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Vorschläge und Ideen

 
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Überarbeitung des Kopfgeld Systems und Kriege im High Sec.

Author
Nanashi Manbeater
State War Academy
Caldari State
#1 - 2015-10-24 12:19:38 UTC
Wie wäre es wenn die folgende Systeme mal Überarbeitet werden?

PirateKopfgeld SystemPirate

- Auszahlung des kompletten Kopfgeldes anstatt nur %tual zum Schiffswert.

weitere Ideen und Vorschläge erwünscht.



Kriege im High Sec

- nur maximal bis 5 Kriege erlauben
- kosten für Kriege um 100% anheben

weitere Ideen und Vorschläge erwünscht.



Wenn CCP da was in Planung hat, immer her damit Cool




Veldara Kurvora
State War Academy
Caldari State
#2 - 2015-10-24 12:24:53 UTC
Hast du mal darüber nachgedacht, was Leute mit Alts machen würden? Den Main aus nem Noobschiff schießen, Kopfgeld einsammeln, Profit.
Nanashi Manbeater
State War Academy
Caldari State
#3 - 2015-10-24 12:30:36 UTC
Eine Idee um dies zu verhindern? Blink


Ideen und Vorschläge?!

Idee/Vorschlag + Kritik + Lösung = X
Veldara Kurvora
State War Academy
Caldari State
#4 - 2015-10-24 14:46:16 UTC
Ja, eine komplette Abschaffung des Kopfgeld Systems.

Für das andere: Highsec auf 1.0 und 0.9 reduzieren, dafür unterstützende Navy BS Spawns in 0.5 - 0.8, stärkere Gateguns, etc. POS komplett aus dem High dann entfernen. Dann gibts auch keinen Grund mehr für Kriege.
Razefummel
Unknown Dimension
#5 - 2015-10-25 10:18:50 UTC  |  Edited by: Razefummel
Nanashi Manbeater wrote:
Eine Idee um dies zu verhindern? Blink


Ideen und Vorschläge?!

Idee/Vorschlag + Kritik + Lösung = X

Ist dir mal der Gedanke gekommen das wir das derzeitige Bountysystem haben eben WEIL es früher so war das die Leute wenn der Betrag hoch genug war nen Alt abdockte den Main gepodded hat und dann die ISK auf den Main geschickt.

*KATSCHING*

Profit

Fals mal einer fragt, ich finde das derzeitige Bounty-System super, eben WEIL ich das andere noch erlebt habe.

Zum Thema Krieg guckst du hier:

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=421832&find=unread


Der Topic ist halt mitlerweile zu...

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Razefummel
Unknown Dimension
#6 - 2015-10-25 23:06:16 UTC
Was´n los?

Hab ich den Topic kaputt gemacht oder sind die Argumente für die Vorschläge hier bereits zuende?

Ich jedenfals mag meinen Vorschlag lieber als die eigendlichen hier im Topic.

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Unknown Dimension Forum

Archon Trellforon
WYNX Industries
#7 - 2015-10-25 23:31:17 UTC
Ganz einfach Raze.

DNFTT!

Alle halten sich inzwischen bei dir daran.

MfG
Meinereiner

"Warum lässt du diese Welt so sehr leiden?"

"Weil sie existiert und ich es kann!"

Razefummel
Unknown Dimension
#8 - 2015-10-26 15:42:06 UTC
Archon Trellforon wrote:
Ganz einfach Raze.

DNFTT!

Alle halten sich inzwischen bei dir daran.

MfG
Meinereiner

Na jetzt hastes mir aber gezeigt... uiuiui...

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Unknown Dimension Forum

145578934
#9 - 2015-10-26 19:54:37 UTC
Nanashi Manbeater wrote:
Kriege im High Sec

- nur maximal bis 5 Kriege erlauben
- kosten für Kriege um 100% anheben

Soll bitteschön was bewirken? Ein paar Chars erklären weiterhin Kriege, und wenn sich mal eine Corp wehrt, treten andere Chars einfach in der Corp ein, die den Krieg erklärt hat.
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#10 - 2015-10-27 07:09:05 UTC
Nanashi Manbeater wrote:
Wie wäre es wenn die folgende Systeme mal Überarbeitet werden?

PirateKopfgeld SystemPirate

- Auszahlung des kompletten Kopfgeldes anstatt nur %tual zum Schiffswert.

weitere Ideen und Vorschläge erwünscht.

--> wie schon erwähnt damit würden Kopfgelder praktisch zum ISK-Transfer verkommen, Clonejump in nen leeren Pod und dann einfach abgeschossen --> 0 Bounty und ISK aufm Alt.



Kriege im High Sec

- nur maximal bis 5 Kriege erlauben
- kosten für Kriege um 100% anheben

weitere Ideen und Vorschläge erwünscht.

--> Fahnenflüchtige dürfen bis zum Ende der gezahlten Woche von der Gegnerischen Seite abgeschossen werden



Wenn CCP da was in Planung hat, immer her damit Cool




Raffael Ramirez
Alcohol Fuelled
#11 - 2015-11-09 01:42:09 UTC
Bounty System:

Ich denk es ist eine brilliante idee, leider muesste es total ueberarbeitet werden um es nuetzlich zu machen.
Im derzeitigen Spiel gibt es keine moeglichkeit jemanden zum kampf zu "zwingen" deshalb wird man als Kopfgeldjaeger bald die Geldud verlieren und einfachere Beute suchen. Es wuerde sich nur aendern falls jeder Bereich wo sich ein Spieler aufhalten kann (Statioen/Force Fields etc.) zum legalen Jagdgebiet erklaert wird.

Ich wuerd mir das so vorstellen, das Kriegssystem was wir jetzt haben aber nicht auf Allianzen oder Corporations sondern Charakter ebene. Man kann also Kopfgeld vertraege uebernehmen um jemanden ganz legal im High sec abzuknallen jedoch wird derjenige mit dem Kopfgeld vorgewarnt und hat 24h um entweder eine Strafe zu bezahlen (% Bounty) oder sich der Jagd so stellen.

Fuer Stationen und andere unerreichbare orte koennte es ein mini spiel sein (Bis das ganze auf ego shooter erscheint), je nach Gang size/ skill level sollte es dann leichter/schwerer sein den Kollegen zu schnappen und das Kopfgeld erhalten.
Das koennte eine 2D Karte von der station sein wo man sich entscheiden muss welche Ausgaenge man sichert, danach darf sich der Gesuchte aussuchen welchen Ausgang er nimmt - das Ergebnis wird dann an beide ausgeschickt mit einer kleinen animation - et voila = Kopfgeldjagt macht spass.

Das ganze kann dann ausgebaut werden mit Fallen , Camoflage skills etc..

Fuer Player owned structures muss man nicht docken aber gecloaked nahe ran kommen und ein Boarding Modul aktivieren,
eigene Station = mehr security = weniger Erfolgchancen etc..

Fuer Charaktaere die vor der anderung inactiv sind gibts es immunitaet die sobald sie einloggen auslaeuft, offline charaktaere haben einen Bonus fuer die chance zu entkommen - je laenger offline desto groesser der Bonus.
Bounty reports werden jedes Monat ausgeschickt - nur Aktive accounts/charactaere mit basic stats wie die Region wo man sich am meisten aufhaelt.

Naja nur ne Idee die ich mir in 10 minuten aus den Fingern gesaugt hab , viel spass beim Diskutieren!






Naburi NasNaburi
Doomheim
#12 - 2015-11-09 13:26:43 UTC
Ohja bitte wieder volle Auszahlung.. das tat meinem Konto immer so gut *ironie off* :)
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#13 - 2015-11-09 18:14:10 UTC
Raffael Ramirez wrote:
Naja nur ne Idee die ich mir in 10 minuten aus den Fingern gesaugt hab , viel spass beim Diskutieren!


Ich wollte eigentlich ausführlich beschreiben, warum das eine ganz ganz schlechte Idee ist. Zum Glück hast du es selbst ans Ende geschrieben, danke, das hat viel Arbeit gespart.
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#14 - 2015-11-12 14:02:10 UTC
Interessanter Ansatz, allerdings würde das System sehr schnell ausgenutzt werden:

Ich beobachte beliebte Handelsruten z.B. Amarr --> Jita und notiere mit alle Frachterpiloten, jeder Pilot bekommt ein Kopfgeld von 111.111 ISK.

Sobald bei 1000 Piloten (112 Mio ISK Kosten für mich) auch nur ein Spieler dabei ist, der das System nicht kennt bzw vergisst die Strafe zu zahlen, kann ich mich am nächsten Tag hinstellen und ihn für 112 Mio aus seinem Frachter schießen.

Aber da ich schon immer mal n Frachter mit ner Frig o.Ä. killen wollte bin ich natürlich dafür :)

+1