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Blog de dév. : Nouvelles du front de l'économie sur EVE - EVE Vegas

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CCP Tara
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-11-05 13:44:38 UTC  |  Edited by: CCP Tara
Bonjour, ici CCP Quant.

J'ai présenté à EVE Vegas de nombreuses données jusqu'alors rarement évoquées, voire réservées aux sphères internes de CCP. Qui dit données, dit graphiques inédits à profusion, pour la plupart complexes et totalement inadaptés au format des présentations de 30 minutes d'EVE Vegas, et encore moins au troisième jour de l'événement . Ce blog de dév. est l'occasion de revenir sur les graphiques présentés et de vous livrer une analyse détaillée. À l'attention des férus des paramètres scientifiques : Chaque graphique est élaboré de façon procédurale sur R avec le pack ggplot2, sans aucune post-édition. Tous les graphiques en courbe suivent un thème commun : la fine ligne bleue presque imperceptible représente la série quotidienne, et la ligne épaisse symbolise une moyenne mobile de 30 jours.

De nombreux joueurs s'appuient sur les statistiques fournies par le pic d'utilisateurs simultanés (PUS) quotidien pour estimer l'activité sur EVE Online dans la mesure où le PUS est la seule source accessible aux joueurs, comme le site eve-offline.net de Chribba par exemple. Voici un graphique dévoilant la moyenne mobile de 30 jours de l'activité sur EVE depuis août 2012 :

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/pcu550.jpg[/img]

Si le PUS d'EVE a décliné ces deux dernières années pour diverses raisons, dont les modifications apportées à la file d'attente des compétences, ce graphique donne les chiffres réels d'activité, ainsi qu'un aperçu de l'état de l'économie d'EVE.

Pour commencer, observons quelques événements tirés aléatoirement de nos historiques d'activité qui retracent les actions des joueurs lorsqu'ils se connectent :

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/activity.16550.jpg[/img]

Nombre d'entre vous s'affranchissent du cocon des stations pour se griser d'air pur, tandis que d'autres s'attellent à ausculter et conquérir le marché... ce qui nous amène à notre blog de dév.

Contrairement aux idées reçues, vous remarquerez que seulement 1,5 % de joueurs tirent profit des incursions, alors que 13,8 % des joueurs s'adonnent au JcJ pour une même journée. Les données d'incursion sont particulièrement intéressantes et intrigantes, puisque les gains liés aux incursions représentent la 3e source d'approvisionnement en ISK pour le mois de septembre, avec 8,3 T ISK distribués, sans compter les gratifications en PL versées par CONCORD pour l'élimination des Sansha.

Le prochain graphique met en évidence la dynamique destruction / production, à travers la comparaison de la valeur totale des produits détruits (en orange) et de la valeur totale des produits finis (hormis les composants) manufacturés (en bleu) :

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/produced.vs.destroyed550.jpg[/img]

Ces graphiques démontrent que l'activité sur EVE ne faiblit globalement pas, à l'opposé des conclusions induites par l'analyse du PUS. Si nous normalisons l'activité à des identifiants de connexion uniques, les chiffres tendent même à augmenter : par conséquent, et c'est bon signe, les joueurs contribuent désormais davantage à la dynamique du bac à sable que les populations des années précédentes :

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/produced.vs.destroyed.pr.unique550.jpg[/img]

Données régionales

Les métriques d'activité majeures, comme la production, la destruction, l'extraction minière ou le commerce, sont également révélatrices à l'échelle des régions en septembre 2015 :

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/total.production.value.by.region.sept.2015550.jpg[/img]

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/total.destroyed.value.(pvp).by.region.sept.2015550.jpg[/img]

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/total.mining.value.by.region.sept.2015550.jpg[/img]

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/total.market.trade.value.by.region.sept.2015550.jpg[/img]

J'inclus à présent la balance commerciale par région. Elle est calculée selon la valeur totale (vaisseaux, cargaison, équipement) des biens entrant et sortant d'une région par un saut, incluant les sauts à travers les portails interstellaires, les trous de ver, les ponts spatiaux, ou encore les propulseurs hyperspatiaux. Ainsi, la balance commerciale nette = exportations - importations. Cette métrique, analogue à la balance commerciale réelle des pays, témoigne de la profondeur de l'économie d'EVE et de la complexité politique et astro-géographique de cet univers.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/trade.balance.by.region.sept.2015550.jpg[/img]

Si l'on se réfère au volume de chaque objet pris individuellement au lieu de sa valeur commerciale, nous prenons soudainement conscience de la quantité astronomique d'objets importés et exportés à l'échelle régionale....

CCP Tara | Project Management Specialist - Localization | @CCP_Tara

CCP Tara
C C P
C C P Alliance
#2 - 2015-11-05 13:52:57 UTC  |  Edited by: CCP Tara
Indices des prix de l'économie

Quid de l'inflation dans New Eden ?

Pour répondre à cette question, penchons-nous sur les indices des prix de l'économie d'EVE. À l'époque, le Dr. Eyjó et CCP Recurve étaient contraints de mettre à jour manuellement le fichier Excel répertoriant les indices des prix pour les publier. J'ai récemment intégré une partie de ces données sur un fichier SQL/R, capable de calculer en une petite vingtaine de minutes l'historique intégral des 4 indices des prix. Le recours aux algorithmes programmables nous permet désormais de les publier automatiquement et plus fréquemment.. Les indices des prix sont des indices de Laspeyres chaînés, que j'espère pouvoir expliquer aussi clairement que possible suite à mes tentatives nébuleuses d'EVE Vegas 2015 : Prenez un panier de biens ; selon l'indice des prix à la consommation (IPC), vous trouveriez des objets finis que les personnages achètent : vaisseaux, modules, implants, compétences, munitions, structures, modules d'optimisation, drones, boosters, carburant, etc. Définissez le contenu du panier de biens (dont le total d'unités vendues par objet) du mois précédent, puis calculez la moyenne du coût auquel ce panier vous reviendrait ce mois-ci par rapport au coût du panier du mois précédent.

La période de référence s'étend sur 100 jours, à laquelle se greffent ensuite les changements apportés chaque mois. La différence entre les calculs chaînés et les calculs non-chaînés réside dans la corrélation d'un panier de biens immuable et d'une période de référence pour les calculs non-chaînés. Dès lors, si nous étudions la progression des indices des prix depuis janvier 2004, nous utiliserons toujours le même panier à ce jour. Ce calcul n'est pas entièrement pertinent, dans la mesure où EVE s'enrichit constamment de nouveaux objets et en modifie d'autres au fil des expansions. En effet, le panier des biens de consommation actuel a singulièrement évolué depuis l'implémentation en 2003 des modules de Tech II, puis de Tech III.

Voici les indices des prix de New Eden depuis 2003 :

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/economy.indices_4550.jpg[/img]


Naturellement, vous vous demandez tous à quoi correspondent les pics épisodiques, les pics ou courbes constants, parfois ascendants, parfois descendants, etc. Justifier chacun de ces événements exigerait une connaissance encyclopédique de tous les patchs jamais sortis pour EVE. Comme ce n'est pas mon cas, j'ai préféré réaliser un graphique pour anatomiser à la fois le poids des composants du panier de chaque indice et toutes les altérations mensuelles (ex.: quelle partie de chaque panier a subi les changements les plus radicaux dans le temps). J'ai également inclus des repères sous forme de lignes verticales correspondant aux pics / événements les plus notables, et annoté avec quelle expansion ils concordent. Je vais brièvement mettre en lumière les principaux changements ; je vous laisse le soin de disséquer le graphique dans ses moindres détails :)

IPC

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/index.value.decomp.CPI550.jpg[/img]

Vous pouvez remarquer sur ce graphique que les vaisseaux de Tech.I constituaient l'investissement majeur des paniers d'IPC entre 2003 et 2005. Cependant, depuis l'implémentation des modules d'optimisation, de la myriade de nouveaux modules de Tech I, de la Tech II et de la Tech III, les différents groupes.participent plus harmonieusement à l'IPC.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/index.decomp.cpi550.jpg[/img]

Le graphique montre quels groupes de biens ont le plus contribué aux évolutions de l'indice sur un mois donné. La courbe descendante postérieure à l'expansion Revelations s'explique principalement par la baisse du prix de la Tech II. Saurez-vous déceler la cause ?

Indice des prix du minéral

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/index.value.decomp.MineralPriceIndex550.jpg[/img]

Si dans les années 2004-2007, la majeure partie de l'indice des prix du minéral provenait des minéraux précieux (mégacyte, zydrine, nocxium et morphite), ce sont en revanche les minéraux communs qui se sont imposés entre 2007 et mi-2015, suite au doublement de la quantité de zydrine et de mégacyte dans quasiment tous les produits, équilibrant ainsi le poids des deux groupes de minéraux dans l'indice des prix du minéral.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/index.decomp.MineralPriceIndex550.jpg[/img]

Ce changement se manifeste ostensiblement peu après la sortie de l'expansion Scylla. L'augmentation du prix des minéraux communs a immuablement mené à l'escalation (vers Inferno) et des hausses fugaces du coût des minéraux précieux.

Indice des prix à la production primaire

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68731/2/index.value.decomp.PrimaryProducerPriceIndex550.jpg[/img]

Le minerai constituait la composante essentielle de l'indice des prix à la production primaire avant 2005, jusqu'à ce que les marchandises...

CCP Tara | Project Management Specialist - Localization | @CCP_Tara

Alyssen Thorne
Doomheim
#3 - 2015-11-05 22:55:10 UTC
Des données très intéressantes, je n'ai pas le temps de tout analyser mais j'ai tout téléchargé sur mon disque.

Evidemment le graph qui retient le plus mon attention en premier lieu, c'est celui du PLEX. Je repensais à mes bonnes années 2008-2010, j'arrivais sans peine à m'autofinancer 2 comptes.