These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

Переработка КБТ: начало

First post First post
Author
CCP Tara
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-10-24 17:41:50 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Добро пожаловать. Вас ждёт первая статья о пересмотре концепции КБТ в рамках масштабного обновления «Цитадель», которое выйдет в начале весны 2016 года.

В этой статье речь пойдёт не о цифрах, но о концептуальных целях и задачах. Числа мы сообщим позднее, и обещаем, что этой теме будет посвящено много других статей. Сейчас нам нужны отзывы. Пишите их в комментариях к этой статье, мы будем читать и отвечать. Все изображения в этой статье являются концепт-артами, набросками или предварительными образцами. На всякий случай повторим ещё раз: они не закончены и могут измениться.

Цели

Перед тем, как говорить о подробностях, зададим цели новой концепции КБТ.

  • Игра пилотом КБТ должна быть интерактивной и имеющей смысл.
  • Приобретение и освоение мастерства пилотирования КБТ, равно как и бои против них и их уничтожение, должны быть вдохновляющей и привлекательной перспективой для игроков.
  • КБТ представляют собой основное средство уничтожения сооружений.
  • КБТ должны быть эффективны в широком спектре возможных боевых ситуаций, но притом не должны обесценивать присутствие кораблей других классов и не должны безусловно подавлять собой поле боя.


Задачи

Пришло время переосмыслить и прояснить роли КБТ. Сейчас игроки, выбирающие первый КБТ, почти всегда выбирают КАР. Они более полезны, чем дредноуты, потому что снабжены док-камерами, отсеком с внешним доступом, могут осуществлять дистанционный ремонт и вести огонь по врагу.

Мы намерены выровнять площадку.

Отныне на всех КБТ:

  • Отсек с внешним доступом
  • Док-камера
  • Доступ к сборочно-монтажному цеху для соратников по флоту

Мы хотим, чтобы в качестве первого КБТ дредноуты и КАРы были одинаково привлекательны. Для этого мы лишим КАРы ремонтных функций; они будут опираться на использование истребителей и средств поддержки.

Ремонтные функции переносятся на новый класс кораблей большого тоннажа.



Вспомогательные КБТ.

Четыре совершенно новых огромных виртуальных корабля! Вспомогательные КБТ унаследуют от КАРов возможность вести дистанционный ремонт. Только на них можно будет монтировать реконфигураторы ремонтного профиля, и только им (в пределах категории КБТ) будут приданы особенности, повышающие эффективность комплексов дистанционного ремонта. Сами по себе в бою вспомогательные КБТ непримечательны, так как не могут оснащаться ни орудийными, ни пусковыми установками. В целях самозащиты они будут укомплектованы отсеком для дронов. Представляя собой новый корабль поддержки, к ударной силе флота они не относятся.

Как и все прочие КБТ, вспомогательные КБТ снабжены док-камерой, отсеком с внешним доступом и сборочно-монтажным цехом.

Мы понимаем, что ряд пилотов приобрёл КАРы именно как средство дистанционного ремонта. Сейчас конкретных планов по переходу от КАРов к новым вспомогательным КБТ нет, но заверяем, что мы в курсе этой проблемы: схема перехода будет анонсирована с достаточным запасом времени, чтобы к переходу успели подготовиться все желающие.

Пересмотр ТТХ

Помимо этого, мы вносим ряд корректировок в характеристики и возможности КБТ. Начнём с главного:

Эффективный дистанционный ремонт в пределах категории КБТ теперь возможен только под действием реконфигуратора ремонтного профиля

Флоты КАРов и суперКАРов, опирающиеся на дистанционный ремонт, уходят в прошлое. Лучшим средством противостояния этим флотам были такие же флоты, только превосходящие по численности, что приводило к гигантским скоплениям кораблей. Чем больше на поле КАРов и суперКАРов, тем больше может выдержать флот в целом. С выходом масштабного обновления «Цитадель» планка, определяющая возможность уничтожить КБТ, задана обороноспособностью одного вспомогательного КБТ, находящегося под действием реконфигуратора ремонтного профиля. Если вы можете убить его, рано или поздно вы сможете убить весь флот КБТ (если выживете и сможете удержать их на поле боя :) )

Переоснастить корабль под действием флага «Применение оружия» невозможно


Крайне сообразительные и безгранично талантливые игроки EVE Online довели искусство переоснащения в бою до совершенства. Некоторые пилоты в течение боя «переодеваются», меняя танковку силовыми полями на танковку бронёй, а её в свою очередь на танковку корпусом, тем доводя живучесть корабля до предела. Сейчас, когда вы ведёте огонь по большой группе КАРов, ваша цель переоснащается на максимальную танковку, чтобы дистанционный ремонт соседей по группе был как можно более эффективен; другие КАРы, в свою очередь, оснащаются из расчёта на максимальную мощность ремонтных комплексов. Попытаетесь заглушить их системы сопровождения целей? Они оснастятся соответствующими средствами борьбы с РЭБ. Невозможно балансировать характеристики КБТ, меняющих оснастку на ходу и универсальных как швейцарский армейский нож. Ответ на ваши контрмеры может быть найден за секунды.

После выхода масштабного обновления «Цитадель» корабли с флагом «Применение оружия» не смогут менять оснастку корабля. Это означает, что выбор оснастки перед боем намного более важен и контрмеры к этому выбору могут быть подобраны намного эффективнее. Технически менять оснастку не запрещено, но для этого действия потребуется подождать истечения срока действия флага «Применение оружия», то есть, по факту, выйти из боя. Мы рассматриваем вариант, при котором этот флаг будет подниматься при работе реконфигураторов осадного и ремонтного профиля, но этот вопрос требует ваших отзывов.

КБТ лишаются неуязвимости к средствам РЭБ

Да, варп-двигатели «титанов» можно заглушить достаточным количеством «рифтеров», а системы сопровождения целей — достаточным количеством «фальконов» Для этого мы предусмотрели несколько интересных принципов, о которых...

CCP Tara | Project Management Specialist - Localization | @CCP_Tara

CCP Tara
C C P
C C P Alliance
#2 - 2015-10-24 17:48:25 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
КАРы, суперКАРы, истребители

Мы полностью пересматриваем правила игры с участием истребителей. В масштабном обновлении «Цитадель» КАРы будут запускать отряды истребителей (до 12 однотипных истребителей в одном отряде).

Они действуют как единая сущность. Пилоты отдают приказы всему отряду. В список сопровождаемых целей они тоже входят как единая сущность (но вместо показателей прочности слоёв защиты отображается количество истребителей в отряде).

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68701/1/squadron_targeted.png[/img]

КАРы и суперКАРы смогут запускать до 5 разных отрядов истребителей одновременно. Мы планируем создать три различных категории истребителей, которые заменят все существующие вариации истребителей и истребителей-бомбардировщиков:

Лёгкие истребители предназначены для борьбы с вражескими истребителями и для ведения относительно слабого орудийного огня.

Истребители поддержки выполняют задачи ведения РЭБ, в частности (но не ограничиваясь) создавая стазис-поле, нейтрализуя заряд вражеских накопителей, глуша вражеские варп-двигатели и так далее.

Тяжёлые истребители предназначены для запуска волн бомб и торпед, что позволяет наносить огромный ущерб другим КБТ и сооружениям.

Число и типы отрядов, выпускаемых КАРом или суперКАРом, будет ограничено.

Управление истребителями на взлётных палубах будет значимой задачей пилота КАРа. Чтобы вывести из боя один отряд истребителей и заменить его на другой, или пополнить торпедный боезапас тяжёлых истребителей, потребуется время.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68701/1/squadron_hanger_550.jpg[/img]

Способности

Каждый из типов истребителей может иметь вплоть до трёх способностей. Они похожи на корабельные модули, но об их переоснащении речи не идёт.

В частности среди рассматриваемых нами способностей:

  • Микроварп-ускорители
  • Маневровые гипердвигатели
  • Боевое маневрирование
  • Противоистребительный ракетный залп
  • Торпеды против КБТ
  • Все средства РЭБ
  • Специализированное лучевое вооружение
  • Бомбы


[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68701/1/squadron_item_550.jpg[/img]

Управление в космосе

Пилотам КАРов потребуется в совершенстве освоить позиционирование и многозадачность. Мы вводим новую схему управления отрядами истребителей. Можно направить отряды истребителей не на объект, а в точку в пространстве.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68704/2/YouTube_-_FighterControl_550.jpg[/img]

Управление забортной камерой

Отряды истребителей будут ограничены зоной видимости вашего КАРа или суперКАРа. Варп-двигателя на истребителях нет. Однако они могут вести бой в нескольких сотнях километрах от вас, поэтому команда Psycho Sisters работает над возможностями управления забортной камерой. Мы разрешим вам отсоединять камеру от корабля и перемещать её по зоне видимости. У наших коллег в работе целый ряд новинок, касающихся работы камеры, о чём они, вероятно, вскоре расскажут в отдельной статье!

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68704/2/YouTube_-_SquadronControl_550.jpg[/img]

Тактический интерфейс

И наконец, мы будем давать вам куда больше информации о деятельности истребителей. Это набросок, ему предстоит пройти множество испытаний, но общие принципы, к которым мы стремимся, должны быть достаточно наглядны.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68701/1/squadron_tac_550.jpg[/img]

«Чудо-оружия»

Перед выпуском масштабного обновления «Цитадель» мы рассматриваем широкий ассортимент возможных «чудо-оружий». Ко всем им предъявляются следующие требования:

  • Все они должны быть достаточно интересны как для пилота «титана», так и для цели
  • Всем им должны быть свои контрмеры
  • Они должны быть визуально впечатляющими
  • Умение пилота «титана» целиться должно действительно иметь значение. Как и навык пилотирования капсулёров, в которых целятся.

«Чудо-оружие» типа «Серп»

С помощью нового интерфейса пилот «титана» выбирает две точки в космосе, затем мощный луч проходит от «титана» до первой точки и от неё движется к второй, повреждая все корабли, которым не повезло попасть под огонь.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68701/1/superweapon_targeting_550.jpg[/img]

Это оружие настолько энергоёмко, что перед выстрелом «титан» нейтрализует энергию в накопителе всех кораблей, оказавшихся к «титану» слишком близко: так обеспечивается достаточный заряд накопителя. «Серп» не различает друзей и врагов, повреждая всё на пути.

Кроме того, для атаки «Серпом» требуется этап разогрева. В течение разогрева совершенно очевидно, где именно пройдёт «Серп»; если пилоты достаточно внимательны, они уйдут из зоны поражения.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68704/2/YouTube_-_DoomsdaySickle_550.jpg[/img]

«Чудо-оружие» типа «Пика»

Его эффект похож на «Серп» за исключением того, что луч «Пики» неподвижен. После нейтрализации накопителя оно стреляет по указанному пути и с частотой в один герц повреждает всё, что остаётся в пределах действия «Пики»

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68701/1/superweapon_pike_550.jpg[/img]

«Чудо-оружие» типа «Десница божья»

Работая наподобие гипердвигателя, «Десница божья» создаёт аномалию в...

CCP Tara | Project Management Specialist - Localization | @CCP_Tara

ADLAN STEZ
#3 - 2015-10-25 10:35:12 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Вспомогательные КБТ
Хорошо бы их за одно превратить в танкеры топлива для боевых КБТ у которых повысить расход топлива на прыжок или уменьшить трюмы для топлива. Или пусть эту роль возьмут Дамп фрейтеры, что ещё более логично.

Супер-оружие "Серп"
Визуально не обрезать луч (или сделать эффект рассеивания), наносимые повреждения слабеют с удалением от луча и точки фокуса. Не надо указывать лучом направление первого удара, достаточно генерации энергии в этом направлении.
  • Действие "Серпа" альтернативный вариант.
  • Так же задаются две точки. Вокруг корабля нарастает и формируется диск энергии в плоскости заданных точек. Затем выбрасывается серп (волна) энергии, который как раз и поражает указанный сектор.

    Супер-оружие "Пика"
    Надеюсь луч будет формироваться вдоль главной оси корабля и ни как иначе. И будет бесконечен, хотя бы визуально.

    Свойство вампиризма супер оружия не логичен, если титан всасывает энергию окружающих кораблей значит ему её не хватает, но если он стоит один он всё равно сделает выстрел. Делайте выводы. Такое свойство должно быть только у "Перегрузки накопителя" которое не различает своих и чужих и действует по обширной площади.

    Супер-оружие "Сингулярность"
    Действие по площади, размер зависит от количества участвующих титанов. Чем больше тем больше радиус сферы.
    Минимум 3 (?) титана фокусируют огонь, по принципу оружия "Пика", в одну точку (как именно будет задаваться точка надо отработать) вызывая сингулярность. Всё что попало за горизонт событий уничтожается, не остаётся даже остовов, ничего. Капсулы успевают спастись, после схлопывания сингулярности находятся на краю бывшего горизонта. В пределах крупных сооружений (станций врат и т.д.) из-за воздействия их гравитационного поля создать сингулярность нельзя.
    (более гуманный вариант, это открывается червоточина и все кто был в поле сингулярности отправляются в случайное WH)

    Зенитные орудия
    Компоновка по три зенитных орудия на башню дреда выглядит странно, или поменять компоновку. Или добавить ещё по орудию.
    Возможно основным носителем зениток сделать не дред, а КАРы или КБТ-поддержки. С хорошими бонусами к трекингу.
    При использовании на дреде они будут просто усилины стандартными бонусами сиджа и не более.
    (с этими введениями надо переделать все модели КБТ, за одно поправить масштабность кораблей относительно друг друга)

    Считаю что график прочности кораблей сильно править не надо.

    От себя:
    Фрегаты-орудия (?)
    У каждой расы свой. Вот эскиз для какой то другой игры.
    По принципу действия схожи с супер оружием "Пика", но в разы слабее. Имеют и другое вооружение но, только для самозащиты и весьма слабое. Возможно будут использовать топливо для выстрела.
  • Или используют стандартные снаряды/линзы сверхбольшого калибра (артиллерия, рельсы (но скорее ракеты), лазеры, бластеры). Наводятся корпусом как в случае "Пики". Во время разогрева/наводки нацель не могут двигаться. Маленький трюм не позволит возить много снарядов, у лазеров для баланса долгая перезарядка из-за капаситора. Поскольку корабль будет по факту сам орудием, учить линейки вооружения до XL класса не надо, достаточно навыка пилотирования этого корабля. Доступность в обучении, дешевизна и специфика будут интересны пилотам начального и среднего уровня.
  • -
    Whitmore
    Far East Inc
    DarkSide.
    #4 - 2015-10-25 10:44:27 UTC
    Опять кленсианский вместо русского, да сколько можно уже.
    Greyson Hawk
    Far East Inc
    DarkSide.
    #5 - 2015-10-25 11:05:52 UTC
    Идеи интересные, но отсутствие иммуна к е-вару как-то сильно напрягает... Что бы парочка трешовых маулюсов делала бесполезным дред - это как-то совсем не логично... Хотя посмотрим на эти "резисты", конечно... Вопрос: "зенитные" орудия будут устанавливаться дополнительно к главному калибру или вместо него?
    Zed Shepard
    CLEAR SKY Corporation
    #6 - 2015-10-25 12:02:00 UTC  |  Edited by: Zed Shepard
    Quote:

    Переоснастить корабль под действием флага «Применение оружия» невозможно

    ...После выхода масштабного обновления «Цитадель» корабли с флагом «Применение оружия» не смогут менять оснастку корабля. Это означает, что выбор оснастки перед боем намного более важен и контрмеры к этому выбору могут быть подобраны намного эффективнее. Технически менять оснастку не запрещено, но для этого действия потребуется подождать истечения срока действия флага «Применение оружия», то есть, по факту, выйти из боя...


    Вопрос: речь идет только про КБТ, или запрет не перефитовку в бою коснется ВСЕХ кораблей ?

    Возможно, в PvP боях запрет переоснастки как-то оправдан в целях сохранения баланса. И то наверно, это многим не понравится. Ведь таким образом будет снижено влияние на исход боя мастерства и грамотных действий пилотов, а ведь это самое ценное в игре! К примеру, если группа кораблей (флот) выполняла определенную задачу в соответствующем фите (например PvE) и была атакована, то пилоты могли перефититься под сложившуюся ситуацию, и в ряде случаев одержать победу. А теперь все сведется к тому, у кого фит окажется более "подходящим" к ситуации, и группа пилотов с "неподходящим" фитом скорее всего изначально будет обречена на поражение.

    Что же касается пилотов-одиночек, выполняющих сложные PvE миссии, то там возможность перефитить корабль в бою - это иногда единственная возможность выжить, а тем более пройти миссию. Особенно когда ты на неповоротивом БШ или каре, под варпдизом и не можешь отварпать на станцию или к мобильному депо в другой точке системы для переоснащения.
    Ведь ситуация по мере прохождения NPC миссий меняется: может потребоваться максимум танка, или наоборот максимум дпс. И как правило, одно исключает другое.

    По-моему, к этой идее надо подходить очень взвешенно. Проект может лишиться очень интересных граней.
    Cpt Pipo
    Ministry of War
    Amarr Empire
    #7 - 2015-10-25 12:04:05 UTC
    Greyson Hawk wrote:
    Идеи интересные, но отсутствие иммуна к е-вару как-то сильно напрягает... Что бы парочка трешовых маулюсов делала бесполезным дред - это как-то совсем не логично... Хотя посмотрим на эти "резисты", конечно... Вопрос: "зенитные" орудия будут устанавливаться дополнительно к главному калибру или вместо него?


    Судя по видео то вместо ((
    Greyson Hawk
    Far East Inc
    DarkSide.
    #8 - 2015-10-25 12:06:19 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
    А нафиг оно тогда надо, простите? What? Это, типа, стрельба с дреда по мелочи это забивание гвоздей микроскопом, поэтому мы дали вам возможность вместо оптики на микроскоп молоток присобачить. Что? Он тогда не будет работать как положено микроскопу? Пофиг, зато гвозди можно забивать... Shocked
    Cpt Pipo
    Ministry of War
    Amarr Empire
    #9 - 2015-10-25 12:07:02 UTC  |  Edited by: ISD Rontea
    [Нарушение правил общения на форуме - ISD Rontea]
    Sodapop Deadly
    Ice Nine.
    #10 - 2015-10-25 12:10:07 UTC  |  Edited by: Sodapop Deadly
    Zed Shepard wrote:
    Quote:

    Переоснастить корабль под действием флага «Применение оружия» невозможно

    ...После выхода масштабного обновления «Цитадель» корабли с флагом «Применение оружия» не смогут менять оснастку корабля. Это означает, что выбор оснастки перед боем намного более важен и контрмеры к этому выбору могут быть подобраны намного эффективнее. Технически менять оснастку не запрещено, но для этого действия потребуется подождать истечения срока действия флага «Применение оружия», то есть, по факту, выйти из боя...


    Вопрос: речь идет только про КБТ, или запрет не перефитовку в бою коснется ВСЕХ кораблей ?

    Возможно, в PvP боях запрет переоснастки как-то оправдан в целях сохранения баланса. И то наверно, это многим не понравится. Ведь таким образом будет снижено влияние на исход боя мастерства и грамотных действий пилотов, а ведь это самое ценное в игре! К примеру, если группа кораблей (флот) выполняла определенную задачу в соответствующем фите (например PvE) и была атакована, то пилоты могли перефититься под сложившуюся ситуацию, и в ряде случаев одержать победу. А теперь все сведется к тому, у кого фит окажется более "подходящим" к ситуации, и группа пилотов с "неподходящим" фитом скорее всего изначально будет обречена на поражение.

    Что же касается пилотов-одиночек, выполняющих сложные PvE миссии, то там возможность перефитить корабль в бою - это иногда единственная возможность выжить, а тем более пройти миссию. Особенно когда ты на неповоротивом БШ или каре, под варпдизом и не можешь отварпать на станцию или к мобильному депо в другой точке системы для переоснащения.
    Ведь ситуация по мере прохождения NPC миссий меняется: может потребоваться максимум танка, или наоборот максимум дпс. И как правило, одно исключает другое.

    По-моему, к этой идее надо подходить очень взвешенно. Проект может лишиться очень интересных граней.


    PvE перефита это не коснется никак. Флаг "применение оружия" это всего лишь минутный таймер после проявления агрессии на живом человеке.
    Veris Alland
    Sebiestor Tribe
    Minmatar Republic
    #11 - 2015-10-25 12:26:13 UTC  |  Edited by: Veris Alland
    Quote:

    Существующие орудия и пусковые установки

    Будут пересмотрены в соответствии с новыми значениями прочности КБТ. Их эффективность против кораблей стандартного тоннажа будет существенно снижена.


    Вы убьете тактику с трекинг-дредами. Интересную тактику.
    Кому нужен капитал, 5 минут стоящий в сидже, который нихера не дпсит? Новые пухи с 1-2к дпса (и трекингом от бш) по сабкапам это смешно.
    Плюс отмена имуна к евару в сидже (?), привет джам, трекдизы и дамп.
    Atum' Ra
    The Scope
    Gallente Federation
    #12 - 2015-10-25 13:53:48 UTC
    ДД какие-то скучные, но разнообразные.
    Абсолютно не ясно как по лору стыкуется Левиафан и луч смерти Shocked
    Начало луча из цетра титана - это вообще смотрится очень глупо. Стрелять он должен только оттуда где установлен данный модуль (у аватара - спереди, левиафан - бортовые залпы ракет) А пока это выглядит очень уныло. Специально в Вегасе демонстрировали "вид сзади". Короче, не удовлетворительно.

    Дредам, титанам лучше субкап пушки "добавить", а не "вместо"
    По поводу мазера понравилась только возможность создания червоточины. (не ВХ, а именно перехода). Такой модуль доставит очень много боли крабам. Это хорошо.

    Нерф ХП суперам и титанам сразу уничтожает их Эпичность. Лучше бы размеры и стоимость увеличили.
    С файтерами ничего не ясно. Понятно только то, что вместо мазера придётся управлять файтер-сквадами. Это очень серьёзный микроконтроль.
    Будет ли автоагра у файтер-сквадов? или поведение будет аналогично существующим файтерам?


    navi Issue
    Na.Vi.
    #13 - 2015-10-25 14:40:23 UTC
    КБТ это что?, перевод пожалуйста, а то читается будто бы через гугл транслит статья прошла.

    Если используете сокращения, то было бы правильно хотябы 1 рас в начале написать полностью, а то на английском и то понятней.
    Formeg
    Shadow Monolith
    The Gorgon Spawn
    #14 - 2015-10-25 15:31:37 UTC
    плохо что уберут старые кары
    очень интересные универсальные корабли можно и как логиста использовать и как демагеров
    можно танковать и в буфер и в откачку
    лучше бы просто переделали файтеров, добавили ми разные способности/бонусы но и каров логистов оставили

    а новый Е-вар моно было на новый клас кораблей поместить
    вот все были бы довольны

    а как можно будет починить новые отряды файтеров ?
    на скриншотах не понятно как у них отображаться структура броня и щит ?
    и какой репкой их чинить ?

    Quote:
    Игра пилотом КБТ должна быть интерактивной и имеющей смысл.
    Приобретение и освоение мастерства пилотирования КБТ, равно как и бои против них и их уничтожение, должны быть вдохновляющей и привлекательной перспективой для игроков.


    Quote:
    Крайне сообразительные и безгранично талантливые игроки EVE Online довели искусство переоснащения в бою до совершенства. Некоторые пилоты в течение боя «переодеваются», меняя танковку силовыми полями на танковку бронёй, а её в свою очередь на танковку корпусом, тем доводя живучесть корабля до предела. Сейчас, когда вы ведёте огонь по большой группе КАРов, ваша цель переоснащается на максимальную танковку, чтобы дистанционный ремонт соседей по группе был как можно более эффективен; другие КАРы, в свою очередь, оснащаются из расчёта на максимальную мощность ремонтных комплексов. Попытаетесь заглушить их системы сопровождения целей? Они оснастятся соответствующими средствами борьбы с РЭБ. Невозможно балансировать характеристики КБТ, меняющих оснастку на ходу и универсальных как швейцарский армейский нож. Ответ на ваши контрмеры может быть найден за секунды.


    не логично получается, потому что правильно перефититься в бою, это и есть активная и сложная игра пилота кары
    и зачем давать возможность рефита большему количеству кораблей, но не давать рефититься в самый критический момент ?
    и если не капитал фокусят то его выживание зависит от того успели ли он вовремя дать бродкаст, вытопить, отварпать, в общем произвести активные действия для спасения корабля
    а пилоту триажной кары(нового капитального логиста) или дреда остаётся только написать во флот -кара
    потому что ему нельзя будет перефититься, чтоб дожить до конца триаги/сиджа, у него нет вариантов действий для спасения корабля

    не похоже на разнообразие гемплея за капитал

    в вот разные выстрели из ДД ето интересно
    только зачем такой перевод? Чудо-оружиеShocked ето игра не про фейLol, а про гигантские комические вундервафли
    дословно оно переводиться как -устройство судного дня
    супер оружие звучит лучше
    можно много придумать названий который будут в стиле космической фантастики но явно не чудо-юдо


    Zakatka Night
    #15 - 2015-10-25 16:00:03 UTC
    Formeg wrote:
    не логично получается, потому что правильно перефититься в бою, это и есть активная и сложная игра пилота кары
    и зачем давать возможность рефита большему количеству кораблей, но не давать рефититься в самый критический момент ?
    и если не капитал фокусят то его выживание зависит от того успели ли он вовремя дать бродкаст, вытопить, отварпать, в общем произвести активные действия для спасения корабля

    наоборот логично и очень хорошо - хоть немного снизит живучесть капиталов и даст больше динамичности боям.
    зачем вообще спасать?? привыкли к супер-хилке под триагой? убейте врага быстрее - и будете спасены Blink - у врага тоже уменьшится живучесть!

    А сейчас с рефитом полный беспридел - бесконечная капа с капречами/релеями, невероятный танк сразу по 3 типам (на ходу можно и инвули ставить и харденеры и булки). и вечно греть! сразу меняя сгоревшие ...
    Di-Crash
    Invasion rusa
    #16 - 2015-10-25 16:30:54 UTC
    Zakatka Night wrote:
    Formeg wrote:
    не логично получается, потому что правильно перефититься в бою, это и есть активная и сложная игра пилота кары
    и зачем давать возможность рефита большему количеству кораблей, но не давать рефититься в самый критический момент ?
    и если не капитал фокусят то его выживание зависит от того успели ли он вовремя дать бродкаст, вытопить, отварпать, в общем произвести активные действия для спасения корабля

    наоборот логично и очень хорошо - хоть немного снизит живучесть капиталов и даст больше динамичности боям.
    зачем вообще спасать?? привыкли к супер-хилке под триагой? убейте врага быстрее - и будете спасены Blink - у врага тоже уменьшится живучесть!

    А сейчас с рефитом полный беспридел - бесконечная капа с капречами/релеями, невероятный танк сразу по 3 типам (на ходу можно и инвули ставить и харденеры и булки). и вечно греть! сразу меняя сгоревшие ...


    Точно, зачем вообще учиться что то в игре делать, по мне так самый нормальный варик: нажал алайн, врубил пушки и пошел чай пить, вот это пвп, вот это я понимаю.
    Doctor Strips
    Viziam
    Amarr Empire
    #17 - 2015-10-25 16:54:33 UTC
    Whitmore wrote:
    Опять кленсианский вместо русского, да сколько можно уже.

    Это кто тут из ивсру-гетто выскочил? Shocked

    Там местные илитарии себе места не находят от увиденного перевода (который НОРМАЛЬНЫЙ!), теперь и сюда просочились...

    Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

    Metal Hunter
    The Explorers Club
    #18 - 2015-10-25 17:17:30 UTC
    Видимо после введения этого патча не скоро в игру вернутся супер капиталоводы. Потому как построить XL цитадель будет совсем не дёшево. А так как ПОСы уберут мазера и титаны останутся в логофе. Где же такое бабло взять то?
    Vollhov
    Viziam
    Amarr Empire
    #19 - 2015-10-25 17:46:02 UTC
    Veris Alland wrote:
    Quote:

    Существующие орудия и пусковые установки

    Будут пересмотрены в соответствии с новыми значениями прочности КБТ. Их эффективность против кораблей стандартного тоннажа будет существенно снижена.


    Вы убьете тактику с трекинг-дредами. Интересную тактику.
    Кому нужен капитал, 5 минут стоящий в сидже, который нихера не дпсит? Новые пухи с 1-2к дпса (и трекингом от бш) по сабкапам это смешно.
    Плюс отмена имуна к евару в сидже (?), привет джам, трекдизы и дамп.

    ССП из погреба достанут сушёных своих грибочков и накатят идею где разрешат в хай секе по полной использовать Дреды. Big smile Что бы побыстрее малые Цитадели сносить. Они же как грибы после дождика по вылезают, после их ввода.

    End of Time. I'm not fanatic, I'm just a servant by Her Majesty the Empress Jamyl Sarum I. It's time to leave this world to me. YC111 to YC117.12.10 20:00

    Katrin BarRiona
    State War Academy
    Caldari State
    #20 - 2015-10-25 19:57:12 UTC
    Хотели отзывы, итак, отзывы.
    Вырезки девблога будут в цитатном виде.
    Quote:
    Отныне на всех КБТ:

    Отсек с внешним доступом
    Док-камера
    Доступ к сборочно-монтажному цеху для соратников по флоту

    При вводе флит ангара, стоит учитывать объём текущих капитал модулей, иными словами говоря, дред должен иметь возможность возить с собой в флит ангаре три кап. турели\лаунчера, будучи зафиченным в X-Large.
    Напомню, текущий объём кап. турелей\лаунчеров составляет от 8к кубов до 12к кубов.

    Quote:
    Вспомогательные КБТ.
    Мы понимаем, что ряд пилотов приобрёл КАРы именно как средство дистанционного ремонта. Сейчас конкретных планов по переходу от КАРов к новым вспомогательным КБТ нет, но заверяем, что мы в курсе этой проблемы: схема перехода будет анонсирована с достаточным запасом времени, чтобы к переходу успели подготовиться все желающие.

    Capital Logistics, как аналог круз-сайз логиста в более масштабном виде вполне будет приемлем. Т.е. требование расового капитала в 5, для последующей прокачки скилла уже на кап. логисте. Аналог скилла "Industrial Command Ships" со всеми вытекающими, соответственно часть бонусов можно повесить на скилл Race Carrier, часть на новый скилл. Единственное но, множитель скилла не должен сильно превышать множитель Race Carrier.
    Таким образом, заинтересованные в прокачке и использовании капиталов-логистов (с уже прокачанными Race Carrier скиллами в 5) смогут заранее вкачать требуемый для использования скилл, и в момент релиза не будут испытывать неудобств. При этом у этих же людей, не возникнет вопроса - на кой чёрт я качал Amarr\Caldari\прочие Carrier в 5?!

    Quote:
    Переоснастить корабль под действием флага «Применение оружия» невозможно

    Вопросов нет, всё вполне вписывается в текущую смену шипа во время агры.

    Quote:
    КБТ лишаются неуязвимости к средствам РЭБ

    При этом стоит учитывать тот факт, что даже теоретически, "титан" не должен быть уязвим для сотни рифтеров в плане физическом. Пятьдесят рифтеров, убивающие титан и затаклившие его, будут смотреться мягко говоря глупо.

    Quote:
    Запас прочности

    Не переусердствуйте. Даже сейчас винг даже крузсайза может слопать титан\суперкар весьма быстро. А с учётом пересмотра ремоут откачки от суперов\кар это будет очень болезненно для пилотов титанов\суперов.
    Даже с учётом ввода новых модулей, эффективность которых будет зависеть так же и от резистов, которые сейчас используются во всех доступных слотах, в зависимости от типа танковки.
    123Next pageLast page