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Devblog: Überarbeitung der Capitalschiffe - Und so beginnt es

First post
Author
Sonea Kerigann
Lamas with Hats
#41 - 2015-10-26 09:19:02 UTC
Hiho, mal ne Absage zu den dreads,

Ihr schreibt das ihr die dreads einsteigerfreundlicher für den Beginn einer cap Laufbahn machen wollt. Das ist gleich als marauder Pilot. Wäre ja die nächste Stufe.

Aber 1000-2000 dps scheinen etwas wenig für den Aufwand umd den Preis des Schiffes. Wennan bedenkt das ein Carrier zwischen 2000-3000 dps schafft und das noch net mal mit extrem guten skills. Das weitern muss man bedenken das DEE dread sich für 2 min nicht bewegen kann weil er das nur im Siege Modus macht und dabei noch sprit verbrennt. Denke mal das ihr mit dem dps Output noch etwas anziehen solltet. Weil nur der Tank rechtfertigt das nicht. Meiner Meinung nach.

Grüße
Westside Misscreep
Caldari Provisions
Caldari State
#42 - 2015-10-26 09:34:32 UTC
Sonea Kerigann wrote:
Hiho, mal ne Absage zu den dreads,

Ihr schreibt das ihr die dreads einsteigerfreundlicher für den Beginn einer cap Laufbahn machen wollt. Das ist gleich als marauder Pilot. Wäre ja die nächste Stufe.

Aber 1000-2000 dps scheinen etwas wenig für den Aufwand umd den Preis des Schiffes. Wennan bedenkt das ein Carrier zwischen 2000-3000 dps schafft und das noch net mal mit extrem guten skills. Das weitern muss man bedenken das DEE dread sich für 2 min nicht bewegen kann weil er das nur im Siege Modus macht und dabei noch sprit verbrennt. Denke mal das ihr mit dem dps Output noch etwas anziehen solltet. Weil nur der Tank rechtfertigt das nicht. Meiner Meinung nach.

Grüße



Die 1000-2000 dps hat man mit den neuen Capital Weapons die mehr oder weniger extra für BS und Kleinvieh sind,Ich finde 2000 reich dort.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#43 - 2015-10-26 09:40:13 UTC
Sorry, aber da kann ich nur mit dem Kopf schütteln.

1.000 - 2.000 DPS gilt nur für die Tracking Guns, die jetzt neu kommen. Die bisherigen Geschütze behalten ihre Schadenswerte bei (was so bei 10 - 15k liegt). Deine Schadensangabe für Carrier ist lächerlich. Eine herkömmliche Slowcat Archon mit Einherji schafft gerade einmal 1000 DPS, was auf bis zu 1500 angehoben werden kann. Eine Thanatos kann mehr rauskitzeln, ja, aber "3000 DPS" ist eine enorm übertriebene Angabe.
Ein Siege Cycle eines Dreads dauert 5, nicht 2 Minuten. Früher waren das mal 10.
Sprit ist ziemlich egal, bei einer Standardladung von 20000 Topes + 1625 Stront kannst du 13 Zyklen lang im Siege bleiben, was sich in 65 Minuten übersetzt. Spritknappheit ist kein Problem moderner Dreadnoughts, und wenn doch, kann man die weiterhin versorgen.
Sonea Kerigann
Lamas with Hats
#44 - 2015-10-26 09:41:36 UTC
Mit den xl Waffen trifft man nichts was kleiner ist als nen cap. Das ist das Problem sie sollen ja keine 10k dps fahren wie die dicken widmen. Sie sollen nur so angepasst werden das sie mit den jetzigen umd zukünftigen Carrier mithalten können und die treffen "Kleinvieh" und alles drüber mit bis zu 3000 dps.

Sie sollen ja nicht overpowert werden.Nur so das man nen Unterschied erkennt ob man nen marauder oder nen dread fliegt. Es soll sich ja auch so anfühlen das man starke besitzt. Wenn ich da in nen Schiff sitze was die Gegner nur anhusten kann, kommt da jetzt nicht grade "feeling" auf.

Grüße
dkuhf
Zentarim
OnlyFleets.
#45 - 2015-10-26 10:54:24 UTC
Moin,

generell kann ich diese Änderungen begrüßen. Ich selber nutze gerne Schiffe der Capital-Größe ( Sei es im PvP / Pve ) und alles was in diesem DEV stand klang beim ersten lesen klar strukturiert und überdacht.

Generell versteh ich hier das Ziel von CCP "big-capital-blobs" zu verringen und mehr fokus auf den EInzel-wert eines Capitals zu legen. Dies geschieht durch die klare Vergabe von Rollen!

Generell werden alle, dank der T2-mods, dafür belohnt auf capital-class zu skillen .
Das angesprochene "switching" von tank mods via refitt-infight sollte aus meiner sicht komplett entfernt werden (sprich waffen-timer für triage+siege), da uns durch neue capital buffer-mods ( shield-extender XL / Plates XL ) die möglichkeit gegeben wird zB im Dread-cycle im Neutlastigen W-space fight auch ohne local reps zu überstehen.

regards dk

PS: könen wir eine 5. und 6. cap wave im C5/6 für force aux. capitals bekommen ? ^^
AngelAUT
Gesellschaft mit beschraenkter Haftung
THIS IS MY SAFETY
#46 - 2015-10-26 11:02:13 UTC
hmm hab mir das mal durchgelesen und finde manche Sachen sehr gut und manche Sachen schlichtweg nicht gut durchdacht.

Ich fang mal ganz vorne an viel im aktuellen Content wird auf kleine Flotten designed und gebalanced, WACHT AUF Sov warfare spielt sich im 200-1000 Mann bereich ab (im durchschnitt) daran wird sich nichts ändern THIS IS EVE das ist das was die Leute wollen.

Die Titan DD Waffe "Sichel" wird nie richtig zu balancen sein kann ich jetzt schon so sagen weil man immer damit rechnen muss das jemand auf die Idee kommt 10 Titans wo draufzuspringen und die Dinger gleichzeitig zielgerichtet abfeuert,
was bedeutet wenn ne Fleet dort auf dem Grid steht (Cyno Up Titans rein von links nach rechts alle drüber und der Fight is vorbei) und wenns mit 10 nicht geht dann mit 20. Das Gameplay der Bomber ist schon broken genug aber das wird der Wahnsinn. naja just my 2 cents

Triage Festungs Capitals Dinger what ever ansich ne coole Sache.
Aber mal ehrlich wer fliegt sowas in nen Fleet Fight wenn mans dann einfach wegjammen kann. Der kosten nutzen faktor is dann einfach nicht gegeben. Ohne Crossfit halten die Dinger vermutlich eh keine 2 Minuten in nem Fleet Fight durch und dafür sollen sie ja gedacht sein. (bsp 4-6 Carrier is schon ne solide Logistic Truppe wenn die nicht ewar imun sind werden die in nem Fight mit 1000 Leuten einfach weggejammed da ist soviel Ewar Frig zeug und Stuff unterwegs da kommt man vermutlich zu gar nix mehr.

Wer will nen Scap für 20mrd fliegen der kaum Ehp hat und auch noch gejammed werden kann egal ob man den docken kann oder ned? Wird ein Proll Wohnmobil mehr nicht.

Weitwinkelwaffen? 2k dps mit BS tracking? Wird da nicht gerade eine Grundregel von Eve über den haufen geworfen?
Ich flieg ein Riesen Capital Schiff und kann mit bisschen support Frigs und andere Schiffe im Alpha killen? 2 Weblokis und ne Paint Frig reichen da schon.

Ich würde CCP wirklich bitten überlegt euch gut was ihr da tut Fozzie Sov ging meiner Meinung nach voll in die Hose wir stehen in den Fleets stundenlang herum und die Sov Mechanik atm ist einfach ein graus ich spiele seit 10 jahren begeistert und kann echt nichtmehr sagen wie lange ich mir Das noch antun will.

Die großen Fights von denen man auf Eve 24 liest ist das was Eve zu einem legendären Game gemacht hat und irgendwie hat es den anschein als ob CCP alles tun will um davon weg zu kommen. Ich kenne nicht 1 Person in meiner Coallition und das sind tausende Spieler die befinden das Fozzy Sov ne gute Sache ist die stimmung ist eher so ja jetzt ist es da jetzt müssen wir damit leben?
Ist das jetzt der Fahrplan von Eve einfach am Kunden vorbeizuprogrammieren?

Designed das Game nicht an uns vorbei es wäre zu Schade drum.

Ach und btw wenn ihr schon neue Schiffe bringt scheisst uns nicht mit irgendwelchen Frigatten zu bringt mal T3 Barges für die Miner mit verschiedenen Subs damit man die an die örtlichkeiten anpassen kann. (Wh mit Cloak/Scan Sub und Gas Harvesting sub oder 0.0 mit Tank Ice Mining Sub usw. bin zwar kein Miner aber da würden sich bestimmt viele drüber freuen.

Logistic BC/BS die in Fleetfights gut performen und eine Solide Logistic darstellen ohne gleich mit Capitals um sich werfen zu müssen die dann eh wieder gejammed werden und ned funktionieren, und einfach untergehen und viel kosten.

Geht wieder zu dem more Risk more Isk system zurück man druckt bei High Sec Incursions nur so das Geld
aber macht im 0.0 kaum noch was Ratten ohne Fightersupport die Bountys sind lächerlich. Ich meine man ist schliesslich im 0.0 und Sovholder das ist ein enormer aufwand und Risiko obendrein und verdient kaum Geld im Vergleich zu incursions.

Und wenn schon was gepatched wird dann bringt doch bitte nen Sinnvollen 2-5 Player Content für Leute im Highsec viele Freunde von mir sagen sie wollen das Game sich ned ansehen weil sie die erste Zeit im High Sec nur alleine rumdümpeln müssen was ich verstehen kann. Stichwort Group Missions mit knackigem Schwierigkeits grad wo es auf eine gute Gruppen zusammenstellung ankommt. mit Variablen Schwierigkeits graden lvl 1-5 wo man gemeinsam Fun haben kann.
Und sich nicht in Missions langweilt die für 1 Spieler designed sind aber dann auf muss zu 3 geflogen werden.
So holt man sich Leute ins Game und vergrault nicht die alteingesessen die im 0.0 Large Scale spielen wollen.

Momentan wird das umgebaut was keiner haben wollte und das was überfällig ist ignoriert. Mining ist solangweilig das Leute dabei einschlafen oder am Desktop rumhängen und 0.0 Sov besteht aus rumstehen während 3-5 Leute Notes claimen und das Stundenlang.

So ich hoffe das liest jemand der auch die verschiedenen Facetten von Eve kennt und auch weiss wo die Probleme liegen im Moment und gibt das möglichst an die zuständigen weiter weil der Unmut in meinem Bekanntenkreis steigt von Patch zu patch und viele schielen schon auf Star Citizen und überlegen Eve an den Nagel zu hängen. Ich für meinen Teil will beide Spiele in Co Existenz sehen es sollen beide Spassmachen. Aber wenn ich mich zwischen stundenlangem herumstehen und SC entscheiden muss tja lassen wir das =) .

Just my 2 Cents Mfg Angel



Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#47 - 2015-10-26 11:05:46 UTC
Sonea Kerigann wrote:
Sie sollen nur so angepasst werden das sie mit den jetzigen umd zukünftigen Carrier mithalten können und die treffen "Kleinvieh" und alles drüber mit bis zu 3000 dps.

Hm... aktuell weiß niemand
a) welche Schiffsboni die zukünftigen Carrier erhalten werden
b) wieviel DPS diese Schwadronen austeilen können
c) mit welchem Tracking diese Schwadronen Subcaps treffen können
d) welche Schadensart diese Schwadronen austeilen
e) wie schwer/leicht diese Schwadronen aus dem All gepustet werden können

Aus diesen ganzen Unbekannten hast du "errechnet", dass Dreadnaughts ein sehr viel schwächeres Schadenspotential haben werden.

Zitat aus dem Eröffnungsbeitrag:
Leichter Fighter - Optimiert für Anti-Fighter Kampf und leichten Schaden
Unterstützungs Fighter - Spezialisiert auf Elektronische Kriegsführung wie Stasisnetze, Warpunterbrechung, Nachführstörung usw.
Schwerer Fighter - Optimiert zum Abwurf von Bomben oder Torpedos, kann enormen Schaden an gegnerischen Capitals und Strukturen anrichten.

Klingt für mich sehr ähnlich wie beim Dreadnaught: leichte Waffen für leichten Schaden an kleinen Zielen, schwere Waffen für enormen Schaden an Capitals.

Razefummel wrote:
Meine Naglfar sagt 22km Opti 73km Falloff. mit derzeitigen T1 Waffen und Angel Munni.
Ich bin mir ziemlich sicher das ich damit alles ongrid treffe das sich in einer Kugel von den resultierenden 95 km befindet

Und dann kamen die BRAVE Newbies mit ihren Maulus und Crucifier, und die Naglfar von Raze hatte plötzlich ein Opti von 2km bei einer Lockrange von 8km und wusste nicht mehr was "Tracking" bedeutet, weil Siege keine ewar Immunität mehr mit sich bringt. Er musste erst die witzlosen Carrier anfunken, damit diese mit ihren Fightern Raze von der ewar Plage befreiten.
Sienna Vanjarc
Kimazora Corporation
#48 - 2015-10-26 14:54:34 UTC
Soll es für die ganzen neuen Module und speziellen Fighter auch neue Skills geben, oder beschränkt sich das auf die T2 Spezialisierungen bei Waffen?

Wenn Skills gesplittet werden, oder da was neues kommt sollte bitte frühstmöglich darauf hingewiesen werden.
Ich bin nämlich dabei Carrier zu skillen bzw. vorzubereiten und hab keine lust, dass ich dann später jeweils die hälfte der Skills für Force auxiliaries und für Carrier habe und dann erstmal noch off-remap irgendwelchen Crap nachskillen muss, den ich dann grundlegend brauch, den es jetzt noch gar nicht gibt.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#49 - 2015-10-26 15:22:44 UTC
Ich denke mal, wens neue Skills giebt, werden sie den Suocapskill auf 4 voraussetzen, also für nen halbwegs vernünftigen CAP piloten keine wirkliche hürde

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Madeleine Lemmont
Ars Vivendi
#50 - 2015-10-26 16:41:49 UTC  |  Edited by: Madeleine Lemmont
Ich hab keine Ahnung von Caps und als Carebear bisher keinen Bedarf daran besessen.

Allerdings empfinde ich es als doch leicht überzogen, nach dieser ultrafrühen Vorankündigung eines Plans schon mit dem Weinen zu beginnen. Klar ist es verständlich, dass man sich Gedanken macht. Aber für diese existiert ja noch gar kein klares Bild.

Das derzeit verschwommen gezeichnete Bild der "neuen" Capitals sieht für micht wie folgt aus:
- Die Bedienung von Capitals wird wesentlich mehr taktisches Verständnis erfordern. Die Komplexität ist derer würdig, die den Noob-Schuhen entwachsen sind und sich darauf einlassen.
- Kämpfe und Taktiken werden sich verändern aber weiter gut möglich sein.
- Strukturen erhalten würdige Gegner. (Und die im Highsec? --> ist aber iwie Off-Topic.)
- Nutzbare Fittings und interessante taktische Finessen, an die kein Entwickler dachte, werden sich mit der Zeit ergeben, wie bei jedem andren Rebalance bisher auch.

Die Capitals werden zusammen mit Strukturen (immobile Capitals) neu bewertet. Es gibt keine Megamaschinen mehr, was die Zusammenarbeit fördern soll. Das "Wie" ist doch dabei noch völlig offen.

Mir gefällt was ich sehe.

BTW: In meinen Augen ist der Orca eher auf einer Ebene mit Schlachtschiffen und gehört hier als SubCap gar nicht rein. Dass da noch Balancing kommt, wurde schon vor langer Zeit angekündigt.

Auch Capital Industrials sind immer wieder Thema gewesen. Für mich sind Industrials nicht auf "Fracht" beschränkt. Ich betrachte Capital Industrials eher als "mobile bzw. verlegbare Strukturen", die während ihrer industriellen Tätigkeit an ihrem Standort festgepinnt werden und ggf. eine Art Forcefield erzeugen. Teuer sind die schließlich auch und wenn sie nicht offensiv stark sind, sollten sie es defensiv sein. Dann kann man die auch sinnvoll einsetzen.
Sorry dass ich da nicht nur den Spaß am Kill betrachte. Blink
Mister Focus
Safety Protokoll
#51 - 2015-10-26 18:37:41 UTC
• Capitalschiffe sind die Waffen der Wahl wenn es um die Zerstörung von Strukturen geht.

Ich geh jetzt mal davon aus, dass das miteinschließt, dass die Capitals auch in den High können, sonst hätte der Satz keinen Sinn.

Nebenbei. wenn man den Carrieren die Reparaturfunktion wegnimmt und eine neue Klasse hierfür einführt, tellt sich die Frage, was ist mit der Übergangszeit?
Den kleinen Allis im 0 die Medipaks wegzunehmen ist nicht sinnvoll, da eine größere mit mehr militärischer Macht dann einfach drüberfahren kann.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#52 - 2015-10-26 19:18:40 UTC
Welche Übergangszeit?
Ich gehe davon aus, dass dies ein großer Patch wird.
Laena Solette
The Scope
Gallente Federation
#53 - 2015-10-26 19:27:08 UTC
Vermutlich die Übergangszeit von Einführung des Patches über Herstellung der neuen Capitals bis hin zur Anschaffung selbiger.

Das könnte mitunter schon einige Tage (für einige sogar Wochen) bedeuten, in denen kein Capitalremoterepp vorhanden ist.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#54 - 2015-10-26 19:30:17 UTC
Dann nimmt man in der Zwischenzeit eben Logis. Und vor allem: Wie viele kleine Allianzen - mal außerhalb vom Wurmloch - verwenden auf regelmäßiger Basis Carrier?
Razefummel
Unknown Dimension
#55 - 2015-10-26 20:17:18 UTC  |  Edited by: Razefummel
Tineoidea Asanari wrote:
Dann nimmt man in der Zwischenzeit eben Logis. Und vor allem: Wie viele kleine Allianzen - mal außerhalb vom Wurmloch - verwenden auf regelmäßiger Basis Carrier?


Gegenfrage:

Weil es eine Handvoll Leute nicht betrifft ist es nicht schlimm wenn Hunderte andere erstmal vor einem MASSIVEN Problem stehen?

Gleiches Argument, andere Perspektive.

Und normale Logis um CAPS in nem Cap-Fight am Leben zu halten? Hast du das mal nachgerechnet? Ja, das kann man z.B. via EFT durchaus machen. Es sei dir versichert das dies SO nicht funktionieren wird.

Bedenke folgendes: Warum sollte man heute nen paar Carrier in ne Dreadflotte stellen, wenn ne Hand voll Logis den Job genauso gut könnte... und das noch billiger, bei kleinerer Sig.

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Unknown Dimension Forum

Tau Sphinx
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#56 - 2015-10-26 20:34:51 UTC
CCP Phantom wrote:
(Engl. Originalblog)

...

Alle Capitalschiffe erhalten nun:
  • Flottenhangar
  • Schiffshangar
  • Die Fähigkeit, dass Flottenmitglieder ihre Schiffsausrüstung ändern können (refit in space)

...



Du schreibst "Alle Capitalschiffe".
Wie verhält es sich mit Frachtern?
Wäre nur konsequent auch diesen Capitals die o.g. Fähigkeiten zu geben.

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#57 - 2015-10-26 20:44:44 UTC
Razefummel wrote:
Bedenke folgendes: Warum sollte man heute nen paar Carrier in ne Dreadflotte stellen, wenn ne Hand voll Logis den Job genauso gut könnte... und das noch billiger, bei kleinerer Sig.


Weil Dreads von den Carriern refitten können. Das ist bei den aktuellen Flotten der einzige Grund, warum da mal Carrier mitkommen.

CCP wird die schon so raushauen, wie es Sinn macht.
Razefummel
Unknown Dimension
#58 - 2015-10-26 23:40:47 UTC  |  Edited by: Razefummel
Tineoidea Asanari wrote:
Razefummel wrote:
Bedenke folgendes: Warum sollte man heute nen paar Carrier in ne Dreadflotte stellen, wenn ne Hand voll Logis den Job genauso gut könnte... und das noch billiger, bei kleinerer Sig.


Weil Dreads von den Carriern refitten können. Das ist bei den aktuellen Flotten der einzige Grund, warum da mal Carrier mitkommen.

CCP wird die schon so raushauen, wie es Sinn macht.


Da bin ich mal gespannt.

Wo wir gerad dabei sind, Sinn ergibt sich.
Ich wäre so gern mal dabei wenn jemand Sinn macht... Was das wohl für eine Tätigkeit sein mag?

Übrigens sind Carrier derzeit in erster Linie dabei um die Logi-Rolle zu erfüllen, Refitten könnten die Dreads auch an den meist ebenfals anwesenden S-Caps, sofern sie überhaupt re-fitten... immerhin ist der Dreadeinsatz ohnehin stark llimitiert was die Rolle angeht.

Mit nem Carrier kannst mit einem Capital-RR beinahe so effektiv boosten was den Rep-Amount per cycle angeht wie es ein ausgeskillter Logi-Pilot in seinem T2 Logi kann, zudem hast dann auch gleich massive EHP auf dem Feld die nicht gleich in alle Richtungen auseinander fliegt wenn mal nen Alpha da einschlägt.
Das man an nem Carrier re-fitten kann ist nen netter Bonus, aber sicher nicht der Grund warum man welche mitnimmt.

Just saying.

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Unknown Dimension Forum

Mooguai
Tyrell-Industry-Corporation
#59 - 2015-10-27 16:52:02 UTC
Also ich finde die Pläne einfach nur super spannend.

Eine neue Schiffsklasse inkl.! ;)

Bin wirklich gespannt auf die Force Auxillery Ships, quasi die Capitalvariante von Scimi und Co..

Macht weiter so, meinen Segen habt ihr!
Mister Focus
Safety Protokoll
#60 - 2015-10-27 19:17:22 UTC

Triage Festungs Capitals Dinger what ever ansich ne coole Sache.
Aber mal ehrlich wer fliegt sowas in nen Fleet Fight wenn mans dann einfach wegjammen kann. Der kosten nutzen faktor is dann einfach nicht gegeben. Ohne Crossfit halten die Dinger vermutlich eh keine 2 Minuten in nem Fleet Fight durch und dafür sollen sie ja gedacht sein. (bsp 4-6 Carrier is schon ne solide Logistic Truppe wenn die nicht ewar imun sind werden die in nem Fight mit 1000 Leuten einfach weggejammed da ist soviel Ewar Frig zeug und Stuff unterwegs da kommt man vermutlich zu gar nix mehr.

Wer will nen Scap für 20mrd fliegen der kaum Ehp hat und auch noch gejammed werden kann egal ob man den docken kann oder ned? Wird ein Proll Wohnmobil mehr nicht.

Weitwinkelwaffen? 2k dps mit BS tracking? Wird da nicht gerade eine Grundregel von Eve über den haufen geworfen?
Ich flieg ein Riesen Capital Schiff und kann mit bisschen support Frigs und andere Schiffe im Alpha killen? 2 Weblokis und ne Paint Frig reichen da schon.

Ich würde CCP wirklich bitten überlegt euch gut was ihr da tut Fozzie Sov ging meiner Meinung nach voll in die Hose wir stehen in den Fleets stundenlang herum und die Sov Mechanik atm ist einfach ein graus ich spiele seit 10 jahren begeistert und kann echt nichtmehr sagen wie lange ich mir Das noch antun will.

Die großen Fights von denen man auf Eve 24 liest ist das was Eve zu einem legendären Game gemacht hat und irgendwie hat es den anschein als ob CCP alles tun will um davon weg zu kommen. Ich kenne nicht 1 Person in meiner Coallition und das sind tausende Spieler die befinden das Fozzy Sov ne gute Sache ist die stimmung ist eher so ja jetzt ist es da jetzt müssen wir damit leben?
Ist das jetzt der Fahrplan von Eve einfach am Kunden vorbeizuprogrammieren?

Designed das Game nicht an uns vorbei es wäre zu Schade drum.

Ach und btw wenn ihr schon neue Schiffe bringt scheisst uns nicht mit irgendwelchen Frigatten zu bringt mal T3 Barges für die Miner mit verschiedenen Subs damit man die an die örtlichkeiten anpassen kann. (Wh mit Cloak/Scan Sub und Gas Harvesting sub oder 0.0 mit Tank Ice Mining Sub usw. bin zwar kein Miner aber da würden sich bestimmt viele drüber freuen.

Logistic BC/BS die in Fleetfights gut performen und eine Solide Logistic darstellen ohne gleich mit Capitals um sich werfen zu müssen die dann eh wieder gejammed werden und ned funktionieren, und einfach untergehen und viel kosten.

Geht wieder zu dem more Risk more Isk system zurück man druckt bei High Sec Incursions nur so das Geld
aber macht im 0.0 kaum noch was Ratten ohne Fightersupport die Bountys sind lächerlich. Ich meine man ist schliesslich im 0.0 und Sovholder das ist ein enormer aufwand und Risiko obendrein und verdient kaum Geld im Vergleich zu incursions.

Und wenn schon was gepatched wird dann bringt doch bitte nen Sinnvollen 2-5 Player Content für Leute im Highsec viele Freunde von mir sagen sie wollen das Game sich ned ansehen weil sie die erste Zeit im High Sec nur alleine rumdümpeln müssen was ich verstehen kann. Stichwort Group Missions mit knackigem Schwierigkeits grad wo es auf eine gute Gruppen zusammenstellung ankommt. mit Variablen Schwierigkeits graden lvl 1-5 wo man gemeinsam Fun haben kann.
Und sich nicht in Missions langweilt die für 1 Spieler designed sind aber dann auf muss zu 3 geflogen werden.
So holt man sich Leute ins Game und vergrault nicht die alteingesessen die im 0.0 Large Scale spielen wollen.

Momentan wird das umgebaut was keiner haben wollte und das was überfällig ist ignoriert. Mining ist solangweilig das Leute dabei einschlafen oder am Desktop rumhängen und 0.0 Sov besteht aus rumstehen während 3-5 Leute Notes claimen und das Stundenlang.

So ich hoffe das liest jemand der auch die verschiedenen Facetten von Eve kennt und auch weiss wo die Probleme liegen im Moment und gibt das möglichst an die zuständigen weiter weil der Unmut in meinem Bekanntenkreis steigt von Patch zu patch und viele schielen schon auf Star Citizen und überlegen Eve an den Nagel zu hängen. Ich für meinen Teil will beide Spiele in Co Existenz sehen es sollen beide Spassmachen. Aber wenn ich mich zwischen stundenlangem herumstehen und SC entscheiden muss tja lassen wir das =) .

Just my 2 Cents Mfg Angel



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Ich kann nur soviel sagen. Ich spiele zwar noch keine 10 Jahre, leider nur 4 ABER:
Ich bin zu 1000 Prozent deiner Meinung.
Das Spiel wird durch diese Änderungen den letzten Bezug zum Realitätsverständnis verlieren.
Capitals die gejammt werden können ist einfach nur dämlich. Diese Dinger brauchen beim Bau unmengen Computer,- Energie,- Antriebs,- usw-Module. Jeder Pack für sich ist mehr als ein BS. Also ein Schiff zu jammen, welches mehr Computer drinnen hat, als ein BS groß ist, ist einfach realitätsbezogener Blödsinn.

Ich habe aber auch eine weiter Erfahrung gemacht.
Wenn hier die Informationen ankommen, wird im Allgemeinen schon daran programmiert und die Umsetzung ist beschlossene Sache. Vielleicht noch die eine oder andere Änderung aus den Userposts, aber im Großen und Ganzen ist der Zug schon abgefahren.

EVE entwickelt sich immer mehr von einem soliden Strategiespiel in Richtung einfaches Strategiespiel hin. Man liest immer: Wir haben uns gedacht, dass.......... Man liest nie: WIR HABEN MAL NACHGEFRAGT. Somit kann nur so was rauskommen.