These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page123Next page
 

Вчера, сегодня, завтра: письмо CCP Seagull, исполнительного продюсера

First post
Author
Metal Hunter
The Explorers Club
#21 - 2015-09-25 05:12:25 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Мне тоже думается, что нападающий должен ожидать ответный огонь. Даже в том случае, если хозяева системы видя значительное превосходство укрылись за стенами цитадели и не вышли на "честный бой" для того чтобы просто умереть как мясо - цитадель должна сама открыть огонь по врагу. А вдруг у них в это время нет оператора прокаченного, или ЦЕО который дал бы права тому у кого оператор качен? Не должно быть так чтобы бой для нападающего был (как это говорится) - всё равно что отнять конфетку у ребёнка. Так же цитадель не должна быть эдаким "мальчиком для битья" - "приходите в среду за час до ДТ я сниму штаны и дам вам себя пошлёпать по попе" - это бред сивой кобылы.
Любой кто решил напасть должен ожидать ответного огня и так же - в равной степени должен иметь все шансы потерять своё имущество (корабль, фит, капсулу с импами). Когда введут цитадели, если вдруг окажется, что во время уязвимости цитадели у хозяев не будет онлайна и они окажутся в значительном меньшеньстве, то приходи, стреляй, ничего не бойся - никто тебе ничего не сделает. А вот пусть шариками в голове повертят, да подумают. Отработают на тесте бой. Выработают (так сказать) тактику и стратегию. Чтобы это было действительно искуством, а не так - "пришёл, увидел, победил". Мало прокачать скилы на корабль и права купить - надо ещё и водить купить.
Я не хочу сказать, что игроки летающие в PVP изо дня в день не имеют навыков вождения или у них руки кривые, но не нужно упрощать им задачу. Не зависимо от того спят хозяева цитадели или бодрствуют, вышли стрелять или спрятались - цитадель должна вести сильный и непрерывный огонь по агрессору. Повторюсь - потеря имущества должна быть равной для обеих сторон. И по скольку нападающий рискует потерять только корабль с фитом, а защищающийся всё что у него хранится в цитадели (куча кораблей, фитов и других разных ассетов), то для напавшего должен быть очень большой шанс слиться, или прийти большим флотом с логистами, которые тоже могут не справиться и слиться.
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#22 - 2015-09-25 20:31:24 UTC
а вот сооружения для добычи мунматов лучше было бы оставить с прежним уровнем защиты т.к. они приносят прибыль.
кстати читал интересное предложение сделать мунматы кочюющими по галактике- здесь закончились там появились. думаю это вполне хорошая идея!
ADLAN STEZ
#23 - 2015-09-26 06:45:06 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
У меня такие планы на "завтра"

Приблизить космос EVE к реальному.

  • Движение планет, спутников и станций, и т.п. по орбитам. (из года в год одни и те же пейзажи утомляют.)
  • Добычу руды с колец планет, астероидных поясов вокруг светил. И одинокие астероиды (аномалии) которые двигаются по своим орбитам. То же самое со льдом, можно сделать и кометы которые входят и выходят из систем.
  • Солнечные бури. Случайное временное явление. Из -за выброса плазмы отключаются системы маскировки и не работает подскан или даже пробы. Перед началом (за некоторое время) и при входе в систему где она идёт выводить предупреждение.
  • Сделать пару чёрных дыр вместо солнца в гигантских системах. Бинарные системы тоже будут интересны.
  • Разнообразить миссии. Хотя бы перемещать точку входа на них, положения структур и респов NPC. (чтоб картинка менялась) Реализовать коллективные миссии на 2 уровнях агентов и выше.
  • Выровнять миссии по вознаграждения ISK/час для каждого уровня агента. Сейчас не делают мало бюджетные миссии, просто их игнорируя. Хочешь миссию по легче и дешевле? Бери агента на ранг ниже. Добавить на миссии случайные редкие сюжетные линий (контейнеры для взлома, дополнительные карманы где их раньше не было, задания на бомбардировку планет и много что ещё можно придумать). Так же повысить сложность и ограничения на миссиях с 3 уровня и выше. Уменьшить количество NPC врагов, но повысив им интеллект, оснащение и конечно награду (пропорционально). Чтоб не было один герой против толпы. Надо убирать пропасть между PVE и PVP оснащением кораблей игроков. (и надо думать как) Сейчас же тенденция создавать персонажа только для PVP или фарма, последние по сути или буквально превращаются в ботов.
  • Оставить Дрифтеров в покое и развить тему вторжения Саньши. Контр атаки на территории Саньши, разведка и прочие. В общем там кучу чего можно придумать, но начали вводить Дрифтеров, зачем? Зачем ещё один тупиковый сюжет?
  • Убрать выкуп лицензии на уничтожение (лицензия). Сейчас в сговоре назначают цену выкупа лицензии в разы выше чем вознаграждение за голову, тем самым создавая себе буфер безопасности. Полностью убивая систему охоты за головами. Ввести неограниченное количество активаций лицензии пока будет действовать разрешение на убийство у жертвы которая вывесила лицензию в общий доступ. В итоге целый месяц за преступником может гоняться хоть вся галактика. При активации лицензии преступник не может пристыковаться к станции, те кто ему помогают (ремонт, накачка, предоставление корабельного ангара) получают статус подозреваемого.
  • Реализовать построение флота, точнее в эскадрильях. Чтоб место боя не выглядело свалкой.
  • Вернуть суреркапиталы в ранг элиты. Увеличить стоимость и сложность строительства. В частности затраченного времени на строительство (3-6 месяцев). И чтоб не на NPC станции, и на поссе (у которого верфь меньше строящегося корабля), а в будущем на масштабной верфи. Чтоб можно было и саму верфь взорвать , а если сил не хватает то только то что на ней строится. И пусть на максимальном прыжке они почти полностью сжигают топливо, тогда придётся тащить с собой танкеры. А это уже будет интереснее.

  • Как то так. Про цитадели писал в соответствующем топике.
    BambarbiyaKirgudu
    Real Pilots Group
    #24 - 2015-09-27 11:22:03 UTC
    Если это топик исполнительного продюсера, будем надеяться он его читает иногда и может заглянет и сюда https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6043377#post6043377
    BambarbiyaKirgudu
    Real Pilots Group
    #25 - 2015-10-03 11:26:13 UTC
    Zakatka Night wrote:
    Lex Kora wrote:
    ПОС место где хранится имущество

    на посе хранят сменный корабль и перефит под задачи а не делают аналог житы 4-4 Shocked
    а если храните больше, чем готовы потерять - ССЗБ Pirate

    На ПОСах вынужденно хранят, ты даже не представляешь что и на какие суммы!) И если бы ты с этим сталкивался - с жизнью в глубоком космосе на ПОСе, ты бы такое не писал!) Я уже не говорю о производстве на ПОСах ... Поэтому пиши о том, что знаешь, а не тролль тут людям мозги!)
    Zaar Logis
    Science and Trade Institute
    Caldari State
    #26 - 2015-10-04 07:28:52 UTC  |  Edited by: Zaar Logis
    ISD LoneLynx wrote:
    ...По целому ряду причин можно сказать, что «Ева» лучше, чем когда бы то ни было раньше. ...

    Спешу вас разочаровать, ева не стала лучше, по крайней мере для меня.
    Раньше в еве была основа - массовость, кооперация людей сначала в корпорации, потом в альянсы, создавались большие коалиции, с новым суверенитетом надобность в массовости пропадает. Соответственно для меня, как для игрока со стажем, который играл только ради битв подобных бр5, интерес теряется.
    Ладно, скажу я, наверно я найду новое занятие для себя в еве, может купить себе супер? А нахера? Они бесполезны. Ладно, может заняться перевозкой капиталов(что я делал раньше), из лоу в нули? И тут нет, фатига на корню подрезает и данную возможность и желание этим заниматься.
    Ладно, а может помочь крутить энтозисы? И тут я понял - нули мне больше не интересны. Спасибо ццп вы убили то интересное что было в еве.
    От части я так же понимаю что сам в этом виноват, подписался под изменением клайма, но то что вышло.., даже себе представить такой херни не мог.
    Извините те кто больше не увидит той евы, которая была когда-то, евы в которой со всех сторон могло слететсья огромное количество народу и дать, классный бой-лагодром на подобии бр5
    =
    Vollhov
    Viziam
    Amarr Empire
    #27 - 2015-10-04 10:35:49 UTC  |  Edited by: Vollhov
    Zaar Logis wrote:
    ISD LoneLynx wrote:
    ...По целому ряду причин можно сказать, что «Ева» лучше, чем когда бы то ни было раньше. ...

    Спешу вас разочаровать, ева не стала лучше, по крайней мере для меня.
    Раньше в еве была основа - массовость, кооперация людей сначала в корпорации, потом в альянсы, создавались большие коалиции, с новым суверенитетом надобность в массовости пропадает. Соответственно для меня, как для игрока со стажем, который играл только ради битв подобных бр5, интерес теряется.
    Ладно, скажу я, наверно я найду новое занятие для себя в еве, может купить себе супер? А нахера? Они бесполезны. Ладно, может заняться перевозкой капиталов(что я делал раньше), из лоу в нули? И тут нет, фатига на корню подрезает и данную возможность и желание этим заниматься.
    Ладно, а может помочь крутить энтозисы? И тут я понял - нули мне больше не интересны. Спасибо ццп вы убили то интересное что было в еве.
    От части я так же понимаю что сам в этом виноват, подписался под изменением клайма, но то что вышло.., даже себе представить такой херни не мог.
    Извините те кто больше не увидит той евы, которая была когда-то, евы в которой со всех сторон могло слететсья огромное количество народу и дать, классный бой-лагодром на подобии бр5
    =

    Эх хорошая была игра Big smile
    Они даже кривыми ручонками задели Лор Big smile
    В Северной войне такие махачи были ухххх. До сих пор помню. Золотой век в ЕВЕ прошёл Cry
    Смотрю видео старых добрых заруб. Ностальгия.
    Я вот любил совмещать Хроники про внутренний мир НПС евы и истории копсулиров на периферии. Мир становился реально живым и интересным. У НПС обалденные продуманные персонажи со своей харизмой. В нулях Капсулиры правят балом. Разваливают Альянсы, строят козни, воюют.
    Короче: была игра мечты.Roll
    Все к черту развалили. Cry
    Хотя англиком все нравиться. Писают от счастья. Особенно от нового лаунчера.

    End of Time. I'm not fanatic, I'm just a servant by Her Majesty the Empress Jamyl Sarum I. It's time to leave this world to me. YC111 to YC117.12.10 20:00

    Zakatka Night
    #28 - 2015-10-04 10:49:01 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
    BambarbiyaKirgudu wrote:
    На ПОСах вынужденно хранят, ты даже не представляешь что и на какие суммы!

    я не буду спорить - положить хлама на пос можно очень много, но зачем? фарм корабль + пвп корабль. все! больше ничего не надо особо в вх. дреды и кары на капитальных альтах, хотя если у вас всего 1 персонаж, который постоянно пересаживается, тогда наверное да нужно делать аналог торгового хаба на посе Big smile

    Zaar Logis wrote:
    Извините те кто больше не увидит той евы, которая была когда-то, евы в которой со всех сторон могло слететсья огромное количество народу и дать, классный бой-лагодром на подобии бр5

    боя не будет не из-за механики, а потому что люди не хотят воевать на дорогих кораблях. предпочитают идти в большие коалиции и платить "дань" их главе а не захватывать космос самостоятельно.
    поэтому уменьшение "блобовости" это единственный выход! чтобы любая самостоятельная группа пилотов могла жить и не спрашивать на это разрешения "большой коалиции" Shocked
    Vollhov
    Viziam
    Amarr Empire
    #29 - 2015-10-04 11:04:08 UTC
    До мачалы очень дешевые кораблики.
    http://kb.redalliance.ru/battle/b28022/ Lol

    End of Time. I'm not fanatic, I'm just a servant by Her Majesty the Empress Jamyl Sarum I. It's time to leave this world to me. YC111 to YC117.12.10 20:00

    Zakatka Night
    #30 - 2015-10-04 11:10:49 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
    Vollhov wrote:
    До мачалы очень дешевые кораблики

    да, очень дешевые, за день пве фарма можно легко на 3-5 шт нафармить с фитом (без фракции если).
    я вот к примеру не помню, чтобы геминат коалиция использовала титаны в масс-зарубах (за последние полгода например), не убить одинокий фрейтак на гейке в лоу а именно в большом бою, когда будет риск потерять супер-капитал.

    и пока у ФК крупных коалиций будет столь "бережливая" (трусливая) психология (не кидать дорогие корабли если есть шанс их слить) - повторения бр5 точно не будет!
    Metal Hunter
    The Explorers Club
    #31 - 2015-10-05 10:20:41 UTC
    Возможно, что вместо введения усталости прыжков и передела клайма достаточно было немного поработать с картой. Создав дополнительно отдельные участки нулевых систем, которые находились бы на таком расстоянии, чтобы в них нельзя было прыгнуть супер капиталами и капиталами. Единственный способ пройти это через гейт. Для капиталов и супер капиталов при проходе через такой гейт сделать обнуление капаситора и невозможность прыгать и варпать 15-30 минут. Таких гейтов можно было бы сделать несколько на пути в этот участок космоса.
    Так же в существующей карте можно было бы изменить расстояния между группами систем, чтобы капиталы и супер капиталы вынуждены были местами проходить через гейты, а не скакать без передышки из одного конца в конец. то есть пересмотреть расстояния между некоторыми участками космоса.
    Таким образом можно было ограничить крупные альянсы влиянием на отдельные не большие куски космоса. А многие мелкие корпорации и альянсы смогли бы завладеть своим участком космоса.

    То что собираются убрать POSы на данный момент мне жалко, что их уберут. Потому что я пока что не представляю что из всего этого получится.

    Могли бы хоть улучшить те самые структурки, которые скрывают с подскана корабли. Может я ошибаюсь, но мне кажется, что ими не так уж активно пользуются. На мой взгляд не оправданно дорого стоят и мало что дают. Им бы увеличить радиус действия (площадь покрытия) и время работы. Ну или вообще сделать их как мобилы - многоразовыми.
    Horizon Hell
    The golden throne
    Vortex Geometry
    #32 - 2015-10-05 12:29:38 UTC  |  Edited by: Horizon Hell
    Моё мнение, ева плотновата несмотря на кучу систем. Космос всё же бескрайняя штука добиться игре этого не выйдет, но можно симитировать. Идея следующая:
    1)Увеличить количество систем, раза в 2.
    2)Ввести коэффициент торможения, чем дальше от " обитаемого центра галактики" - тем ниже скорость варпа и пеходов, увеличение ресурсов на прыжки. Другими словами время полёта на граничные сектора должно вырасти, так чтобы нельзя было туда долететь за пару часов.

    В итоге на мой взгляд и реалистично с зонами куда крупнотонажники и крупные флота так просто не полетят потому что это будет так же тупо как стрелять из пушки по воробъям, долго и далеко. "Деревенские" солопарни и мелкие флота получат относительно свою зону на отшибе со своими деревенскими разборками. Увеличится транзит через зоны лоу и прочие места обитания уже "городских" парней. Как-то так, мысли в слух.
    Unian Qvalit
    Perkone
    Caldari State
    #33 - 2015-10-08 13:00:30 UTC
    Знаете. При всем моем нубовстве, чем больше наворотов тем круче... Меня "ЕВА" завлекла миллонами решений ситуаций, как и с фитом, как и с диким дисбалансом по СП . Цитадели только добавят в ЕВЕ что-то новое, и как обычно у вас есть выбор , строить Цитадели или заниматься чем-то другим=)
    Ryner Reed
    Federal Navy Academy
    Gallente Federation
    #34 - 2015-10-08 20:48:01 UTC  |  Edited by: Ryner Reed
    Zakatka Night wrote:
    надо чтобы решала активность и упорство а не временный переблоб. тогда будет честнее а не "собрали всех плюсов на 3-4 флота и запилили всех за 5 мин" Big smile


    лично я играю не так давно и лично мне кажется странным что фригат имеет какие то шансы против крейсера пусть фригат и прокачан до максимума а крейсеру до этого далеко)

    ввели бы нормальное тактическое управление как в стратегии какой нибудь было бы вообще здорово... а то сейчас это не управление кораблем а шаманские танцы с бубном...
    пусть хоть на базы его завяжут что ли...
    Ryner Reed
    Federal Navy Academy
    Gallente Federation
    #35 - 2015-10-08 20:51:21 UTC
    Horizon Hell wrote:
    Моё мнение, ева плотновата несмотря на кучу систем. Космос всё же бескрайняя штука добиться игре этого не выйдет, но можно симитировать. Идея следующая:
    1)Увеличить количество систем, раза в 2.
    2)Ввести коэффициент торможения, чем дальше от " обитаемого центра галактики" - тем ниже скорость варпа и пеходов, увеличение ресурсов на прыжки. Другими словами время полёта на граничные сектора должно вырасти, так чтобы нельзя было туда долететь за пару часов.

    В итоге на мой взгляд и реалистично с зонами куда крупнотонажники и крупные флота так просто не полетят потому что это будет так же тупо как стрелять из пушки по воробъям, долго и далеко. "Деревенские" солопарни и мелкие флота получат относительно свою зону на отшибе со своими деревенскими разборками. Увеличится транзит через зоны лоу и прочие места обитания уже "городских" парней. Как-то так, мысли в слух.

    просто ввести топливо или его аналог тот же ресурс системы жизнеобеспечения и все... даже если улетит систем на 50 не померев там и загнется... а то корабли вечные какие то...
    Vollhov
    Viziam
    Amarr Empire
    #36 - 2015-10-08 20:57:09 UTC  |  Edited by: Vollhov
    Ryner Reed wrote:
    Zakatka Night wrote:
    надо чтобы решала активность и упорство а не временный переблоб. тогда будет честнее а не "собрали всех плюсов на 3-4 флота и запилили всех за 5 мин" Big smile


    лично я играю не так давно и лично мне кажется странным что фригат имеет какие то шансы против крейсера пусть фригат и прокачан до максимума а крейсеру до этого далеко)

    Как то давно еще в бородатые 2006 году (точно не помню или в 2008). Я читал статью про Еву. Там появились БК или БШ не помню точно. Так вот мелочь тогда могла только стаей за ковырять того же Омена. А что сейчас это просто жесть. И этих крейсеров вырезали другие крейсера или БК. Ну а БШ тогда были реально Линкорами, а не кусок металлолома как сейчас.

    End of Time. I'm not fanatic, I'm just a servant by Her Majesty the Empress Jamyl Sarum I. It's time to leave this world to me. YC111 to YC117.12.10 20:00

    BambarbiyaKirgudu
    Real Pilots Group
    #37 - 2015-10-12 12:23:15 UTC  |  Edited by: BambarbiyaKirgudu
    Zakatka Night wrote:
    BambarbiyaKirgudu wrote:
    На ПОСах вынужденно хранят, ты даже не представляешь что и на какие суммы!

    я не буду спорить - положить хлама на пос можно очень много, но зачем? фарм корабль + пвп корабль. все! больше ничего не надо особо в вх. дреды и кары на капитальных альтах, хотя если у вас всего 1 персонаж, который постоянно пересаживается, тогда наверное да нужно делать аналог торгового хаба на посе Big smile
    Zakatka, ещё раз говорю не троль про то, что незнаешь! В вх живут целые корпы на посе - люди делают т3 шипы, там отдельные посы ставят, только для одной переработки с кучей допмодулей - открой наконец то маркет, раздел сооружения!!! Нужны шипы для фарма газа, руды, льда и тд, дреды, кары, сканеры, шипы для перевозки, пвп и фарм шипы, для закрытия дырок и многое многое другое, о чём ты не знал и наверное никогда не узнаешь!
    Corruptioner
    Perkone
    Caldari State
    #38 - 2015-10-13 11:33:47 UTC
    Жадность наживы всегда берёт верх. ЕВЕ в своей псевдокрасоте никуда не ушла от своих истоков. Вместо развития во многом претерпела полную деградацию и уравнилизацию. Все действия в еве на сегодняшний день чистая математика, ни каких переменных удачи или т.п. Скилы сделали все рассы серыми и равными. Заработки унылыми и грустными. Помню когда начинал было реально даже ПВЕ, отбирались модули, было желание добывать и производить. Сейчас сервер превратили в ПВП сервер. Изысканиями и добычами становится не интересно заниматься, а добывать не так сложно каму это надо. Но это не интересно, это рутина. ПВП превратилось в "У кого каток больше". Для чего станции переработали? где обещанные бары и казино? кога по стануиям можно будет шариться. В общем ЕВЕ реально стала серой, унылой деградирующей (в филосовском смысле) игрою. По онлайну это очень заметно. С каждым обновлением целые корпорации и альянсы уходят из этого утопического, однотипного мира не несущего ни какой радости, а одну злобу, жестокость, растройства и ненависть. Всё что было доброе в игре всё раздавлено и уничтоженно разработчиками, всё поставлено на зло, ненависть и жадность.
    Metal Hunter
    The Explorers Club
    #39 - 2015-10-13 13:44:12 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
    Да уж, то что EVE деградирует это факт.
    Корабли не соответствуют своим классам.
    ПОСы нужно было улучшать и модернизировать, а не совсем убирать.
    Несчастный Т1 фригат стреляя по БШ (лазерами, ракетами,патронами, снарядами) не должен быть в состоянии даже продавить пассивный реген щита, а он его убивает. Я понимаю что бомберы стреляют торпедами, а это достаточно сильное оружие. Но 30 бомберов должны дольше убивать кариер. Ну это если корабли должны соответствовать тем классам к которым их причисляют. Иначе получается ерунда какая-то. Т3 должны реально сильно отличаться от Т1 и даже фракционных крейсеров, а сегодня я ещё подумаю на что сесть, на Ортрус или на тенгу.
    Могли бы сделать чисто арморным кораблям пассив реген армора.
    Куча каталистов убивает фрейтак! И грустно и смешно. Да у фрейтака такой корпус должен быть, что стрельба из каталистов должна быть равносильна стрельбе из винтовки Мосина по современному танку.
    Таких "косяков" на мой взгляд полная EVE. Каждый раз маленькое одеяло тянут то на один конец кровати, то на другой, вместо того чтобы ормальное уже сделать. Но всё это моё личное имхо.
    Zakatka Night
    #40 - 2015-10-13 14:51:04 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
    Metal Hunter wrote:
    Таких "косяков" на мой взгляд полная EVE. Каждый раз маленькое одеяло тянут то на один конец кровати, то на другой, вместо того чтобы ормальное уже сделать. Но всё это моё личное имхо.

    ну тут весьма спорно - мне например нравится что мелкие кораблики не просто "проходной уровень" в прокачке персонажа, а всегда востребованный класс кораблей. а карриеры и фрейтаки должны страдать! Pirate
    Previous page123Next page