These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Проектирование и постройка кораблей корпорациями

Author
T4PR
T4 Research
#1 - 2015-11-11 16:31:41 UTC  |  Edited by: T4PR
Новая ветка навыков — проектирование кораблей.
В принципе, все материалы и производственные постройки для этого уже есть.
Как решить вопрос балансировки с остальными кораблями - сделать систему штрафов на устанавливаемые модули корабля, ограничивающих выход тех характеристик корабля за рамки приличий.
Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#2 - 2015-11-11 16:35:24 UTC
T4PR wrote:
Новая ветка навыков — проектирование кораблей.
В принципе, все материалы и производственные постройки для этого уже есть.
Как решить вопрос балансировки с остальными кораблями - сделать систему штрафов на устанавливаемые модули корабля, ограничивающими выход за рамки приличий.[/q


чем не устраивает текущий старшип констракшн? причем 4 рас.
T4PR
T4 Research
#3 - 2015-11-11 17:31:51 UTC  |  Edited by: T4PR
Nakamoto HQ wrote:
T4PR wrote:
Новая ветка навыков — проектирование кораблей.
В принципе, все материалы и производственные постройки для этого уже есть.
Как решить вопрос балансировки с остальными кораблями - сделать систему штрафов на устанавливаемые модули корабля, ограничивающими выход за рамки приличий.[/q


чем не устраивает текущий старшип констракшн? причем 4 рас.


Вы не уловили сути моей мысли. Не изучение кораблей, а проектирование. Своих. Абсолютно новых.
Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#4 - 2015-11-11 17:37:12 UTC  |  Edited by: Nakamoto HQ
T4PR wrote:
Nakamoto HQ wrote:
T4PR wrote:
Новая ветка навыков — проектирование кораблей.
В принципе, все материалы и производственные постройки для этого уже есть.
Как решить вопрос балансировки с остальными кораблями - сделать систему штрафов на устанавливаемые модули корабля, ограничивающими выход за рамки приличий.[/q


чем не устраивает текущий старшип констракшн? причем 4 рас.


Вы не уловили сути моей мысли. Не изучение кораблей, а проектирование. Своих. Абсолютно новых. Или модификаций существующих.


это не в этой игре наверняка...
тут не возможно это технически. Добавление уникального предмета очень серьезно увеличит нагрузку на базу данных имущества, боюсь программно-аппаратный ресурс на такое просто не рассчитан.

даже в иных морпг количество комбинаций-вариаций сочетаний элементов определяется неким набором, как и количество локаций или тех же ячеек имущества..
Пока только один проект претендует на подобное разнообразие (в плане количества систем 400 млрд из них обитаемых порядка 100 000). Но в нем система крафта вводится только в следующем году, а анонсированная система синтеза (которая появится с нового года) пока не раскрыта полностью, хотя обещает быть крайне перспективной и революционной.

в еве реализован инструмент в виде фракционных кораблей и модулей.
Но никаких вариантов уникального сочетания которое могут создать сами игроки на текущий момент не предусматривалось.