These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Построение флота (R.4)

First post
Author
ADLAN STEZ
#1 - 2015-10-07 11:10:08 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
3 редакция

Да об этом писали и не раз. Многим не хватает боевых построений кораблей и порядка в хаосе боя. Моя очередь предложить свою концепцию. Это черновой вариант и правки уместны.

Особенности в формации
  • Построения на уровне эскадрильи, не выше.
  • Командир эскадрильи может выбрать тип формации. (клин, линия (2 варианта), плоскость (2 варианта), сфера, Х-образная)
  • При прицеливании командира, участники формации автоматически получают ориентировки на цель. Но каждый участник наводится и открывает огонь самостоятельно.
  • В движении пилотам придётся согласовывать скорость, чтоб не разбивать строй.
  • Координаты построения привязаны к командиру эскадрильи, и стоя на месте корабли ориентируются по этим координатам. (корабли будут ориентированы в одну сторону)
  • Возможно для каждой формации будут свои маленькие бонусы. (возможно, не обязательно)

  • Активация и снятие построения.
  • Командир эскадрильи в праве выбрать построение эскадрильи и убрать его.
  • Эскадрилья всегда следует за командиром (по типу действия "держаться на расстоянии"), даже в варп.
  • Участники эскадрильи всегда могут отказаться от построения как в случае настройке общего варпа, или начать движение в собственном направлении, или замаскировавшись.
  • Выход командира из эскадрильи или системы разбивает построение (на базе обычных правил флота), при проходе в систему надо вновь собраться в построение "войти в строй", по типу "держаться на расстоянии".
  • При выборе "войти в строй" корабль подлетает к своему месту в построении, если в пределах варпа совершает прыжок к своему месту.

  • + помогут избавиться от бампа в большинстве случаев.
    + добавит эпичности
    + с опытным командиром во главе новичкам будет проще

    Все свои топики я постоянно обновляю и правлю. Изменения показаны так - (R.*)
    Читайте, перечитывайте, пишите свои идеи, интересные буду добавлять в список.
    Если в целом согласны Like.
    ISD Betula Ermanii
    ISD LOC
    ISD Alliance
    #2 - 2015-10-07 11:55:23 UTC
    А то, что стрельба идет не в пустоту, а по конкретным залоченым кораблям, не учитывается?

    И какие бонусы от данных построений применимы в целом?

    ISD Betula Ermanii

    Lt. Commander

    Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

    Interstellar Services Department

    ISD RocketJump
    Ministry of War
    Amarr Empire
    #3 - 2015-10-07 11:57:35 UTC
    ADLAN STEZ wrote:
    эскадрилья В атакует формацию А, урон от каждого выстрела распределяется в случайном порядке по всем кораблям формации, тем самым минимизируя урон по одному кораблю.


    Или, другими словами, как побустить блобы.

    ISD RocketJump

    Lieutenant

    Community Communication Liaisons (CCLs)

    Interstellar Services Department

    ADLAN STEZ
    #4 - 2015-10-07 12:17:47 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    ISD RocketJump wrote:
    [quote=ADLAN STEZ] эскадрилья В атакует формацию А, урон от каждого выстрела распределяется в случайном порядке по всем кораблям формации, тем самым минимизируя урон по одному кораблю.


    Это была сырая и проблемная идея, удалил. Чтоб не пугать и не путать.

    Рассмотрите лучше основную часть.
    ISD Betula Ermanii
    ISD LOC
    ISD Alliance
    #5 - 2015-10-07 12:22:05 UTC
    ADLAN STEZ wrote:

    Её надо дорабатывать.


    Тут глобально проблема в том, что выбрасываетя ряд критичных моментов (угловая скорость как минимум и сопряженный трекинг орудий), и дамаг размазывается по построению в целом, что приведет к наращиванию блобов для поднятия веса залпа, необходимого для уничтожения хотя бы 1 корабля, и сделает основную тактику "альфа-шот" бесмысленной от слова совсем. Бои будут длиться ооочень долго и с очень неясным результатом)

    ISD Betula Ermanii

    Lt. Commander

    Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

    Interstellar Services Department

    ADLAN STEZ
    #6 - 2015-10-07 12:26:45 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    ISD Betula Ermanii wrote:
    ADLAN STEZ wrote:

    Её надо дорабатывать.


    Тут глобально проблема в том, что выбрасываетя ряд критичных моментов (угловая скорость как минимум и сопряженный трекинг орудий), и дамаг размазывается по построению в целом, что приведет к наращиванию блобов для поднятия веса залпа, необходимого для уничтожения хотя бы 1 корабля, и сделает основную тактику "альфа-шот" бесмысленной от слова совсем. Бои будут длиться ооочень долго и с очень неясным результатом)


    Удалил эту идею. Она была не основной и сырой. Но!
    Да была идея избавиться от альфы в старом понимании, и распределить избыточный ДПС всего флота. Альфа бы приходилась не на один несчастный кораблик, а на всю его эскадрилью и при должном ДПС вместо одного лопнувшего кораблика получаем сразу 5-8, что бы ускорило бой. А если среди уничтоженных оказался командир эскадрильи, формация бы распалась. И тут мы получаем классическую альфу на одиночные цели. И флот был бы более организованным.

    Рассмотрите лучше основную часть.
    Nestor Tivianne
    Laas Yah Nir
    #7 - 2015-10-08 06:57:12 UTC
    ...и тут на "Сферу" приходят рапиры, сеткуют один шип, все построение замедляется. Приходит феникс, который падает в сидж и торпами выносит к ***** всю эскадрилью с залпа.
    ADLAN STEZ
    #8 - 2015-10-08 11:08:19 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    Nestor Tivianne wrote:
    ...и тут на "Сферу" приходят рапиры, сеткуют один шип, все построение замедляется. Приходит феникс, который падает в сидж и торпами выносит к ***** всю эскадрилью с залпа.

    На толпу так же может прийти рапира и сделать всё тоже самое, что ты написал. И с любым другим построением всё так же. Это мне капитан-очевидность рассказал.
    Nestor Tivianne
    Laas Yah Nir
    #9 - 2015-10-08 14:27:02 UTC
    ADLAN STEZ wrote:
    Nestor Tivianne wrote:
    ...и тут на "Сферу" приходят рапиры, сеткуют один шип, все построение замедляется. Приходит феникс, который падает в сидж и торпами выносит к ***** всю эскадрилью с залпа.

    На толпу так же может прийти рапира и сделать всё тоже самое, что ты написал. И с любым другим построением всё так же. Это мне капитан-очевидность рассказал.

    За ~15 сек превратить во врек 10 крузаков??? Shocked ХОЧУ!!! себе такую рапиру.
    ADLAN STEZ
    #10 - 2015-10-08 20:40:56 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    Nestor Tivianne wrote:
    ADLAN STEZ wrote:
    Nestor Tivianne wrote:
    ...и тут на "Сферу" приходят рапиры, сеткуют один шип, все построение замедляется. Приходит феникс, который падает в сидж и торпами выносит к ***** всю эскадрилью с залпа.

    На толпу так же может прийти рапира и сделать всё тоже самое, что ты написал. И с любым другим построением всё так же. Это мне капитан-очевидность рассказал.

    За ~15 сек превратить во врек 10 крузаков??? Shocked ХОЧУ!!! себе такую рапиру.

    Понял тебя, поправлю текст.
    Baba Yob
    Baba Yob Corporation
    #11 - 2015-10-09 09:10:06 UTC

  • При прицеливании командира, участники формации автоматически получают ориентировки на цель. Но каждый участник наводится и открывает огонь самостоятельно.


  • В одном из своих предложений, я предлагал нечто подобное.

    Тема была в том, чтобы маршрут следования автоматически назначался в звене, крыле или флоте участникам.

    pogranecz9937
    Burdened by Evil
    Legion of xXDEATHXx
    #12 - 2015-10-17 06:56:31 UTC

    ИМХО это нужно только для того, чтобы:
    - было проще летать в туеву хучу окон (это будет особенно полезно для дроновых флотов);
    - упрощение передвижения в режиме лагодрома;
    - упрощение "таргетколлинга" для сквадкома;
    - для записи красивых роликов.:)

    В остальном же нормальный флот сможет разгнаться на цель и орбитить или "кипитрейнджить" своего сквадкома, благо для этого нужно сделать всегр три клика мышкой.

    А вообще я за красивые построения, это бы придало ЭПИЧНОСТИ сражениям в спейсе.:)

    ADLAN STEZ
    #13 - 2015-10-17 10:42:23 UTC
    pogranecz9937 wrote:

    ИМХО это нужно только для того, чтобы:
    - было проще летать в туеву хучу окон (это будет особенно полезно для дроновых флотов);
    - упрощение передвижения в режиме лагодрома;
    - упрощение "таргетколлинга" для сквадкома;
    - для записи красивых роликов.:)

    В остальном же нормальный флот сможет разгнаться на цель и орбитить или "кипитрейнджить" своего сквадкома, благо для этого нужно сделать всегр три клика мышкой.

    А вообще я за красивые построения, это бы придало ЭПИЧНОСТИ сражениям в спейсе.:)


    об этом и речь.