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Blog de dév : annonce de CCP Seagull

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CCP Tara
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-09-18 19:28:22 UTC  |  Edited by: CCP Tara
NB: Ceci est une traduction du blog de dév de CCP Seagull

Apprendre du passé et se concentrer sur l'avenir – déclaration du producteur exécutif d'EVE, CCP Seagull

Être les gardiens d'EVE Online en 2015 est une tâche formidable pleine de défis. EVE, en tant que jeu, est en bien des manières, bien meilleur qu'il ne l'a jamais été. Mais en même temps, il est clair, en écoutant vos nombreux avis, que nous avons encore beaucoup de travail à faire.

Dans ce blog, je vous parlerai de ce sur quoi nous travaillons en ce moment, et comment vous pouvez nous aider à créer un futur brillant pour EVE Online.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67574/1/Seagull_Sep17blog.jpg[/img].

Réflexions sur notre vision et l'année passée.

Nous sommes en train d'investir sur le futur à long terme d'EVE Online.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67574/1/General_overview_550.jpg[/img]

Nous voulons un jeu où vous, les joueurs, pouvez davantage contrôler l'univers d'EVE, et où le fait d'exercer ce pouvoir vous permet d'attiser des conflits, de mettre en place des collaborations, de vous rendre plus astucieux et vous donner encore plus de raisons de vous éclater dans l'espace.

Nous voulons que vous construisiez votre centre commercial dans votre côté de l'espace et que vous vous enrichissiez grâce à lui, et que vous ayez à le défendre quand quelqu'un veut le détruire. Nous voulons que votre alliance construise les quartiers généraux industriels de votre coalition dans un système solaire, et que cette coalition utilise son armée pour protéger ses possessions lorsque les ennemis attaquent. Nous voulons que votre abri dans l'espace soit quelque chose que vous construisiez, et non simplement un endroit dans lequel vous déménagez. Nous voulons que tout cela soit disponible à vous tous, des coalitions les plus massives aux petites corporations entre amis, et mêmes aux plus solitaires d'entre vous. Nous sommes certains qu'il s'agit d'un parcours qui vous apportera plus de conflits épiques et d'expériences uniques qui sont propres à EVE Online.

EVE doit être un univers où les infrastructures que vous construisez et que vous vous disputez soient dynamiques et gérées par les joueurs, comme le marché EVE actuellement.

Les changements tels que l'épuisement du saut et la souveraineté d'Aegis jouent un rôle crucial pour arriver à ce type de jeu dans EVE : un jeu plus dynamique, avec son lot de défis à échelle humaine de différents acabits. Mais il manque aussi d'autres éléments, telles que nos nouvelles structures.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67574/1/Space_550.jpg[/img]

Les nouvelles structures représentent une étape monumentale pour construire un espace géré par les joueurs. Elles permettent de mettre toute l'infrastructure de l'espace entre vos mains, et ce de manière illimitée. C'est pour cela que leur introduction est au cœur de notre prochaine expansion.

Retour aux expansions

Oui, nous parlons bien d'expansions. Nous voulons remettre au goût du jour les expansions d'EVE Online avec leur style épique, mais sous une nouvelle forme.

En été 2014, nous avons commencé à publier des mises à jour sur EVE d'une façon différente : au lieu de publier deux expansions par an, nous avons accéléré notre cadence à 10 nouvelles versions par an.

Voici les bénéfices que nous trouvons à ce nouveau rythme :

  • Les petites et moyennes fonctionnalités vous parviennent plus rapidement.
  • Nous pouvons vous livrer de nouvelles choses assez tôt, et développer des fonctionnalités en continu, ce qui nous permet aussi d'avoir plus de retours de la part de l'ensemble de la communauté.
  • Nous pouvons aborder des projets plus ambitieux grâce à notre planning plus flexible.

Voici ce qui n'a pas aussi bien fonctionné avec ce nouveau rythme de publication :

  • Cela nous a poussé à mettre en place des changements plus conséquents qui auraient dû être groupés, mais que nous avons séparés en petits groupe et publiés à chaque fois que l'un d'entre eux était terminé – cela a engendré une expérience de jeu moins uniforme dans certains cas.
  • Nous vous avons laissé vous débrouiller pour comprendre quelles parties étaient publiées à quel moment, et quel était le futur d'EVE, au lieu de regrouper tous les grands changements ensemble et vous en parler en une seule fois.


Nous avons reçu beaucoup de retours de votre part à ce sujet, et allons donc modifier notre démarche : nous allons mettre en place un modèle hybride de ce rythme de versions, qui permettra, nous l'espérons, de créer un équilibre entre les bons côtés de ces deux options :

  • Nous continuerons à publier des fonctionnalités selon le rythme de versions actuel (toutes les 5 semaines), en particulier les changements liés à l'amélioration de la qualité du jeu, les rééquilibrages de vaisseaux, les mises à niveau visuelles, les nouveaux SKIN de vaisseau, les développements de scénarios ou autre contenu similaire. Certaines de ces fonctionnalités seront assez conséquentes et d'autres relativement petites, mais resteront toutes importantes.

Nous allons, en grande partie, nous en tenir au style de versions que vous avez connu depuis la version Kronos en 2014. Les deux prochaines versions de ce type seront Vanguard et Parallax. Elles amèneront de nombreuses nouveautés, comme l'achat multiple, de nouvelles missions burner, quelques modifications du nouveau système de souveraineté, des changements apportés à l'épuisement de saut ainsi qu'un...

CCP Tara | Project Management Specialist - Localization | @CCP_Tara