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Devblog: Neuigkeiten zum Zeitplan bis Anfang 2016

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-10-02 20:20:28 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
(Engl. Originalblog)

Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog EVE Online Roadmap Update (Winter 2015-Spring 2016) sind hier herzlich willkommen.


CCP Seagull stellt in ihrem neuesten Blog den Zeitplan bis zum Frühjahr 2016 vor. Verfügbar ist ein Videoblog, eine schrfitliche Zusammenfassung für die deutschsprachige Spielergemeinschaft ist weiter unten vorhanden. Die in diesem Blog vorgestellten Informationen finden sich auf EVE Updates (meistens auch deutschsprachig).



Änderungen der Soveränitätsmechanik wurden schon angekündigt: Regeneration der Sov-Strukturen und die Möglichkeit, diese auch selbst zu zertören und Reduktion der maximal möglichen Sprungermüdung auf 5 Tage. Das alles kommt mit dem Parallax-Release am 3. November.

Mit Parallax wird auch eine fundamentale technische Verbesserung einführt, ein komplett neu geschriebenes Attribut-System. Diese Verbesserung wirkt sich direkt auf die Serverleistung aus, vor allem beim Sprung zwischen Systemen, eröffnet aber auch zahlreiche neue Möglichkeiten zur Einführung neuer Waffen und Module. Dieses "Brain in a Box"-Feature ist seit langer Zeit in Entwicklung und ist eine klare Investition in die Zukunft von EVE.

Für den Herbst und Winter haben wir jede Menge neuer Weltraum-Sachen in Vorbereitung: eine neue Gruppe von Zerstörern, die ein neues AOE-Sprungmodul benutzen können, zahlreiche Änderungen basierend auf euren Rückmeldungen bezüglich der Schiffe. Sonden-Scankarte, Kamerabewegungen, Eis-Bergbaufregatten, neue Explosionen und und und. Achtet auf Forumthreads und weitere Neuigkeiten!

Auch die Grafik wird verbessert. Etwa durch neue Antriebseffekte, Rost und Schmutz auf Schiffen bedingt durch deren kontinuierliche Benutzung und Abschussmarkierungen auf Schiffen, die zeigen wie viele PVP-Abschüsse ein Schiff durchgeführt hat.

Ebenfalls fortgesetzt wird die Drifter-Hintergrundgeschichte mit neuen Gebieten, die von Kapselpiloten entdeckt werden können.

Einen neuen EVE Launcher wird es diesen Winter auch geben, mit dem man beispielsweise mehrere Clients auf einmal starten kann, Clienteinstellungen verwalten kann.

Mit der nächsten Erweiterung (mehr zu dem neuen Modell von schnellen Releases und großen Erweiterungen hier) werden Zitadellen in EVE eingeführt und erhebliche Änderungen an Capital-Schiffen durchgeführt. Wir planen die Erweiterung für das Frühjahr 2016. Wir werden den gesamten Winter an der Erweiterung arbeiten und das genaue Datum der Erweiterung dann ankündigen, wenn wir sicher sind, dass alle Features in bester Qualität veröffentlicht werden können.

Warum Frühjahr? Ursprünglich wollten wir Zitadellen im begrenzten Umfang im Dezember einführen. Allerdings wollten wir nicht, so wie im Sommer, ein großes zusammenhängendes Thema in kleine, zahlreiche Updates aufspalten. Wir sind der Meinung, dass überbeitete Capital-Schiffe, die größten Zitadellen, in denen man die Capital-Schiffe docken kann, neue Servicemodule, Zitadellwaffen und dazu passende neue Spielmöglichkeiten alle zusammengehören und in einer echten EVE Online Erweiterung veröffentlicht werden sollten.

Wir hoffen, dass ihr euch auf dieses große Gesamtpaket freuen werdet, insbesondere wenn ihr weitere Details sehen werdet, zuerst während EVE Vegas 2015.

Wir wollen euch schneller und früher über Neuerungen in EVE informieren. Dazu wurde EVE Updates soeben mit zahlreichen weiteren Informationen aktualisiert. Stöbert einfach mal rum!

Wir laden euch auch zu Diskussionen mit den Entwicklern ein und dazu, Rückmeldungen zu geben.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#2 - 2015-10-02 20:55:32 UTC
Mein lieber Phantom!
Eine derartige Roadmap hätte man schon vor einem Jahr veröffentlichen sollen, das war lange überfällig!
Aber mal davon abgesehen, vielen Dank für die Übersetzung und für die gewaltige Vorfreude, die ich jetzt habe. Zwar wurde davon viel in den letzten Monaten angeteasert (Antriebe, Brain in a Box, neuer Launcher, Capital Rebalance und Zitadellen), während anderes zumindest von mir unbemerkt (Abschussmarkierungen auf Schiffen, wie geil ist das denn? Kannst du mir mal bitte ein Bild geben, wie das auf meiner geliebten Naglfar aussieht? Bitte bitte bitte :D) geblieben ist. Das sind alles sehr geniale neue Spielzeuge, die da auf uns zukommen (Neuts mit Falloff, etc.).

Kann man eventuell auch schon nachlesen, was genau diese AoE Sprung-Zerstörer machen? Oder war das der erste Kommentar dazu? Gibt es Möglichkeiten für eine T2 Corax (dafür würde ich morden)? Und sind die T2/Faction Capital Waffen, die jemand angeblich aus Chaos gezogen hat, tatsächlich wahr (hatte da gestern oder heute einen Thread dazu auf Reddit gesehen)?
Achanjati
Royal Amarr Science Institute
Royal Amarr Space Industries
#3 - 2015-10-02 21:32:20 UTC
Hey hey, vielen Dank auch für die promte Übersetzung. Das weckt ja wieder Spannung auf die kommenden Monate.
Darkblad
Doomheim
#4 - 2015-10-02 21:57:26 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Und sind die T2/Faction Capital Waffen, die jemand angeblich aus Chaos gezogen hat, tatsächlich wahr (hatte da gestern oder heute einen Thread dazu auf Reddit gesehen)?
Mehr als https://twitter.com/isd_rontea/status/648088333927751680 konnte ich bisher nicht entdecken. Sonst keine weiteren, äh, Discoveries.

NPEISDRIP

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#5 - 2015-10-02 22:11:32 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Abschussmarkierungen auf Schiffen, wie geil ist das denn? Kannst du mir mal bitte ein Bild geben, wie das auf meiner geliebten Naglfar aussieht? Bitte bitte bitte :D)

Zwar jetzt keine Naglfar, aber dennoch ein erster Eindruck der Abschussmarkierungen: https://www.youtube.com/watch?v=h5y81Whnu1w

Bitte bedenkt, dass das noch kein fertiges Feature ist, sondern sich noch in Entwicklung befindet.

CCP Phantom - Senior Community Developer

KlickundWeg
NGC6822
#6 - 2015-10-03 07:48:24 UTC
Vielen Dank für die Übersetzung und die Übersicht über die nächsten paar Monate. Toll das es Infos darüber gibt, ist nicht überall so selbstverständlich.
Darkblad
Doomheim
#7 - 2015-10-03 08:24:00 UTC  |  Edited by: Darkblad
Ist eigentlich wirklich geplant, übermorgen Dienstag den Bootstrapper Launcher (als Beta) bereitzustellen? Im Forum sind so wenig (gar keine?) Vorabinformationen darüber zu finden und der Eintrag bei updates.eveonline.com geizt auch mit Details.

Ich bin schon scharf drauf, den auf Herz und Nierenversagen zu probieren.

NPEISDRIP

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#8 - 2015-10-03 20:26:53 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Darkblad wrote:
Ist eigentlich wirklich geplant, übermorgen den Bootstrapper Launcher (als Beta) bereitzustellen? Im Forum sind so wenig (gar keine?) Vorabinformationen darüber zu finden.


Ja, in wenigen Tagen schon wird eine Betaversion des neuen EVE Launchers zum Testen zur Verfügung stehen. Gleichzeitig werden dann auch weitere Informationen und Details veröffentlicht. Wie gesagt wird es sich dabei um eine Testversion handeln.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Sergej Petrow
I-F-L Minus
#9 - 2015-10-03 23:06:16 UTC
Quote:
Rost und Schmutz auf Schiffen bedingt durch deren kontinuierliche Benutzung

Es ist nur eine kleine Sache. Aber von allen Dingen, die hier jetzt erwähnt wurden, freut mich das am meisten.

Die Schiffe sehen toll aus, keine Frage. Aber was mich immer gestört hat, dass sie aussehen wie geleckt. Egal, ob da gerade mal der halbe Panzer abgezogen wurde oder nicht.
Solche kleinen Details erhöhen auf unglaubliche Art und Weise die Immersion.

Ich freue mich drauf.
Rionan Nafee
#10 - 2015-10-04 09:26:08 UTC
Wird dieser Schmutz und Rost und die Abschußmarken konfigurierbar sein oder fix?

Ich denke doch, dass es in EVE Wasch- und Reparaturanlagen geben wird.
Mister Focus
Safety Protokoll
#11 - 2015-10-04 12:48:54 UTC
Die Drifter-Sache gefällt mir am besten. Sind allerdings noch etwas zu lasch und zu wenige um es spannend zu machen. Die Lackierungen und den Rost find ich zwar nett, allerdings für mich nicht relevant. Hab mein Schiff zum letzten mal vor 3 Monaten von der Nähe gesehen. Hoffe nur, dass sie neuen Drifter-Systeme dann nicht nur aus dem 0 erreichbar sind, denn dann hätten nur die alt-eingesessenen Allis was davon.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#12 - 2015-10-06 11:37:30 UTC
CCP Phantom wrote:
Darkblad wrote:
Ist eigentlich wirklich geplant, übermorgen den Bootstrapper Launcher (als Beta) bereitzustellen? Im Forum sind so wenig (gar keine?) Vorabinformationen darüber zu finden.


Ja, in wenigen Tagen schon wird eine Betaversion des neuen EVE Launchers zum Testen zur Verfügung stehen. Gleichzeitig werden dann auch weitere Informationen und Details veröffentlicht. Wie gesagt wird es sich dabei um eine Testversion handeln.


Ich nehme mal an, die Testversion des neuen Launchers reiht sich in die soon™ Schlange ein? Twisted
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#13 - 2015-10-06 11:41:57 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Tineoidea Asanari wrote:
CCP Phantom wrote:
Darkblad wrote:
Ist eigentlich wirklich geplant, übermorgen den Bootstrapper Launcher (als Beta) bereitzustellen? Im Forum sind so wenig (gar keine?) Vorabinformationen darüber zu finden.


Ja, in wenigen Tagen schon wird eine Betaversion des neuen EVE Launchers zum Testen zur Verfügung stehen. Gleichzeitig werden dann auch weitere Informationen und Details veröffentlicht. Wie gesagt wird es sich dabei um eine Testversion handeln.


Ich nehme mal an, die Testversion des neuen Launchers reiht sich in die soon™ Schlange ein? Twisted


Wenn man mit soon™ den 6. Oktober meint, dann ja Big smile Ein Devblog mit entsprechenden Informationen und einem Download-Link wird heute veröffentlicht.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#14 - 2015-10-06 12:46:06 UTC
Oh, entschuldige, ich suche seit der Downtime nach Informationen dazu und da sich nichts aktuelles finden lies, dachte ich (und mit kurzem Blick auf Reddit andere wohl auch), dass sich das verschoben hätte.
Darkblad
Doomheim
#15 - 2015-10-06 12:57:31 UTC
Zur Roadmap. Habe ich falsch geschaut, oder fehlt das hier?
Hängt das Fehlen davon mit Brain in a Box zusammen?

Dass mit Citadels im Spiel jetzt erst im "Fühling" angefangen wird, schafft sicher mehr Luft für die Entwckler.
Wobei das Art Team für meinen Eindruck schon gut vorlegt, , schaut man bei den im Devblog genannten Features.

NPEISDRIP

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#16 - 2015-10-06 14:05:40 UTC
Mal aus strategischer Sicht gefragt:

Erwähnt werden Zitadellen, keine der anderen auf dem Fanfest geteaserten neuen Strukturen.
Diese würden dann also frühestens Herbst 2016 kommen, dazu die Übergangsfrist für die bestehenden POS - also vor Jahresende 2016 wird keine POS entfernt?
Hintergrund der Frage: So mancher Forschungsauftrag zieht sich über Monate und lässt sich nicht unterbrechen (nehmen wir eine Carrier oder Frachter BPO von ME 9 auf ME 10).
Da wäre es schon nett das Verfallsdatum für aktuelle POS zu kennen.
Man wird ja vermutlich keine ME 9,8 BPO vom GM erhalten, wenn die POS 1 Monat vor Forschungsende aus dem Spiel entfernt werden.

Die Zitadellen hatten auf der Fanfest Vorstellung noch die Bezeichnung "Market and Office Hubs" und im ersten Devblog "Shake my Frikadelle" steht zur Funktion:
Quote:
In time they will still retain the other functionality mentioned (Market, corporation offices, cloning, insurance, character customization, Customs Office and potentially Interbus), as we release new service modules.

So wirklich Informationen zu all den Dingen, die man mit einer Zitadelle machen kann...?
Räumt man als Corp jetzt noch in System/Konstellation X die POCO der Konkurrenz weg und stellt eigene auf, wenn man dann in ein paar Monaten jedes POCO durch eine Frikadelle Zitadelle mit POCO-Servicemodul ersetzen muss? Oder wenn dann gar mehrere Corporations eigene Zitadellen in den Orbit setzen und ihr PI darüber abwickeln können...?
Oder...

Die Roadmap ist für mich so ein wenig: "Egal was ihr euch vorgenommen habt, in ein paar Monaten ist das anders, wie genau verraten wir nicht aber eure Raumuboote haben dann zumindest tolle neue VW-Abgasfahnen!"
Nicht gerade sehr motivierend heute in die Zukunft zu planen.

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#17 - 2015-10-07 17:49:39 UTC
Hm. Phantom, wie stellt ihr euch eigentlich die "Community-Driven Ship Updates" vor? Das klingt für mich etwas schwammig, das könnte alles zwischen "Ein Dev fragt das CSM, wo es Änderungen nötig sieht" und "Die Devs kriegen von den EVE-O Foren die Updates diktiert" sein. Ersteres gibt es schon und Gott verhüte letzteres. Was genau meint ihr also damit?
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#18 - 2015-10-07 18:17:58 UTC
Ich denke das ist eher eine Floskel für "wir nehmen Eure Ideen auf und setzen sie um"
... ich hoffe nicht, dass wir noch mehr Situationen bekommen, eine Minderheit schreit lauthals auf Reddit und CCP kuscht beim kleinsten Gegenwind. Die große Nähe der Devs zur Community ist nicht nur Segen ... auch wenn ich die Protokolle der CSM Meetings lese, erkenne ich einen wirklich erschreckenden Mangel an Kreativität auf Seiten unserer "Volksvertreter" und einen zu hohen Anteil Naivität. Ugh

I'm my own NPC alt.

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#19 - 2015-10-08 09:29:12 UTC  |  Edited by: Samsara Toldya
Tineoidea Asanari wrote:
Hm. Phantom, wie stellt ihr euch eigentlich die "Community-Driven Ship Updates" vor? Das klingt für mich etwas schwammig, das könnte alles zwischen "Ein Dev fragt das CSM, wo es Änderungen nötig sieht" und "Die Devs kriegen von den EVE-O Foren die Updates diktiert" sein. Ersteres gibt es schon und Gott verhüte letzteres. Was genau meint ihr also damit?

Siehe hier was dich dann dort hin beamt.

Man kann sich wohl bewerben, um dann als Mitglied einer Fokus-Gruppe im direkten Austausch mit den Devs an der Entwicklung mitzuwirken.

Tante Edith erzählte mir gerade: Die Bewerbung ist abgesch(l)ossen, die Zukunft der T3D liegt nun in den Händen dieser Taskforce

(man man man... diesem Thema zu folgen ist ja anstrengender als ne Wormholechain zu einem bestimmten C6 zu finden...)