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Frühjahr 2016 - EVE Vegas Neuigkeiten

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-10-24 17:36:08 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Auf dem Spielertreffen in Las Vegas, EVE Vegas, wurden am 23. Oktober zahlreiche Neuigkeiten vorgestellt. Hier eine kurze Übersicht.

Die nächste große EVE Online Erweiterung kommt im Frühjahr 2016 und heißt EVE: Citadel
* EVE Citadel: Zitadellen kommen und zwar in allen Größen und mit umfangreichen Optionen.
* EVE Citadel: Capital-Schiffe, inklusive Supercapitals, werden komplett überarbeitet.
* Project "Discovery", mit dem man verteilte wissenschaftliche Forschung betreiben kann in EVE selbst.
* Neue Kameraeinstellungen, etwa eine frei bewegliche Kamera
* Zahlreiche visuelle Verbesserungen, etwa Antriebsgrafik, Abschussmarkierungen, Rost, Explosionen, Schildeffekte
* EVE Gegenstände werden auf ThinkGeek.com zu finden sein
* Nächste Release am 3. November: Parallax

Zitadellen
(weitere Details folgen in einem Devblog)

Mittelgroße Zitadellen
Große Zitadellen
Extragroße Zitadellen

Module (Baukosten zwischen 5 und 100 Mio ISK):
  • Waffen und Elektronische Kriegsführung
  • Rigs für Zitadellen
  • Module für Märkte
  • Module für Klone
  • Module für Aufbearbeitung
  • Module für Kompression
  • Doomsday für Extragroße Zitadellen


Zitadellen sind individuell ausrüstbar, vergleichbar mit Schiffen. Zitadellen besitzen High-, Med-, Low- und Rigslots sowie Slots für Servicemodule. Die Verwaltung (Ausrüstung, Zugriffsrechte etc.) von Zitadellen wird modernen Standards entsprechend komfortabel und übersichtlich sein.

Beispiele für High-Slots:
Flak-Geschütz, Anti-Schiff-Raketen, Torpedos mit Flächenschaden, Energieneutralisator, Schiffstraktorstrahl, Fernreparatur

Beispiele für Med-Slots:
Elektronische Kriegsführung, Sensor Dampener, Warp Disruptor, Stasis Webifier, Tracking Disruptor, Target Painter

Beispiele für Low-Slots:
Waffenverbesserung, Drohnenverbesserung, mehr Stromnetz, mehr CPU, bessere Sensoren

Beispiele für Rigs:
Tech 1 und Tech 2, Waffenverbesserung, Strukturverbesserung etc

Beispiele für Services:
Mehr Büros, mehr Sprungklone, bessere AUfbearbeitung, Marktverbesserungen, Steuern

Baukosten (in Mio. ISK)
  • Mittelgroße Zitadellen - 600
  • Große Zitadellen - 7.000
  • Extragroße Zitadellen - 70.000
  • Module - 5 bis 100
  • Doomsday für XL Zitadellen - 1.000
  • Mittelgroße Rigs - 7 bis 80
  • Große Rigs - 90 bis 1.100
  • Extragroße Rigs - 1.000 bis 23.000


Alles kann zerstört werden!

Wöchentliches Angriffsfenster
Mittelgroß - 3 Stunden pro Woche
Groß - 6 Stunden pro Woche
Extragroß - 21 Stunden pro Woche

Schadensobergrenze
Massenflotten zur effizienten Bekämpfung von Zitadellen sind nicht mehr notwendig.


Capital-Schiffe
(weitere Details folgen in einem Devblog)

Capital-Schiffe werden komplett überarbeitet mit folgenden Zielen:
+ Der Einsatz von Capital-Schiffen soll Interaktiver, bedeutungsvoller Spielspaß sein
+ Der Erwerb und die Beherrschung, aber auch der Kampf gegen und Zerstörung von Capital-Schiffen soll erstrebens- und wünschenswertes Ziel sein
+ Capital-Schiffe sind die Waffen der Wahl wenn es um die Zerstörung von Strukturen geht
+ Capital-Schiffe sollen gegen alle anderen Schiffe einsetzbar sein, ohne jedoch das Schlachtfeld zu dominieren und andere Schiffe überflüssig zu machen

Hier die wichtigsten Änderungen zusammengefasst:
  • Alle Capital-Schiffe erhalten Flottenhangar und Schiffshangar
  • Alle Capital-Schiffe erhalten die Fähigkeit, dass Flottenmitglieder ihre Schiffsausrüstung ändern können (refit in space)
  • Carrier erhalten eine kampforientierte Rolle, Bonus auf Fernreparatur wird entfernt
  • Dreadnoughts kämpfen mit Geschützen, Carrier mit Fightern
  • Der Kampf mit Fightern wird komplett neu gestaltet: Squadrons, die man ausrüsten und gezielt steuern kann
  • Wirksame Fernreparatur nur noch im Triage-Modus
  • Carrier erhalten eine kampforientierte Rolle, Bonus auf Fernreparatur wird entfernt
  • Eine neue Gruppe Capital-Schiffe: Force Auxillary (Kampfunterstützung), spezialisiert auf Logistik
  • Ändern der Schiffsausrüstung nicht mehr möglich, solange ein Weapons Timer aktiv ist
  • Neue Waffensysteme und Capital Tech-2 Waffen
  • Supercapitals verlieren die Immunität gegenüber elektronischer Kriegsführung und Tackling
  • Neue EWar-AoE Waffen für Supercarrier
  • Überarbeitete Doomsday-Waffen, die beispielsweise Schaden in bestimmten zuvor markierten Gebieten macht (Videodemo)
  • Neue Capital-Module, etwa Microwarp, HP Buffer (Schild, Panzer, Rumpf), Warp Disruptor und mehr

CCP Phantom - Senior Community Developer