These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

Как строить цитадели

First post First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-10-26 14:46:23 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
(Engl. Blog)

Приветствую, дорогие космические братья: вас ждёт ещё одна статья о сооружениях, написанная командой Game of Drones. Ранее мы поговорили о принципах защиты сооружений и о безопасности активов, теперь пришло время рассказать о том, как их строить.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Newcitadels_550.jpg[/img]

Пропустили одну из предыдущих статей? Обратите внимание на следующие ссылки:



План в целом

Давайте ещё раз пройдёмся по списку предметов, необходимых для сборки полноценно функционирующего сооружения:

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Materials-01_550.jpg[/img]


  • Корпус сооружения: очевидный компонент, работает точно так же, как и корпус корабля, имеет различные разъёмы, характеристики и особые преимущества, определяющие его предназначение. Например, цитадели (первый тип выпускаемых сооружений) предназначены для защиты и поддержки функционирования корпораций.
  • Модули: у сооружений есть модули, которые монтируются в разъёмы большой, средней и малой мощности. Как и модули кораблей, они требуют для работы свободных мощностей реактора и ЦПУ. Действующие модули требуют топлива, энергии накопителя, или и того, и другого, в зависимости от обстоятельств.
  • Служебные модули: уникальные модули для сооружений, обеспечивающие доступ к возможностям, обеспечиваемым привычными станционными службами; например, производство, переработка, доступ к торговой системе, и работа с чертежами. Служебным модулям для работы требуется мощность реактора и ЦПУ, а также топливо. Корпус сооружения, в отличие от ПОСа, не требует топлива: эта потребность придана служебным модулям.
  • Тюнинг-модули: опять-таки очень похожи на тюнинг-модули кораблей. Готовящиеся к выпуску сооружения первой техкатегории будут иметь по три разъёма для тюнинг-модулей и 400 единиц калибровки. Для установки тюнинг-модулей требуется соблюсти типоразмер сооружения и иметь достаточное количество свободных единиц калибровки. Например, тюнинг-модуль среднего типоразмера нельзя установить в большую цитадель. Тюнинг-модули обеспечивают особые преимущества в отношении деятельности служебных модулей. Подробнее об этом мы поговорим в следующей статье, посвящённой вопросу оснащения и особых преимуществ сооружений.

С учётом вышесказанного, рассмотрим каждый из пунктов подробнее.

Корпусы сооружений

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/L_citadel_vegas_small_550.jpg[/img]

Мы категоризовали существующие сооружения и пришли к следующему выводу:

  • Новые сооружения заменят ПОСы, форпосты и автономные блоки. По большей части указанные сооружения требуют материалов первой техкатегории: нет смысла требовать новых исходных материалов для постройки их замены, тем более, что сами сооружения тоже будут относиться к первой техкатегории.
  • Размещение форпостов с помощью промежуточных постов (игроки называют их «яйцами») излишне и громоздко; этот шаг мы хотим устранить. Установка новых сооружений должна быть похожа на установку автономных блоков: перетаскиваете их в космос, и суфле уже в печи. Никаких контейнеров для заполнения материалами, никакой опоры на промежуток отключения сервера. Просто подождите несколько часов, пока оно установится.
  • Новыми сооружениями мы намерены покрыть очень широкий ассортимент цен. Сооружения среднего размера должны быть сходны по цене с полностью оснащённым ПОСом; сооружения сверхбольшого размера должны быть очень дороги. Они должны требовать особых усилий; необходимо, чтобы позволить их себе мог далеко не каждый желающий.


С учётом вышесказанного, мы пришли к следующему решению:

  • Корпусы средних сооружений будут стоить 350-700 миллионов ISK в исходных материалах.
  • Корпусы больших сооружений будут стоить 3-7 миллиардов ISK в исходных материалах.
  • Корпусы сверхбольших сооружений будут стоить 30-70 миллиардов ISK в исходных материалах.

Добиться этой цели можно с помощью пересмотра компонентов форпостов, требуемых для их постройки.

[list]
  • Мы переименовываем их: они будут называться компонентами сооружений, а не компонентами форпостов и станций
  • Их состав (соотношение планетарных материалов и минералов) существенно изменится в целях большей последовательности.
  • [*] Мы добавляем новый топливный элемент для сооружений, требуемый при производстве...

    CCP Phantom - Senior Community Developer

    CCP Phantom
    C C P
    C C P Alliance
    #2 - 2015-10-26 14:46:32 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
    Служебные модули

    Служебные модули более прочих похожи на корпусы сооружений. Компоненты сооружений для их постройки не требуются; используется смесь из планетарных материалов, минералов и новых топливных элементов для сооружений.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structureservicemodulecomposition_550.jpg[/img]

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structureservicemoduleblueprints_550.jpg[/img]

    Опять-таки, приведённый список не является исчёрпывающим, это лишь первая «партия» служебных модулей.

    Тюнинг-модули для сооружений

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/xl_citadel_vegas_550.jpg[/img]

    Если не считать корпусов, тюнинг-модули будут самыми дорогими «запчастями» сооружения. Такое решение принято, поскольку они будут обеспечивать существенные преимущества размещённому корпусу, и с их помощью будет обеспечиваться результат, аналогичный работе усовершенствований (действующих) форпостов. Точные характеристики тюнинг-модулей будут приведены в следующей статье, чтобы не перегружать информацией этот текст.

    Тюнинг-модули строятся исключительно из обычных демонтированных компонентов. В игре будут варианты тюнинг-модулей как первой, так и второй техкатегории; строиться они по тому же принципу, что и тюнинг-модули для кораблей, но стоить будут намного дороже. Мы в курсе, что такое решение повысит потребность в демонтированных компонентах и, следовательно, повысит цену тюнинг-модулей. Мы оценим реакцию «галактического рынка» и по мере необходимости примем дополнительные меры.

    Ниже приведён пример тюнинг-модулей, планируемых к выпуску в первой партии:

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structurecitadelrigmaterials2_550.jpg[/img]

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structuredrillingrigmaterials2_550.jpg[/img]

    Приведённые названия тюнинг-модулей — это их категории, иллюстрирующие стоимость постройки. Самих тюнинг-модулей будет намного больше. Результаты их действия и получаемые преимущества будут подробно расписаны в следующей статье

    Чертежи

    Тюнинг-модули первой техкатегории будут продаваться NPC в торговой системе. Тюнинг-модули второй техкатегории можно получить путём модернизации, или найти в различных районах в космосе (в виде копий чертежей). Цены будут такими: 100 миллионов ISK за чертежи тюнинг-модулей первой техкатегории для средней цитадели, 500 миллионов ISK за чертежи тюнинг-модулей первой техкатегории для большой цитадели и примерно 2,5 миллиарда ISK за чертежи тюнинг-модулей для сверхбольшой цитадели.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structurerigblueprints_550.jpg[/img]

    Топливные элементы

    Как сказано выше, при постройке сооружений будет использоваться новый тип топливных элементов, необходимый при постройке корпусов и модулей, а также при включении служебных модулей.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structurefuelblock_550.jpg[/img]

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/Structurefuelblockblueprint_550.jpg[/img]

    С учётом потребностей игроков, живущих в «нулях», мы рассматриваем возможность увеличить ассортимент способов его постройки, тем самым снизив транспортную нагрузку по перевозке четырёх типов изотопов льда. Например, возможен вариант, в котором новый топливный блок может быть создан по одному из четырёх новых чертежей, использующих, соответственно, только один изотоп (а не все четыре), но в большем количестве.

    Пришло время спекулировать

    Помните, что все указанные цифры и требования не окончательны и могут измениться до выпуска обновления. Тем не менее, удачи вам в создании запасов и в торговле на галактическом рынке. До встречи в следующей статье: в ней мы расскажем об оснащении корпусов, их преимуществах, раскладке разъёмов, и о том, почему (если в том есть потребность) лучше переходить на более крупные сооружения.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68671/1/xl_citadel_vegas_closeup_550.jpg[/img]

    Выражаем благодарность CCP Maximum Cats за предоставленные концепт-арты цитаделей.

    CCP Phantom - Senior Community Developer

    Doctor Strips
    Viziam
    Amarr Empire
    #3 - 2015-10-26 18:07:00 UTC  |  Edited by: Doctor Strips
    Ага! Молитвы услышаны. НЕ ОКАЗУАЛЕЛЕ!!! Big smile

    Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

    Metal Hunter
    The Explorers Club
    #4 - 2015-10-27 08:21:50 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
    Поясните пожалуйста, где будут устанавливаться цитадели? На лунах, возле планет... Не могу найти информацию.
    ISD Rontea
    ISD STAR
    ISD Alliance
    #5 - 2015-10-27 08:25:23 UTC
    Metal Hunter wrote:
    Поясните пожалуйста, где будут устанавливаться цитадели? На лунах, возле планет... Не могу найти информацию.

    В тексте есть ссылка на Список ответов на часто задаваемые вопросы.

    ISD Rontea

    ISD STAR Executive

    Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

    Interstellar Services Department

    Evgeniy V K
    Viziam
    Amarr Empire
    #6 - 2015-10-27 08:48:10 UTC  |  Edited by: Evgeniy V K
    Сооружения среднего размера должны быть сходны по цене с полностью оснащённым ПОСом

    Цена чертежей будет десятикратно превышать стоимость самих корпусов (6 миллиардов за среднюю цитадель,

    Где вы видели чертёж ПОСа стоимостью 6ккк?
    Цена чертежей должна быть адекватна цене чертежей на существующие структуры, которые вы хотите заменить.
    Metal Hunter
    The Explorers Club
    #7 - 2015-10-27 08:53:00 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
    ISD Rontea wrote:

    В тексте есть ссылка на Список ответов на часто задаваемые вопросы.

    Текст на английском, а переводчик переводит коряво. Из-за этого опасаюсь не правильно понимаю написанное.
    Пишут, что пока план в том , чтобы цитадели были во всех областях пространства.
    Значит ли это, что в расколотых мирах тоже можно будет ставить цитадели?

    ADD: То есть если у меня в какой-то WH_шной системе есть спот в 250 километров от центра системы, то я на нём могу поставить цитадель?
    Metal Hunter
    The Explorers Club
    #8 - 2015-10-27 09:45:00 UTC
    Не нашёл ответа на следующий вопрос:
    - Когда я буду возле цитадели - в зоне безопасности, но не буду пристыкован можно ли будет меня отбампать другим кораблём, предположительно кораблём противника?
    - Какой размер будет у этой зоны безопасности - радиус?
    ISD Rontea
    ISD STAR
    ISD Alliance
    #9 - 2015-10-27 11:24:24 UTC
    Metal Hunter wrote:
    ISD Rontea wrote:

    В тексте есть ссылка на Список ответов на часто задаваемые вопросы.

    Текст на английском, а переводчик переводит коряво. Из-за этого опасаюсь не правильно понимаю написанное.
    Пишут, что пока план в том , чтобы цитадели были во всех областях пространства.
    Значит ли это, что в расколотых мирах тоже можно будет ставить цитадели?


    Quote:
    What area of space will Citadels be deployed in?
    Citadels will be deployed in high sec, low sec, null sec, and wormhole space. That means NO shattered wormhole Citadel.

    Везде, за исключением расколотых ВХ

    Quote:
    ADD: То есть если у меня в какой-то WH_шной системе есть спот в 250 километров от центра системы, то я на нём могу поставить цитадель?

    Нет данных.

    Metal Hunter wrote:
    Не нашёл ответа на следующий вопрос:
    - Когда я буду возле цитадели - в зоне безопасности, но не буду пристыкован можно ли будет меня отбампать другим кораблём, предположительно кораблём противника?
    - Какой размер будет у этой зоны безопасности - радиус?

    Теоретически да, корабль же в космосе.
    Точных цифр еще нет.

    ISD Rontea

    ISD STAR Executive

    Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

    Interstellar Services Department

    Metal Hunter
    The Explorers Club
    #10 - 2015-10-27 11:47:29 UTC
    Прощайте Титаны и Мазера - мы Вас никогда не забудем!
    ISD Rontea
    ISD STAR
    ISD Alliance
    #11 - 2015-10-27 12:32:16 UTC
    Metal Hunter wrote:
    Прощайте Титаны и Мазера - мы Вас никогда не забудем!

    Quote:

    What can I potentially I dock in my Citadel?
    Medium - Subcapitals
    Large - Subcapitals, capitals (carriers, dreadnoughts, freighters, Bowhead, Orca), and the Rorqual
    X-Large - Everything

    Отдельно выделил последнюю строку. Попробуйте все-таки прочитать FAQ по цитаделям, его не зря писали.

    ISD Rontea

    ISD STAR Executive

    Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

    Interstellar Services Department

    ADLAN STEZ
    #12 - 2015-10-27 12:47:19 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    Что если строить цитадель всё же поэтапно. Это для больших и сверх больших.
    Для сверхбольшой цитадели.
    1. этап
    Строится Основа. У неё есть док и ангары, полное ХР цитадели, слоты нижнего уровня. Открыта ячейка для следующих компонентов строительства.
    2. этап
    Подводятся комплектующие, выгружаются в ячейку строительства, стройка продолжается. Открываются слоты среднего уровня.
    3. этап финал
    Подводятся комплектующие, выгружаются в ячейку строительства, стройка продолжается. Открываются слоты верхнего уровня, слоты ригов.

    Для большой цитадели.
    1. этап
    Строится Основа. У неё есть док и ангары, полное ХР цитадели, слоты нижнего уровня. Открыта ячейка для следующих компонентов строительства.
    2. этап финал
    Подводятся комплектующие, выгружаются в ячейку строительства, стройка продолжается. Открываются слоты среднего,верхнего уровня, и слоты ригов.

    И на каждом этапе видно что цитадель не достроена.
    Metal Hunter
    The Explorers Club
    #13 - 2015-10-27 13:46:11 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
    ISD Rontea wrote:

    Отдельно выделил последнюю строку. Попробуйте все-таки прочитать FAQ по цитаделям, его не зря писали.

    То что Титаны и Мазера будут докаться не означает, что на них станут чаще летать. Только очень большие и богатые альянсы. (А особенно учитывая стоимость таких цитаделей. Кстати так и написано, что позволить смогуть себе такую цитадель далеко не все). Учитывая, что ПОСы уберут и защитных полей больше не будет, лично я сделаю одно из трёх с мазером: 1. Логоф на долго и заморозка аккаунта, 2. Продам мазер, 3. Уничтожу или убьюсь в бою, Сейчас мазера ещё логинят. Но у нас в корпе часть игроков уже решили от них избавляться или логофать. Рисковать таким дорогим кораблём никто не собирается. Уж лучще летать на Т3, и БШ. Даже кариеры под вопросом теперь.
    Zakatka Night
    #14 - 2015-10-27 15:42:20 UTC
    Metal Hunter wrote:
    Рисковать таким дорогим кораблём никто не собирается

    вот это и есть главное зло имхо - так что лучше либо занерфить их до мало-применимости, либо сделать дешевле. Big smile
    первый вариант даже лучше так как сабкап бои более динамичные и меньше зависят от баттфона левых сил в бою.
    Dmitry Manti
    Dead Moroz United
    Infinity Space.
    #15 - 2015-10-27 15:56:43 UTC
    1. Какие планы по копке лун, реакторам, производству и R&D на посах? Это будет делаться силами M/L цитадели, оставите старые посы или что-то другое?

    2. Если будете удалять посы - то как? Выкуп (по какой цене? у меня много фракционных), чертежи для трансформации их в цитадели (2 L поса -> 1 M цитадель, как-то так), что-то ещё? Будут ли фракционные варианты цитаделей аналогично посам (меньше топляка, толще танк)? Будут ли фракционные варианты орудий аналогично нынешним (меньше грида, больше дамага, сильно больше разрешение)?

    3. Есть амаррская станция, прокачанная под производство на 3% (пьедестал апгрейд). Если такие станции будут удаляться и/или делаться невыгодными - будет ли какая-то компенсация и если да то какая?

    4. XL Т2 риг на рефайн стоит офигенно :) Верно ли что для осмысленности такого рига у XL цитаделей будет больше процент рефайна сам по себе (или, что то же самое, только на них можно будет ставить какой-нибудь интенсив рефайн модуль)?
    TrickyBlackSteel
    Black Consuls
    #16 - 2015-10-27 17:28:50 UTC
    700 billions for BPO of x-large citadel,seriously?
    Zakatka Night
    #17 - 2015-10-27 18:51:23 UTC
    TrickyBlackSteel wrote:
    700 billions for BPO of x-large citadel,seriously?

    первый кто отресерчит - на производстве копий озолотится Big smile
    Gina Torres
    The House of Quark
    #18 - 2015-10-27 19:46:43 UTC
    Metal Hunter wrote:
    Не нашёл ответа на следующий вопрос:
    - Когда я буду возле цитадели - в зоне безопасности, но не буду пристыкован можно ли будет меня отбампать другим кораблём, предположительно кораблём противника?
    - Какой размер будет у этой зоны безопасности - радиус?

    В Вегасе говорилось, что в зоне безопасности будет антибамповый иммунитет. На счет величины зоны безопасности пока не известно, но там будет визуально видно по полю, когда выходишь за его пределы.
    ADLAN STEZ
    #19 - 2015-10-28 10:00:39 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    Gina Torres wrote:
    Metal Hunter wrote:
    Не нашёл ответа на следующий вопрос:
    - Когда я буду возле цитадели - в зоне безопасности, но не буду пристыкован можно ли будет меня отбампать другим кораблём, предположительно кораблём противника?
    - Какой размер будет у этой зоны безопасности - радиус?

    В Вегасе говорилось, что в зоне безопасности будет антибамповый иммунитет. На счет величины зоны безопасности пока не известно, но там будет визуально видно по полю, когда выходишь за его пределы.

    Ввести вокруг цитадели зону стазиса для не зарегистрированных пилотов (корпораций,альянсов), от туда ли в док или улетаешь или весишь на месте.
    DivineHero
    University of Caille
    Gallente Federation
    #20 - 2015-10-28 11:00:45 UTC
    Не плохо. Надо по такой же схеме сделать ребаланс всех кораблей. Старые пока будут летать, потом с них уберут бонусы и потом совсем удалят из игры. Стройте новые, по новым ценам, новым чертежам и с новыми модулями.

    Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

    123Next pageLast page