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Parallax - Rückmeldungen und Problemberichte

First post
Author
CCP Shadowcat
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-11-03 09:43:05 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Parallax wurde am 3. November erfolgreich während einer etwas längeren Downtime veröffentlicht. Danke für eure Geduld!

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68707/2/NewSov4ae8b412small.jpg[/img]

Mit Parallax schafft es die Leistungsverbesserung "Brain in a Box" endlich auf Tranquility. Zudem gibt es weitere Feinabstimmungen an der Souveränität, eine Reduktion der Sprungermüdung, ein optionales Neues Interface für die Sonden-Scankarte, sowie neue Schiffslackierungen und viele weitere kleine Verbesserungen.

Alle Details finden sich in den vollständigen (engl.) Patchnotes.
Die Patchnotes wurden von Rionan Nafee übersetzt und sind verfügbar auf EVEGer in Deutsch. Vielen Dank dafür!

In diesem Thread hier sind Rückmeldungen herzlich willkommen, aber auch Probleme können hier berichtet werden.

Ein englischsprachiger Diskussionsthread befindet sich hier.
  • CCP Shadowcat (=^・^=)

Señor German Linguistic Owner |  @CCP_Shadowcat

CCP Shadowcat
C C P
C C P Alliance
#2 - 2015-11-03 09:55:48 UTC  |  Edited by: CCP Shadowcat
Bekannte Probleme

  • In einigen Fällen wird das Fenster mit der Trainingswarteschlange nicht korrekt geöffnet, wenn versucht wird, es direkt zu öffnen. Zwischenlösung: Öffnet zuerst die Charakterübersicht und öffnet die Trainingswarteschlange von dort aus. Bitte schreibt einen Bugreport, wenn dieses Problem bei euch auftaucht.
  • Das aktive Schiff wird in einigen Fällen direkt nach dem Login nicht als aktives Schiff im Inventarfenster angezeigt. Zwischenlösung: Schließt das Inventarfenster und öffnet es erneut.
  • Beim Sprung als Mitglied einer Flotte in ein System, welches zuvor zeiterweitert war, zeigt der Client in einigen Fällen keinen Schildschaden, sowie falsche Schiffsstatuswerte an. Zwischenlösung: Andocken oder zu einem anderen System springen.
  • In einigen seltenen Fällen sind Module offline, nachdem sie aus einer gespeicherten Ausrüstung ausgerüstet wurden. Zwischenlösung: Module manuell online schalten.
  • Die Benachritigung für den Verlust einer Skillstufe nach Verlust eines T3-Kreuzers wird momentan nicht korrekt gesendet.
  • Das Flotteninterface wird nicht korrekt angezeigt, wenn der Kommandant einer Staffel oder eines Geschwaders Flottenboni von höheren Poisitionen erhält.
  • CCP Shadowcat (=^・^=)

Señor German Linguistic Owner |  @CCP_Shadowcat

onlyI
Rangers of the New Republic
#3 - 2015-11-03 18:25:28 UTC  |  Edited by: onlyI
Hatte vorhin einen Bug eingestellt :
- angedockt funktioniert die Beta-Map nicht richtig ( keine Linien, Umlaufbahnen, tlw. komplett weises Fenster )
Abdocken und die Beta-Map funktioniert... mehrfach wiederholt.


Nachtrag:
Problem wurde von CCP gefunden.. "..having bookmarks in the system you are currently in..".
Fix gibt es wohl schon und kommt demnächst.
Fritz Tiefstecher
Perkone
Caldari State
#4 - 2015-11-03 19:23:34 UTC  |  Edited by: Fritz Tiefstecher
Hallo

Erledigt, ..... Sorry, ..... mein Fehler

Grüße
Rizz Razz
Sirius Syndicate
Shadow Ultimatum
#5 - 2015-11-03 20:51:09 UTC  |  Edited by: Rizz Razz
Gerade beim scannen das Problem gehabt, den Sondenscanner nicht nachladen zu können ... Probe Sonden sind aber im Laderaum. Ich öffne das Fitting-Fenster um die Sonden auf diesem Weg in den Launcher zu schieben ... aber mein Schiff ist total leer, nur der Ancillary Repper ist noch im Fitting Fenster zu sehen, sonst nur leere Slots ... trotzdem werden mir die Module noch im UI angezeigt ... Afterburner und DCII funktionieren sogar noch ....

Kurz: Im Fittingfenster werden mir nur leere Slots angezeigt, obwohl mein schiff geftittet ist ...

Edit: ist es nicht mehr möglich ein Supportticket/Bugreport aus dem Spiel heraus aufzugeben? Ich kann zwar noch die Übersicht über meine Support-Tickets aufrufen, aber kein neues erstellen ... oder ging das wo anders, mein letztes Ticket ist ne Weile her ...
Yuergen Kratoipa
RHP Mining Company
Federation of Respect Honor Passion Alliance.
#6 - 2015-11-03 21:04:48 UTC
Rizz Razz wrote:
Gerade beim scannen das Problem gehabt, den Sondenscanner nicht nachladen zu können ... Probe Sonden sind aber im Laderaum. Ich öffne das Fitting-Fenster um die Sonden auf diesem Weg in den Launcher zu schieben ... aber mein Schiff ist total leer, nur der Ancillary Repper ist noch im Fitting Fenster zu sehen, sonst nur leere Slots ... trotzdem werden mir die Module noch im UI angezeigt ... Afterburner und DCII funktionieren sogar noch ....

Kurz: Im Fittingfenster werden mir nur leere Slots angezeigt, obwohl mein schiff geftittet ist ...

Edit: ist es nicht mehr möglich ein Supportticket/Bugreport aus dem Spiel heraus aufzugeben? Ich kann zwar noch die Übersicht über meine Support-Tickets aufrufen, aber kein neues erstellen ... oder ging das wo anders, mein letztes Ticket ist ne Weile her ...


Hallo,

das Gleiche ist mir gerade im Kampf passiert. Die Waffen wurden plötzlich nicht mehr nachgeladen und im Fittingfenster ist Alles leer.
Erst ein erneutes Login stellt den Ursprungszustand wieder her.

Lisbeth Wicked
Banished Braindead Zombies
Pandemic Horde
#7 - 2015-11-03 21:19:52 UTC  |  Edited by: Lisbeth Wicked
Ich kann zwar das Skilltraining auf meinem Main pausieren und alle skills aus der warteschlange löschen, aber kann keinen neuen Skill auf meinem alt starten, weil er sagt, dass alle Warteschlangen belegt sind, was nicht der Fall ist....

Kann sozusagen nur noch auf dem Char weitertrainieren, wo ich vor dem Patch trainiert habe. Ein Wechsel ist nicht mehr möglich
Darkblad
Doomheim
#8 - 2015-11-04 07:12:35 UTC
Rizz Razz wrote:
Edit: ist es nicht mehr möglich ein Supportticket/Bugreport aus dem Spiel heraus aufzugeben? Ich kann zwar noch die Übersicht über meine Support-Tickets aufrufen, aber kein neues erstellen ... oder ging das wo anders, mein letztes Ticket ist ne Weile her ...
Nur noch über das Help Desk, wie hier beschrieben http://www.schildwall.info/misc.html#blockwart

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#9 - 2015-11-04 07:17:40 UTC  |  Edited by: Darkblad
Die Liste bekannter Probleme ist seit der hier veröffentlichten deutschsprachigel übersicht ein wenig gewachsen, im englischen Issues Threadhttps://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6142615#post6142615

Blick in den war schon bei Vanguard hilfreicher, jetzt mit Parallax offenbar ebenso.

Außerdem wegen MultiTraining: https://www.eveger.de/page_text.php?news_detail=10404&qsprache=d&transid=4906
Kein Hinweis auf die Meldung im alten Launcher: http://client.eveonline.com/de

NPEISDRIP

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#10 - 2015-11-04 08:34:30 UTC
Der Fehler mit den offline Modulen nachdem sie aus einer gespeicherten Ausrüstung ausgerüstet wurden tritt auch bei manuellem fitten auf.

Auf einer Retriever 2 Ice Harvester II + 2 Upgrades II entfernen und durch 2 Strip Miner I + 2 MLU II per Hand ersetzen (drag und drop in/aus den Itemhangar) klappt, das gleiche rückwärts zurück auf Ice Harvester baut den zweiten Ice Harvester offline ein (ohne Fehlermeldung ala Grid/CPU nicht ausreichend).

Orca Boost funktioniert nur teilweise, nicht alle Foreman Links wirken.

Dock/Jump als Befehl auf eine Station/Gate klappt oder klappt nicht. Manchmal bleibt einer doof am Gate oder vor der Station stehen während es beim zweiten Account problemlos funktionierte.

Neues PLEX Icon für das Item, aber Marktgruppe + Marktuntergruppe verwenden weiter das alte Icon.

Westside Misscreep
Caldari Provisions
Caldari State
#11 - 2015-11-04 09:04:44 UTC
Samsara Toldya wrote:
Der Fehler mit den offline Modulen nachdem sie aus einer gespeicherten Ausrüstung ausgerüstet wurden tritt auch bei manuellem fitten auf.

Auf einer Retriever 2 Ice Harvester II + 2 Upgrades II entfernen und durch 2 Strip Miner I + 2 MLU II per Hand ersetzen (drag und drop in/aus den Itemhangar) klappt, das gleiche rückwärts zurück auf Ice Harvester baut den zweiten Ice Harvester offline ein (ohne Fehlermeldung ala Grid/CPU nicht ausreichend).

Orca Boost funktioniert nur teilweise, nicht alle Foreman Links wirken.

Dock/Jump als Befehl auf eine Station/Gate klappt oder klappt nicht. Manchmal bleibt einer doof am Gate oder vor der Station stehen während es beim zweiten Account problemlos funktionierte.

Neues PLEX Icon für das Item, aber Marktgruppe + Marktuntergruppe verwenden weiter das alte Icon.




Das Problem mit dem dock/jump war aber schon vor dem Patch,Ich hab das schon vor ungefähr 2-3 Wochen bemerkt
Peter Train
Tribal Liberation Force
Minmatar Republic
#12 - 2015-11-04 10:06:38 UTC
Wollte auf meinem Account die Skillqueue bei diesem Character pausieren, um dann auf einem anderen Character zu skillen.
Auf dem anderen Char. wird mir dann immer duales skillen angeboten, obwohl auf dem Account aktuell nirgends geskillt wird.
Kaya Vandan
EGD Mining Group
#13 - 2015-11-04 14:20:33 UTC  |  Edited by: Kaya Vandan
Mining Bonus werkelt überhaupt nicht mehr. Orca mit drei Bonusmodulen und Implantat beim Piloten hatte bisher einen Durchsatz von 3177m³ (T2-Kristalle) und Zykluszeit von ca. 102 Sekunden.
Jetzt kann ich gerade mal 176 Sekunden erreichen, gleich, ob die Module an oder aus sind. Auch der Druchsatz ist niedriger.
Obwohl im Flottenfenster der Squadbonus angezeigt wird.
Das Ein- bzw. Ausschalten der Boost-Module hat keine Auswirkungen!

Soeben noch habe ich herausgefunden, dass ich in einem anderen System diese Probleme nicht habe.
Möglicherweise liegt es daran, dass das erste System mit einem Eisbelt versehen ist, auch wenn ich ORE geminert habe.

Achja, das Sondenfenster mit den unterstrichenen Anomalien ist wenig übersichtlich, die alte farbliche Unterlegung war aus meiner Sicht wesentlich besser
Kenzo Scofield
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#14 - 2015-11-04 21:37:38 UTC  |  Edited by: Kenzo Scofield
-
Darkblad
Doomheim
#15 - 2015-11-04 22:52:40 UTC
Immer noch Probleme mit Wechsel der Skill Warteschlangen?

Vielleicht hilft einer der hier genannten Workarounds:

Vrayson wrote:
Sonia Reve wrote:
Also had the issue with the skill training queue not working. Without multiple character training that is.
I stopped training on one character to train another and I got the popup saying all queues are currently active.

Solution (?) - At least in my case.

- Clear the skill training queue/page. Close the page.
- Open the character page. Go to skills tab. Don't open the training queue page.
- Add the skill you want to train by right clicking and pick 'Train now to level x'
- Skill training still wont start
- Add the next skill you want by right clicking and pick 'Add to queue (level x)'
- Skill training will start and the skill bar squares will be visible and have the training status color (light blue in my case)
- Add any other skills and so on. Don't use the skill training queue page.

You cannot reorganize or remove skills from the queue this way, but its a way to keep training until it's fixed.
If anything goes wrong, clear the skill training queue and start over.

Good luck. Roll


I didn't have to clear the skill queue, and here were my steps:
- Open the character page. Go to skills tab. Don't open the training queue page.
- Add the next skill you want by right clicking and pick 'Add to queue (level x)'
- Skill training will start and the skill bar squares will be visible and have the training status color (light blue in my case)
- Opened training queue window, which worked as it had pre-patch

Quellen:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6146927#post6146927
und
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6146958#post6146958

...

NPEISDRIP

Rena Monachica
Capital Hot Rods
#16 - 2015-11-05 04:47:37 UTC  |  Edited by: Rena Monachica
Was ich bisher an Problemen habe:


Seit dem Update hängt das Spiel immer mal wieder für ~ 10 Sekunden

Unterwegs werden Kommandos wie Sprünge ignoriert

Bei manuellem Ship Fitting sind Module gelegentlich automatisch deaktiviert

Zudem ist mir das Spiel letztens beim Laden einer Station abgeschmiert


Alles in allem sind das keine Gamebreaker, aber momentan fühlt sich das Spiel ziemlich widerborstig an
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#17 - 2015-11-05 09:03:48 UTC
Leider funktioniert das "Brain in a Box" nicht wirklich.
Wir hatten gestern unglaubliche Probleme im Kampf.
Abdocken mit ca 70 Leuten = 80% Tidi im System.
Springen ins WH = 180 Sek Traffic Control. Rauskommen aus dem WH = fleet kann sich nicht bewegen.
Warpen zum Gate/Durchspringen. Warp Tunnel bis zum umloggen.
Ankommen im System = 10% Tidi für eine Stunde, also dem gesamten Kampf verlauf.
...
Es war einfach nicht spielbar :(
Es waren ca 800 Leute im Kampf System. Was eigentlich, vor dem "Brain in a Box" nur mit 70% TIDI bestraft wurde.
Hoffe es wird irgendwann besser.
Archon Trellforon
WYNX Industries
#18 - 2015-11-05 18:39:41 UTC
Ein "positiver" Bug seit dem Patch.

Die Container in Relikt- und Datensites explodieren nicht mehr wenn man sie beim 2. Versuch nicht geöffnet bekommt. Hab gerade Container gehabt wo ich sie erst nach 4-6 Versuchen aufbekommen habe. Zumindest in den Relikt- und Datensites im WH. Ob die Container im Highsec, Low oder 0.0 ebenfalls nicht mehr explodieren kann ja jemand ausprobieren.

Vermutlich wird das auch ein neues Features wie die Sprungklone

MfG
Meinereiner

"Warum lässt du diese Welt so sehr leiden?"

"Weil sie existiert und ich es kann!"

Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#19 - 2015-11-05 20:18:55 UTC
Archon Trellforon wrote:
Ein "positiver" Bug seit dem Patch.

Die Container in Relikt- und Datensites explodieren nicht mehr wenn man sie beim 2. Versuch nicht geöffnet bekommt. Hab gerade Container gehabt wo ich sie erst nach 4-6 Versuchen aufbekommen habe. Zumindest in den Relikt- und Datensites im WH. Ob die Container im Highsec, Low oder 0.0 ebenfalls nicht mehr explodieren kann ja jemand ausprobieren.

Vermutlich wird das auch ein neues Features wie die Sprungklone

MfG
Meinereiner



Ist mir auch aufgefallen. Ich finde es nett das, die nicht mehr explodieren.
Rionan Nafee
#20 - 2015-11-07 08:07:55 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Quote:
Im Audio-Menü wurde ein Kontrollkästchen für ein Jukebox-Feature eingebunden, das es den Spielern ermöglicht, das dynamische Musiksystem auszuschalten und einfach die alte Jukebox-Titelliste abzuspielen, so wie sie mit dem Spiel 2003 herauskam.

AH! SO GROSSARTIG!!
Toll, die alten Hits wieder zu hören. Manche Stücke habe ich schon EWIG nicht mehr im Spiel gehört. Smile
Da kommen gleich nostalgische Gefühle hoch. Cry

Jetzt fehlt nur noch irgendwo eine Titelliste, die man sortieren kann, und dass man zu bestimmten Stücken springen kann ... Big smile


Es ist nur schade, dass die klassiche Musik bei Sternenkarte, ISIS, Hacking Spielschen usw. weiterhin unterdrückt wird. Es wäre toll, wenn es auch dafür ein Kontrollkästchen geben würde.
Und ja, es ist mir durchaus bewusst, dass man dann nicht mehr "nach Gehör" Hacken kann.