These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Général

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Blog de dév : Construisez votre citadelle, bloc par bloc

First post
Author
CCP Tara
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-10-26 13:31:41 UTC  |  Edited by: CCP Tara
(Blog d'origine)

Chers gentlemen de l'espace extraordinaires, la team Game of Drones est heureuse de vous présenter son nouveau blog sur les structures. Nous avons précédemment abordé les mécaniques de défense des structures et la thématique de la protection des biens ; le temps est à présent venu de nous pencher sur la question de la construction des structures per se.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Newcitadels_550.jpg[/img]

Un blog sur les structures vous a échappé ? Retrouvez-les ici :


  • Retour vers les structures – ce blog introduit les changements apportés aux structures et les projets de développement à long terme connexes.
  • Ma citadelle 2.0 – ce blog présente la première classe de structures développées, ainsi que les mécaniques générales.
  • Les citadelles, l'état de siège et vous -v2 – ce blog déchiffre les mécaniques de capture et de défense des nouvelles structures.
  • En sécurité dans ma citadelle – ce blog définit les mécaniques de sauvegarde et de transfert des biens en cas de destruction d'une citadelle.
  • FAQ du CSM sur les citadelles – FAQ détaillée répertoriant toutes les informations relatives aux nouvelles structures. Compilée par le CSM, en collaboration avec CCP. Disponible en anglais uniquement.


Plan global

La mise en opération optimale d'une structure repose sur un éventail d'éléments constitutifs :

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structures_1_FR_small.jpg[/img]

  • La coque de structure : clef de voûte de cette fonctionnalité, la coque de structure s'inspire de la configuration d'une coque de vaisseau, dans la mesure où elle dispose également d'emplacements, d'attributs et de bonus spécifiques. Les citadelles, par exemple, qui constituent la première classe de structures implémentées dans le jeu, sont spécialisées dans la défense et le soutien corporatif.
  • Modules : Les modules de structure s'implantent dans les emplacements supérieurs, intermédiaires et inférieurs d'une structure. À l'instar de leurs homologues adaptés aux vaisseaux, ils s'installent sur le réseau d'alimentation et le CPU. L'activation de ces modules consomme du capaciteur ou du carburant, voire les deux selon les circonstances.
  • Modules de service : Ces modules exclusivement réservés aux structures permettent de les doter de fonctionnalités propres aux stations, telles qu'une unité de production, de recherche, de retraitement, ou encore un marché. Une fois connectés au réseau d'alimentation et au CPU, ils requièrent du carburant pour être activés. Les coques de structure, contrairement aux bases stellaires, ne nécessitent pas de blocs de carburant pour être opérationnelles (cette contrainte est transférée aux modules de service).
  • Modules d'optimisation : Ils s'inspirent à nouveau des modules destinés aux vaisseaux. Les structures de Tech I sont toutes pourvues de 3 emplacements de 400 points de calibrage dédiés aux modules d'optimisation. Outre l'exigence de compatibilité des optimisations avec la taille de la coque, l'installation dépend du calibrage ; dès lors, un module d'optimisation intermédiaire ne peut pas être monté sur une grande citadelle. Les bonus uniques des modules d'optimisation permettent par ailleurs de valoriser les fonctionnalités offertes par les modules de service. Nous reviendrons sur ce point dans notre prochain blog sur l'équipement et les bonus des structures.

À présent que les fondations sont posées, explorons les détails.

Coques de structure

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/L_citadel_vegas_small_550.jpg[/img]

L'analyse du processus de construction des structures actuelles nous amène aux considérations suivantes :

  • Les nouvelles coques de structure remplaceront les bases stellaires, les avant-postes et les déployables. Les structures actuelles requièrent pour la plupart des matériaux de Tech I ; il serait dès lors incohérent d'assujettir la construction des structures de substitution à des matériaux inédits, en particulier si la gamme exploite une version de Tech I.
  • Les plateformes intermédiaires (baptisées « œufs » par nos joueurs) qui fragmentent le déploiement des avant-postes sont aussi superflues qu'astreignantes. Aussi les déployables offrent-ils une excellente alternative : glisser-déposer la structure dans l'espace, et voilà, votre délicieux soufflé gonfle tout seul dans le four. Finie la corvée de conteneur à alimenter en matériaux, adieu les vicissitudes de la maintenance du serveur... Vous n'aurez plus qu'à patienter quelques heures que votre structure soit déployée.
  • Nous souhaitons que les structures sollicitent un large spectre d'investissement : si le coût d'une structure intermédiaire devrait correspondre à une base stellaire intégralement équipée, les structures extra-larges, en revanche, se paieront à prix d'or. Ces mastodontes devront se mériter, au profit de l'engagement collectif.


Riches de toutes ces conclusions, nous avons défini que :

  • Les coques de structure intermédiaire coûteront entre 350 et 700 M ISK en matériaux de construction.
  • Les coques de grande structure coûteront entre 3 et 7 milliards ISK en matériaux de construction.
  • Les coques de structure extra-large coûteront entre 30 et 70 milliards ISK en matériaux de construction.

Dans cette perspective,...

CCP Tara | Project Management Specialist - Localization | @CCP_Tara

CCP Tara
C C P
C C P Alliance
#2 - 2015-10-26 13:32:56 UTC  |  Edited by: CCP Tara
Modules de structure

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/xl_citadel_vegas_550.jpg[/img]

Les modules montés sur les nouvelles structures sont relativement simples à construire : ils ne requièrent que des minéraux de Tech I et les nouveaux blocs de carburant de structure. Si nous introduisons ultérieurement des modules de Tech II ou de faction, les prérequis matériaux seront alors proportionnellement ajustés. Gardez à l'esprit que la liste ci-dessous n'est pas exhaustive, et ne couvre que la première fournée des modules à venir.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structures_8_small.jpg[/img]

Une fois encore, les plans de construction des modules de structure seront vendus dix fois plus chers que leur coût de revient. En détails :

Les plus observateurs d'entre vous auront remarqué des modules défensifs, pourtant absents de notre précédent blog dédié aux modules de structure. Une rapide description est de rigueur.

  • Champ de répulsion : inflige des dégâts de zone qui repoussent les vaisseaux ennemis loin de la zone ciblée. La vitesse exacte de répulsion dépend des vecteurs de masse et de vélocité appliqués à la victime à l'instant donné.
  • Rayon de tractage de vaisseau : tracte la cible vers la structure. Le rayon n'inhibera pas le warp mais affectera la vélocité, si bien que la capacité d'alignement du vaisseau ciblé sera affectée.
  • CME multispectrale : module de CME qui peut être chargé de différents scripts ou munitions afin de modifier sa puissance de détection raciale.

Modules de service :

Les modules de service s'apparentent davantage aux coques de structure qu'aux autres modules. Bien que leur construction ne requière pas de composants de structure, ils exigent un assortiment de matériaux et de minéraux d'IP, ainsi que de nouveaux blocs de carburant de structure.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structures_9_small.jpg[/img]

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structures_12_small.jpg[/img]

Gardez toujours à l'esprit que la liste ci-dessous n'est pas exhaustive, et ne couvre que la première fournée des modules prévus.Modules d'optimisation de structure

Hormis la coque elle-même, les modules d'optimisation constitueront l'équipement le plus coûteux à acquérir. Non contents de se substituer au système d'amélioration aujourd'hui en vigueur pour les avant-postes, les modules d'optimisation de structure accorderont également des bonus exclusifs à la coque. Nous décrirons ces bonus dans le prochain blog sur les structures pour ne pas vous submerger d'informations.

Les modules d'optimisation sont fabriqués à partir de matériaux de récupération ordinaires. Comme ils seront déclinés en Tech I et Tech II, ils se conformeront, hormis leur coût bien plus élevé, au processus de production des modules d'optimisation de vaisseau. Nous sommes conscients que de tels prérequis matériels stimuleront la demande en pièces récupérées et que le prix des modules d'optimisation risque de flamber en conséquence. Nous surveillerons en prévention l'évolution des courbes du marché, et prendrons des mesures adaptées si nécessaire.

Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif des modules d'optimisation que nous prévoyons d'introduire dans un premier temps :

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structures_10_small.jpg[/img]

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structures_11_small.jpg[/img]

Les noms des modules d'optimisation ci-dessus désignent des catégories génériques relatives au coût de construction : l'éventail de types de modules sera, à terme, bien plus large. Nous passerons en revue les effets et bonus de ces modules dans notre prochain blog.

Plans de construction

Les plans de construction des modules d'optimisation de Tech I seront disponibles sur le marché par l'intermédiaire des ordres de vente des PNJ, tandis que les modules de Tech II pourront être inventés ou pillés sur les sites et anomalies, sous forme de copies de plan de construction. Un plan de construction de structure intermédiaire de Tech I se vendra 100 M ISK, un plan de grande structure de Tech I 500 M ISK, et un plan de structure extra-large de Tech I 2,5 milliards ISK.

[img]content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structurerigblueprints_small.jpg[/img]

Blocs de carburant

Comme nous l'avons précisé, les nouvelles structures consommeront un type de bloc de carburant inédit, également nécessaire à la construction des multiples coques, modules et modules de service actifs.

[img]http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structurefuelblock_550.jpg[/img]

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structurefuelblockblueprint.jpg[/img]

Nous prévoyons de diversifier les procédés de production de ces blocs de carburant, dans l'optique de soulager les logisticiens de 0.0, contraints de transporter d'un bout à l'autre de New Eden quatre types d'isotopes. Nous pensons par...

CCP Tara | Project Management Specialist - Localization | @CCP_Tara

Fl4chz4ng3
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#3 - 2015-10-26 17:45:15 UTC
Je sens un trouble dans la force...

:-)

Merci pour l'update et ces quelques nombres !

pourfende
Les Petits Pedestres
Brotherhood of Spacers
#4 - 2015-10-27 00:26:30 UTC  |  Edited by: pourfende
C'est du très bon travail de traduction.

Il y a juste un point que j'ai du mal à comprendre.

Vous faites une comparaison dans le tableau "Structure components" entre l'ancien et le nouveau.
Du coups, j'ai regardé le tableau suivant "Structure hull composition" et je n'arrive pas à comprendre pourquoi vous gardé des compo de type station dans ce tableau alors que, vous changez les compo de type "station" en "structure" dans le premier tableau.

En bref, comment peut t'on avoir des nom de compo commencé par "station et structure" dans le tableau "Structure hull composition" si vous changez tous les nom station en structure dans le tableau appelé "Structure components" ??


Autre point qui peut être intéressant à savoir.
Comment vont faire les alliances qui n'ont pas 700 B pour se payer le bp? Il y a t'il un autre moyen pour les petites alliances de trouvé le bpc en dehors des joueurs qui vont abuser sur les prix de ceux-ci?
Nyalnara
Marauder Initiative
#5 - 2015-10-27 09:03:06 UTC
pourfende wrote:
Autre point qui peut être intéressant à savoir.
Comment vont faire les alliances qui n'ont pas 700 B pour se payer le bp? Il y a t'il un autre moyen pour les petites alliances de trouvé le bpc en dehors des joueurs qui vont abuser sur les prix de ceux-ci?


Hé ben elles achèteront un BPO pour une taille plus petite. Après, faut voir comment vont fonctionner les remboursements pour les BPOs d'outpost, de POS, etc...

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

Alghara
Les chevaliers de l'ordre
Goonswarm Federation
#6 - 2015-10-27 16:53:48 UTC
Merci Tara pour la traduction.

Je me pose quelques questions toutefois.


Dans le tableau je vois une evaluation d'un outpost basic (en gros lvl 1).

Hors le prix d'un outpost lvl 3 (donc full serait plutôt vers les 70b avec update).

Donc ma question comment vont être changé ou remboursé, les stations actuellement en place.
JFKen Imperia
Beyond Frontier
Pandemic Horde
#7 - 2015-10-27 19:55:53 UTC
Merci pour la trad M'zlle tara (et ses sbires :D ) o/
Semirande
Proudly Snoring
#8 - 2015-10-31 11:12:14 UTC  |  Edited by: Semirande
Moi, je ne vois qu'une chose : les prix vont s'envoler - et je parle des prix réels, dans la vraie vie (parce que quand CCP Tara dit :

  • "Nous souhaitons que les structures sollicitent un large spectre d'investissement : si le coût d'une structure intermédiaire devrait correspondre à une base stellaire intégralement équipée..."

J'y crois moyen).

Les joueurs qui n'auront pas possibilité de sortir la carte bleue seront de plus en plus exclus. Les petites corporations seront coincées et végèteront, ou seront obligées de se mettre sous la coupe de plus grosses où on dira aux impétrants "fais ci fais ça".
Si je n'ai pas d'avis concernant l'intérêt ludique (les gens ont l'air plutôt pour) ; pour ce qui est du tiroir caisse je la sens mal, cette mise à jour.
Nyalnara
Marauder Initiative
#9 - 2015-10-31 13:05:25 UTC
Semirande wrote:
Moi, je ne vois qu'une chose : les prix vont s'envoler - et je parle des prix réels, dans la vraie vie (parce que quand CCP Tara dit : "Nous souhaitons que les structures sollicitent un large spectre d'investissement : si le coût d'une structure intermédiaire devrait correspondre à une base stellaire intégralement équipée..." J'y crois moyen).

Les joueurs qui n'auront pas possibilité de sortir la carte bleue seront de plus en plus exclus. Les petites corporations seront coincées et végèteront, ou seront obligées de se mettre sous la coupe de plus grosses où on dira aux impétrants "fais ci fais ça".
Si je n'ai pas d'avis concernant l'intérêt ludique (les gens ont l'air plutôt pour) ; pour ce qui est du tiroir caisse je la sens mal, cette mise à jour.


Un investissement moyen, c'est pour la medium citadelle, hein. Oui, les larges et les XL vont être réservées aux grosses entitées dans un premier temps... Enfin, de la même façons que les petites entités n'ont pas les moyens de sortir une fleet de 20 titans, 200 MS et 100 archons triage derrière. Y'a des différences de moyens entre les gros blocs et les toute petites entités, ça a toujours été comme ça, et ça le sera toujours. Si tu veux poser ta grosse mite sur la table, ben faut faire le nécessaire, cad soit grossir, soit... Sortir la CB effectivement, mais ça c'est pour les gens désespérés. Ou ceux qui gagnent plus de thunes IRL que ce qu'il seraient capable de farmer en jeu dans la même durée, du coup... Mais ces derniers ne sont pas forcément des plus nombreux.

Donc parler d'une inflation... Non. Pas plus qu'à chaque fois que du nouveau contenu est ajouté. Soit tu attends que les prix redescendent, soit tu as les moyens et tu investis dans un BPO, que tu fais ensuite tourner pour le rentabiliser. Ça veut surtout dire acheter ou produire les composants maintenant, avant que les prix n'aient trop augmentés suite à l'annonce du rebalancing des composants pour structures (mais je crois qu'il est déjà trop tard.). Et commencer à économiser les sous pour payer les BPO. Hop, au boulot.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

gastonn 2timesix
Moonshine Industrial Inc.
#10 - 2015-10-31 19:03:14 UTC  |  Edited by: gastonn 2timesix
tara,
je t'ai reconnue ..!

en fait tu bosses avec Ray donavan :http://www.spotern.com/fr/wanted/tv/ray-donovan/442/le-blouson-en-cuire-de-lena-dans-ray-donovan

je savais pas que tu trainais aussi dans l'espace
Acia Saraki
S0utherN Comfort
#11 - 2015-11-27 09:00:06 UTC
ça va relancer l'économie?
Nyalnara
Marauder Initiative
#12 - 2015-11-27 12:29:29 UTC
Acia Saraki wrote:
ça va relancer l'économie?


Si tu regarde le dev-blog sur l'économie, tu verra qu'elle ne s'est jamais cassé la gueule, bien au contraire.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

Jdestars
Stars Research systems Incorporation
#13 - 2016-01-29 14:18:01 UTC
comme chaque mise à jours majeur annuel il y a de la spéculation dans Eve , ce n'est pas nouveau , l'utilisation des composant de planetary est déjà implanté pour les structures existante , fabrication de d'outpost inclu.

Si tu t'inscrit dans la durée , construire un out post est faisable par une petite corporation déjà , si il reste des zone à claim ...
le défendre c'est une autre chose

tu peux aussi organiser ta petite corporation pour collecter les ressources nécessaires à la fabrication , maintenant il est clair que tu risque de raquer aux market ... du moins plus que d'habitude si tu compte acheter les composant s:)

Gouverner c'est prévoir ..

j'adore cette mise à jours .. j vais pouvoir peut être écouler mon stock ^^
McGrab
Valiant Bastard
#14 - 2016-03-23 20:18:39 UTC
Bonjour,

Quelques questions me viennent en tête, car j'ai beau lire et relire les DevBlogs, je n'arrive pas à trouver de réponses. Peut-être sont elles dans la partie Anglo, mais je n'ai pas le skill de trad au max :)

Concernant la structure des citadelles,
- L'anchoring de celle-ci se fera-t-il autour d'une Planete ? D'une Lune ? Peu importe dans l'espace ?
- Y'a-t-il un nombre défini concernant la pose des citadelles dans un seul systeme ? (1 seule comme pour les stations ou plusieurs comme pour les POS ?)

Concernant le fonctionnement des Citadelles,
- Quel sera le statut des marchés pour une citadelle réenforcée/détruite ? (tout ce qui est en vente est transféré vers la citadelle la plus proche disposant également d'un marché ?)


Dans tous les cas, merci d'avoir prêté attention à mes questions, mais encore plus si vous m'avez fourni une réponse.

Si les réponses se trouvent dans un DevBlog, merci de me mentionner le lien.

Fly Safe o7
aria Yatolila
Goddess Of Victory - NIKKE
Bled Roamers
#15 - 2016-03-24 12:58:37 UTC
Pour l'instant sur le test serveur : Autant de citadelle que tu veux et partout dans l'espace, mais pas à moins de 1000km des gates/stations etc..
Pour le market bonne question, probablement que le marché est disponible jusque à destruction, auquel cas les items sont transféré/détruit selon si la citadelle est en kspace/wh, j'irai relire les devsblog a l’occasion voir si je trouve la réponse.

Lady Yatolila, retainer of her Lady Kadesh and Khanid Royal House