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Vorschläge und Ideen

 
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[Dez] Neue Navy-Fregatten zur elektronischen Kriegsführung

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-10-16 19:38:50 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
(Engl. Orignalbeitrag)

Für diesen Winter planen wir auch eine Serie an Navy-Fregatten, die spezialisiert sind auf elektronische Kriegsführung. Insbesondere sind diese Schiffe geeignet für Einzelspieler oder sehr kleine Gruppen. Kombiniert mit Waffenschaden, zusätzlich aber ausgeglichen durch eine erhebliche Reichweitenreduktion der EWar-Module, bieten diese Schiffe eine interessante Kategorie. Wir erwarten allerdings nicht, dass die elektronischen Angriffsfregatten zur Flottenunterstützung durch diese neuen Schiffe ersetzt werden.

Diese Schiffe werden in allen üblichen (kampforientierten) LP-Shops der jeweiligen Fraktion zu finden sein. Die Kosten werden sich wohl in einer ähnlichen Größenordnung einpendeln wie die schon jetzt bekannten Navy-Fregatten.



Details zur Crucifier Navy Issue

Bonus pro Skill-Level Amarr Fregatte
20% mehr Schadenswirkung kleiner Energiewaffen
7,5% höhere Effizienz von Waffendisruptoren

Weitere Boni
85% Verringerung der optimalen Reichweite und Reichweitenreduktion von Waffendisruptoren
-50% Reduktion der Aktivierungskosten von Waffendisruptoren

Slot-Layout
High: 3
Med: 4
Low: 3
Rigs: 3
Waffenturm-Buchten: 2
Missile-Buchten: 0

Ausrüstung
Stromnetz: 42
CPU: 180
Kalibrierung: 400
Energiespeicher: 500 (Ladedauer: 250 Sekunden, Laderate: 2,0/s)

Verteidigung
Schild: 375
Panzerung: 600
Rumpf: 525

Drohnen
Buchtgröße: 10
Bandbreite: 10

Navigation
Maximalgeschwindigkeit: 340
Agilität: 3,35
Masse: 1.064.000
Warpgeschwindigkeit: 5
Dauer zum Ausrichten: 4,94

Zielaufschaltung
Max. Reichweite: 64 km
Scanauflösung: 640
Max. aufgeschaltete Ziele: 5
Sensorstärke: 14 (Radar)
Signaturradius: 38



Details zur Griffin Navy Issue

Bonus pro Skill-Level Caldari Fregatte
20% mehr Schadenswirkung kleiner Hybridwaffen
20% höhere ECM Stärke

Weitere Boni
85% Verringerung der optimalen Reichweite und Reichweitenreduktion von ECM Modulen
-50% Reduktion der Aktivierungskosten von ECM Modulen

Slot-Layout
High: 3
Med: 5
Low: 2
Rigs: 3
Waffenturm-Buchten: 2
Missile-Buchten: 1

Ausrüstung
Stromnetz: 40
CPU: 200
Kalibrierung: 400
Energiespeicher: 425 (Ladedauer: 212,5 Sekunden, Laderate: 2,0/s)

Verteidigung
Schild: 650
Panzerung: 400
Rumpf: 400

Drohnen
Buchtgröße: 5
Bandbreite: 5

Navigation
Maximalgeschwindigkeit: 325
Agilität: 3,45
Masse: 1.056.000
Warpgeschwindigkeit: 5
Dauer zum Ausrichten: 5,0

Zielaufschaltung
Max. Reichweite: 65 km
Scanauflösung: 600
Max. aufgeschaltete Ziele: 5
Sensorstärke: 17 (Gravimetrisch)
Signaturradius: 40



Details zur Maulus Navy Issue

Bonus pro Skill-Level Gallente Fregatte
20% höhere Nachführgeschwindigkeit und Hitpoints von Drohnen
10% größere Reichweite von Warp Scramblern (gilt nicht für Warp Disruptoren)

Weitere Boni
+1 Scramblerstärke auf alle Warpscrambler (gilt nicht für Warp Disruptoren)

Slot-Layout
High: 2
Med: 3
Low: 4
Rigs: 3
Waffenturm-Buchten: 2
Missile-Buchten: 0

Ausrüstung
Stromnetz: 35
CPU: 150
Kalibrierung: 400
Energiespeicher: 330 (Ladedauer: 165 Sekunden, Laderate: 2,0/s)

Verteidigung
Schild: 450
Panzerung: 525
Rumpf: 600

Drohnen
Buchtgröße: 15
Bandbreite: 50

Navigation
Maximalgeschwindigkeit: 325
Agilität: 3,35
Masse: 1.063.000
Warpgeschwindigkeit: 5
Dauer zum Ausrichten: 4,94

Zielaufschaltung
Max. Reichweite: 64,5 km
Scanauflösung: 620
Max. aufgeschaltete Ziele: 5
Sensorstärke: 16 (Magnometrisch)
Signaturradius: 42



Details zur Vigil Navy Issue

Bonus pro Skill-Level Minmatar Fregatte
5% höhere Explosiongeschwindigkeit von Rockets und Light Missiles
25% höhere Schadenswirkung (Explosiv) von Lenkwaffenkörpern
20% höhere Schadenswirkung (EM, Thermal, Kinetisch) von Lenkwaffenkörpern

Weitere Boni
50% größere Reichweite von Stasis Webifiern

Slot-Layout
High: 3
Med: 4
Low: 3
Rigs: 3
Waffenturm-Buchten: 1
Missile-Buchten: 2

Ausrüstung
Stromnetz: 38
CPU: 190
Kalibrierung: 400
Energiespeicher: 300 (Ladedauer: 150 Sekunden, Laderate: 2,0/s)

Verteidigung
Schild: 525
Panzerung: 525
Rumpf: 425

Drohnen
Buchtgröße: 15
Bandbreite: 15

Navigation
Maximalgeschwindigkeit: 400
Agilität: 3,2
Masse: 1.080.000
Warpgeschwindigkeit: 5
Dauer zum Ausrichten: 4,79

Zielaufschaltung
Max. Reichweite: 65 km
Scanauflösung: 660
Max. aufgeschaltete Ziele: 5
Sensorstärke: 13 (Ladar)
Signaturradius: 34



Rückmeldungen sind wie immer herzlich willkommen!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Razefummel
Unknown Dimension
#2 - 2015-10-16 21:21:20 UTC
CCP Phantom wrote:
...

Details zur Griffin Navy Issue

Bonus pro Skill-Level Caldari Fregatte
20% mehr Schadenswirkung kleiner Hybridwaffen
20% höhere ECM Stärke

Weitere Boni
85% Verringerung der optimalen Reichweite und Reichweitenreduktion von ECM Modulen
-50% Reduktion der Aktivierungskosten von ECM Modulen
...


Rückmeldungen sind wie immer herzlich willkommen!


Y ?

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Unknown Dimension Forum

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2015-10-16 21:38:04 UTC
Razefummel wrote:
CCP Phantom wrote:
...

Details zur Griffin Navy Issue

Bonus pro Skill-Level Caldari Fregatte
20% mehr Schadenswirkung kleiner Hybridwaffen


Y ?

https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Griffin

Anfrage an die Entwickler läuft!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#4 - 2015-10-16 22:49:58 UTC
Müssten es nicht -85% Verringerung der optimalen Reichweite und Reichweitenreduktion von ECM Modulen sein?

Und wenn ich das richtig sehe (ist schon spät, sorry), bedeutet das, dass man nur 15% Reichweite (+ Skills) auf den ECM Modulen hat? Also ist die GNI eine von Piloten gesteuerte ECM Drohne? Schade, dass Brave Newbies weg ist, die hätten damit viel anfangen können.

Ansonsten gefällt mir die Slotanzahl nicht. Jedes der Schiffe hat zu viele Slots. Mal schauen, wie die sich auf SiSi schlagen. Sind die da schon drauf oder kann man schon absehen, wann sie kommen werden?
Razefummel
Unknown Dimension
#5 - 2015-10-17 00:07:58 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Müssten es nicht -85% Verringerung der optimalen Reichweite und Reichweitenreduktion von ECM Modulen sein?
...

Nope muss es nicht...

Es handelt sich ja um eine Verringerung einer Reduktion.

Ich weiss... deutsch ist nen bischen tricky... doppelte verneinung und so...

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Unknown Dimension Forum

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#6 - 2015-10-17 02:48:19 UTC
Quote:
Griffin Navy Issue
Caldari Frigate bonuses (per skill level):
20% bonus to Small Hybrid Turret damage
20% bonus to ECM strength
Misc Bonus:
-85% penalty to ECM optimal range and falloff
-50% reduction to ECM Jammer activation cost


Ich mein ja nur... Im Englischen stehts auch mit der merkwürdigen doppelten Verneinung.
Larethyl Seshin
The SRS
S R S.
#7 - 2015-10-17 06:03:17 UTC
Zur Maulus, die Übersetzung ist dort nicht richtig.

Es sind 25m/bit für Drohnen und 50m³ Hangar im Original angegeben,
hier ist es aber mit 15m³ Hangar und 50m/bit angegeben.
Darkblad
Doomheim
#8 - 2015-10-17 06:23:32 UTC  |  Edited by: Darkblad
Tine, jetzt hast Du mich wieder daran erinnert, wie einheitlich Falloff (hier vom ECM Modul) im Client übersetzt wird Ugh

NPEISDRIP

Razefummel
Unknown Dimension
#9 - 2015-10-17 15:01:59 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Quote:
Griffin Navy Issue
Caldari Frigate bonuses (per skill level):
20% bonus to Small Hybrid Turret damage
20% bonus to ECM strength
Misc Bonus:
-85% penalty to ECM optimal range and falloff
-50% reduction to ECM Jammer activation cost


Ich mein ja nur... Im Englischen stehts auch mit der merkwürdigen doppelten Verneinung.


Richtig... aber wie gesagt, es ist ein Abzug eines Malus...

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Unknown Dimension Forum