These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Кровавая жатва

First post First post
Author
Zakatka Night
#21 - 2015-10-30 23:38:56 UTC
эвент хороший получился но было обнаружено 2 проблемы:
1)неравномерный респ аномалек - в жилых системах одна и то редко бывает - сразу скрабливают, а в вх говорят по 15 в одной системе находили.
2)тотальное воровство лута - в хайсеке можно летать на цепторе с 4 варп стабами и просто варпать на маяки и забирать награду у тех, кто их делает.

по второму пункту имхо 2 решения - давать имп сразу в карго, как это было с скином либо давать второй карман ввиде экспедиции в этой же системе для того, кто добил босса Pirate
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#22 - 2015-10-31 06:41:46 UTC
Zakatka Night wrote:

2)тотальное воровство лута - в хайсеке можно летать на цепторе с 4 варп стабами и просто варпать на маяки и забирать награду у тех, кто их делает.

Разве ж это проблема? Это как раз не проблема, а очень даже гуд. Кто хлопает ушами - должен страдать, а кто не хлопает ушами... Тот вешает на маячок пару комбат-реконов и говорит таким варпальшикам "Здраствуйте! Мы очень рады вас видеть!" Twisted
Zakatka Night
#23 - 2015-10-31 11:39:43 UTC
Greyson Hawk wrote:
Кто хлопает ушами - должен страдать, а кто не хлопает ушами... Тот вешает на маячок пару комбат-реконов

в лоу может и прокатит а в хайсеке нет - на маяк бывало по 5 человек сразу варпало и часто лут забирал тот у кого меньше пинг/быстрее тыкает мышкой, что не совсем правильно, имхо.
Juk Jr
#24 - 2015-11-01 19:30:34 UTC
CCP Tara wrote:

Внимание: пилотам стоит поторопиться, так как после 2 ноября они перестанут функционировать.

Quote:
Be aware however, that you should use them with haste, as come November 2nd, they will cease to provide any training bonus.

Вторая цитата от сюда - http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-crimson-harvest

Когда же отключат бустери так и не понял... Кто может прояснить?
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#25 - 2015-11-01 19:40:26 UTC
Juk Jr wrote:
CCP Tara wrote:

Внимание: пилотам стоит поторопиться, так как после 2 ноября они перестанут функционировать.

Quote:
Be aware however, that you should use them with haste, as come November 2nd, they will cease to provide any training bonus.

Вторая цитата от сюда - http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-crimson-harvest

Когда же отключат бустери так и не понял... Кто может прояснить?

Как только обновление Параллакс будет установлено, бустеры работать перестанут.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Helga Chelien
Doomheim
#26 - 2015-11-01 23:33:58 UTC
ISD Rontea wrote:
Как только обновление Параллакс будет установлено, бустеры работать перестанут.

Говоря по русски - 2 числа во время дт. Так?

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#27 - 2015-11-01 23:51:32 UTC
Zakatka Night wrote:
эвент хороший получился но было обнаружено 2 проблемы:
1)неравномерный респ аномалек - в жилых системах одна и то редко бывает - сразу скрабливают, а в вх говорят по 15 в одной системе находили.

Не такая уж и проблема, если подумать... Мир Евы жесток. Big smile Кто догадался в ВХ залезть - того и тапки.
Ну и Блады совсем чтоль дураки? "Мы прилетели на видное место, крабьте нас!" Big smile

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Zakatka Night
#28 - 2015-11-02 00:06:52 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
Quote:
Не такая уж и проблема, если подумать... Мир Евы жесток. Big smile Кто догадался в ВХ залезть - того и тапки

и не просто вх а такую вх, где еще "не ступала нога человека" - чистый рандом Big smile
(где-то на 5-тый день эвента у меня была идея забегать во все вх, которые были с хайсека - почти везде или скраблено было или 1-2 аномальки и часто их уже делали)

общее впечатление имхо => довольно большая часть аномалек оказалась непонятно где (в нежилых вх? в которые нет прямого доступа)
а в хаях и лоу под конец совсем редко были.
Нужно какое-то ограничение чтобы они не скапливались пачками в недоступных системах.
- например респ не больше (3..5) в 1 системе и если их не скрабят (12..24) часа -> пропадают, чтобы реснуться в другом месте Pirate
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#29 - 2015-11-02 12:45:12 UTC
Zakatka Night wrote:

общее впечатление имхо => довольно большая часть аномалек оказалась непонятно где (в нежилых вх? в которые нет прямого доступа)

Дух приключений! Big smile Поиск КЛАДА труден и опасен, зато уж кто нашёл... ууу... Blink

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Onotole Vassermanov
The Scope
Gallente Federation
#30 - 2015-11-02 15:56:01 UTC
Какой клад? Они стабильно респятся в стейне. Ну или респились. "По расписанию" и в одних и тех же системах - кто хотел - нафармили себе шкурок до конца времен.
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#31 - 2015-11-02 16:39:02 UTC
Onotole Vassermanov wrote:
Какой клад?.

Найти 3 (не факт, что не грохнут на них) аномальки или 20? Разница ощутима. Big smile

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Kin-Dza-Dza Ecilopp
Doomheim
#32 - 2015-11-03 12:12:57 UTC
http://clip2net.com/s/3prUpsm
в вх конечно веселее было
Markus Lord
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#33 - 2015-11-03 12:39:35 UTC
Kin-Dza-Dza Ecilopp wrote:
http://clip2net.com/s/3prUpsm
в вх конечно веселее было

да было весело))) http://c2n.me/3pMvoke
Kin-Dza-Dza Ecilopp
Doomheim
#34 - 2015-11-04 13:25:40 UTC  |  Edited by: Kin-Dza-Dza Ecilopp
Вот к этому ССР и надо стремиться. Привлечь людей в нули, лоу и вх так, что бы они там имели возможность получить конфликт интересов 1 на 1, 1 на 10 или 10 на 1000. А пока все сводится к тому, что получить ресурсы в виде клайма или поса со всеми вытекающими из них последствиями один или десять игроков НЕ могут против 1000. Нету баланса, нету. Так хоть в жатве можно было соло или с напарником покрабить ресурсов).
Pushkin AS
Science and Trade Institute
Caldari State
#35 - 2015-11-08 07:48:32 UTC
Эвент был хороший, а вот то что после эвента ССР не пофиксило повышенную скорость прокачки скилов это не хорошо.
Могут русскоязычные сотрудники ССР отсюда подсказать как корректно описать на английском в багрепорте?
суть в том что в игре в окне очереди скилов скорость показана корректная без учета ускорения от бустера, а вот в окне выбора персонажа, в данных Evemon и самое главное в РЕАЛЬНОМ изучении скилов скорость выше. так скил который начал изучаться в 2015.11.05 12:25 и должен был учиться 3 дня 20 часов был изучен 2015.11.08 00:42 что точно меньше даже 3 суток. и то же самое сейчас с другим скилом который начал учиться в 2015.11.08 00:42, показывается время в очереди на изучение корректное, а потом остается вроде бы еще больше 1 дня, но проходит информация о завершении изучения навыка и начинает учиться следующий в очереди.

Да конечно баг приятный в сторону игрока, но сам факт наличия этого бага напрягает
ISD Betula Ermanii
ISD LOC
ISD Alliance
#36 - 2015-11-08 08:08:18 UTC
Pushkin AS wrote:
Эвент был хороший, а вот то что после эвента ССР не пофиксило повышенную скорость прокачки скилов это не хорошо.
Могут русскоязычные сотрудники ССР отсюда подсказать как корректно описать на английском в багрепорте?
суть в том что в игре в окне очереди скилов скорость показана корректная без учета ускорения от бустера, а вот в окне выбора персонажа, в данных Evemon и самое главное в РЕАЛЬНОМ изучении скилов скорость выше. так скил который начал изучаться в 2015.11.05 12:25 и должен был учиться 3 дня 20 часов был изучен 2015.11.08 00:42 что точно меньше даже 3 суток. и то же самое сейчас с другим скилом который начал учиться в 2015.11.08 00:42, показывается время в очереди на изучение корректное, а потом остается вроде бы еще больше 1 дня, но проходит информация о завершении изучения навыка и начинает учиться следующий в очереди.

Да конечно баг приятный в сторону игрока, но сам факт наличия этого бага напрягает


Про этот баг все кому необходимо давно в курсе Smile. Выводы будут сделаны, не переживайте.

ISD Betula Ermanii

Lt. Commander

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#37 - 2015-11-08 11:25:41 UTC  |  Edited by: Nakamoto HQ
ISD Betula Ermanii wrote:
Pushkin AS wrote:
Эвент был хороший, а вот то что после эвента ССР не пофиксило повышенную скорость прокачки скилов это не хорошо.
Могут русскоязычные сотрудники ССР отсюда подсказать как корректно описать на английском в багрепорте?
суть в том что в игре в окне очереди скилов скорость показана корректная без учета ускорения от бустера, а вот в окне выбора персонажа, в данных Evemon и самое главное в РЕАЛЬНОМ изучении скилов скорость выше. так скил который начал изучаться в 2015.11.05 12:25 и должен был учиться 3 дня 20 часов был изучен 2015.11.08 00:42 что точно меньше даже 3 суток. и то же самое сейчас с другим скилом который начал учиться в 2015.11.08 00:42, показывается время в очереди на изучение корректное, а потом остается вроде бы еще больше 1 дня, но проходит информация о завершении изучения навыка и начинает учиться следующий в очереди.

Да конечно баг приятный в сторону игрока, но сам факт наличия этого бага напрягает


Про этот баг все кому необходимо давно в курсе Smile. Выводы будут сделаны, не переживайте.


Вас можно поздравить?
Вам все таки удалось сломать то чем все гордились..
Вы запустили пандемию... И как теперь откатить на до начало ивента?
Или молча закроете глаза на то что теперь появились мутанты которые учатся быстрее?

В любом случае что бы вы не решили это будет неправильно...
Вы в сср в очередной раз полезли и сломали то что отлично работало
Джамп клоны теперь навыки..
Это уже не игра а не пойми что.. Мы в курсе.. Мы ищет решение...
Previous page12