winsent Tailor wrote:

.....


Эм, уважаемый, вы многое делаете не правильно.
для лазеров 90-100 км более чем достаточно для комфортного и абсолютно безопасного прохождения миссий (линзы стандарт/ультравиолет/скорч Т2). У лазеров замечательный дпс на такой дальности (600+ на лвл4), и даже модули на реген щита (про броню молчу) включать не надо, и да, на большинство кораблей ставят 3-4 модуля на дамаг.
У ближних орудий нет мертвой зоны против фрегатов, трекинга 0,05 хватает для отстрела.
100 км рабочая дистанция для лазеров и нередко для прожектилов.
150-200 км это перебор, мягко говоря. попахивает фобией
Pauz
University Of Miners Inn
Miners Inn University
#32 - 2015-11-16 12:11:33 UTC
zhenjavn wrote:
Не надо еще забывать что гила имеет слоупочный дпс - тоесть пока дроны долетят теряется время, а это значит что во время фарма вы теряете дпс/дпм.

Да, я так же могу и Gecko одеть на раттла ради циферок, а практической пользы никакой. То же самое, когда кидают фиты на all V, я же так тоже могу собирать Link , на деле то я не одену этого ещё очень и очень долго, а точнее никогда. Прошу скидку на этот счёт.
А насчет километража, тут со всеми полностью согласен, если не брать гуриста, то 100км это почти что 0% входящего урона, и от дальности лазеров будет зависить какой фит применять на деф.
Очень надеюсь что существуют корабли пригодные для фарма агентов. Ведь главное от игры удовольствие получать? Вот и побаиваюсь, что прокачаю совсем не то, а времени на это уйдет прилично.
zhenjavn
F1 Monkey.
Esports Petopia
#33 - 2015-11-16 12:24:13 UTC  |  Edited by: zhenjavn
Uriam Khanid wrote:

Эм, уважаемый, вы многое делаете не правильно.
для лазеров 90-100 км более чем достаточно для комфортного и абсолютно безопасного прохождения миссий (линзы стандарт/ультравиолет/скорч Т2). У лазеров замечательный дпс на такой дальности (600+ на лвл4), и даже модули на реген щита (про броню молчу) включать не надо, и да, на большинство кораблей ставят 3-4 модуля на дамаг.
У ближних орудий нет мертвой зоны против фрегатов, трекинга 0,05 хватает для отстрела.
100 км рабочая дистанция для лазеров и нередко для прожектилов.
150-200 км это перебор, мягко говоря. попахивает фобией

Какие нафиг 100км? Каким образом вы привязываете ДПС к типу орудий и миссиям? Какая еще мертвая зона для фригов? У меня такое ощущение что 99% советующих на форуме в жизни не играли на том и так, о чем говорят и советуют. Или вы, как многие из тех, кто мне встречались, которые даже 4 миссии в хаях делают только на шипах с капстабом и рейнджем овер 100км и мелкоту начинают отстреливать только когда она в ноль притопит.

Такое чуство что новички до сих пор умудряются откапывать гайды столетней давности в которых написано: "КНР и тенга форева! Капстаб абизатилен! Непись бить желательно со 100км!"
А другие нашли фиты гилы и иштара для прохождения плексов, увидели что они могут под 1к дпса выдавать и думают что они будут также эффективны в прохождении миссий.
Pauz
University Of Miners Inn
Miners Inn University
#34 - 2015-11-16 13:15:29 UTC  |  Edited by: Pauz
Давайте вернемся ближе к теме, что из себя представляет найтмар, и какие у него слабые стороны?
UPD. http://www.twitch.tv/pauzzz/v/26081466 вот для наглядности записал прохождение серпентис ассаулта, какой корабль можно прокачать, что-бы делать не хуже? Я уже не знаю как вопрос поставить, что-бы потом не прозвучала тенга и кнр
zhenjavn
F1 Monkey.
Esports Petopia
#35 - 2015-11-16 13:25:55 UTC
Pauz wrote:
Давайте вернемся ближе к тебе, что из себя представляет найтмар, и какие у него слабые стороны?

Это хороший выбор для новичка качающего православные лазеры, по тому что для увеличения дпса не надо качать профильный БШ в 5. По китайски говоря новичок садяь на него получает значительно больший ДПС, чем если бы он сел на апок или другой православный БШ.
Плюс танк шилдой, а значит можно воткнуть кристал сет и быть нипабидимым \0/, на миссиях :D По китайски говоря, можно спокойно спавнить все волны и не бояться что тебя продавят. Ну и разумеется это позволяет удешевить фит шипа.
И еще его берут на инкуршены.
Недостатки такиеже как и у всех остальных православных шипов.
zhenjavn
F1 Monkey.
Esports Petopia
#36 - 2015-11-16 13:31:44 UTC  |  Edited by: zhenjavn
Pauz wrote:

UPD. http://www.twitch.tv/pauzzz/v/26081466 вот для наглядности записал прохождение серпентис ассаулта, какой корабль можно прокачать, что-бы делать не хуже? Я уже не знаю как вопрос поставить, что-бы потом не прозвучала тенга и кнр

Любой мародер кроме Голема или мачалка с дорогущим фитом.
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#37 - 2015-11-16 13:31:53 UTC
Pauz wrote:
Получается, потенциал у лазеров огромный, только требует основательной прокачки скилов как и на ганери, так и на капу? И для сносного,пускай даже с натяжкой, результата потребуется больше 1-2 месяцев профильной прочачки?

Именно так. Плюс парочка Т2 Cap Recharger часто требуется... Зато миски проходятся со свистом! Big smile

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Winsent Tailor
Athanor Basement
Red Alliance
#38 - 2015-11-16 16:10:03 UTC
Uriam Khanid wrote:
Winsent Tailor wrote:

.....


Эм, уважаемый, вы многое делаете не правильно.
для лазеров 90-100 км более чем достаточно для комфортного и абсолютно безопасного прохождения миссий (линзы стандарт/ультравиолет/скорч Т2). У лазеров замечательный дпс на такой дальности (600+ на лвл4), и даже модули на реген щита (про броню молчу) включать не надо, и да, на большинство кораблей ставят 3-4 модуля на дамаг.
У ближних орудий нет мертвой зоны против фрегатов, трекинга 0,05 хватает для отстрела.
100 км рабочая дистанция для лазеров и нередко для прожектилов.
150-200 км это перебор, мягко говоря. попахивает фобией



Итак проведем простой расчет. Скорость слежения 0.05 радиан в секунду. Вопрос. Какая фрегату нужна трансверсальная скорость на 20 километровой орбите для того чтобы шанс попадания по нему был равен нулю? Ответ большая чем скорость слежения. 0.05 рад секунда значит что полный круг 2 пи орудие сделает за 125,6 секунды. Если радиус равен 20 км то для того чтобы пройти окружность за 125,6 секунды корабль дожен обладать угловой скоростью
v= 20 000 * 3,14 * 2 / 125,6 = 1 000 метров в секунду. Что ж у нпц таких фрегатов вроде нет. Идем дальше - 15 км
v = 15 000 * 3,14 * 2 / 125,6 = 750 м\с все еще много. 12 км - 600 м\с (такое уже бывает) и 10км - 500м\с (средняя скорость фрегатов). Таким образом фрегат орбитящий вас на расстоянии меньше 10 км станет неуязвимым для ваших орудий.

В большинстве своем конечно 0.05 рад\с хватит, однако, напомню вам что базовая скорость слежения больших импульсных лазеров - 0,033 а линзы типа Скордж понизят ее на 25% У Тахионов же скорость слежения - 0,014 (T - 448,6 секунд) а значит на 20 км фрегат должен двигаться со скоростью 279 м\с. Вот вам и мертвая зона (34км). Навыки в расчетах не учитывались.
Фит с конфлагами был предложен только ради сравнения максимально возможной цыфирки дпс, конечно делать 850+ дпс на 100 км лучше чем 1100 на 50. Попытки же пострелять с 200км были вызваны не страхом противника, а желанием посмотреть как это будет выглядеть. Увы, после отстрела нпц нужно долететь до елки, а делать это когда она в 200 км крайне неудобно.


zhenjavn wrote:
Какие нафиг 100км? Каким образом вы привязываете ДПС к типу орудий и миссиям? Какая еще мертвая зона для фригов? У меня такое ощущение что 99% советующих на форуме в жизни не играли на том и так, о чем говорят и советуют. Или вы, как многие из тех, кто мне встречались, которые даже 4 миссии в хаях делают только на шипах с капстабом и рейнджем овер 100км и мелкоту начинают отстреливать только когда она в ноль притопит.

Такое чуство что новички до сих пор умудряются откапывать гайды столетней давности в которых написано: "КНР и тенга форева! Капстаб абизатилен! Непись бить желательно со 100км!"
А другие нашли фиты гилы и иштара для прохождения плексов, увидели что они могут под 1к дпса выдавать и думают что они будут также эффективны в прохождении миссий.


Как то использую пару Зилот + Церберус и совсем не парюсь. Однако, для тех кто будет только пробовать 4ки лучше 10 раз перестраховаться. И таки да 1к дпса на миссиях весьма эффективная штука, правда стоит отметить, что обычно спокойно полетать на пимп-мобиле все равно не дадут, даже в хай секторах. И именно это обстоятельство вводит еще одну переменную в нашу непростую ситуацию - стоимость. То есть корабль должен быть не максимально эффективен, а иметь лучшее соотношение между эффективностью и стоимостью, именно тогда он теряет привлекательность для суицидников. И тогда легко догадаться что от дорогих линкоров (мочалки виндикаторы) а уж тем более от мародеров приходится отказываться. Но это уже чисто мое мнение.
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#39 - 2015-11-16 16:17:14 UTC  |  Edited by: Doctor Strips
На самом деле всё проще: существует 2 типа кораблей - Амаррские (для крутых мужиков), не-Амаррские (для сопливых девок). Начинать выбор надо с этого. P

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

zhenjavn
F1 Monkey.
Esports Petopia
#40 - 2015-11-16 16:32:25 UTC
Winsent Tailor wrote:

Как то использую пару Зилот + Церберус и совсем не парюсь. Однако, для тех кто будет только пробовать 4ки лучше 10 раз перестраховаться. И таки да 1к дпса на миссиях весьма эффективная штука, правда стоит отметить, что обычно спокойно полетать на пимп-мобиле все равно не дадут, даже в хай секторах. И именно это обстоятельство вводит еще одну переменную в нашу непростую ситуацию - стоимость. То есть корабль должен быть не максимально эффективен, а иметь лучшее соотношение между эффективностью и стоимостью, именно тогда он теряет привлекательность для суицидников. И тогда легко догадаться что от дорогих линкоров (мочалки виндикаторы) а уж тем более от мародеров приходится отказываться. Но это уже чисто мое мнение.


4 миссии в хаях на зилоте и цербеUgh, еще в нулях или лоу ябы понял такое, но в хаях это через чур.
Дпс дпсу рознь, огромное значение имеет то чем он доносится.
Мародер спокойно фитится в т2 фит и спокойно выдает больше 1к дпса, стоимость фита околонулевая.